Anda di halaman 1dari 6

BAB 3 TING.

4 INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER

BAHAGIAN A

1. Pernyataan berikut adalah berkaitan reka bentuk interaksi manusia dan komputer

Soal selidik digunakan bagi menilai kebolehgunaan sesuatu produk


berdasarkan prinsip asas reka bentuk interaksi. Terdapat dua bentuk instrumen
penilaian yang biasa digunakan untuk menghasilkan soal selidik itu.

Berdasarkan pernyataan tersebut, nyatakan dua bentuk instrumen itu?

___________________________________________________________________________

___________________________________________________________________________[2 markah]

2. a) Pernyataan berikut adalah berkaitan dengan penghasilan sesuatu produk

Gambaran awal bagi produk yang ingin dibangunkan untuk


membolehkan produk tersebut dikaji dan diuji.

Apakah P ?

_________________________________________________________________[1 markah]

b) Rajah 1 adalah berkaitan proses untuk mendapatkan paparan skrin produk interaktif yang
baik.

i)

Membangunkan reka bentuk alternatif

ii)

Membuat penilaian rekabentuk interksi produk

Rajah 1

Berdasarkan Rajah 1, kenalpasti proses


i) _______________________________________________

ii) ________________________________________________
[2 Markah]

3. Lengkapkan jadual prinsip reka bentuk interaksi dengan tepat:

Pernyataan Prinsip

Mudah untuk
Pengguna boleh mempelajari dan mengingati apa-apa yang
dipelajari
dipelajari untuk selama-lamanya
(learnability)

Bertujuan untuk penambahbaikan pada reka bentuk interaksi


X
yang dihasilkan

Menggunakan aplikasi tanpa sebarang keraguan dan


Y
ketidakselesaan

Semua eleman kekal pada kedudukan yang sama Z

Berdasarkan Rajah 1, nyatakan


(a) X : ………..…………………………………………………………………..
(b) Y : ………..…………………………………………………………………..
(c) Z : ………..…………………………………………………………………..
[3 markah]

4. Bryan adalah anak kepada pemilik Restoran Sabar Menunggu . Dia telah diarah oleh
ayahnya untuk membina sistem untuk mengira jumlah keuntungan untuk setiap 4 minggu
dan juga komisen yang akan diperoleh oleh setiap pekerja iaitu sebanyak 5% daripada hasil
keuntungn tersebut. Rajah 4 merupakan pseudokod yang telah dibina.

1. MULA
2. INPUT untungM1, untungM2, untungM3, untungM4
3. KIRA komisen = 0.05 * (untungM1+ untungM2 + untungM3 + untungM4)
4. PAPAR komisen
5. TAMAT

Rajah 4
Berdasarkan Rajah 4, lakarkan paparan antaramuka bagi sistem tersebut.
[4 markah]

3. Rajah 5 dibawah menunjukkan paparan antaramuka telegram, salah satu media yang popular.
Sekiranya anda ditugaskan untuk menyediakan satu program yang hampir sama. Berikan cadangan
anda tentang elemen-elemen berikut: (3 Markah)

Elemen Cadangan
Warna Jawapan:

Teks Jawapan:

Ikon Jawapan:

Rajah 5
4. Rajah 8 di bawah menunjukkan antara muka log masuk ke sistem membeli belah atas talian.

Rajah 8
a) Apakah yang akan dipaparkan sekira pengguna tersalah email atau password.
Jawapan: (1 Markah)

b) Tuliskan keratan aturcara untuk membina paparan seperti yang dinyatakan di (a).
Jawapan: (2 Markah)

5. Jadual 1 di bawah adalah tentang prinsip rekabentuk interaksi sebuah aplikasi.

Ciri-ciri aplikasi Prinsip

Butang -butang navigasi diletakkan dalam satu kumpulan pada


M
paparan aplikasi.
Boleh Dipelajari
Semua fungsi butang dan menu dalam aplikasi difahami.
(Learnability)

Nama dan ikon yang digunakan pada butang amat mudah untuk
N
difahami.

Jadual 1

Nyatakan:

M : …………………………………………………………………………………………

N : ……………………………………………………………………………………………
[2 markah]

6. Nyatakan sebab-sebab kenapa interaksi antara manusia dan komputer diperlukan dalam sesuatu
aplikasi yang dibangunkan?

(i) ……………………………………………………………………………………

(ii) ……………………………………………………………………………………
[2 markah]

7. Apakah kaedah-kaedah yang boleh dibuat untuk menilai sesuatu produk yang dibangunkan? (i)

….………………………………………………………………………………………

(ii) ……………………………………………………….…………………………….

(iii) …………………………………………………………………………………....
[3 markah]

8. Berikut adalah kriteria bagi satu prinsip asas reka bentuk interaktif.
P
 Pengguna boleh menjangka apa yang akan berlaku dalam aliran proses sesuatu
aplikasi sebelum aplikasi tersebut digunakan.
 Apabila sesuatu butang ditekan, pengguna dapat menjangka apa yang akan berlaku

Nyatakan:
(a) P : ………………………………………………………………………………………………
[1 markah]
(b) Kepentingan P.
…………………………………………………………………………………………...
[1 markah]
9. Berikut adalah sebahagian daripada borang penilaian ke atas satu aplikasi interaktif.

Prinsip Penilaian Ya Tidak


Adakah butang keluar sentiasa berada di sebelah kanan sudut

atas?
X
Kesemua butang navigasi diletakkan dalam satu
kumpulan pada paparan aplikasi? 
Aplikasi ini mudah digunakan? 
Y Semua butang dan menu yang disediakan oleh aplikasi ini

mudah digunakan tanpa perlu tunjuk ajar.
Aplikasi ini boleh membuat carian apabila saya

menggunakan ruangan carian
Z
Sesetengah navigasi tidak membawa saya ke paparan yang

sepatutnya.

Nyatakan:

X : …………………………………………………………………………………………..

Y : …………………………………………………………………………………………..

Z : ……………………………………………………………………………………………
[3 markah]

Anda mungkin juga menyukai