Materi:
3. Memperbaiki konsepsi menjadi konsep yang sesuai (kemungkinan terjadi kesalahan konsepsi)
5. Dimulai dari nyata ke abstrak, dari mudah ke sukar, dari sederhana ke rumit, dan dari dekat ke
jauh. Dengan kata lain, mulailah dari apa yang ada /di sekitar siswa dan yang dikenal, diminati
serta diperlukan siswa. (alur untuk memahami konsep IPA)
6. Menciptakan dan mengoptimalkan suasana bermain tersebut dalam kelas sehingga menjadi
media yang efektif untuk membelajarkan siswa (penciptaan suasan belajar)