DISUSUN OLEH :
XI MIPA 3
M. SAHAL (19)
M. RIKI (21)
Puji syukur kehadirat Allah SWT atas limpahan hidayah dan rahmat yang telah
diberikan-Nya, sehingga proposal penelitian ini dapat terselesaikan dengan teratur. Dalam
proposal ini, penulis membhas mengenai pengaruh handphone terhadap pelajar di SMA
NEGERI 1 TANGGUL
Penulis meyadari bahwa sebagai manusia tidak luput dari kesalahan dan kekurangan,
sehingga hanya demikian saja yang dapat penulis berikan. Penulis juga sangat mengharapkan
kritikan dan saran dari para pembaca. Sehingga penulils dapat memperbaiki kersalahan –
kesalahan penulisan proposal selanjutnya.
Peneliti
DAFTAR ISI
HALAMAN JUDUL.........................................................................................................i
KATA PENGANTAR.....................................................................................................ii
BAB I PENDAHULUAN
BAB II PEMBAHASAN
DAFTAR PUSTAKA....................................................................................................11
PENUTUP......................................................................................................................12
LAMPIRAN
Biodata Peneliti......................................................................................................13
Foto Peneliti...........................................................................................................14
BAB I PENDAHULUAN
Pendapat masyarakat terhadap dunia teknologi yang semakin lama semakin canggih
dalam berkomunikasi yang dahulunya memerlukan waktu sangat lama dalam
menyampaikan pesan dan informasi, kini dengan adanya teknologi handphone atau gadget
segalanya menjadi lebih mudah untuk memberi pesan dan informasi terhadap masyarakat
dan pengguna hanphone lainnya karena pada handphone terdapat fitur - fitur dan aplikasi
yang memudahkan kita untuk mendapatkan pesan, berita, cerita dan kabar. Teknolog
komunikasi seperti handphone dapat dimanfaatkan untuk membantu kita dalam belajar
online, mengerjakan tugas – tugas sekolah atau kuliah.
Membahas tentang handphone atau gadget kita tidak bisa lepas dari namanya internet.
Internet ini sangat berperan dalam kehidupan dan kemajuan, teknologi saat ini sangat
mendukung peran tersebut sehingga teknologi komunikasi dan internet dimanfaatkan pada
berbagai bidang seperti tugas - tugas kuliah, belajar berbasis online, mendengarkan musik
dan menyelesaikan perkerjaan. Sepertinya remaja tampak belum bisa memilih aktivitas
internet yang bermanfaat dan cenderung mudah dipengaruh oleh lingkungan sosial tanpa
harus mempertimbangkan dahulu efek positif dan negatif yang akan didapatkannya saat ini
melakukan aktivitas internet tertentu. Oleh karna itu, tidak heran lagi jika selama ini
prilaku remja online selalu menjadikan sorotan utama untuk dikaji oleh pemerintah
maupun lingkungan akademis.
Penggunaan handphone atau gadget diera “globalisasi” seperti sekarang ini sangat
berpengaruh terhadap interkasi sosial pada remaja. Tidak dipungkiri lagi bahwa
handphone sangat dibutuhkan dari kalangan remaja sampai orang tua., karena tidak jarang
pekerjaan atau tugas – tugas meraka yang mau tidak mau harus mengaakses internet
dihandphone. Baik pengaruh dampak positif dan negatif pada handphone.
1.2 RUMUSAN MASALAH
Berdasarkan latar belakang yang telah dipaparka, terdapat rumusan masalah, yakni
sebagai berikut.
Sebutan “Pelajar” diberikan kepada peserta didik yang mengikuti proses pendidikan
dan pembelajaran untuk meningkatkan pengetahuannya. Secara umum, pelajar merupakan
individu-individu yang ikut serta dalam proses belajar. Sedangkan, dalam arti sempit
pelajar adalah peserta didik.
Sistem handphone pertama kali ditemukan oleh Martin Cooper, seorang karyawan di
pabrik Motorola pada tanggal 03 April 1973. Sejak saat itu Cooper mencetuskan ide untuk
sebuah alat komunikasi yang kecil dan mudah dibawa bepergian secara fleksibelDari
situlah sebuah tantangan hadir, yaitu sebuah perangkat kecil yang memiliki komponen
atau material elektronik di dalamnya. Dengan model pertama telepon genggam itu adalah
Motorola DynaTAC (DYNamic Adaptive Total Area Coverage)Akhirnya sebuah telepon
genggam pertama lahir pada 21 September 1983 dengan berat sekitar dua kilogram. Saat
itu, perangkat komunikasi tersebut dijual dengan harga 3,995 dollar AS, atau setara
dengan Rp 39 juta.Namun sayangnya saat itu, bukan nama Cooper yang terkenal sebagai
pencipta handphone, melainkan perusahaan yang dinaunginya, yaitu Motorola. Telepon
genggam ini adalah merupakan prototipe handphone yang dibuat oleh Motorola.Jangan
bayangkan bentuknya sudah seperti handphone yang banyak beredar saat ini. Ukuran
DynaTAC sangat besar dan tidak nyaman dibawa-bawa. Meski demikian, prototipe ini
memang sudah bisa dipakai menelepon tanpa harus terhubung dengan kabel. Baterai dari
telepon genggam yang digunakan inipun hanya bertahan selama 20 menit.
Generasi I
Telepon genggam generasi pertama disebut juga 1G. Tahun 1973, Martin Cooper dari
Motorola Corp menemukan telepon genggam pertama dan diperkenalkan kepada
publik pada 3 April 1973. Telepon genggam yang ditemukan oleh Cooper memiliki
berat 30 ons atau sekitar 800 gram.
Generasi II
Generasi kedua atau 2-G muncul pada sekitar tahun 1990-an. 2G di Amerika sudah
menggunakan teknologi CDMA, sedangkan di Eropa menggunakan teknologi GSM.
GSM menggunakan frekuensi standar 900 Mhz dan frekuensi 1800 Mhz.Dengan
frekuensi tersebut, GSM memiliki kapasitas pelanggan yang lebih besar. Pada
generasi 2G sinyal analog sudah diganti dengan sinyal digital. Penggunaan sinyal
digital memperlengkapi telepon genggam dengan pesan suara, panggilan tunggu, dan
SMS.
Generasi III
Generasi ini disebut juga 3G. 3G yang merupakan jaringan yang dapat memberi
jangkauan yang lebih luas untuk para penggunanya, termasuk internet sebaik video
call berteknologi tinggi.
Generasi IV
Pada generasi ini lebih sering disebut dengan Fourth Generation (4G). 4G merupakan
sistem telepon genggam yang menawarkan pendekatan baru dan solusi infrastruktur
yang mengintegrasikan teknologi nirkabel yang telah ada termasuk Wireless
Broadband (WiBro), 802.16e, CDMA, wireless LAN, Bluetooth, dan lain-lain.Dalam
4G ini sudah memberikan sistem kecepatan yang tinggi, volume tinggi, kualitas baik,
jangkauan global, dan fleksibilitas untuk para penggunanya untuk menjelajahi
berbagai teknologi yang berbeda. 4G juga tekah memberikan pelayanan pengiriman
data cepat untuk mengakomodasi berbagai aplikasi multimedia seperti, video
conferencing, online game, dan lain-lain.
Kelas XI MIPA 3
Pengeluaran:
Alokasi dana:
Demikian proposal ini, Penulis meyadari bahwa sebagai manusia tidak luput dari
kesalahan dan kekurangan, sehingga hanya demikian saja yang dapat penulis berikan. Penulis
juga sangat mengharapkan kritikan dan saran dari para pembaca. Sehingga penulils dapat
memperbaiki kersalahan – kesalahan penulisan proposal selanjutnya. semoga dapat
membantu dan bermanfaat bagi kita semua. Atas perhatian dan kerjasamanya, kami ucapkan
Terima Kasih.
Ketua Peneliti
Mengetahui
LAMPIRAN
i. Biodata Anggota
1. Muhammad Sahal
Sumberbaru
2. Muhammad Riki. A
Curah kalong
3. Wulan Ikna. T
Selodakon
4. Mince Korop
Patemon
5. Nia Amalia
Tanggul kulon