Anda di halaman 1dari 11

Spesifikasi:

Ukuran: 14x21 cm
Tebal: 48 hlm (full color)
Harga: Rp 19.800
Terbit pertama: November 2004
Sinopsis singkat:

Anda seorang pencinta film Matrix atau Anda seorang penggemar animasi Flash? Kini kedua hal
tersebut dapat dipadukan menjadi satu dalam buku ini. Beberapa efek khusus yang banyak ditampilkan
dalam ketiga film Matrix kini dapat dibuat dengan aplikasi Flash MX 2004.
Buku ini ditujukan untuk mereka yang sudah mengetahui teknik dasar Flash MX 2004 dan ingin lebih
lanjut mengembangkan kreativitasnya melalui pembuatan animasi dan efek-efek khusus (special
effects). Penjelasan tentang teknik-teknik pembuatan beberapa efek Matrix dipaparkan dengan sangat
singkat dan mudah melalui praktek langsung membedah source code. Semua disajikan dalam tampilan
penuh warna (full color). Dan sebagai pelengkap, buku ini disertai pula dengan CD berisi file-file
latihan, source code, trailer film Matrix Trilogy, Flash MX 2004 Demo, Flash Player, dan bonus:
games, wallpaper, libraries, screen saver dan lain-lain.
MEMBUA
MEMBUA T EFEK KHUSUS MA
UAT TRIX
MATRIX 11

Efek Khusus “3D Matrix SFX”


Kategori efek khusus yang sangat menarik lainnya yang ada dalam
beberapa film Matrix adalah efek khusus yang dikenal sebagai 3D Matrix
SFX. Efek khusus ini menggabungkan kekuatan kemampuan aplikasi-
aplikasi 3D dengan pembuatan animasi frame by frame dan animasi
motion tween .

Salah satu efek khusus 3D Matrix SFX yang Men-setting Ukuran


akan dibahas adalah sebuah efek yang dina- Dimensi dan Warna
makan KriboMatrix SFX. Latar Belakang Movie
Efek jenis ini menggambarkan visua- Setting ukuran Movie di dalam kotak dialog
lisasi animasi melesatnya kotak-kotak balok Document Properties dengan ukuran di-
yang pergerakannya dapat terlihat secara mensi lebar (width) 320 px dan tinggi
lambat (slow motion) sehingga sang aktor (heigh) 240 px. Setting juga warna Back-
dapat menghindar dan tidak terkena kotak- ground Movie menjadi warna hitam.
kotak balok tersebut.

Efek Khusus KriboMatrix


Ketrampilan menggunakan
Output File dari Aplikasi 3D

Untuk membuat KriboMatrix SFX dibu-


tuhkan pengetahuan untuk membuat ka-
rakter 3D dalam aplikasi-aplikasi 3 Dimensi
pada umumnya. Anda dapat menggunakan
aplikasi 3D Studio Max, Maya atau aplikasi Document Properties: Setting dimensi dan
warna Background pada sebuah movie.
yang lebih sederhana seperti Ulead 3D Studio
atau Swift 3D. Setelah Anda membuat ka-
rakter tersebut maka hasil akhir yang digu- Mengimpor Flash Movie
nakan harus diekspor ke dalam format Impor sebuah file Flash Movie yang ada di
*.swf. CD:/Matrix SFX/3D Matrix SFX/Kribo
Dalam buku ini tidak akan dibahas Matrix SFX/Titling.swf ke dalam Stage
penggunaan dari salah satu aplikasi-aplikasi (Perhatian! Untuk kasus ini jangan meng-
3 Dimensi tersebut, melainkan akan diba- gunakan perintah Import to Library...).
has penggunaan hasil akhir dari aplikasi-apli-
kasi tersebut yang diekspor ke dalam format
*.swf. Isi file hasil akhir tersebut berupa ani-
masi frame by frame yang nantinya dapat
digunakan dalam aplikasi Macromedia
Flash MX 2004 dengan cara diimpor. Titing.swf: Impor Flash Movie ke dalam Stage.
12

Impor sebuah file Flash Movie kedua


yang berada di CD:/Matrix SFX/3D Matrix
SFX/ Kribo Matrix SFX /Sunglases.swf ke
dalam Stage.

Ending.swf: Mengimpor Flash Movie keempat


ke dalam Stage.

Tes Movie, Simpan, Ekspor, dan Selesai


Untuk melihat efek yang dihasilkan Anda
Sunglases.swf: Mengimpor Flash Movie
dapat mengetes movie sebelum menyim-
kedua ke dalam Stage.
pan atau mengekspornya ke dalam format
akhir Flash (*.swf).
Impor sebuah file Flash Movie ke tiga Tambahkan suara atau musik latar
yang berada di CD:/Matrix SFX/3D Matrix belakang untuk menghidupkan Movie yang
SFX/ Kribo Matrix SFX /Flying Boxes.swf ke Anda buat.
dalam Stage.

Flying Boxes.swf: Mengimpor Flash Movie


ketiga ke dalam Stage.

Impor sebuah file Flash Movie ke empat


yang berada di CD:/Matrix SFX/3D Matrix
SFX/ Kribo Matrix SFX /Ending.swf ke da-
lam Stage.
Untuk membuat efek teks dengan cepat Kribo Matrix SFX: Source Code dan Movie
dapat digunakan aplikasi Flash Alternative CD:/Matrix SFX/3D Matrix SFX/Kribo Matrix
SFX/...
SWiSH /SWiSHMAX (versi baru).
MEMB UA
MEMBUA T EFEK KHUSUS MA
UAT TRIX
MATRIX 13

3D Caracter Matrix Mengisi Folder Layer & Layer “Smith”


Dalam Folder Layer Smith buat dua buah
Ketrampilan membuat
Layer dengan nama Layer “Kepala S” dan
Animasi Motion Tween
“Badan S”, kemudian buat dua buah Sub
Salah satu efek khusus 3D Matrix SFX yang Folde r yang diberi nama “Bagian Kanan S”
lainnya adalah 3D Caracter Matrix. Efek dan “Bagian Kiri S”.
jenis ini dibuat dengan animasi Motion Dalam Sub Folder Bagian Kanan S buat
Tween 2D namun hasil yang diperoleh dapat enam buah layer di dalamnya dengan nama
menggambarkan efek visualisasi animasi se- “RLenganAtas S”, “RLenganBawah S”,
perti animasi 3 Dimensi. Hal ini disebabkan “RTelapakTangan S”, “RPaha S”, “RBetis S”,
adanya bidang karakter 2D yang per- dan “RTelapakKaki S”.
gerakannya seperti memutar di dalam ruang Sedangkan Sub Folder Bagian Kiri S
3D. buat enam buah layer di dalamnya dengan
nama “LLenganAtas S”, “LLenganBawah S”,
Pentingnya Manajemen Layer “LTelapakTangan S”, “LPaha S”, “LBetis S” ,
Jika Anda membuat animasi yang sangat dan “LTelapakKaki S”.
kompleks maka diperlukan manajemen
Layer yang cukup baik agar animasi yang se-
dang dirancang mudah dikendalikan dan
tidak menjadi berantakan. Dalam hal ini
Anda dapat menggunakan Folder Layer un-
tuk mengelompokkan Layer-layer yang
ingin dijadikan satu kelompok kategori.
Untuk memulai projek ini buat lima
buah Folder-folder Layer dengan nama:
“Smith”, “Neo”, “Senjata N”, Senjata S”, dan
“Darah”.

Folder Layer: Buat lima buah Folder Layer


dalam panel Timeline dengan nama masing-
masing Folder Layer yaitu: “Smith:, “Neo”, Smith: Mengisi Folder Layer dan membuat
“Gun N”, “Gun S”, dan “ “Darah”. Layer anggota tubuh Smith.
14

Mengisi Folder Layer & Layer “Neo” Mengisi Folder Layer & Layer “Gun N”
Dalam Folder Layer Neo buat dua buah Dalam Folder Layer Gun N buat empat buah
Layer dengan nama Layer “Kepala N” dan Layer dengan nama Layer “Pistol N”, “Peluru
“Badan N”, kemudian buat dua buah Sub 3 N”, “Peluru 2 N”, dan “Peluru 1 N”.
Folde r yang diberi nama “Bagian Kanan N”
dan “Bagian Kiri N”. Mengisi Folder Layer & Layer “Gun S”
Dalam Sub Folder Bagian Kanan S buat Dalam Folder Layer Gun S buat empat buah
enam buah layer di dalamnya dengan nama Layer dengan nama Layer “Pistol S”, “Peluru
“RLenganAtas N”, “RLenganBawah N”, 3 S”, “Peluru 2 S”, dan “Peluru 1 S”.
“RTelapakTangan N”, “RPaha N”, “Rbetis N”,
dan “RTelapakKaki N”. Mengisi Folder Layer & Layer “Darah”
Sedangkan dalam Sub Folder Bagian Terakhir buat dua buah Layer dalam Folder
Kiri N buat enam buah layer di dalamnya Layer Darah dengan nama Layer “Darah 1”
dengan nama “LLenganAtas N”, “LLengan- dan “Darah 2”.
Bawah N”, “LTelapakTangan N”, “LPaha
N”, “Lbetis N”, dan “LTelapakKaki N”.

Gun N, Gun S, dan Darah: Mengisi Folder


Layer dan membuat Layer Gun N, Gun S, dan
Darah.

Neo: Mengisi Folder Layer dan membuat P istol, Peluru, K


Peluru, aca Ma
Kaca ta, dan Dar
Mata, ah: Objek-
Darah:
Layer anggota tubuh Neo. objek pelengkap animasi.
MEMB UA
MEMBUA T EFEK KHUSUS MA
UAT TRIX
MATRIX 15

Membuat Karakter Smith dan Neo Animasi Tween pada Frame 1- Frame 9
Gunakan Oval Tool (O) untuk membuat Buat animasi Tween pada panel Timeline
karakter Neo dan karakter Smith. Buat ma- dari masing-masing karakter pada posisi
sing-masing bagian tubuh pada Frame perta- Layout yang ada di Stage dalam Frame perta-
ma setiap Layer yang berbeda. ma, kemudian pada Frame 9 adakan peru-
Pertama-tama buat sebuah lingkaran bahan-perubahan seperti gambar di bawah
untuk bagian kepala Smith pada Frame ini:
pertama Layer Kepala S dan Layer Badan S.
Dalam Sub Folder Bagian Kanan S buat
enam buah elips untuk membentuk bagian-
bagian tubuh menjadi satu kesatuan pada
layer RLenganAtas S, RLenganBawah S,
RTelapakTangan S, RPaha S, RBetis S, dan
RTelapakKaki S.
Sedangkan dalam Sub Folder Bagian
Kiri S buat enam buah elips untuk mem-
bentuk bagian-bagian tubuh menjadi satu
kesatuan pada layer di dalamnya dengan F rame 1 - FFrr ame 9: Membuat animasi Tween
nama LLenganAtas S, LLenganBawah S pada karakter Neo pada Frame 1 - Frame 9.
LTelapakTangan S, LPaha S, LBetis S, dan
LTelapakKaki S.
Untuk karakter Neo lakukan dengan Animasi Tween pada Frame 21
cara-cara yang mirip dengan membuat Lanjutkan pembuat animasi tween pada
karakter Smith namun semua objek bagian- panel Timeline dari masing-masing karak-
bagian tubuh Neo harus diletakkan pada ter secara menerus dari Frame 9 dengan
Folder Layer Neo. menambahkan titik-titik Keyframe pada
Komposisikan bagian-bagian tubuh masing-masing Layer pada Frame 21. Ada-
tersebut di dalam Stage pada posisi Frame 1 kan perubahan-perubahan seperti gambar
setiap Layer seperti gambar berikut: di bawah ini:

Karakter Smith dan Neo: Posisi bagian-bagian Frame 21: Posisi objek karakter Neo terhadap
tubuh masing-masing karakter pada Frame 1. karakter Smith pada Frame 21.
16

Animasi Tween pada Frame 25 Animasi Tween pada Frame Lainnya


Masih dalam lanjutan pebuatan animasi Untuk mempermudah pembuatan animasi
Tween pada Frame 25, tambahkan Keyframe Tween ini sampai selesai, tambahkan bebera-
pada masing-masing Layer. Buat sebuah ob- pa titik Keyframe dan lakukan beberapa
jek kacamata dan kenakan pada objek ka- perubahan pada bagian-bagian objek karak-
rakter Neo. Adakan perubahan-perubahan ter yang berkaitan sesuai dengan keterang-
objek lainnya seperti gambar di bawah ini: an gambar.

Animasi Tween pada Frame 21: Posisi objek Animasi Tween pada Frame 40: Memperbe-
karakter Neo dan Smith pada Frame 21. sar skala objek karakter Smith lebih besar lagi
hingga keluar bidang Stage.

Animasi Tween pada Frame 33


Insert Keyframe pada masing-masing Layer
pada Frame 33. Gerakkan kaki karakter Neo
seakan-akan sedang menendang karakter
Smith. Ubah skala objek karakter Smith
hingga keluar bidang Stage seperti gambar di
bawah ini:

Animasi Tween pada Frame 45, 49, 54, 58,


59: Gerakan karakter Neo dalam Stage pada
beberapa titik Keyframe.

Frame 33: Posisi objek karakter Neo Animasi Tween pada Frame 62 dan 67:
menendang karakter Smith. Karakter Neo sedang menggenggam pistol.
MEMB UA
MEMBUA T EFEK KHUSUS MA
UAT TRIX
MATRIX 17

Animasi Tween pada Frame 72: Buat gerakan


karakter Neo di dalam Stage yang sedang
bersiap-siap untuk berlari. Sedangkan karakter
Smith baru dimunculkan kembali pada frame
ini dan letakkan posisi karakter tersebut di
bagian kiri luar Stage.

Animasi Tween pada Frame 73: Gerakan


karakter Neo dan karakter Smith mengambil
ancang-ancang untuk saling berlari dan
menodongkan pistol antara satu dengan yang
lainnya.

Animasi Tween pada Frame 75: Buat gerakan


karakter Neo dan karakter Smith saling berlari
selangkah ke depan. Sedangkan gerakan
tangan kedua karakter yang sedang
menggenggam pistol juga harus digerakkan
supaya animasi nampak lebih hidup.

Animasi Tween pada Frame 77: Gerakan


karakter Neo dan karakter Smith yang saling
berlari semakin didekatkan. Sedangkan
gerakan tangan kedua karakter yang sedang
menggenggam pistol tersebut kembali di
posisi saling menodong.

Animasi Tween pada Frame 81: Buat gerakan


karakter Neo dan karakter Smith yang saling
berlari dan sambil sedikit meloncat ke atas.
Sedangkan gerakan tangan kedua karakter
tersebut diatur seperti orang yang sedang
bersiap-siap untuk melompat.

Animasi Tween pada Frame 83: Gerakan


karakter Neo dan karakter Smith meloncat ke
atas sedikit lebih tinggi lagi. Sedangkan
gerakan tangan kedua karakter diposisikan
untuk saling menodongkan pistol lebih dekat.

Animasi Tween pada Frame 86: Buat gerakan


karakter Neo dan karakter Smith sekarang
melayang di udara. Kini gerakan tangan kedua
karakter diposisikan untuk saling menembak
dan objek-objek butiran peluru sudah
dikeluarkan dibuat juga animasi Tween-nya.

Animasi Tween pada Frame 104: Animasi


beberapa butiran peluru melesat melalui ke
dua karakter. Sedangkan bagian-bagian tubuh
kedua karakter tetap digerakkan melayang
dan sedikit perlahan saling maju ke depan.
18

Animasi Tween pada Frame 108: Buat


gerakan kepala karakter Neo dan karakter
Smith saling bertabrakan melayang di udara.
Sedangkan gerakan tangan kedua karakter
tersebut diposisikan seperti saling memukul.

Animasi Tween pada Frame 113: Buat


gerakan kedua tubuh karakter yang melayang
di udara jatuh dari atas ke bawah. Angkat
sedikit kedua pasang kaki karakter tersebut
untuk memberikan efek gravitasi.

Animasi Tween pada Frame 115: Kini buat


kedua tubuh karakter yang terjatuh tersebut
tergeletak di atas tanah. Luruskan kedua
pasang kaki karakter sejajar dengan tubuh
mereka.

Animasi Tween pada Frame 116: Untuk


membuat efek pantulan benda jatuh maka
gerakan sedikit ke atas bagian-bagian kedua
tubuh karakter tersebut.

Animasi Tween pada Frame 120: Buat


gerakan tubuh membungkuk yang sedang
ingin bangkit berdiri pada karakter Neo.
Sedangkan untuk karakter Smith gerakan
sedikit kepala dan lengannya.

Animasi Tween pada Frame 129: Pada


karakter Neo buat gerakan tubuh yang sedang
ingin bangkit berdiri kini telah berdiri
sempurna. Sedangkan untuk karakter Smith
hanya gerakan sedikit lengannya.

Animasi Tween pada Frame 135: Pada


karakter Neo buat gerakan ayunan kaki dan
lengan yang sedang hendak berancang-
ancang untuk menendang. Sedangkan untuk
karakter Smith hanya gerakan sedikit
lengannya.

Animasi Tween pada Frame 137: Kini gerakan


bagian kaki Karakter Neo berada pada posisi di
tengah yang hendak menendang karakter
Smith. Dalam hal ini tendangan kaki masih
belum mengenai karakter Smith.
MEMB UA
MEMBUA T EFEK KHUSUS MA
UAT TRIX
MATRIX 19

Animasi Tween pada Frame 139 Animasi Tween pada Frame 147
Pada Frame 139 buat animasi kaki karakter Lanjutkan pembuatan animasi karakter
Neo yang sedang menendang, kini gerakan Smith yang melayang terhempas terkena
kaki tersebut tepat mengenai kepala karak- tendangan karakter Neo pada Frame 147
ter Smith. hingga keluar area Stage.

Animasi Tween pada Frame 139: Posisi kaki Animasi Tw een pada FFrrame 147: Tubuh
karakter Neo tepat mengenai kepala karakter Smith melayang terhempas kena
karakter Smith. tendangan karakter Neo ke luar Stage.

Animasi Tween pada Frame 144 Bagian Akhir Animasi Tween


Pada Frame 144 buat pergerakan kelanjutan Pada Frame 150 buat akhir cerita animasi ini
dari ayunan kaki yang sedang menendang dengan membuat tubuh karakter Smith
tadi ke arah depan. terjatuh turun akibat gravitasi. Sedangkan
Untuk karakter Smith buat animasi untuk karakter Neo posisikan letak bagian
tubuh yang melayang terhempas tendangan tubuh karakter tersebut dalam keadaan ber-
kaki karakter Smith. Pada Layer Darah diri tegak dan letakkan di sebelah kanan
tambahkan sedikit animasi darah yang Stage. Semua animasi harus berhenti pada
keluar dari kepala karakter Smith. Frame ini.

Animasi Tween pada Frame 144: Buat animasi Animasi Tween pada Frame 150: Posisi
gerakan karakter Smith yang melayang Frame terakhir dari semua pembuatan
terhempas ditendang karakter Neo. animasi Tween.
20

Play Head: Untuk menelusuri atau melihat


pergerakan komponen animasi dari frame ke
frame lainnya secara perlahan, drag Playhead
yang berada di panel Timeline ke kiri atau ke
kanan.

Penggunaan Onion Tes Seluruh Animasi:


Skin: Untuk melihat Untuk mencoba apakah
beberapa frame jalannya keseluruhan
sekaligus pergerakan animasi yang telah
animasi Motion Tween dibuat telah sesuai
yang dibuat, Anda dapat dengan yang dikehen-
menggunakan fasilitas daki, gunakan perintah
Kulit Bawang (Onion Play atau tekan tombol
Skin). Enter. Anda juga dapat
menggunakan perintah
Test Movie.
Simpan Projek dan Ekspor
Setelah mengetes animasi yang telah dibuat,
simpanlah pekerjaan yang telah Anda buat
dalam format (*.fla) agar dapat dimodifikasi
di kemudian hari, lalu ekspor animasi terse-
but ke dalam format akhir Flash Movie
(*.swf).

3D Caracter Matrix: Source Code dan Movie CD:/Matrix SFX/3D Matrix SFX/3D Caracter Matrix...

Anda mungkin juga menyukai