Anda di halaman 1dari 3

1. A.

isualisasi data dipakai untuk mempresentasikan data yang terstruktur ataupun tidak dengan
grafik atau bagan untuk menampilkan info yang tersembunyi didalam data.
Aplikasi pembuat data visual tidak hanya mengubah data menjadi grafik, tapi juga melihat dunia
dari sudut pandang data. Dengan kata lain, objek data visual adalah data, dan yang sebenarnya
kita mau ialah menggunakan data sebagai suatu alat, dan memvisualisasi data tersebut untuk
menjelajah dunia. Sedangkan Informasi adalah kumpulan dari banyak data secara fakta yang
telah melalui proses pegolahan secara sedemikian rupa sehingga menghasilkan sesuatu yang
dapat dipahami dan memberikan banyak manfaat bagi para penerima dalam membuat
keputusan.

B. Desain pengalaman pengguna (UX) adalah proses menciptakan produk yang memberikan
pengalaman yang bermakna dan relevan bagi pengguna. Ini melibatkan desain seluruh proses
untuk memperoleh dan mengintegrasikan produk, termasuk aspek branding, desain, kegunaan,
dan fungsi.
Pengalaman pengguna (UX) berfokus pada memiliki pemahaman yang mendalam tentang
pengguna, apa yang mereka butuhkan, apa yang mereka hargai, kemampuan mereka, dan juga
keterbatasan mereka. Ini juga memperhitungkan tujuan dan sasaran bisnis kelompok yang
mengelola proyek. Praktik terbaik UX mempromosikan peningkatan kualitas interaksi pengguna
dan persepsi produk serta layanan terkait.
Desain antarmuka pengguna (UI) adalah proses membuat antarmuka dalam perangkat lunak
atau perangkat yang terkomputerisasi dengan fokus pada penampilan atau gaya. Desainer
bertujuan untuk membuat desain yang menurut pengguna mudah digunakan dan
menyenangkan. Desain UI biasanya mengacu pada antarmuka pengguna grafis tetapi juga
mencakup yang lain, seperti yang dikontrol suara.
2. A. Tempat Penyewaan Peralatan Outdoor “Kanigara Adventure”

B. Use case Diagram


C. Sequence diagram

D. Activity Diagram
3. Pengujian ini digunakan untuk mengetahui apakah sistem yang telah dibuat yaitu sistem
penilaian barang Kanigara Adventuredengan algoritma SAW dapat berjalan dengan semestinya
atau tidak. Pertanyaan dan hasil pada pengujian Black Box dapat dilihat pada tabel di bawah
Kuesioner black box testing.
Kuesioner black box testing koresponden 1
No. Pertanyaan (1) Ya (2) Tidak
1. Apakah proses login berjalan dengan baik? X
2. Apakah proses logout berjalan dengan baik ? X
3. Apakah proses penambahan data penilaian semua komponen penilaian berjalan dengan
baik? X
4. Apakah proses perhitungan hasil inputan penilaian dapat berjalan dengan baik? X

5. Apakah data hasil penilaian dapat ditampilkan secara keseluruhan? X


6. Apakah data penilaian dapat diupdate? X
7. Apakah simulasi program dapat berjalan sesuai dengan konteksnya? X
8. Apakah sistem mudah digunakan? X
9. Apakah tampilan pada sistem menarik dan mudah dipahami? X
10. Apakah keseluruhan fitur yang terdapat di sistem dapat berjalan dengan baik? X

Kuesioner black box testing koresponden 2


No. Pertanyaan (1) Ya (2) Tidak
1. Apakah proses login berjalan dengan baik? X
2. Apakah proses logout berjalan dengan baik ? X
3. Apakah proses penambahan data penilaian semua komponen penilaian berjalan
denganbaik? X
4. Apakah proses perhitungan hasil inputan penilaian dapat berjalan dengan baik? X

5. Apakah data hasil penilaian dapat ditampilkan secara keseluruhan? X


6. Apakah data penilaian dapat diupdate? X
7. Apakah simulasi program dapat berjalan sesuai dengan konteksnya? X
8. Apakah sistem mudah digunakan? X
9. Apakah tampilan pada sistem menarik dan mudah dipahami? X
10. Apakah keseluruhan fitur yang terdapat di sistem dapat berjalan dengan baik? X

Kuesioner penilaian diujikan kepada pihak pemilik outlet dan karyawan outlet. Data hasil
Pengujian dapat dilihat pada tabel 4.10 hasil Pengujian black box.
Tabel 4. 10 Hasil Pengujian black box
RESPONDEN Q1 Q2 Q3 Q4 Q5 Q6 Q7 Q8 Q9 Q10
YA (1) TIDAK (0)
1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 10
0
2 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 10
0
TOTAL 20 0
Berdasarkan Hasil pengujian sistem dengan menggunakan Black Box Testing terhadap 2 (dua)
responden dengan 10 (sepuluh) pertanyaan, Dari hasil tersebut dari jawaban YA yaitu 20/20 x
100% = 100%, untuk jawaban TIDAK yaitu 0/0 x 100% = 0%, maka dapat ditarik kesimpulan
bahwa sistem penilaian barang kanigara adventure layak digunakan oleh outlet.

Anda mungkin juga menyukai