Ukuran: 14x21 cm
Tebal: 48 hlm (full color)
Harga: Rp 19.800
Terbit pertama: November 2004
Sinopsis singkat:
Anda seorang pencinta film Matrix atau Anda seorang penggemar animasi Flash? Kini kedua hal
tersebut dapat dipadukan menjadi satu dalam buku ini. Beberapa efek khusus yang banyak ditampilkan
dalam ketiga film Matrix kini dapat dibuat dengan aplikasi Flash MX 2004.
Buku ini ditujukan untuk mereka yang sudah mengetahui teknik dasar Flash MX 2004 dan ingin lebih
lanjut mengembangkan kreativitasnya melalui pembuatan animasi dan efek-efek khusus (special
effects). Penjelasan tentang teknik-teknik pembuatan beberapa efek Matrix dipaparkan dengan sangat
singkat dan mudah melalui praktek langsung membedah source code. Semua disajikan dalam tampilan
penuh warna (full color). Dan sebagai pelengkap, buku ini disertai pula dengan CD berisi file-file
latihan, source code, trailer film Matrix Trilogy, Flash MX 2004 Demo, Flash Player, dan bonus:
games, wallpaper, libraries, screen saver dan lain-lain.
MEMBUA
MEMBUA T EFEK KHUSUS MA
UAT TRIX
MATRIX 11
Mengisi Folder Layer & Layer “Neo” Mengisi Folder Layer & Layer “Gun N”
Dalam Folder Layer Neo buat dua buah Dalam Folder Layer Gun N buat empat buah
Layer dengan nama Layer “Kepala N” dan Layer dengan nama Layer “Pistol N”, “Peluru
“Badan N”, kemudian buat dua buah Sub 3 N”, “Peluru 2 N”, dan “Peluru 1 N”.
Folde r yang diberi nama “Bagian Kanan N”
dan “Bagian Kiri N”. Mengisi Folder Layer & Layer “Gun S”
Dalam Sub Folder Bagian Kanan S buat Dalam Folder Layer Gun S buat empat buah
enam buah layer di dalamnya dengan nama Layer dengan nama Layer “Pistol S”, “Peluru
“RLenganAtas N”, “RLenganBawah N”, 3 S”, “Peluru 2 S”, dan “Peluru 1 S”.
“RTelapakTangan N”, “RPaha N”, “Rbetis N”,
dan “RTelapakKaki N”. Mengisi Folder Layer & Layer “Darah”
Sedangkan dalam Sub Folder Bagian Terakhir buat dua buah Layer dalam Folder
Kiri N buat enam buah layer di dalamnya Layer Darah dengan nama Layer “Darah 1”
dengan nama “LLenganAtas N”, “LLengan- dan “Darah 2”.
Bawah N”, “LTelapakTangan N”, “LPaha
N”, “Lbetis N”, dan “LTelapakKaki N”.
Membuat Karakter Smith dan Neo Animasi Tween pada Frame 1- Frame 9
Gunakan Oval Tool (O) untuk membuat Buat animasi Tween pada panel Timeline
karakter Neo dan karakter Smith. Buat ma- dari masing-masing karakter pada posisi
sing-masing bagian tubuh pada Frame perta- Layout yang ada di Stage dalam Frame perta-
ma setiap Layer yang berbeda. ma, kemudian pada Frame 9 adakan peru-
Pertama-tama buat sebuah lingkaran bahan-perubahan seperti gambar di bawah
untuk bagian kepala Smith pada Frame ini:
pertama Layer Kepala S dan Layer Badan S.
Dalam Sub Folder Bagian Kanan S buat
enam buah elips untuk membentuk bagian-
bagian tubuh menjadi satu kesatuan pada
layer RLenganAtas S, RLenganBawah S,
RTelapakTangan S, RPaha S, RBetis S, dan
RTelapakKaki S.
Sedangkan dalam Sub Folder Bagian
Kiri S buat enam buah elips untuk mem-
bentuk bagian-bagian tubuh menjadi satu
kesatuan pada layer di dalamnya dengan F rame 1 - FFrr ame 9: Membuat animasi Tween
nama LLenganAtas S, LLenganBawah S pada karakter Neo pada Frame 1 - Frame 9.
LTelapakTangan S, LPaha S, LBetis S, dan
LTelapakKaki S.
Untuk karakter Neo lakukan dengan Animasi Tween pada Frame 21
cara-cara yang mirip dengan membuat Lanjutkan pembuat animasi tween pada
karakter Smith namun semua objek bagian- panel Timeline dari masing-masing karak-
bagian tubuh Neo harus diletakkan pada ter secara menerus dari Frame 9 dengan
Folder Layer Neo. menambahkan titik-titik Keyframe pada
Komposisikan bagian-bagian tubuh masing-masing Layer pada Frame 21. Ada-
tersebut di dalam Stage pada posisi Frame 1 kan perubahan-perubahan seperti gambar
setiap Layer seperti gambar berikut: di bawah ini:
Karakter Smith dan Neo: Posisi bagian-bagian Frame 21: Posisi objek karakter Neo terhadap
tubuh masing-masing karakter pada Frame 1. karakter Smith pada Frame 21.
16
Animasi Tween pada Frame 21: Posisi objek Animasi Tween pada Frame 40: Memperbe-
karakter Neo dan Smith pada Frame 21. sar skala objek karakter Smith lebih besar lagi
hingga keluar bidang Stage.
Frame 33: Posisi objek karakter Neo Animasi Tween pada Frame 62 dan 67:
menendang karakter Smith. Karakter Neo sedang menggenggam pistol.
MEMB UA
MEMBUA T EFEK KHUSUS MA
UAT TRIX
MATRIX 17
Animasi Tween pada Frame 139 Animasi Tween pada Frame 147
Pada Frame 139 buat animasi kaki karakter Lanjutkan pembuatan animasi karakter
Neo yang sedang menendang, kini gerakan Smith yang melayang terhempas terkena
kaki tersebut tepat mengenai kepala karak- tendangan karakter Neo pada Frame 147
ter Smith. hingga keluar area Stage.
Animasi Tween pada Frame 139: Posisi kaki Animasi Tw een pada FFrrame 147: Tubuh
karakter Neo tepat mengenai kepala karakter Smith melayang terhempas kena
karakter Smith. tendangan karakter Neo ke luar Stage.
Animasi Tween pada Frame 144: Buat animasi Animasi Tween pada Frame 150: Posisi
gerakan karakter Smith yang melayang Frame terakhir dari semua pembuatan
terhempas ditendang karakter Neo. animasi Tween.
20
3D Caracter Matrix: Source Code dan Movie CD:/Matrix SFX/3D Matrix SFX/3D Caracter Matrix...