MAKALAH
Oleh:
JURUSAN INFORMATIKA
FAKULTAS TEKNIK
UNIVERSITAS SILIWANGI
KOTA TASIKMALAYA
2019
LEMBAR PENGESAHAN/ PENERIMAAN
Oleh
ii
KATA PENGANTAR
Puji dan syukur penulis panjatkan ke hadirat Allah swt. Selawat dan
salam, semoga tercurah limpahkan kepada Nabi Muhammad saw., keluarga,
sahabat, dan umat Muhammad hingga akhir zaman. Atas berkat Allah swt.,
penulis dapat menyelesaikan makalah yang berjudul “Pengaruh Gawai Terhadap
Perkembangan Karakter Anak”.
Makalah ini disusun sebagai salah satu tugas mata kuliah Bahasa
Indonesia. Penulis sampaikan terimakasih sebesar-besarnya kepada dosen
pengampu mata kuliah Bahasa Indonesia, Ibu Ai Siti Nurjamilah, M. pd., dan
semua pihak yang turut membantu proses penyusunan makalah ini.
Penulis
iii
DAFTAR ISI
LEMBAR PENGESAHAN/ PENERIMAAN ................................................. ii
KATA PENGANTAR ...................................................................................... iii
DAFTAR ISI ..................................................................................................... iv
BAB I PENDAHULUAN .................................................................................. 1
A Latar Belakang ......................................................................................... 1
B Rumusan Masalah .................................................................................... 2
C Tujuan Makalah ........................................................................................ 3
D Manfaat ..................................................................................................... 3
E Prosedur Makalah ..................................................................................... 3
BAB II PEMBAHASAN ................................................................................... 4
A. Pengertian Gawai ..................................................................................... 4
B. Daya Kembang Pada Otak Anak .............................................................. 5
C. Pengaruh Gawai Terhadap Perkembangan Karakter Anak ...................... 7
D. Sikap Orang Tua Terhadap Anak Mengenai Penggunaan Gawai .......... 11
BAB III SIMPULAN DAN SARAN .............................................................. 14
A. Simpulan ................................................................................................. 14
B. Saran ....................................................................................................... 14
DAFTAR PUSTAKA ...................................................................................... 15
iv
BAB I
PENDAHULUAN
A Latar Belakang
Teknologi berkembang dengan cepat. Dengan adanya teknologi, urusan
manusia menjadi lebih mudah. Telah terdapat berbagai jenis teknologi yang
ada di zaman modern ini. Salah satu teknologi yang banyak digunakan oleh
hampir semua kalangan masyarakat adalah Gawai. Baik itu dikalangan
dewasa maupun anak-anak. Banyak perusahaan yang memproduksi produk
elektronik dan gawai, menjadikan anak-anak sebagai target pasar mereka.
Gawai sering melakukan pembaruan. Inilah yang membedakan gawai dengan
teknologi yang lain. Seringnya pembaruan ini, membuat gawai banyak
digunakan dan memberikan manfaat bagi penggunanya. Perkembangan
teknologi masa kini, salahsatu-nya berkaitan dengan gawai. Berbagai macam
fasilitas serta fitur apikasi dan game yang ada pada gawai, membuat anak-
anak tertarik untuk menggunakannya. Bahkan dengan seringnya bermain
game membuat anak kecanduan bermain sampai sering melupakan kegiatan
yang lebih berguna.
Penggunaan gawai pada anak-anak, bagi sebagian besar orang tua
menganggap hal ini wajar, bahkan orang tua banyak yang membiarkan atau
dengan sengaja memberikan gawai kepada anaknya. Karena orang tua lebih
menginginkan anaknya untuk diam dari pada mengganggu orang tua karena
anak ingin bermain pada gawai.
Pengguna gawai beberapa tahun yang lalu adalah para pebisnis dan
kalangan menengah atas saja. Mereka menjadi pengguna gawai untuk
keperluan bisnis. Sehingga dengan menggunakan gawai, terasa sekali
perbedaannya menjadi lebih efisien. Namun, sekarang gawai tidak hanya
dipakai oleh para pebisnis saja. Tetapi telah banyak digunakan oleh para
remaja dan anak-anak.
1
2
B Rumusan Masalah
1. Apa pengertian dari gawai?
2. Bagaimana daya kembang otak pada usia anak-anak?
3. Bagaimana gawai mempengaruhi karakter anak?
3
C Tujuan Makalah
1. Menjelaskan pengertian gawai.
2. Menjelaskan daya kembang otak pada usia anak-anak.
3. Menjelaskan pengaruh gawai terhadap karakter anak.
4. Menjelaskan seharusnya sikap orang tua terhadap anak mengenai
penggunaan gawai.
D Manfaat
1. Dapat membuka pikiran untuk memahami masalah yang ada.
2. Dapat memahami masalah dan berpikir untuk mencari solusi.
3. Menerapkan ilmu pengetahuan yang dipelajari untuk diimpletasikan di
kehidupan sehari-hari.
4. Memahami tata cara dan format penulisan makalah yang baik dan benar.
E Prosedur Makalah
Makalah ini disusun dengan menggunakan pendekatan kualitatif. Metode
yang digunakan adalah metode deskriptif. Melalui metode ini penulis akan
menguraikan permasalahan yang dibahas secara jelas dan konprehensif. Data
dalam makalah ini dikumpulkan dengan menggunakan metode survey, artinya
penulis memperoleh data melalui analisa hasil browsing di internet dengan
melihat dan meneliti berbagai situs yang menyediakan penjelasan tentang
masalah yang kami teliti.
BAB II
PEMBAHASAN
A. Pengertian Gawai
Menurut Kamus Besar Bahasa Indonesia (KBBI) Pusat Bahasa Edisi
Keempat (2008:422), kata gawai memiliki dua makna. Makna pertama, kata
gawai n kerja; pekerjaan, artinya gawai berkelas kata nomina dan bermakna
'kerja' atau 'pekerjaan'. Makna kedua, kata gawai kl n alat; perkakas, artinya
gawai termasuk kata kl(klasik) dan berkelas kata nomina yang bermakna 'alat'
atau 'perkakas'. Dalam petunjuk kamus, disebutkan singkatan kl berarti klasik,
untuk kata-kata yang berlabel kl digunakan dalam kesusastraan Melayu
Klasik.
Berdasarkan makna kamus tersebut, terdapat dua homonim kata gawai,
yakni (1) kerja; pekerjaan dan (2) alat; perkakas. Makna (1) digunakan
sebagai pembentuk kata pegawai (pekerja di kantor atau karyawan) yang
masih sering dipakai, sedangkan makna (2) sudah hampir tidak pernah
dipakai dalam kosakata saat ini, yakni ditandai dengan singkatan kl di dalam
kamus. Makna kedua kata gawai berarti 'alat' atau 'perkakas' penunjang
pekerjaan. Makna kedua inilah yang kemudian digunakan menjadi padanan
kata berbahasa Inggris, gadget. Kata gadget dimaknai sebagai alat atau
perkakas yang dapat menunjang pekerjaan dan komunikasi.
Sedangkan Menurut Wikipedia, Gawai (bahasa Inggris: gadget) adalah
suatu piranti atau instrumen yang memiliki tujuan dan fungsi praktis yang
secara spesifik dirancang lebih canggih dibandingkan dengan teknologi yang
diciptakan sebelumnya.
Hal-hal yang dapat dilakukan dengan gawai, diantaranya:
1. Install aplikasi bermanfaat pada gawai.
2. Gunakan kamera untuk membuat karya.
3. Laptop bisa digunakan untuk belajar hal-hal baru.
4. Jadikan game sebagai sarana belajar bahasa Inggris.
4
5
1. Anak akan kehilangan minat untuk melakukan hal lain ketika sudah
merasa asyik dengan gawainya.
2. Anak tidak bergaul dengan teman sebayanya.
3. Anak cenderung bersikap membela diri dan marah ketika ada upaya
untuk mengurangi atau menghentikan penggunaan games.
4. Anak berani berbohong atau mencuri-curi waktu untuk bermain gawai.
Perilaku-perilaku tersebut merupakan tanda bahwa mereka sedang
membutuhkan bantuan dalam menghentikan aktifitasnya dengan kecanduan
bermain gawai. Meskipun sebenarnya bermain gawai memiliki beberapa
manfaat untuk membentuk sikap cekatan, melatih fokus, serta meningkatkan
kecakapan dalam berbahasa inggris. Tetapi, ada beberapa dampak negatif
karena berlebihan dalam penggunaan gawai pada perkembangan anak yang
membuat anak menjadi ketagihan atau kecanduan. Diantaranya adalah :
1. Waktu terbuang sia-sia. Anak-anak akan sering lupa waktu
ketikasedang asyik bermain gadget. Mereka membuang waktu untuk
aktifitas yang tidak terlalu penting, padahal waktu tersebut dapat
dimanfaatkan untuk aktifitas yang mendukung kematangan berbagai
aspek perkembangan pada dirinya.
2. Perkembangan otak. Terlalu lama dalam penggunaan gadget dalam
seluruh aktifitas sehari-hari akan menganggu perkembangan otak.
Sehingga menimbulkan hambatan dalam kemampuan berbicara (tidak
lancar komunikasi), serta menghambat kemampuan dalam
mengeskpresikan pikirannya.
3. Banyaknya fitur atau aplikasi yang tidak sesuai dengan usia anak,
miskin akan nilainorma, edukasi dan agama.
4. Menganggu kesehatan. Semakin sering menggunakan gadget akan
menganggu kesehatan terutama pada mata. Selain itu akan mengurangi
minat baca anak karena terbiasa pada objek bergambar dan bergerak.
5. Menghilangkan ketertarikan pada aktifitas bermain atau melakukan
kegiatan lain. Ini yang akan membuat mereka lebih bersifat individualis
atau menyendiri. Banyak dari mereka diakhir pekan digunakan untuk
9
B. Saran
Mengingat begitu pentingnya peran orang tua. Perlunya pemahaman
terhadap orang tua mengenai pengertian gawai, mengenai dampak positif dan
dampak negatif penggunaan gawai terhadap anak, dan bahaya radiasi yang
ditimbulkan, serta sikap yang sebaiknya orang tua lakukan dalam mengatasi
penggunaan gawai pada anak usia dini saat ini.
14
DAFTAR PUSTAKA
Diyanto, Koko. (2018). Apa itu Gawai? [online]. Tersedia:
https://www.kompasiana.com/kokodwiyanto/5a653ebacf01b47b47718a12/
apa-itu-gawai. (6 Oktober 2019).
15