MULTIMEDIA
POKOK BAHASAN IKLAN LAYANAN MASYARAKAT
HARI, TANGGAL SENIN, 16 SEPTEMBER 2019
NAMA Purnama Hadi Saputra
KELAS XII MM
GURU MAPEL NOVA ANNURISTIAN ,S.Kom.
PENDAHULUAN
saya telah membuat Jobsheet ini sebagai mana mestinya untuk memenuhi nilai tugas
Atas dasar hal tersebut, saya menyajikan Jobsheet membuat mengedit Iklan
Layanan Masyarakat untuk memenuhi nilai tugas praktek yang telah saya ikuti di SMK
kopetensi dan Life Skill. Saya membuat Jobsheet ini melalui pendekatan secara
komunitatif, dengan harapan siswa-siswi mendapatkan nilai yang mencukupi dalam tugas
praktek.
Isi Jobsheet ini terdiri dari langkah-langkah editing video dengan harapan siswa-
siswi memperoleh keterampilan komunitatif, yang baik dan juga dapat menguasainya
Saya berharap Jobsheet ini dapat berguna bagi para siswa-siswi dan sekolah SMK
Saya selaku penulis menyadari penyajian Jobsheet ini masih banyak kekurangan.
Terima kasih.
TUJUAN
Tujuan dibuatnya Jobsheet ini adalah agar diharapkan para siswa-siswi SMK
Premiere pro serta dalam pengerjaan di tugas praktek yang telah saya ikuti dapat
Purwokerto dapat hasil yang baik dalam tugas praktek mata diklat Multimedia ini. Dan
juga para siswa-siswi SMK Muhammadiyah 1 Purwokerto dapat memperoleh cara kerja
dan pemahaman seperti penambaha effect, colouring, transisi dan lainnya serta dapat
membuat semuanya dengan baik dan benar tanpa ada kendala. Dan juga setiap siswa
mampu membuat system tersebut dan mempraktekannya langsung dalam dunia industri.
Dalam pembuatan Ruang kerja dengan menggunakan Adobe Premiere Pro sebagai
clientnya memerlukan beberapa bahan dan peralatan yang dibutuhkan dalam pembuatan
ISI
b. Setelah cari video yang diinginkan dengan mengklik Media Browser->D:(Data)-
>Pur
Note : lokasi file berbeda-beda, ini lokasi tempat folder video saya
c. Selanjutnya berikan kotak pada alas bangku dan senderan bangku menggunakan Box.
d. Langkah selajutnya membuat senderan untuk tangan pada sisi kanan dan kiri bangku
dengan menggunakan Box. Jika telah dibuat senderan tangan pada sisi kiri kemudian
kita hanya tinggal mengcopykan sisi kanannya saja.
e. Kemudian membuat kaki bangku menggunakan Box yang diberikan warna putih atau
bisa dengan material besi.
Copykan alas kaki tersebut hingga menjadi empat. Aturlah posisinya sehingga rapih.
f. Selanjutnya membuat bangku yang berkapasitas satu orang. Kita hanya tinggal
mengcopykan bangku yang telah jadi diatas. Aturlah sedemikian rupa sehingga
3. Membuat meja
a. Langkah awal dalam pembuatan meja adalah membuat kaki meja dengan
Setelah dibuatkan kaki meja yang sebelah kiri maka kita cukup mengCopykan kaki
b. Selanjutnya membuat alas atas meja. Cara membuatnya dengan menggunakan menu
Box. Alas atas meja ini diletakan pada sisi atas kedua kaki meja.
C. Setelah itu berikan material pada alas atas meja. Dengan cara mengKlik tombol
Untuk membuat Hiasan Meubel dapat menggunakan menu Box, setelah itu berikan
Setelah itu copy hingga menjadi dua. Berikan ruang kosong di sisi dua hiasan meubel
Dengan menggunakan Box kita dapat membuat meja hiasan. Buatlah kotak yang telah
diberi warna cream, lalu letakkan pada sisi kanan dan kiri Bangku yang berkapasitas
satu orang.
Extented>Foliage.
Untuk membuat Meja lampu kita hanya cukup mengCopy meja yang telah jadi. Cukup
diputar, diperkecil dan diganti materialnya menjadi warna abu-abu. Setelah itu berikan
Setelah itu buatlah lampu hiasan dengan menggunakan menu Box. Untuk kaki lampu
Gambar Rectangle
Setelah itu berikan tembok pada sisi kanan, kiri dan belakang. Pada bagian depan tidak
perlu di berikan tembok karena kita akan melihat hasilnya pada sisi depan. Membuat
tembok menggunakan menu AEC Extented>Wall.
Ukuran
Widht : 15.0
Height : 300.0
Gambar tembok
Gambar Karpet
Dan inilah gambar Ruangan yang telah selesai dibuat.
PENUTUP
Kesimpulan
Berdasarkan dari semua uraian-uraian yang kami kemukakan diatas, maka dapat
diambil beberapa kesimpulan, sebagai berikut :
1. Kita dapat membuat Suatu ruangan dengan menggunakan Autodesk 3ds Max 9 32-
bit
2. Dengan adanya Jobsheet ini kita dapat mengetahui bagaimana cara mengintal
Autodesk 3ds Max 9 32-bit.
3. Bisa lebih mengetahui apa saja yang bisa di lakukan dengan Autodesk 3ds Max 9
32-bit.
4. Mampu melakukan modeling dalam 3ds Max.
5. Mengetahui dan paham dalam penggunaan texture yang adadalam 3ds Max.