ULANGAN FORMATIF
TAHUN PELAJARAN 2020 / 2021
LEMBAR SOAL
Mapel / Kompetensi : Desain Media Interaktif
SOAL ESSAY
Jawablah pertanyaan di bawah ini dengan benar pada lembar jawab yang tersedia.
2. Dalam perancangan sebuah tombol, ada beberapa jenis-jenis tombol yang dapat
dirancang pada user interface, sebutkan !
Jawab :
(1.)
Control
Prinsip ini sama dengan sifat user yang mempunyai pemikiran yang bisa berganti.
Karena itu harus merancang suatu keadaan yang dapat mengatasi itu.
(2.)
Tombol Tekan (PushButton)
1. Tombol Tekan
a. Komponen dasar yang dapat dipilih dengan cara “menekan” atau meng-klik
(dengan mouse) tombol tersebut.
b. Perhatikan pemilihan warna sehingga memberikan kesan tiga dimensi pada
layar.
Spin BOX
Digunakan untuk menampilkan nilai suatu peubah saat itu,dan kemudian nilai
peubah itu akan bertambah ketika pengguna menekan tombol dengan anak panah
ke atas , atau berkurang ketika pengguna menekan tombol dengan anak panah ke
bawah.
Terdiri 2 bagian:
Bagian untuk menampilkan nilai peubah (kotak putih)
Bagian pengontrol nilai (anak panah ke atas dan ke bwh
List box
Komponen antar muka grafis yg digunakan untuk menampilkan sejumlah pilihan
sekaligus pada layar tampilan. ada dasar nya sebuah list box hanya terdiri atas
bagian yang digunakan untuk menampilkan pilihan-pillihan yg tersedia.
Combo box
Combo box fungsinya sama dgn List box. Perbedaannya pada :
Pada list box semua atau sebagian pilihan yg tersedia langsung akan terlihat,tetapi
pd combo box pilihan tsb tdk akan terlihat sampai pengguna menekan tombol kontrol
yg dimaksud.
Pada list box pengguna hanya dpt memilih pilihan yg tersedia, maka dgn combo
box pengguna dpt memasukkan (mmengetikkan) pilihan yg mungkin.
3. Tombol radio
Cara lain untuk menyajikan sejumlah pilihan.
Masing-masing tombol radio bersifat otonom,artinya satu sama lain tidak saling
bergantung.
Penggeser
Suatu piranti yang digunakan untuk menggulung atau menggeser layar untuk
memperlihatkan bagian lain dari tampilan yg semula tak terlihat, sekaligus
menghilangkan bagian yg semula terlihat.
Terdiri 2 bagian:
1. Penggeser horisontal.
2. nggeser tegak (vertikal)
Label box
Digunakan untuk memberikan komentar atau memberi nama pada masing-masing
komponen antar muka grafis,sehingga pengguna dapat dengan jelas mengetahui
kegunaan dari komponen antarmuka yg sedang ia hadapi.Label dapat ditulis secara
rapi kiri, rapi tengah, dan rapi kanan.
(3.)
Tahapan Perancangan Antarmuka
Empat tahap utama dalam proses tersebut adalah:
• Mengumpulkan atau menganalisa informasi dari pengguna.
• Merancang Antarmuka.
• Mengembangkan Antarmuka.
• Memvalidasi Antarmuka.
Proses-proses tersebut independen dari hardware dan software, sistem operasi dan
peralatan yang digunakan untuk merancang dan mengembangakan produk. IBM
Common User Access (CUA) interface design guide adalah yang pertama kali
mendeskripsikan proses perancangan antarmuka secara iteratif.