Anda di halaman 1dari 23

MATERI SIMULASI KOMUNIKASI DAN DIGITAL

SEMESTER 1

Disusun Oleh :

NAMA:DINDA PERMATA SARI

KELAS:X-AKUNTANSI 2

1
KATA PENGANTAR

Segala puji bagi Allah SWT yang telah memberikan saya kemudahan dalam

menyelesaikan makalah tepat waktu. Tanpa rahmat dan pertolongan-Nya,

saya tidak akan mampu menyelesaikan makalah ini dengan baik. Tidak lupa

shalawat serta salam tercurahkan kepada Nabi agung Muhammad SAW

yang syafa’atnya kita nantikan kelak.

Saya tentu menyadari bahwa makalah ini masih jauh dari kata sempurna

dan masih banyak terdapat kesalahan serta kekurangan di dalamnya.

Untuk itu, apabila terdapat banyak kesalahan pada makalah ini, saya

mohon maaf yang sebesar-besarnya.

Sekian, dan terima kasih.

2
DAFTAR ISI

JUDUL.........................................................................................................1

KATA PENGANTAR....................................................................................2

DARTAR ISI.................................................................................................3

PPT 1 Logika dan Algoritma.........................................................................4

PPT 2 Logika dan Algoritma.........................................................................8

PPT 3 Peta Minda......................................................................................14

PPT 4 Pengolah Informasi Digital...............................................................16

Materi 5 Exel..............................................................................................21

PENUTUP.................................................................................................24

3
PPT 1 Logika dan Algoritma

A. Definisi Logika

Logika identik dengan masuk akal dan penalaran. Penalaran adalah salah

satu bentuk pemikiran. Pemikiran adalah pengetahuan tak langsung yang

didasarkan pada pernyataan langsung pemikiran mungkin benar dan

mungkin juga tak benar.

Definisi logika sangat sederhana yaitu ilmu yang memberikan prinsip-

prinsip yang harus diikuti agar dapat berfikir valid menurut aturan yang

berlaku. Pelajaran logika menimbulkan kesadaran untuk menggunakan

prinsip-prinsip untuk berfikir secara sistematis.

B. Definisi Algoritma

Algoritma adalah urutan langkah-langkah logis penyelesaian masalah yang

disusun secara sistematis. Kata logis disini berarti benar sesuai dengan

logika manusia. Untuk menjadi sebuah algoritma, urutan langkah yang

ditempuh untuk menyelesaikan masalah harus memberikan hasil yang

benar.

C. Asal-usul kata algoritma

Abu Ja’far Muhammad Ibnu Musa Al Khuwarizmi adalah seorang penulis

buku Arab yang berjudul Kitab Al Jabar Wal Muqabala (Buku Pemugaran

dan Pengurangan). Kata Al Khuwarizmi dibaca orang Barat menjadi

4
algorism. Kata algorism berarti proses menghitung dengan angka Arab.

Seseorang dikatakan algorist jika orang tersebut menggunakan angka

Arab. Kata algorism lambat laun menjadi algorithm disebabkan kata

algorism sering dikelirukan dengan kata arithmetic sehingga akhiran –sm

berubah menjadi –thm. Kata algorithm diserap ke dalam bahasa Indonesia

menjadi algoritma.

D. Algoritma

-Algoritma merupakan deskripsi urutan pelaksanaan suatu proses

-Algoritma tersusun oleh sederetan langkah instruksi yang logis

-Tiap langkah instruksi akan mengerjakan suatu tindakan (Aksi)

-Bila Aksi dilaksanakan, maka sejumlah operasi yang bersesuaian akan

dikerjakan oleh CP

E. Domain algoritma

-Masalah : motivasi untuk membuat algoritma.

-Algoritma : prosedur untuk menyelesaikan masalah. Seringkali satu

masalah dapat diselesaikan dengan lebih dari satu cara (banyak

kemungkinan).

-Program: representasi formal dari suatu algoritma dengan menggunakan

bahasa pemrograman yang bisa dimengerti oleh komputer.

-Proses : aktivitas menjalankan langkah-langkah dalam algoritma.

5
F. Hal yang harus dipenuhi dalam membuat algoritma

-Input : data yang harus diberikan pada komputer

-Output: informasi yang akan diperoleh dari komputer

-Logika: Merencanakan proses program. Terdiri dari sejumlah instruksi yang

mengubah input menjadi output yang diinginkan.

Contoh algoritma 1

-Ada 2 buah gelas. Satu berisi teh dan satunya lagi berisi kopi. Bagaimana

caranya menukar isi masing-masing gelas?

-gelas cadangan X

-Tuangkan gelas yang berisi teh ke gelas cadangan

-Tuangkan gelas yang berisi kopi ke gelas yang awalnya dipakai teh

-Tuangkan isi gelas cadangan ke gelas yang awalnya berisi kopi

Contoh algoritma 2

Algoritma untuk menentukan apakah suatu bilangan merupakan bilangan

ganjil atau bilangan genap.

Algoritmanya :

-Masukkan bilangan yang akan ditentukan

-Bagi bilangan dengan bilangan 2

-Hitung sisa hasil bagi pada langkah b.

6
Bila sisa hasil bagi sama dengan 0 maka bilangan itu adalah bilangan

genap tetapi bila sisa hasil bagi sama dengan 1 maka bilangan itu adalah

bilangan ganjil.

7
PPT 2 Logika dan Algoritma

A. Logika

Logika berasal dari kata λόγος (logos), yang bermakna hasil nalar yang

diutarakan dalam kata dan dinyatakan dalam bahasa.

B. manfaat mempelajari logika

Menjaga supaya kita selalu berpikir benar menggunakan asas-asas

sistematis. Membuat daya pikir menjadi lebih tajam, dan menjadikannya

lebih berkembang. membuat setiap orang berpikir cermat, objektif, dan

efektif dalam berkomunikasi. Meningkatkan cinta kebenaran dan

menghindari kesesatan bernalar.

C. fungsi Logika

fungsi logika adalah sebagai alat untuk menarik kesimpulan. Dan sebagai

Penalaran untuk penarikan kesimpulan dibedakan menjadi dua jenis yaitu

pola nalar deduktif dan induktif.

D. Algoritma

Algoritma adalah serangkaian langkah-langkah yang disusun menjadi

urutan logis kegiatan

8
Untuk mencapai tujuan.

E. Bentuk algoritma

Bagan alir (flowchart), yaitu sebuah bagan yang menunjukkan aliran

algoritma dan menampilkan langkah-langkah penyelesaian terhadap suatu

masalah.

Pseudocode, yaitu ringkasan algoritma pemrograman komputer

menggunakan konveksi struktural dalam bahasa pemrograman, dan juga

ditampilkan supaya dibaca oleh manusia dan bukan untuk mesin.

Bahasa pemrograman, yaitu Sekumpulan instruksi yang diberikan kepada

komputer untuk dapat melaksanakan tugas-tugas tertentu dalam

menyelesaikan suatu permasalahan.

9
Bagan alir (flowchart)

Contoh bagan alir (flowchart)

10
Contoh pseudocode

kita tahu bahwasanya rumus keliling dari Trapesium adalah K = AB + BC +

CD + AD

sedangkan rumus luasnya adalah L = (AB + CD) x t / 2 .

Misalkan pada gambar diatas diketahui:

AB = 10

BC = 6

CD = AD = 8

t=7

Maka dalam penulisan Pseudocode sebagai berikut:

11
Dalam hal ini kita akan menghitung pseudocode dengan rumus persegi

panjang ,

rumus luas persegi panjang adalah L = p x l

sedangkan rumus kelilingnya adalah K = 2 x (p + l).

Dalam algoritma Pseudocode menghitung luas persegi panjang,

maka panjang dan lebarnya diinput dan luasnya di tampilkan

Contoh bahasa pemrograman

HTML/CSS: Dasar dari sebuah program web. Untuk membuat web statis

diperlukan bahasa HTML/CSS.

JavaScriptJavaScript: Salah satu bahasa yang cukup mudah untuk

dipelajari dan dapat digunakan untuk apapun seperti memvalidasi data

formulir untuk mengembangkan permainan. JavaScript adalah cara yang

sangat populer untuk menambahkan fitur interaktif dalam halaman web dan

aplikasi.

12
PHPPHP: Bahasa program yang digunakan untuk mengembangkan

halaman web yang dinamis. Mempelajari PHP akan sangat berguna untuk

pemilik situs web karena PHP bisa mempersingkat kode yang ada di

halaman web sehingga bisa ditampung ke dalam seperangkat aturan.

C++: C++ sekarang banyak digunakan dalam berbagai macam aplikasi .

C++ juga memiliki keuntungan, yaitu lebih mudah untuk mempelajari

bahasa C lainnya seperti C# dan C. Semua bahasa C umumnya dipandang

sebagai bahasa program tingkat menegah.

13
PPT 3 Peta minda

A. Penemu peta minda

Toni buzan tahun 1947

B. Pengertian

Salah satu cara untuk memvisualkan proses berpikir, Suatu ilustrasi grafis

yang konkrit yang dapat menunjukan bagaimana suatu konsep

berhubungan atau terkait dengan konsep-konsep lain yang termasuk

kategori yang sama.

C. Manfaat

• merangsang bekerjanya otak kiri dan otak kanan secara sinergis

• membebaskan diri dari seluruh jeratan aturan ketika mengawali

belajar

• membantu seseorang mengalirkan gagasan tanpa hambatan

• membuat rencana atau kerangka cerita

• mengembangkan sebuah ide

• membuat perencanaan sasaran pribadi

• meringkas isi sebuah buku

• menyenangkan dan mudah diingat

D. Langkah-langkah

14
1. Buat subjek (Judul)

2. Buat cabang-cabang utama

3. Kembangkan cabang-cabang utama

15
PPT 4 Pengolah Informasi Digital

A. Pendahuluan

Pengelolaan Informasi Digital memuat materi tentang bagaimana

pengolahan informasi digital yang didapat dari hasil pencarian mesin

pelacak, menyimpan hasil pelacakan, mengolah/memformatnya

menggunakan perangkat lunak pengolah kata dan pengolah angka,

kemudian melakukan persiapan untuk mengomunikasikannya

menggunakan perangkat lunak pengolah presentasi, dan penyampaian

pengololaan informasi dengan teknik presentasi.

Berdasarkan kepemilikan dan hak pemakaian, perangkat lunak dapat

digolongkan menjadi 2 kelompok, yaitu:

• Perangkat lunak yang dilindungi hak cipta (Propiertary software)

• Perangkat lunak sumber terbuka (Open source)

1. Perangkat lunak yang dilindungi hak cipta (Propiertary

software)

Perangkat lunak yang dilindungi hak cipta (proprietary software) atau lazim

disebut perangkat lunak berbayar adalah perangkat lunak dengan

pembatasan terhadap penggunaan, penyalinan, dan modifikasi yang

diterapkan oleh proprietor atau pemegang hak.

16
2. Perangkat lunak sumber terbuka (Open source)

Open source software adalah jenis perangkat lunak yang kode sumbernya

terbuka untuk dipelajari, diubah, ditingkatkan, dan disebarluaskan dengan

catatan, bahwa tiap perubahan mewajibkan pengembang memberitahukan

hal yang dilakukan kepada penciptanya.

Pengolah Kata

Program Aplikasi atau perangkat lunak yang umum digunakan dalam

mengolah data ini adalah paket aplikasi perkantoran (office suite). Paket

aplikasi perkantoran yang paling dominan saat ini adalah Microsoft Office,

yang tersedia untuk sistem operasi Microsoft Windows dan Macintosh.

Paket aplikasi perkantoran seperti Microsoft Office atau Lotus Smart Suite

merupakan contoh proprietary software. Sedangkan beberapa paket

perkantoran lainnya seperti OpenOffice, Kingsoft Office 2013, atau Libre

Office adalah contoh aplikasi perangkat lunak terbuka (open source).

Pada pembelajaran ini akan digunakan aplikasi perkantoran Microsoft

Office 2013.

A. Fungsi Software

17
Fungsi utama software pengolah kata ini adalah membantu user untuk

mengolah kata seperti:

Membuat surat

Word art

Membuat tabel

Menyisip gambar

Dan membuat dokumen lainnya.

B. Fungsi hardware

Fungsi utama hardware yang digunakan dalam aplikasi Microsoft Word

adalah :

18
Keyboard

• Keyboard

Jenis tombol pada keyboard pada umumnya dibedakan menjadi beberapa

bagian, yaitu:

Alphabet key, typewriter key, numeric key, function key, special Function

key.

Nilai numerik dari 0-9

• Tombol Alfabet A sampai Z

• Tombol Caps, Del, Esc, End, Enter, Home, Insert, Prtscrn, dan

lainnya

• Tombol yang memiliki fungsi secara khusus seperti F1 sampai F12

19
• Tombol ini dapat bekerja jika dikombinasikan dengan dua atau lebih

tombol, seperti ctrl+Z, ctrl+C, Fn+F1, dsb

20
Materi 5 Exel

Tugas Exel 1

Nama : DINDA PERMATA SARI

Tugas : Nilai rapot

No Mata pelajaran Nilai

1 Pendidikan agama 81

Islam

2 Pendidikan 82

Pancasila dan

kewarganegaraan

3 Bahasa Indonesia 82

4 Matematika 91

5 Ilmu pengetahuan 83

alam

6 Ilmu pengetahuan 81

sosial

7 Bahasa Inggris 74

8 Seni dan budaya 79

9 Prakarya 81

10 PJOK 80

21
Jumlah nilai 814

Rata rata nilai 81

Nilai terendah 74

Nilai tertinggi 91

22
Penutup

Semoga makalah ini dapat membantu pembelajaran kita semua dan dapat

memudahkan kita dalam segala pembelajaran siskomdig ini. Sekian materi

singkat dari saya, kurang lebihnya mohon maaf.

Wasalamualaikum wr.wb.

23

Anda mungkin juga menyukai