Anda di halaman 1dari 14

DAMPAK PENGGUNAAN GADGET

DI KALANGAN PELAJAR

KARYA ILMIAH

Disusun untuk Memenuhi Tugas Mata Pelajaran


Bahasa Indonesia

Disusun oleh :

1. Hifni Alya Octavian


2. Hasya Istna Rahma Zaina
3. Abdul Malik Alfarizi
4. Fasya Aulia Firman
5. Kiandra Sawal Dani

SMA NEGERI 1 MAJA


2022
KATA PENGANTAR

Puji syujur penulis sampaikan ke hadirat Allah SWT, karena atas berkat

rahmat dan inayah-Nya kami dapat menyelesaikan karya ilmiah yang berjudul

“Dampak Penggunaan Gadget di Kalangan Pelajar”.

Ucapan terima kasih tidak lupa kami sampaikan kepada semua pihak yang

telah memberikan bantuan dan dukungan dalam penyusunan karya ilmiah ini.

Karya ilmiah ini disusun dalam rangka memenuhi tugas mata pelajaran Bahasa

Indonesia.

Seperti kata pepatah “Tak ada gading yang tak retak”, begitu juga dengan

karya ilmiah ini masih jauh dari kata sempurna, maka dari itu kritik dan saran yang

bersifat konstruktif sangat kami harapkan demi perbaikan penulisan karya ilmiah di

masa mendatang.

Majalengka, Maret 2022

Penulis

i
DAFTAR ISI

Halaman
KATA PENGANTAR ............................................................................... i

DAFTAR ISI ............................................................................................. ii

BAB I PENDAHULUAN ..................................................................... 1

1.1 Latar Belakang...................................................................... 1

1.2 Rumusan Masalah ................................................................ 2

1.3 Tujuan Penelitian ................................................................. 2

BAB II PEMBAHASAN ........................................................................ 3

2.1 Dampak Positif .................................................................... 3

2.2 Dampak Negatif ................................................................... 4

BAB III PENUTUP ................................................................................. 9

ii
BAB I

PENDAHULUAN

1.1 Latar Belakang

Manusia yang hidup di zaman sekarang ini berada pada masa serba canggih.

Banyak informasi dari belahan dunia manapun bisa diakses dengan mudah hanya

dengan alat atau barang elektronik yang mempunyai fungsi khusus. Sangat

menguntungkan memang bisa melakukan aktivitas seperti browsing-browsing atau

berselancar di dunia maya hanya dengan sebuah perangkat canggih yang bisa

dengan mudah kita operasikan. Perangkat gadget ini pun juga sudah menjamur di

lingkungan kita bahkan pengguna usia anak-anak pun sudah bisa mengaksesnya.

Dalam kehidupan sehari-hari tentunya kita melihat bermacam-macam jenis

gadget yang hampir digunakan oleh semua kaum remaja. Gadget sangat berperan

penting bagi kehidupan manusia guna untuk berkomunikasi, memperbanyak relasi,

menambah wawasan dan pengetahuan, pendidikan dan bisnis.

Dalam bidang pendidikan, para pelajar mulai terbiasa dengan adanya

fasilitas internet yang dihubungkan melalui gadget sehingga dapat menjangkau

dunia luas dan bebas. Dampak negatifnya bagi para pelajar menjadi tergantung pada

informasi yang tersedia di dunia maya. Bahkan beberapa pelajar pun menjadi malas

karena dapat dengan mudah mengerjakan tugas-tugas sekolah dengan bantuan

gadget tersebut.

1
1.2 Rumusan Masalah

Yang menjadi rumusan masalah dalam penyusunan karya ilmiah ini yaitu

sebagai berikut:

a. Apa dampak positif dan negatif penggunaan gadget di kalangan remaja?

b. Bagaimana penggunaan gadget yang baik?

c. Mengapa gadget dibutuhkan oleh pelajar?

1.3 Tujuan Penelitian

Tujuan dari penyusunan karya ilmiah ini yaitu sebagai berikut:

a. Untuk mengetehui dampak positif dan negatif penggunaan gadget di kalangan

remaja?

b. Untuk mengetahui bagaimana penggunaan gadget yang baik?

c. Untuk mengetahui mengapa gadget dibutuhkan oleh pelajar?

2
BAB II

PEMBAHASAN

Pada jaman sekarang yang modern dan teknologi canggih, sering kita lihat

anak-anak di usia ramaja seperti anak sekolah bahkan sekolah dasar misalnya TK

sekalipun, banyak yang sudah menggunakan perangkat gadget contohnya HP,

Tablet.

Contoh Gambar Gadget

Dari informasi yang penulis dapatkan dari berbagai sumber, kiranya

menjadi acuan bagi kita untuk menjawab apakah benar gadget memberi manfaat

yang besar bagi anak-anak kita atau bahkan sebaliknya. Berikut dampak positif dan

negatif penggunaan gadget:

2.1 Dampak Positif

1. Mempermudah komunikasi. Misalnya saja ketika orang tua atau pihak

keluarga akan menjemput anak ketika pulang sekolah/selesai melakukan

kegiatan diluar rumah.

3
2. Menambah pengetahuan tentang perkembangan teknologi. Karena

bagaimanapun teknologi ini hari ini sudah merambah hingga kepelososk-

pelosok desa.

3. Memperluas jaringan persahabatan.

2.2 Dampak Negatif

1. Mengganggu Perkembangan Anak.

Dengan canggihnya fitur-fitur yang tersedia di hand phone (HP) seperti :

kamera, permainan (games) akan mengganggu siswa dalam menerima pelajaran

di sekolah. Tidak jarang mereka disibukkan dengan menerima panggilan, sms,

miscall dari teman mereka bahkan dari keluarga mereka sendiri. Lebih parah

lagi ada yang menggunakan HP untuk mencontek (curang) dalam

ulangan/ujian. Bermain HP saat guru menjelaskan pelajaran dan sebagainya.

Kalau hal tersebut dibiarkan, maka generasi yang kita harapkan akan menjadi

budak teknologi.

2. Efek radiasi.

Selain berbagai kontroversi di seputar dampak negatif penggunaannya,.

penggunaan HP juga berakibat buruk terhadap kesehatan, ada baiknya siswa

lebih berhati-hati dan bijaksana dalam menggunakan atau memilih HP,

khususnya bagi pelajar anak-anak. Jika memang tidak terlalu diperlukan,

sebaiknya anak-anak jangan dulu diberi kesempatan menggunakan HP secara

permanen.

4
3. Rawan terhadap tindak kejahatan.

Ingat, pelajar merupakan salah satu target utama daripada penjahat. Apalagi HP

merupakan perangkat yang mudah dijual, sehingga, anak-anak yang menenteng

HP “high end” bisa-bisa dikuntit maling yang mengincar HP-nya.

4. Sangat berpotensi mempengaruhi sikap dan perilaku siswa.

Jika tidak ada kontrol dari guru dan orang tua. HP bisa digunakan untuk

menyebarkan gambar-gambar yang mengandung unsur pornografi.

5. Pemborosan

Dengan mempunyai HP, maka pengeluaran kita akan bertambah, apalagi kalau

HP hanya digunakan untuk hal-hal yang tidak bermanfaat maka hanya akan

menjadi pemborosan yang saja.

6. Menciptakan lingkungan pergaulan sosial yang tidak sehat.

Ada keluarga yang tidak mampu, tetapi karena pergaulan dimana teman-

temannya sudah dibelikan HP sehingga mereka merengek-rengek kepada orang

tuanya padahal orang tuanya tidak mampu, atau bahkan menimbulkan gap

antara gank HP keren dan gank HP jadul atau yang belum memiliki.

7. Membentuk sifat hedonisme pada anak.

8. Ketika keluar gadget terbaru yang lebih canggih, mereka pun merengek-rengek

meminta kepada orang tua, padahal mereka sebenarnya belum memahami benar

manfaat setiap fitur-fitur baru secara menyeluruh.

9. Anak kita akan sulit diawasi, khususnya ketika masa-masa pubertas.

Di saat sudah muncul rasa ketertarikan dengan teman cowok/ceweknya, maka

HP menjadi sarana ampuh bagi mereka untuk komunikasi, tetapi komunikasi

5
yang tidak baik, hal ini akan mengganggu aktifitas yang seharusnya mereka

lakukan, shalat, makan, belajar bahkan tidur !! Karena mereka asyik sms-an

dengan teman lawan jenisnya

Gadget sudah menjadi salah satu kebutuhan bagi sebagian besar masyarakat

dunia. Bagaimana tidak, dengan memanfaatkan gadget, seseorang bisa mengakses

apapun dan di manapun tanpa batas ruang dan waktu.

Memang benar, penggunaan gadget dengan bijaksana akan membawa

dampak yang baik dan bermanafaat. Namun terkadang, banyak pula yang

menggunakan gadget secara berlebihan. Padahal, penggunaan gadget secara

berlebihan akan mempengaruhi tingkat kesehatan seseorang. Untuk itu, berikut

bagaimana cara bijak dan sehat menggunakan gadget;

1. Batasi sendiri

Menurut sebuah penelitian di Chinese Academy of Science, ternyata kecanduan

gadget dan internet mampu merubah susunan otak seseorang. Hal ini sama

seperti yang terjadi pada orang yang kecanduan rokok dan narkoba. Oleh karena

itu, ada baiknya kalau kamu batasi penggunaan sosial media dan gadget.

Sesekali bersosialisasilah dan pahami bahwa kamu masih punya lingkungan

sosial yang butuh perananamu.

2. Jangan main gadget sebelum tidur

Tidur merupakan salah satu kebutuhan pokok sebagai mahluk hidup. Oleh

karena itu, jauhkan gadgetmu kurang lebih 1 jam sebelum tidur. Karena sebuah

study mengungkapkan bahwa seseorang akan mengalami sulit tidur dan

insomnia jika sebelum tidur ia mengoperasikan gadget terlebih dahulu.

6
3. Jangan terlalu menunduk saat mengoperasikan smartphone

Ya, selain beberapa tips yang telah disampaikan, cara ini juga menjadi sesuatu

yang penting agar kamu tetap sehat dan tak mengalami dampak negatif

smartphone. Usahakan untuk melihat gadget dalam kondisi sejajar dengan mata

dan jangan terlalu menunduk.

4. Nikmati momen

Sebagian besar pengguna gadget cenderung ingin terus menerus mengabadikan

momen yang sedang dijalaninya. Padahal cara itu tak sepenuhnya benar,

harusnya kamu lebih bisa menikmati momen yang sedang berlangsung. Selain

kamu lebih banyak momen yang bisa kamu nikmati dan kamu akan terhindar

dari kecanduan gadget yang berlebihan.

5. Manfaaatkan pada waktu senggang

Ketika menunggu kereta datang dan kamu tidak membawa buku bacaan apa

pun, kamu bisa memanfaatkan smartphone-mu untuk browsing informasi-

informasi menarik lewat aplikasi browser. Daripada hanya untuk update sesuatu

yang tidak penting di media sosial, lebih baik gunakan smartphone-mu untuk

update berita terbaru sehingga wawasanmu bertambah.

6. Tinggalkan smartphone sebelum tidur

Salah satu sebab mengapa manusia sulit tidur adalah smartphone. Dengan

adanya smartphone, manusia cenderung ingin selalu mengecek apa yang ada di

sana. Padahal, waktu sebelum tidur itu seharusnya dimanfaatkan untuk

membuat tubuh dan pikiran rileks, tanpa gangguan apapun. Selain itu, agar

7
kualitas tidur tetap terjaga, terapkan mode silent pada smartphone-mu sebelum

tidur sehingga tidak terganggu oleh suara notifikasi dari smartphone tersebut.

Tidak dipungkiri gadget membantu memudahkan aktivitas sehari-hari

seperti komunikasi, mengerjakan pekerjaan, dan sebagainya. Oleh sebab itu,

gadget dibutuhkan oleh hampir semua kalangan usia mulai dari orang dewasa,

remaja hingga anak-anak. Tak terkecuali untuk siswa-siswi yang memerlukan

bantuan gadget dalam kegiatan belajar mengajar.

Ada berbagai jenis gadget seperti laptop, tablet, hingga smartphone.

Kegunaannya pun kurang lebih hampir sama. Maka tak jarang orang memutuskan

untuk memiliki beberapa di antaranya. Akan tetapi ada pula yang hanya

memutuskan memiliki salah satu saja namun memiliki spesifikasi yang lengkap.

Baik laptop, tablet, dan ponsel pintar sama-sama punya keunggulan

tersendiri. Bahkan bahwasannya saat ini pendidikan modern sangat berpengaruh

dengan perangkat teknologi. Terlebih di kondisi pandemi COVID-19 saat ini

menuntut hampir seluruh siswa memiliki gadget untuk membantu kegiatan belajar

mengajar, seperti menghadiri kelas secara virtual, mencari materi bahan

pembelajaran, hingga membuat catatan

8
BAB III

PENUTUP

Kesimpulan

Berdasarkan uraian pada bab sebelumnya dapat disimpulkan bahwa

penggunaan gadget di kalangan pelajar menimbulkan dampak postif dan negatif,

antara lain :

Dampak positif :

1. Mempermudah komunikasi.

2. Menambah pengetahuan tentang perkembangan teknologi.

3. Memperluas jaringan persahabatan.

Dampak Negatif:

1. Mengganggu Perkembangan Anak.

2. Efek radiasi.

3. Rawan terhadap tindak kejahatan.

4. Sangat berpotensi mempengaruhi sikap dan perilaku siswa.

5. Pemborosan.

6. Menciptakan lingkungan pergaulan sosial yang tidak sehat.

7. Membentuk sifat hedonisme pada anak.

8. Anak kita akan sulit diawasi

Adapun cara penggunaan gadget yang baik

1. Batasi sendiri

2. Jangan main gadget sebelum tidur

9
3. Jangan terlalu menunduk saat mengoperasikan smartphone

4. Nikmati momen

5. Manfaaatkan pada waktu senggang

6. Tinggalkan smartphone sebelum tidur

Berikut manfaat gadget sebagai kebutuhan bagi pelajar:

1. Gadget membantu memudahkan aktivitas sehari-hari seperti komunikasi,

mengerjakan pekerjaan, dan sebagainya.

2. Saat ini pendidikan modern sangat berpengaruh dengan perangkat teknologi.

Terlebih di kondisi pandemi COVID-19 saat ini menuntut hampir seluruh

siswa memiliki gadget untuk membantu kegiatan belajar mengajar, seperti

menghadiri kelas secara virtual, mencari materi bahan pembelajaran, hingga

membuat catatan

10
DAFTAR PUSTAKA

https://disperkimta.bulelengkab.go.id/informasi/detail/artikel/dampak-positif-dan-
negatif-hp-bagi-pelajar-13

https://inet.detik.com/consumer/d-5873762/era-digital-apa-sih-gadget-yang-
sebenarnya-dibutuhkan-siswa/amp

https://www.neraca.co.id/article/95935/cara-bijak-menggunakan-smartphone

11

Anda mungkin juga menyukai