Anda di halaman 1dari 8

Nomor Dok :

FRM/KUL/01/02
Nomor Revisi :
02
RENCANA PEMBELAJARAN
Tgl. Berlaku :
1Oktober 2012
ISO 9001 : 2008 Klausa ISO :
7.5.1 & 7.5.5

Disusun Oleh Diperiksa Oleh Disetujui Oleh Tanggal Berlaku

Widya Cholil, MIT Ahmad Haidar Mirza, M.Kom M. Izman Herdiansyah, ST, MM, Ph.D 31 Januari 2013

Mata Kuliah : Interaksi Manusia dan Komputer Semester : 1 Kode : Sks : sks
Program Studi : Magister Ilmu Komputer Dosen :
Capaian Pembelajaran :

(1) (2) (3) (4) (5) (6)


Minggu Kemampuan akhir yang diharapkan Bahan Kajian Bentuk Pembelajaran Kriteria Penilaian Bobot
ke (Materi Ajar) (Indikator) Nilai
Mahasiswa dapat memahami dan Definisi dan Model IMK - Seminar tatap muka - Kehadiran
menjelaskan tentang (Interaksi Manusia dan
- Pengertian IMK Komputer) - E-learning - Pemahaman
- komponen-komponen IMK tentang terhadap materi
fungsi dari Faktor Manusia Faktor Manusia - Short quiz/Tugas
1
- membahasa komponen panca indera - Kemampuan
pada manusia yang berperan dalam Channel input/output menjelaskan dan
IMK Manusia menjawab kuis
- ilmu-ilmu yang berkaitan dengan
IMK
Nomor Dok :
FRM/KUL/01/02
Nomor Revisi :
02
RENCANA PEMBELAJARAN
Tgl. Berlaku :
1Oktober 2012
ISO 9001 : 2008 Klausa ISO :
7.5.1 & 7.5.5

Mahasiswa mampu memahami konsep Faktor Komputer (komponen- - Seminar tatap muka - Kehadiran 10
tehnologi dari sistem computer pada komponen Sistem Komputer)
Input/Output, Memori dan Proses. - E-learning - Pemahaman 40
Jenis-jenis Memori pada terhadap materi
sistem computer - Short quiz
- Kemampuan
Mahasiswa dapat memahami dan Proses menjelaskan dan 50
menjelaskan sifat alami dari Interaksi menjawab
2 manusia dan computer: Model-model Interaksi pertanyaan
- Definisi dari interaksi pertanyaan
- Bentuk bentuk dari suatu Model Faktor Ergonomi - Ujian Mid
interaksi Semester
- Bentuk –bentuk suatu Ragam Dialog / Tipe Interaksi - Ujian Akhir
Sistem Menu yang digunakan pada Semester
Konteks Interaksi
IMK
-

Mahasiswa dapat memahami Prinsip Paradigma Interaksi - Kehadiran


 Prinsip dan paradigm interaksi dan Desain Proses
- Definisi serta bentuk-bentuk dari - Pemahaman terhadap
Ragam Dialog/ Notasi Dialog Jenis-jenis Paradigma materi
3 - Paradigma-paradigma pada Ragam Interaksi
Dialog / Notasi Dialog - Kemampuan menjelaskan
- Mengetahui siklus pengembangan Siklus Pengembangan dan menjawab kuis
software Software
- Aturan desain, rekayasa dan
rasionalitas desain.
Nomor Dok :
FRM/KUL/01/02
Nomor Revisi :
02
RENCANA PEMBELAJARAN
Tgl. Berlaku :
1Oktober 2012
ISO 9001 : 2008 Klausa ISO :
7.5.1 & 7.5.5

Rekayasa kegunaan

Mahasiswa dapat memahami dan Desain interaction dan - Seminar tatap muka - Kehadiran 10
menjelaskan : prorotype
- Proses perancangan dialog pada suatu - E-learning - Pemahaman 40
system Desain Rasionalitas terhadap materi
- Prinsip –prinsip yang digunakan - Short quiz
dalam proses perancangan - Kemampuan
(Learnibility, Flexibility, Robustness) menjelaskan dan 50
menjawab
pertanyaan
4 Mahasiswa memahami model user dalam Model User dalam desain pertanyaan
sebuah sistem - Ujian Mid
Model kognitif, hirarki, fisik
Semester
Mahasiswa memahami apa yang dimaksud dan device - Ujian Akhir
dengan notasi dialog dalam desain Semester
Notasi dialog dan desain

Semantik Dialog

Metode analisis Dialog

Mahasiswa memahami sistem manajemen Pendukung dan Implementasi - Seminar tatap muka - Kehadiran 10
dan user, serta mampu melakukan pengujian
5 dengan mengunakan metode-metode evaluasi Tehnik Evalussi sistem - E-learning - Pemahaman 40
pada sistem yang telah di implementasi. terhadap materi
Dokumentasi sistem - Short quiz
- Kemampuan
Nomor Dok :
FRM/KUL/01/02
Nomor Revisi :
02
RENCANA PEMBELAJARAN
Tgl. Berlaku :
1Oktober 2012
ISO 9001 : 2008 Klausa ISO :
7.5.1 & 7.5.5

menjelaskan dan 50
menjawab
pertanyaan
pertanyaan
- Ujian Mid
Semester
- Ujian Akhir
Semester
Nomor Dok :
FRM/KUL/01/02
Nomor Revisi :
02
RENCANA PEMBELAJARAN
Tgl. Berlaku :
1Oktober 2012
ISO 9001 : 2008 Klausa ISO :
7.5.1 & 7.5.5

FORMAT TUGAS

Mata Kuliah : Interaksi Manusia dan Komputer Semester :

Tugas ke : 1

1. Tujuan Tugas Memahami faktor-faktor yang berhubungan dengan proses


perancangan suatu sistem komputer serta menganalisa bagaiman
disiplin ilmu yang menekankan pada aspek desain evaluasi dan
implementasi dari sistem komputer interaktif, untuk kegunaan manusia
dengan mempertimbangkan fenomena-fenomena di sekitar manusia itu
sendiri.

2. Uraian Tugas

a. Obyek garapan Faktor-faktor yang berkaitan dalam Interaksi Manusia dan


Komputer.

b. Yang harus dikerjakan dan batasan-batasan Membuat ringkasan/review mengenai faktor-faktor tersebut
beserta contoh penggunaannya dalam suatu kasus
perancangan sistem terutama yang berhubungna dengan faktor-
faktor sbb:

Faktor Linguistics
Nomor Dok :
FRM/KUL/01/02
Nomor Revisi :
02
RENCANA PEMBELAJARAN
Tgl. Berlaku :
1Oktober 2012
ISO 9001 : 2008 Klausa ISO :
7.5.1 & 7.5.5

Faktor Psikologi
Faktor Mutimedia
Faktor Antropologi.
Faktor Sosiologi
Faktor Penulisan
Faktor Matematika
Faktor Bisnis
Faktor Ergonomik

c. Metode/ cara pengerjaan, acuan yang digunakan Tugas dibuat berdasarkan penelitian ke sumber-sumber
referensi seperti buku, jurnal, artikel baik online maupun tercetak
yang formal. Sumber referensi harus dicantumkan didalam
laporan.

d. Deskripsi luaran tugas yang dihasilkan/ dikerjakan Hasil dari tugas ini adalah sebuah laporan yang diketik
menggunakan Microsoft word , min. 2 halaman (spasi 1) times
new roman.

3. Kritteria Penilaian :
a. Keaslian laporan (bukan copy paste dari hasil mahasiswa lain.
b. Penjelasan materi dan keterhubungannya dengan topic
c. Pengambilan referensi (bukan copy paste)
d. Perumusan kesimpulan
e. Perumusan rekomendasi
Nomor Dok :
FRM/KUL/01/02
Nomor Revisi :
02
RENCANA PEMBELAJARAN
Tgl. Berlaku :
1Oktober 2012
ISO 9001 : 2008 Klausa ISO :
7.5.1 & 7.5.5

FORMAT TUGAS

Mata Kuliah : Interaksi Manusia dan Komputer Semester :

Tugas ke : 2

1. Tujuan Tugas Menjelaskan pemahaman mahasiswa tentang Antar Muka


(User Interface), pada design

2. Uraian Tugas

a. Obyek garapan Mengembangkan suatu Sistem informasi dengan design antar


muka yang interakti berdasarkan IMK

b. Yang harus dikerjakan dan batasan-batasan - Design Input


- Design Ouptut
- Design antar muka sistem
- Design alur sistem
-
c. Metode/ cara pengerjaan, acuan yang Metode pengembangan sistem (perangkat lunak)
digunakan

d. Deskripsi luaran tugas yang dihasilkan/ Suatu sistem yg menerapkan antar muka (user interface) yg
Nomor Dok :
FRM/KUL/01/02
Nomor Revisi :
02
RENCANA PEMBELAJARAN
Tgl. Berlaku :
1Oktober 2012
ISO 9001 : 2008 Klausa ISO :
7.5.1 & 7.5.5

dikerjakan interaktif

3. Kritteria Penilaian :
a. Keaslian laporan (bukan copy paste dari hasil mahasiswa lain.
b. Penjelasan materi dan keterhubungannya dengan topic
c. Pengambilan referensi (bukan copy paste)
d. Perumusan kesimpulan
e. Perumusan rekomendasi

Anda mungkin juga menyukai