DI SUSUN OLEH:
M IRHAMNA PUTRA
IX AL KHAWARIZMI
TAHUN AJARAN 2023-2024
KATA PENGANTAR
Penulis menyadari makalah ini masih jauh dari kata sempurna. Oleh
karena itu, kritik dan saran yang membangun akan penulis terima demi
kesempurnaan makalah ini.
M IRHAMNA PUTRA
i
DAFTAR ISI
KATA PENGANTAR…………………………………………………………………………………………………… i
DAFTAR ISI…………………………………………………………………………………………………………………. ii
BAB I PENDAHULUAN……………………………………………………………………………………………… 1
BAB II PEMBAHASAN…………………………………………………………………… 2
Handphone…………………………………………………………………….11
DAFTAR PUSTAKA……………………………………………………………………………………………………. 13
ii
BAB I
PENDAHULUAN
1
beraktifitas, mereka cenderung sibuk dengan handphone dan menikmati
dunia yang ada di dalam handphone tersebut.
2
BAB II
PEMBAHASAN
2.1 Definisi Handphone
Handphone adalah perangkat telekomunikasi elektronik yang
mempunyai kemampuan dasar yang sama dengan telepon konvensional
saluran tetap, namun dapat dibawa kemana-mana (portabel, mobile) dan
tidak perlu disambungkan dengan jaringan telepon menggunakan kabel
(nirkabel; wireless) saat ini di Indonesia mempunyai dua jaringan telepon
nirkabel yaitu sistem GSM (Global System for Mobile Telecommunication)
dan sistem CDMA (Code Division Multiple Access).
3
2.4 Dampak Negatif Penggunaan Handphone
4
hal tersebut, kamu bisa mengatur jadwal liburan bersama atau sekedar
berkumpul di akhir pekan . Jika selalu sendirian kamu akan selalu merasa
kesepian. Hal tersebut akan berjuang untuk bermain gadget. Saat
memutuskan untuk berkumpul bersama teman-teman, cobalah untuk tidak
mengeluarkan gadget masing-masing. Gunakan waktu berkumpul untuk
mengobrol dan bersenda gurau. Jangan sampai gadget menjauhkan orang
terdekat yang sudah ada di depan mata.
5
2.8 Alasan Pelajar Selalu Menggunakan Handphone
2. Memudahkan komunikasi
Dengan adanya gadget kita dapat melakukan komunikasi jarak jauh tanpa
bersusah-susah menulis surat seperti komunikasi zaman dahulu sebelum
terciptanya alat-alat yang memudahkan kita dalam berkomunikasi. Selain itu
semisal pelajar tesebut mempunyai tugas yang kurang difahami bisa tanya-
tanya ke temannya dengan cepat lewat media gadget atau seterusnya.
Adanya sosial media seperti: facebook, twitter, email, blog, BBM, whatshap
dan lain-lain juga, membuat anak muda zaman sekarang lebih mudah
mencari teman dari berbagai daerah yang jauh sekalipun.
4. Mengakses informasi
Informasi menjadi sangat penting bagi setiap pelajar, oleh karena itu dengan
gadget mereka dapat lebih mudah membuka berbagai situs untuk mencari
6
informasi yang mereka butuhkan. Selain itu mereka tidak akan ketinggalan
berita-berita aktual yang sedang buming dibicarakan.
5. Eksistensi diri
Bagi para pelajar yang memiliki kemampuan menulis, mereka dapat
membuat cerita atau menulis tentang pengalaman mereka di media sosial
sehingga dapat menyalurkan kemampuan yang mereka miliki. Sehingga
karya tersebut dapat dibaca dan diketahui banyak orang. Tidak menutup
kemungkinan mereka bisa menjadi salah satu inspirator yang diakui dunia.
7
BAB III
KESIMPULAN DAN SARAN
Kesimpulan
8
tidak lagi melakukan aktivitas bermain smartphone sebelum tidur, dan
merekapun terhindar dari dampak negatif bermain smartphone sebelum
tidur.
SARAN
9
DAFTAR PUSTAKA
10