DISUSUN OLEH :
2
KATA PENGANTAR
Puji syukur kepada Tuhan Yang Maha Esa karena atas berkah, rahmat dan hidayah-
Nya, sehingga kami dapat menyelesaikan makalah ini. Dalam menyusun makalah
yang ditugaskan oleh dosen kami Ibu Ramadhani Hamzah S,SI.MM dengan mata
kuliah Pengantar Komputer, kami menyadari bahwa tanpa saran dan kritik maka
makalah ini tidak akan dapat terselesaikan dengan baik. Kami harap mohon
bantuannya apabila banyak kekurangan dalam isi materi makalah ini.
Karena saran dan kritik lah yang mampu untuk memotivasi kami agar lebih
baik. Semoga makalah ini bermanfaat bagi kami dan kalian yang membacanya,
terimakasih atas kerjasama nya untuk temen – temen yang telah mengerjakan tugas
makalah ini hingga selesai. Sekian dari kami kelompok 2 mohon maaf jika ada kata
yang salah dan yang kurang berkenan dalam tulisan makalah ini, terimakasih.
Hormat Kami,
Jakarta, 22 Maret 2020
Kelompok 2
I
DAFTAR ISI
KATA PENGANTAR.........................................................I
DAFTAR ISI...................................................................II
BAB I PENDAHULUAN................................................
BAB II PEMBAHASAN...................................................
II
3.1..................................................... Kesimpulan
................................................................................21
3.2............................................................ Saran
................................................................................23
DAFTAR PUSTAKA....................................................................24
BAB I
PENDAHULUAN
Telepon genggam atau telepon seluler (disingkat ponsel) atau handphone (disingkat
HP) adalah perangkat telekomunikasi elektronik yang mempunyai kemampuan dasar
yang sama dengan telepon konvensional saluran tetap, tetapi dapat dibawa ke mana-
mana (bahasa Inggris: portable atau mobile) dan tidak perlu disambungkan dengan
jaringan telepon menggunakan kabel (jadi komunikasi nirkabel, bahasa Inggris:
wireless communication). Saat ini, Indonesia mempunyai dua jaringan telepon
nirkabel yaitu sistem GSM (Global System for Mobile Telecommunications) dan
sistem CDMA (Code Division Multiple Access). Badan yang mengatur
telekomunikasi seluler Indonesia adalah Asosiasi Telekomunikasi Seluler Indonesia
(ATSI).
III
juga mempunyai manfaat lainnya seperti pengiriman dan penerimaan pesan singkat
(SMS). Di beberapa negara penyedia jasa telepon genggam menyediakan layanan
generasi ketiga (3G) yang menambahkan jasa videophone ,alat pembayaran serta
televisi online di telepon genggam tersebut.
Handphone bukan saja sebagai alat komunikasi tapi juga dapat digunakan sebagai
kamera, video, mengirim, mengakses game dan internet. Permasalahan yang terjadi
saat ini adalah handphone ternyata juga mempunyai dampak buruk terhadap
perkembangan psikologis seseorang terhadap kesehatan, dan juga membuat aksi
kejahatan yang semakin banyak terjadi (Damayanti, 2007).
Handphone tidak hanya digunakan oleh dewasa dan remaja, anak usia 7-12 tahun
pun sudah banyak menggunkan handphone yang seharusnya belum layak mereka
gunakan (Widiawati dkk,2014). Secara tidak sadar anak-anak saat ini sudah
mengalami ketergantungan dalam menggunakan handphone (Eko,2013).
Ketergantungan ini lah yang membawa dampak negatif bagi perkembangan anak.
Penggunaan handphone pada anak membawa banyak perubahan dalam pola
IV
kehidupan, tanpa disadari seseorang yang menggunakan handphone dapat
menyebabkan kesenjangan social dalam bermasyarakat (Maulida, 2013).
Saat ini anak usia 5- 12 tahun menjadi pengguna terbanyak dalam kemajuan
teknologi dan informasi, tidak heran jika anak usia 5-12 tahun dikatakan sebagai
generasi multi-tasking (Ameliola dkk,2013). Dalam hal ini kehadiran orang tua
sangat penting untuk menanamkan milai-nilai yang positif dari dalam diri anak dan
mengajakan anak agar tidak mengikuti nilai-nilai buruk sebagai dampak globalisasi
yang ada saat ini (Gershoff, 2002, dalam Hetheringthon,2006).
V
depresi pada anak, kecemasan, gangguan jiwa, deficit perhatian, autisme, gangguan
bipolar, psikosis dan perilaku anak bermasalah (Bristol University 2010, Metzoni
2011, Shin 2011, Liberatore 2011, Robinson, 2008 Anak menjadi lebih tertarik
untuk duduk diam di depan handphone dari pada bermain bersama teman-temannya.
Sejak menggunakan handphone anak menjadi susah diajak berkomunikasi, tidak
peduli, sering badmood dan tidak mendengarkan nasihat orang tua (Anggrahini,
2013). Hal ini menyebabkan mereka menjadi malas untuk beraktivitas, serta dapat
berpengaruh buruk bagi kemampuan sosialisasi anak dengan lingkungan sekitar
(Anonim,2013).
Dengan ini peran keluarga khususnya orang tua dalam perkembangan era
globalisasi sangat diharapkan kehadirannya. Pipher (1996) mengungkapkan bahwa
VI
anak-anak membutuhkan waktu, perhatian, kasih sayang, bimbingan, dan diskusi.
Hal ini tidak dapat dibeli dengan uang. Anak-anak membutuhkan tempat
perlindungan, dimana mereka dapat merasa aman saat mereka mempelajari apa yang
dibutuhkan dalam kehidupan. Disiplin pada anak perlu dilakukan oleh
orangtua,mereka harus konsisten dan tidak terlalu menekankan pada anak
(Crockenberg & Litman 1990, Holden 1997 dalam Hetherington, 2006). Publikasi
tentang peran orang tua dalam pengembangan kepribadian anak di era globalisasi ini
masih kurang.
VII
4. Mengetahui hal yang harus diterapkan generasi muda untuk pencegahan
penggunaan telepon secara berlebihan
BAB II
PEMBAHASAN
Handphone merupakan alat telekomunikasi elektronik dua arah yang bisa dibawa
kemana-mana dan memiliki kemampuan untuk mengirimkan pesan berupa suara.
Pengertian tersebut merupakan pengertian handphone secara umum. Dalam
keseharian kini manusia hampir tidak bisa lepas dari handphone. Apalagi dengan
semakin berkembangnya handphone sehingga handphone memiliki berbagai fungsi
sekaligus.
Bukan hanya sebagai alat komunikasi saja namun telah berkembang menjadi
alat dengan fungsi lainnya seperti sebagai media hiburan, media bisnis, dan
sebagainya. Kini kita mengenal istilah smartphone atau ponsel pintar. Sebutan untuk
handphone yang bisa digunakan untuk melakukan banyak hal. Sebelum handphone
memiliki fungsi seperti sekarang ini, handphone telah mengalami perjalanan yang
panjang sejak awal kemunculannya. Hal tersebut akan dibahas dalam sejarah
handphone berikut ini.
VIII
Sejarahnya juga perlu kita ketahui karena handphone yang sekarang kita gunakan
tidak tercipta secara instan. Handphone terus mengalami perkemangan sejak awal
kemunculannya. Handphone pertama yang ada jauh dari apa yang bisa kita gunakan
sekarang ini. Namun tanpa adanya handphone pertama tentu tidak akan ada teknologi
yang sangat berguna bagi manusia untuk berkomunikasi sekarang ini. Martin Cooper
merupakan penemu pertama dari sistem telepon genggam. Ia merupakan karyawan
dari perusahaan Motorola. Ia menemukan handphone untuk pada tahun 1973.
Ada juga yang mengatakan bahwa penemu telepon genggam bukan hanya
Martin Cooper namun juga seluruh anggota tim dari divisi yang ada bersamanya.
Tipe pertama dari handphone adalah Dyna TAC. Ide dari tipe ini dicetuskan oleh
Cooper. Dimana alat tersebut bisa dibawa kemana-mana dengan cara yang fleksibel.
Telepon genggam pertama emiliki berat hingga 2 Kg dan untuk memproduksinya
dibutuhkan biaya setara dengan Rp 90 juta. Berat dan biaya tersebut tentu sangat jauh
berbeda dari sekarang ini. Namun bukan itu saja tantangannya. Justru tantangan
tersebsarnya adalah mengadaptasi infrastruktur terkait jaringannya. Martin Cooper
bukan satu-satunya tokoh yang berperan. Ada juga tokoh lainnya yang berperan
dalam mengembangkan teknologi handphone atau telepon genggam. Tokoh yang
juga berjasa dalam perkembangan handphone adalah Amos Jpel Jr. Tokoh ini fokus
pada sisi switching. Switching untuk ponsel menyambung dari tempat satu ke tempat
lainnya sehingga pengguna ponsel bisa bergerak dari satu sel ke sel lain tanpa putus
pembicaraannya. Selanjutnya handphone terus berkembang baik dari ukurannya yang
semakin kecil dan ringan maupun dari fitur-fiturnya yang semakin lengkap.
Fungsi utama dari handphone adalah sebagai alat komunikasi melalui suara dan pesan
singkat (SMS). Selanjutnya handphone berfungsi untuk menangkap siaran radio,
televisi. Juga dilengkapi dengan fungsi audio, kamera, video, game, serta layanan
internet. Kini handphone bahkan memiliki fungsi yang hampir sama dengan
perangkat komputer. Namun pada intinya pengertian handphone adalah sebagai
sebuah alat telekomunikasi sehingga fungsi utamaya adalah untuk berkomunikasi
baik mellaui suara maupun pesan singkat.ada beberapa generasi handphone yaitu:
IX
1. GENERASI 0
2. GENERASI 1
X
Telepon genggam generasi pertama disebut juga 1G. 1-G merupakan telepon
genggam pertama yang sebenarnya. Tahun 1973, Martin Cooper dari
Motorola Corp menemukan telepon genggam pertama dan diperkenalkan
kepada publik pada 3 April 1973. Telepon genggam yang ditemukan oleh
Cooper memiliki berat 30 ons atau sekitar 800 gram. Penemuan inilah yang
telah mengubah dunia selamanya. Teknologi yang digunakan 1-G masih
bersifat analog dan dikenal dengan istilah AMPS. AMPS menggunakan
frekuensi antara 825 Mhz- 894 Mhz dan dioperasikan pada Band 800 Mhz.
Karena bersifat analog, maka sistem yang digunakan masih bersifat regional.
Salah satu kekurangan generasi 1-G adalah karena ukurannya yang terlalu
besar untuk dipegang oleh tangan. Ukuran yang besar ini dikarenakan
keperluan tenaga dan performa baterai yang kurang baik. Selain itu generasi
1-G masih memiliki masalah dengan mobilitas pengguna. Pada saat
melakukan panggilan, mobilitas pengguna terbatas pada jangkauan area
telepon genggam.
3. GENERASI 2
Generasi kedua atau 2-G muncul pada sekitar tahun 1990-an. 2G di Amerika
sudah menggunakan teknologi CDMA, sedangkan di Eropa menggunakan
teknologi GSM. GSM menggunakan frekuensi standar 900 Mhz dan frekuensi
1800 Mhz. Dengan frekuensi tersebut, GSM memiliki kapasitas pelanggan
yang lebih besar. Pada generasi 2G sinyal analog sudah diganti dengan sinyal
digital. Penggunaan sinyal digital memperlengkapi telepon genggam dengan
pesan suara, panggilan tunggu, dan SMS. Telepon genggam pada generasi ini
juga memiliki ukuran yang lebih kecil dan lebih ringan karena penggunaan
teknologi chip digital. Ukuran yang lebih kecil juga dikarenakan kebutuhan
tenaga baterai yang lebih kecil. Keunggulan dari generasi 2G adalah ukuran
XI
dan berat yang lebih kecil serta sinyal radio yang lebih rendah, sehingga
mengurangi efek radiasi yang membahayakan pengguna.
4. GENERASI 3
5. GENERASI 4
XII
Begitulah kira kira tahapan tahapan generasi handphonne dari masa ke
masa,umumnya handphone saat ini merupakan kebutuhan yang sangat penting untuk
manusia semuanya hampir bisa dilaukakan di handphone.
Tidak bisa dipungkiri, kemudahan teknologi yang tersaji di telepon pintar, membuat
kita sulit untuk melepasnya dari genggaman. Sangat banyak manfaat positif yang bisa
didapatkan dari teknologi yang satu ini. Namun di sisi lain, dampak negatif HP juga
semakin menunjukkan wujudnya, terutama dari sisi kesehatan.
Tak banyak yang menyadari, ada berbagai gangguan kesehatan yang bisa muncul
sebagai dampak negatif dari penggunaan telepon genggam. Dampak jangka pendek
seperti paparan bakteri hingga jangka panjang seperti meningkatkanya risiko kanker
otak, bisa muncul karena penggunaan handphone yang berlebihan.
Berikut ini jenis-jenis penyakit yang bisa muncul sebagai dampak negatif hp:
1. Gangguan mata
XIII
tersebut membuat kerja mata kita menjadi lebih berat dari yang seharusnya. Bahkan,
saat ini sudah ada nama khusus untuk kondisi mata yang berkaitan dengan
penggunaan hp atau gadget secara keseluruhan, yaitu digital eye strain. Gejala dari
kondisi tersebut antara lain adalah mata merah, mata kering, dan pandangan terlihat
kabur. Untuk menghindarinya, sebaiknya jangan menatap layar hp terlalu lama.
Berikan jarak untuk istirahat yang cukup sebelum Anda kembali menggunakannya.
Permukaan telepon genggam mungkin sekilas terlihat bersih. Namun, tahukah Anda
jika itu merupakan salah satu permukaan paling kotor?
Banyak orang tidak menyadari bahwa telepon genggam adalah benda pertama yang
dipegang setelah melakukan berbagai kegiatan, termasuk yang kotor. Sadarkah Anda
jika kegiatan seperti sehabis buang air, memegang pegangan tangan di kereta, hingga
setelah makan, Anda langsung memegang hp?
Semua itu bisa memindahkan bakteri, virus, maupun kuman berbahaya lainnya ke
permukaan handphone Anda. Berbagai penyakit bisa terjadi akibat kebiasaan ini,
mulai dari diare, demam, hingga muntah-muntah.
Smartphone yang Anda gunakan, memancarkan sinar biru atau blue light dari
layarnya. Saat Anda menggunakan hp sebelum tidur, paparan sinar ini akan
menghambat produksi melatonin. Melatonin adalah hormon yang memicu rasa
kantuk. Dengan adanya paparan sinar biru, mekanisme otak menjadi berpikir bahwa
saat itu masih siang hari, sehingga untuk membuat Anda tetap terjaga, mekanisme
yang ada di otak secara otomatis akan menghambat melatonin. Hal tersebut bisa
mengganggu siklus tidur Anda. Padahal, seperti yang kita tahu, tidur yang cukup
sangatlah penting untuk menjaga tubuh tetap sehat.
XIV
Bermain telepon genggam terlalu lama, akan membuat jempol kaku saat berada
dalam posisi tertekuk. Sehingga, saat Anda mencoba kembali meluruskannya, akan
terdengar bunyi cukup keras dan timbul rasa nyeri.
Saat menggunakan telepon genggam, posisi leher biasanya terus pada posisi
menunduk. Kebiasaan tersebut bisa membuat otot leher kaku dan kram. Pada kondisi
yang parah, kebiasaan menunduk terlalu lama juga bisa menyebabkan nyeri
punggung, bahu, dan lengan.
XV
bijak dalam menggunakan telepon genggam. Jangan terlalu lama berada di posisi
yang sama saat menggunakannya. Selain itu, pastikan selalu jaga kebersihan tangan
dan ponsel, untuk mengurangi risiko penularan penyakit.
Memiliki gadget merupakan kebutuhan bagi hampir setiap orang. Mengingat saat ini
zaman serba canggih, sehingga setiap orang penting memiliki perangkat teknologi
seperti HP, komputer dan sejenisnya. Kebutuhan ini kemudian menjadi suatu
keharusan dan tak bisa lepas dari kehidupan manusia. Bisa dilihat bagaimana
sekarang ini semua orang membawa gadget. Bahkan di manapun orang berada sudah
tidak asing lagi jika di dalam tas, saku, dan di tangan isinya adalah handphone.
Jika dulu setiap orang membaca koran di pagi hari untuk mendapatkan
informasi terkini. Saat ini orang akan mengecek HP, mulai melihat isi pesan di media
sosial, membaca email dan mengapdate aktivitas paginya di media sosial. Hal ini
sudah diangap wajar, bagi sebagian besar orang, karena hampir semuanya melakukan
hal serupa. Namun yang sangat disayangkan adalah mereka tak bisa lepas dari
aktivitas memegang atau memainkan ponselnya. Baik sebelum tidur, bangun tidur,
sedang mengemudi, berjalan, bahkan parahnya saat-saat yang seharusnya dihabiskan
bersama pasangan, teman dan keluarga. Jika kumpul bersama, jarang sekali terbentuk
XVI
obrolan yang menyenangkan antar sesama. Mereka lebih senang mengontak atik
ponselnya.
Memiliki gadget memang membuat seseorang mudah melakukan berbagai
aktivitas. Banyak urusan yang bisa terselesaikan dengan memiliki gadget. Namun
sayangnya, di sisi lain benda satu ini justru berisiko membahayakan hidup seseorang.
Saking kecanduan terhadap gadget, orang terkadang lupa kapan seharunya
menggunakan handphone. Tak jarang orang menggunakan handphone saat
mengemudi, hal ini jelas bukan suatu hal yang baik untuk diterapkan. Jika kamu
merasa bahwa kamu sangat sulit lepas dari HP-mu, bahkan rasanya kamu sangat sulit
istirahat karena pengaruh gadget yang terus ingin kamu mainkan, maka cobalah untuk
melalkukan beberapa terapi berikut ini
Salah satu yang menjadi kecanduan gadget adalah aplikasi di dalamnya, yakni
media sosial. Bagi kamu yang ingin terlepas dari kebiasaan menggotak-atik
handphone, cobalah untuk menghapus beberapa sosial media yang sering
menganggu dirimu untuk terus membukanya. Jika kamu kerap menggunakan
ponsel untuk bermain game, lebih baik untuk menghapus beberapa game
XVII
online yang kamu miliki. Cara ini bukan berarti kamu tidak boleh
menggunakan media sosial maupun nge-game. Namun belajarlah untuk bijak
dalam menggunakannya. Kamu bisa beralih ke PC jika ingin tetap update
mengenai dunia maya. Dengan begitu kamu akan lebih produktif
menggunakan hanphone di saat-saat yang dibutuhkan saja.
Cara ini cukup efektif untuk menghindari kamu dari kecanduan gadget. Jika
kamu kerap menghabiskan waktu bersama teman-teman seperti travelling,
diskusi bersama, dan kegiatan sosial lainnya, dengan sendirinya kamu akan
lupa dengan gadget-mu. Buatlah perjanjian kecil bersama teman-temanmu
saat berkumpul untuk sama-sama tidak mengeluarkan handphone. Bangun
obrolan yang menyenangkan agar kamu dan teman-teman merasa nyaman
untuk menghabiskan waktu bersama.
XVIII
3. Matikan notifikasi semua aplikasi.
Cara ini bisa kamu coba untuk beberapa saat, misalnya ketika kamu sedang
bersantai, bersama teman dan keluarga bahkan saat sedang dalam perjalanan.
Cara efektif ini akan membuat kamu secara otomatis lupa dengan handphone.
Pasalnya notifikasi yang masuk dapat membuat seseorang bisa membuka
handphone dalam waktu yang cukup lama, padahal tadinya ia hanya ingin
membalas pesan yang masuk.
Agar waktu yang kamu punya bisa digunakan dengan baik, tak ada salahnya
matikan notifikasi semua dari semua aplikasi yang ter-install pada gadget.
Dengan begini penggunaan gadget bisa diminimalisir.
XIX
4. Mematikan gadget 1 jam sebelum tidur.
XX
5. Hindari penggunaan power bank.
Setiap orang ingin ponselnya selalu on. Mereka akan kewalahan dan kalang
kabut jika batre handphone habis, tak jarang mereka merasa sanhat bosan dan
bingung harus melakukan apa. Satu-satunya cara orang untuk mengatasi itu
adalah dengan membawa power bank. Jika kamu juga memiliki kebiasaan
serupa, ada baiknya untuk tidak menggunakan power bank. Jika pergi ke luar
rumah, usahakan untuk tidak membawa power bank. Dengan begitu kamu
akan mikir dua kali untuk terlalu sering membuka HP, karena kalau habtrai
habis kamu tidak bisa komunikasi dengan seseorang di saat-saat genting.
XXI
Budaya membaca sekarang ini sudah ditinggalkan banyak orang. Mereka
lebih senang membaca apapun yang ada digadget-nya dibandingkan dengan
membaca buku. Untuk mengatasi kecanduan gadget, cobalah untuk membawa
buku, sehingga jika ada kesempatakan luang kamu lebih memilih untuk
membaca buku ketimbang harus mengontak-atik gadget.
Selain mematikan notifikasi semua aplikasi yang ada di gadget-mu, cara lain
yang bisa kamu lakukan adalah dengan memantikan internet untuk sementara
waktu. Hal ini dilakukan agar notifikasi tidak muncul ke layar smartphone.
Kamu bisa mematikannya saat sedang dikantor, bersama teman-teman dan
keluarga. Dengan cara ini kamu akan lebih produktif mengisi waktu luangmu
dan dapat membuat kamu terhindar dari kecanduan gadget.
XXII
Rasanya ini memang sedikit berat, namun jika kamu ingin hidupmu lebih
berkualitas dan jauh dari dampak buruk penggunaan gadget terlalu sering, ada
baiknya kamu hanya menggunakan satu media sosial saja. Pilih saja mana
yang sering kamu gunakana. Dengan begini kamu tidak akan kecanduan
menggunakan gadget setiap harinya.
BAB III
PENUTUP
3.1. Kesimpulan
XXIII
tahun 1943 Galvin Manufactory Corporation mengeluarkan kembali
portable FM radio dua arah pertama yang diberi nama SCR300 dengan
model backpack untuk tentara U.S. Alat ini memiliki berat sekitar 35
pon dan dapat bekerja secara efektif dalam jarak operasi 10 sampai 20
mil. Sistem telepon genggam 0-G masih menggunakan sebuah sistem
radio VHF untuk menghubungkan telepon secara langsung pada PSTN
landline.
Generasi 1,Telepon genggam generasi pertama disebut juga 1G. 1-G
merupakan telepon genggam pertama yang sebenarnya. Tahun 1973,
Martin Cooper dari Motorola Corp menemukan telepon genggam
pertama dan diperkenalkan kepada publik pada 3 April 1973. Telepon
genggam yang ditemukan oleh Cooper memiliki berat 30 ons atau
sekitar 800 gram. Penemuan inilah yang telah mengubah dunia
selamanya. Teknologi yang digunakan 1-G masih bersifat analog dan
dikenal dengan istilah AMPS. AMPS menggunakan frekuensi antara
825 Mhz- 894 Mhz dan dioperasikan pada Band 800 Mhz.
Generasi 2 , atau 2-G muncul pada sekitar tahun 1990-an. 2G di
Amerika sudah menggunakan teknologi CDMA, sedangkan di Eropa
menggunakan teknologi GSM. GSM menggunakan frekuensi standar
900 Mhz dan frekuensi 1800 Mhz. Dengan frekuensi tersebut, GSM
memiliki kapasitas pelanggan yang lebih besar. Pada generasi 2G
sinyal analog sudah diganti dengan sinyal digital.
Generasi ke 3 , disebut juga 3G yang memungkinkan operator
jaringan untuk memberi pengguna mereka jangkauan yang lebih luas,
termasuk internet sebaik video call berteknologi tinggi. Dalam 3G
terdapat 3 standar untuk dunia telekomunikasi yaitu Enhance Datarates
for GSM Evolution (EDGE), Wideband-CDMA, dan CDMA 2000.
Generasi ke 4, disebut juga Fourth Generation (4G). 4G merupakan
sistem telepon genggam yang menawarkan pendekatan baru dan solusi
infrastruktur yang mengintegrasikan teknologi nirkabel yang telah ada
XXIV
termasuk Wireless Broadband (WiBro), 802.16e, CDMA, wireless
LAN, Bluetooth, dan lain-lain.
3.2. Saran
XXV
menerapkan hal untuk mencegah penggunaan handphone
secara berlebihan.
DAFTAR PUSTAKA
https://id.wikipedia.org/wiki/Telepon_genggam
https://www.tagar.id/mengenal-sejarah-handphone-pertama-di-dunia-dan-
perkembangannya
https://www.kompasiana.com/erenst18/584928b8337b610122a9c7f2/dampak-
penggunaan-handphone
XXVI
XXVII