Anda di halaman 1dari 17

PRODUK KREATIF DAN

KEWIRAUSAHAAN
LEMBAR KERJA/GAMBAR KERJA UNTUK
PEMBUATAN PROTOTYPE PRODUK
BARANG/JASA
 

Modul
Produk Kreatif dan Kewirausahaan
Lembar Kerja/Gambar Kerja Untuk
Pembuatan Prototype Produk Barang/Jasa

KOMPETENSI DASAR

3.6 Menganalisis lembar kerja /gambar kerja untuk pembuatan prototype


produk barang/jasa
4.6 Membuat lembar kerja /gambar kerja untuk pembuatan prototype produk
barang/jasa

1
PENGERTIAN GAMBAR KERJA
1. Menurut Suratman pada buku menggambar teknik mesin dengan standar iso di
halaman 15, diterbitkan oleh CV. Pustaka Setia di Bandung tahun 2011. Gambar
kerja adalah suatu teknik penggambaran yang digunakan untuk menjelaskan
secara gamblang persyaratan item yang di rekayasa, aktifitas menggambar mesin
menghasilkan dokumen gambar yang berfungsi sebagai bahasa atau media untuk
menyampaikan ide, gagasan, atau informasi dari para insinyur yang mendesian
suatu produk kepada para pekerja yang akan membuatnya.
2. Menurut Sujiyanto pada buku menggambar teknik mesin di halaman 7, diterbitkan
oleh Kanisus diYogyakarta tahun 2012. Gambar kerja adalah komunikasi utama
antara si pembuat gambar atau ide dengan si pelaksana di lapangan, dan gambar
harus dipahami oleh kedua belah pihak.
3. Menurut Ir. Ohan Juhana pada buku menggambar teknik mesin dengan standar iso
di halaman 14, diterbitkan oleh CV. Pustaka Setia di Bandung tahun 2011. Gambar
teknik adalah gambar yang menitik beratkan pada penyampaian maksud dari
pembuat gambar secara obyektif, gambar jenis ini menggunakan simbol-simbol
yang dapat diterima secara internasional. Simbol tersebut sudah di rangkumkan
dalam sebuah standar yang dapat di terima di seluruh dunia, yaitu standar ISO.
Selain itu ada juga standar lain yang di keluarkan oleh suatu Negara.
4. Berdasarkan teori-toeri diatas dapat disimpulkan gambar Kerja adalah suatu
bahasa yang digunakan oleh designer kepada si pelaksana dilapangan, dengan
menggunakan standar-standar internasional dan harus dipahami oleh kedua belah
pihak.
 
FUNGSI GAMBAR KERJA
1. Gambar kerja sebagai bahasa teknik dan pola penyampaian informasi, Fungsi-
fungsi gambar dapat digolongkan menjadi tiga golongan, yaitu :
2. Penyampaian Informasi
3. Gambar berfunsi untuk meneruskan maksud dari perancangan dengan tepat
kepada orang –orang yang bersangkutan kepada perancanaan proses, pembuatan,
pemeriksaan dan sebagainya. Orang-orang yang bersangkutan bukan hanya orang-
orang pabrik atau orang di bengkel sendiri, tetapi juga orang orang dalam pabrik
atau bengkel sub kontrak atau orang asing dengan bahasa lain
 
Pengawet, penyimpanan dan penggunaan keterangan
Gambar merupakan data teknik yang sangat ampuh, dimana teknologi dari suatu
perushaan di padatkan di kumpulkan. Oleh karena itu gambar bukan saja diawetkan
untuk mensuplai bagian bagian produk untuk diperbaiki ( reparasi ) atau untuk di
perbaiki, tetapi gambar diperlukan juga sebagai bahan informasi untuk rencana-
rencana baru di kemudian hari. Sehingga diperlukan penyimpanan, kondifikasi nomor
urut gambar dan sebagainya.
 
Cara-cara pemikiran dalam penyiapan informasi
Dalam perencanaan, konsep abstrak yang terlintas dalam pikiran diwujudkan dalam
bentuk gambar melalui proses masalahnya pertama-tama di analisa dan disintesa

2
dengan gambarnya di teliti dan dievaluasi. Proses ini di ulang-ulang, sehingga dapat di
hasilkan gambar-gambar yang sempurna.
 
Tujuan-tujuan gambar kerja
Adapun tujuan –tujuan gambar yaitu :
Internasional gambar
Peraturan-peraturan gambar dimulai dengan persetujuan bersama antara orang yang
bersangkutan dan kemudian menjadi standar perusahaan. Agar tujuan dapat di capai,
penunjukan simbol-simbol gambar harus sama secara intenasional.

Mempopulerkan gambar
Dalam lingkup teknologi, mempopulerkan gambar menjadi suatu keharusan, karena
dalam teknologi tinggi dibutuhkan data-data yang pasti dan akurat dan tidak
berdasarkan kebiasaan atau feeling.

Perumusan gambar
Berdasarkan sifat-sifat kerja masing-masing maka dari tiap-tiap bagian, mesin, listrik
harus memiliki keterangan yang sama agar dapat dimengerti oleh semua orang.

Sistematika gambar
Mengingat gambar menyajikan banyak perbedaan tidak hanya dalam bentuk dan
ukuran, tetapi tanda-tanda tolenrasi, lambang-lambang dst, maka harus ada sistematika
dalam lingkungan perusahaan sendiri.

Penyederhanaan Gambar
Tujuannya agar dapat menghemat waktu, menghindari kesalahan pengerjaan,
mempermudah pengerjaan dan mempercepat perencanaan.
 
ANALISIS KEBUTUHAN SISTEM
Pembangunan sistem informasi memerlukan penyelidikan dan analisis mengenai
alasan timbulnya ide atau gagasan untuk membangun dan mengembangkan sistem
informasi. Analisis dilakukan untuk melihat berbagai komponen yang dipakai sistem
yang sedang berjalan meliputi hardware, software, jaringan dan sumber daya manusia.
Analisis juga mendokumentasikan aktivitas sistem informasi meliputi input,
pemrosesan, output, penyimpanan dan pengendalian (O’Brien, 2005).
Selanjutnya melakukan studi kelayakan (feasibility study) untuk merumuskan
informasi yang dibutuhkan pemakai akhir, kebutuhan sumber daya, biaya, manfaat
dan kelayakan proyek yang diusulkan (Mulyanto, 2009).
Analisis kebutuhan sistem sebagai bagian dari studi awal bertujuan mengidentifikasi
masalah dan kebutuhan spesifik sistem. Kebutuhan spesifik sistem adalah spesifikasi
mengenai hal-hal yang akan dilakukan sistem ketika diimplementasikan (Mulyanto,
2009).
 

3
Analisis kebutuhan sistem harus mendefinisikan kebutuhan sistem yang spesifik antara
lain :
1)     Masukan yang diperlukan sistem (input)
2)     Keluaran yang dihasilkan (output)
3)     Operasi-operasi yang dilakukan (proses)
4)     Sumber data yang ditangani
5)     Pengendalian (kontrol)
 
Spesifikasi Kebutuhan Sistem
Tahap analisis kebutuhan sistem memerlukan evaluasi untuk mengetahui kemampuan
sistem dengan mendefinisikan apa yang seharusnya dapat dilakukan oleh sistem
tersebut kemudian menentukan kriteria yang harus dipenuhi sistem.
Beberapa kriteria yang harus dipenuhi adalah pencapaian tujuan, kecepatan, biaya,
kualitas informasi yang dihasilkan, efisiensi dan produktivitas, ketelitian dan validitas
dan kehandalan atau reliabilitas (Mulyanto, 2009).
 
DESAIN SISTEM
Analisis sistem (system analysis) mendeskripsikan apa yang harus dilakukan sistem
untuk memenuhi kebutuhan informasi pemakai.
Desain sistem  (system design) menentukan bagaimana sistem akan memenuhi tujuan
tersebut. Desain sistem terdiri dari aktivitas desain yang menghasilkan spesifikasi
fungsional.
Desain sistem dapat dipandang sebagai desain interface, data dan proses dengan tujuan
menghasilkan spesifikasi yang sesuai dengan produk dan metode interface pemakai,
struktur database serta pemrosesan dan prosedur pengendalian (Ioanna et al., 2007).
Desain sistem akan menghasilkan paket software prototipe, produk yang baik
sebaiknya mencakup tujuh bagian :
 Fitur menu yang cepat dan mudah.
 Tampilan input dan output.
 Laporan yang mudah dicetak.
 Data dictionary yang menyimpan informasi pada setiap field termasuk panjang
field, pengeditan dalam setiap laporan dan format field yang digunakan.
 Database dengan format dan kunci record yang optimal.
 Menampilkan query online secara tepat ke data yang tersimpan pada database.
 Struktur yang sederhana dengan bahasa pemrograman yang mengizinkan pemakai
melakukan pemrosesan khusus, waktu kejadian, prosedur otomatis dan lain-lain.
 
PENGUJIAN SISTEM
Paket software prototipe diuji, diimplementasikan, dievaluasi dan dimodifikasi
berulang-ulang hingga dapat diterima pemakainya (O’Brien, 2005). Pengujian sistem
bertujuan menemukan kesalahan-kesalahan yang terjadi pada sistem dan melakukan
revisi sistem.

4
Tahap ini penting untuk memastikan bahwa sistem bebas dari kesalahan (Mulyanto,
2009).
Menurut Sommerville (2001) pengujian sistem terdiri dari :
 Pengujian unit untuk menguji komponen individual secara independen tanpa
komponen sistem yang lain untuk menjamin sistem operasi yang benar.
 Pengujian modul yang terdiri dari komponen yang saling berhubungan.
 Pengujian sub sistem yang terdiri dari beberapa modul yang telah diintegrasikan.
 Pengujian sistem untuk menemukan kesalahan yang diakibatkan dari interaksi
antara subsistem dengan interfacenya serta memvalidasi persyaratan fungsional
dan non fungsional.
 Pengujian penerimaan dengan data yang dientry oleh pemakai dan bukan uji data
simulasi.
 Dokumentasi berupa pencatatan terhadap setiap langkah pekerjaan dari awal
sampai akhir pembuatan program.

Pengujian sistem informasi berbasis web dapat menggunakan teknik dan metode
pengujian perangkat lunak tradisional. Pengujian aplikasi web meliputi pengujian
tautan, pengujian browser, pengujian usabilitas, pengujian muatan, tegangan dan
pengujian malar  (Simarmata, 2009).
Penerimaan pengguna (user) terhadap sistem dapat dievaluasi dengan mengukur
kepuasan user terhadap sistem yang diujikan. Pengukuran kepuasan meliputi tampilan
sistem, kesesuaian dengan kebutuhan user, kecepatan dan ketepatan sistem untuk
menghasilkan informasi yang diinginkan user. Ada beberapa model pengukuran
kepuasan user terhadap sistem, diantaranya adalah Technology Acceptance Model
(TAM), End User Computing (EUC) Satisfaction, Task Technology Fit (TTF) Analysis
dan  Human Organizational Technology (HOT) Fit Model.
Salah satu model pengukuran yang telah diterjemahkan ke dalam beberapa bahasa
berbeda dan tidak menunjukkan perbedaan hasil pengukuran yang signifikan adalah
End User Computing (EUC) Satisfaction. Model ini menekankan kepuasan user
terhadap aspek teknologi meliputi aspek isi, keakuratan, format, waktu dan
kemudahan penggunaan sistem (Chin & Mathew, 2000).
 
IMPLEMENTASI
Setelah prototipe diterima maka pada tahap ini merupakan implementasi sistem yang
siap dioperasikan dan selanjutnya terjadi proses pembelajaran terhadap sistem baru
dan membandingkannya dengan sistem lama, evaluasi secara teknis dan operasional
serta  interaksi pengguna, sistem dan teknologi informasi.
 
ALAT PERANCANGAN SISTEM
Perancangan sistem membutuhkan peralatan berupa alat alat perancangan proses dan 
alat perancangan data. Alat perancangan proses terdiri dari diagram aliran data dan
diagram arus sistem. Sedangkan alat perancangan data terdiri dari diagram relasi
entitas (entity relationship) dan kamus data (data dictionary).
 

5
Diagram Aliran Data
Diagram aliran data (data flow diagram/DFD) adalah sebuah alat dokumentasi grafik
yang menggunakan simbol-simbol untuk menjelaskan sebuah proses. Diagram ini
menunjukkan aliran proses seluruh sistem kepada pemakai dan dapat diatur detailnya
sesuai dengan kemampuan pemahaman pemakai.
DFD terdiri dari tiga elemen yaitu lingkungan, pemrosesan, aliran data dan
penyimpanan data. Salah satu keuntungan menggunakan DFD adalah memudahkan
pemakai yang kurang menguasai bidang komputer untuk mengerti sistem yang sedang
akan dikerjakan (Ladjamudin, 2005).

Diagram Arus Sistem


Diagram arus sistem (Sistem Flow chart) adalah peralatan yang digunakan untuk
menggambarkan proses sistem secara rinci untuk menggambarkan aliran sistem
informasi dan diagram arus sistem untuk menggambarkan aliran program
(Ladjamudin, 2005).

Diagram Relasi Entitas


Diagram relasi entitas menunjukkan antar entitas satu dengan yang lain dan bentuk
hubungannya sehingga data tergabung dalam satu kesatuan yang terintegrasi
(Ladjamudin, 2005).

Kamus Data
Kamus data adalah penjelasan tertulis lengkap dari data yang diisikan ke dalam
database (Ladjamudin, 2005).
 
PEMBUATAN LEMBAR KERJA/ GAMBAR KERJA
Gambar kerja berisi semua informasi yang dibutuhkan untuk memproduksi suatu
produk. Informasi yang ada dalam gambar kerja meliputi gambar rakitan, gambar
detail, dimensi keterangan gambar dan semua standar informasi yang dibutuhkan
dalam membuat suatu produk.
Tiga komponen dari satu set gambar kerja adalah:
1. Detail dari setiap bagian
2. Daftar komponen, atau bahan untuk merakit produk akhir
3. Gambar rakitan
Gambar kerja adalah set lengkap standar gambar yang menentukan pembuatan dan
perakitan produk berdasarkan desainnya. Kerumitan desain akan menentukan jumlah
dan jenis gambar.
Gambar kerja bisa lebih dari satu lembar dan mungkin berisi instruksi tertulis yang
disebut dengan spesifikasi. Gambar kerja merupakan cetak biru yang digunakan untuk
pembuatan produk.

Gambar Rakitan dan Sub-rakitan

6
Gambar rakitan adalah gambar dari keseluruhan produk atau mesin atau sistem
dengan semua komponennya berada dan diidentifikasi. Gambar sub-rakitan adalah
dua atau lebih bagian yang membentuk bagian dari suatu gambar rakitan.

Fungsi gambar rakitan


Gambar rakitan berfungsi untuk menunjukkan kumpulan dari komponen-komponen
yang digabungkan menjadi produk jadi.

Fungsi gambar sub-rakitan


Gambar sub-rakitan digunakan jika pada gambar rakitan tidak dengan jelas menyajikan
bagian komponen, maka gambar sub-rakitan harus disertakan untuk menunjukkan
bagaimana bagian dari komponen itu dirakit.

Pandangan
Gambar rakitan dan sub-rakitan harus menunjukkan bagian-bagian komponen dan
posisi
relative antara komponen yang satu dengan yang lain. Pandangan menjadi penting
untuk menunjukan bagian-bagian dari komponen itu berada dan yang digabungkan
menjadi satu.
Pandangan yang digunakan bisa dari salah satu gambar pandangan sebagai berikut.
1. Pandangan Paralel
2. Pandangan Isometrik
3. Pandangan Kombinasi paralel dan isometrik
4. Garis Tersembunyi

Gambar rakitan dan sub-rakitan umumnya tidak boleh menyertakan garis tersembunyi
yang tidak menjelaskan bagaimana produk tersebut dirakit. Jadi tidak adanya garis
tersembunyi tidak menandakan bahwa tidak ada bagian yang tersembunyi di lokasi itu.

Dimensi
Pada umumnya dimensi yang ditunjukkan pada gambar rakitan dan sub-rakitan
adalah dimensi yang dibutuhkan untuk merakit komponen, komponen standar, dan
sub-rakitan. Dengan demikian dimensi yang diperlukan untuk membuat gambar
bagian tidak boleh ditampilkan pada gambar rakitan dan sub-rakitan.

Nomor Bagian
Setiap bagian komponen atau sub-rakitan yang dibuat harus diidentifikasi dengan
nomor bagian yang ditunjukkan dapa gambar rakitan atau sub-rakitan. Nomor bagian
atau nomor komponen ditunjukkan dengan dengan balon melingkar yang ditarik di
luar gambar rakitan.
Balon harus diberi nonor secara berurutan searah jarum jam dengan angka 1 di lokasi
tengah atas gambar seperti pada jam angka yang menunjukkan posisi jam 12 siang.
Setiap balon harus dihubungkan ke item atau titik pada permukaan bagian gambar.
Garis balon tidak boleh saling menyilang.

7
 
Gambar Detail
Gambar detail adalah gambar yang memiliki dimensi dan keterangan secara lengkap
dari satu bagian komponen yang dibuat berdasarkan gambar kerja sehingga informasi
yang didapat sudah bisa digunakan untuk membuat produk.
Fungsi
Fungsi gambar detail adalah gambar bagian yang menyediakan semua informasi yang
diperlukan untuk membuat bagian. Ini termasuk bagian bentuk, dimensi, material, dan
persyaratan khusus apa pun.
Pandangan
Gambar detail setidaknya terdapat tiga pandangan ortografi (depan, atas, dan kanan)
dan bisa juga ditampilkan gambar isometriknya. Pandangan ortografi ditunjukkan
dalam proyeksi sudut ketiga atau pertama.

Daftar Komponen
Isi
Daftar isi komponen ditunjukkan dalam daftar tabel komponen yang ditunjukkan pada
gambar baik untuk gambar rakitan maupun sub-rakitan. Daftar komponen ini paling
tidak harus mencakup beberapa keterangan seperti:
1. Nomor komponen
2. Deskripsi komponen
3. Nomor bagian yang digunakan untuk gambar detail, gambar sub-rakitan dan
nomor bagian vendor.
4. Informasi vendor digunakan jika komponen yang akan dibeli tidak umum tersedia
dipasaran sehingga perlu informasi khusus.
5. Jumlah komponen yang dibutuhkan dalam perakitan.

Penulisan nomor urut dituliskan berdasarkan nomor item dengan angka terendah
dibagian bawah dan di urutkan ke atas.

Lokasi
Penempatan lokasi untuk daftar komponen dapat dipilih dari salah satu lokasi yang
diinginkan dari beberapa posisi turan sebagai berikut:
1. Sudut kiri atas lembar gambar menyentuh batas atas kiri
2. Sudut kiri bawah lembar gambar menyentuh garis batas kiri bawah
3. Diatas blok judul menyentuh garis batas kanan dan blok judul
4. Disebelah kiri blok judul menyentuh garis batas bawah dan blok judul
Lokasi yang dipilih harus memaksimalkan ruang yang dapat digunakan untuk
menggambar rakitan atau sub-rakitan.
Format Standar
Pemilihan format standar kadang sudah disediakan oleh beberapa aplikasi yang
dipakai seperti pada Inventor atau Solidworks. Standar huruf yang dipakai biasanya
menggunakan huruf Arial. Gambar dan model yang dirancang bisa menggunakan

8
salah satu standar yang dipilih seperti menggunakan standar ANSI atau standar ISO
atau yang lainnya.

Penomoran Gambar
Standar penomoran gambar juga beragam, paling tidak nomor gambar harus unik dan
bisa membedakan dengan gambar yang lain.

Kertas Gambar
Standar ukuran kertas secara internasional terutama untuk standar ISO (A4, B5, C4,
dst.) dan standar Amerika (letter, legal, dst.) ukuran-ukuran ini akan mempengaruhi
penggunannya.

Etiket
Blok judul harus disertakan pada semua lembar di sudut kanan bawah. Minimal blok
judul harus menyertakan sub-blok untuk:
1. Menuliskan judul
2. Nomor gambar
3. Bagian Revisi
4. Nama Departemen atau sekolah
5. Nama orang yang meliputi bisa meliputi
6. Tanggal yang terkait dengan semua nama (dalam format DDMMYY di mana YY
adalah dua digit terakhir tahun, MM adalah dua digit angka bulan, dan DD
adalahdua digit angka hari dalam bulan, misalnya, 210418 untuk 21 April 2018)
7. Skala gambar yang dominan (misalnya, 1: 2), untuk skala yang khusus bisa di
bawah
8. Penunjukan huruf ukuran gambar
9. Unit yang digunakan untuk dimensi dan catatan toleransi umum
10. Simbol proyeksi
11. Nomor lembar dan jumlah total lembaran (misalnya, 1 dari 2)

Etiket Revisi
Lokasi dan Isi
Blok revisi harus ditempatkan di sudut kanan atas gambar. Blok harus menyertakan
kolom untuk:
1. Tempat gambar di mana revisi telah dibuat
2. Huruf revisi bisa menggunakan huruf Arial
3. Deskripsi perubahan dengan huruf besar
4. Nama pemberi perubahan (nama depan dan belakang)
5. Tanggal persetujuan perubahan (dalam format DDMMYY)

Ruang harus disediakan untuk memperpanjang blok revisi ke bawah sesuai kebutuhan.

9
Penamaan revisi pertama ke gambar aslinya menggunakan keterangan mulai huruf
abjad sebagai contoh revisi A.
Format Standar
Format standar yang bisa digunakan jika menggunakan program Inventor atau
Solidwork sudah ada template yang disediakan.

Dimensi
Gambar komponen maupun gambar rakitan, selain memberikan deskripsi bentuk yang
lengkap, juga harus memberikan informasi mengenai deskripsi ukuran. Dimensi dibuat
melalui jarak antara permukaan, lokasi lubang, sifat finising permukaan, jenis material,
dll. Ekspresi fitur ini pada gambar, menggunakan garis, simbol, angka dan catatan
disebut dengan dimensi.

Prinsip Umum
Dimensi adalah nilai numerik yang dinyatakan dalam unit pengukuran yang tepat dan
ditunjukkan pada gambar, menggunakan garis, simbol, catatan, dll. Sehingga semua
fitur benar-benar dapat diketahui ukurannya. Cara membuat ukuran atau dimensi
harus memenuhi kaidah pengukuran sebagai berikut.
1. Sejauh mungkin dimensi harus ditempatkan di luar gambar benda.
2. Dimensi harus diambil dari garis terluar yang terlihat
3. Dimensi ke garis tengah harus dihindari kecuali ketika garis tengah melewati pusat
4. Setiap benda dimensinya hanya sekali pada gambar.
5. Dimensi harus ditempatkan pada tampilan atau bagian yang paling jelas
berhubungandengan fitur terkait.
6. Setiap gambar harus menggunakan unit yang sama untuk semua dimensi, tetapi
tanpamenunjukkan simbol unit.
7. Dimensi yang diperlukan untuk menentukan gambar komponen harus ditampilkan
pada
8. Tidak boleh ada bagian yang digambar lebih dari satu dimensi dalam satu arah.
9. Cara membuat dimensi

Elemen dimensi meliputi garis proyeksi, garis dimensi, garis panah, pemutusan garis
dimensi, indikasi asal dan dimensi itu sendiri.
Cara membuat dimensi sebagai berikut:
1. Garis proyeksi dan dimensi harus digambarkan sebagai garis kontinu tipis.
2. Garis proyeksi harus melebar sedikit di luar garis dimensi masing-masing.
3. Garis proyeksi harus ditarik tegak lurus dengan fitur dimensinya. Jika perlu, garis
dapatditarik secara miring, tetapi sejajar satu sama lain. Namun, dimensi
harusberhubungan dengan fitur tersebut.
4. Garis proyeksi dan garis dimensi tidak boleh saling silang, kecuali jika tidak dapat
dihindari.
5. Garis dimensi harus ditunjukkan tidak terputus, bahkan jika fitur yang
ditunjukkannyagambar yang dipotong.

10
6. Garis tengah atau garis besar bagian tidak boleh digunakan sebagai garis dimensi,
tetapidapat digunakan sebagai pengganti garis proyeksi.
7. Tanda panah, garis miring atau tanda bulat

Dimensi yang dibuat pada ujung garis dapat diberi tanda panah, garis miring, atau
tanda bulat.
Metode penunjukkan dimensi
Dimensi harus ditampilkan pada gambar dalam karakter dengan ukuran yang cukup,
untuk memastikan keterbacaan lengkap. Dimensi harus ditempatkan sedemikian rupa
sehingga dimensi tidak disilangkan atau dipisahkan oleh garis lain pada gambar.

Catatan
Catatan harus selalu ditulis secara horizontal dengan huruf besar dan mulai di atas
garis ukur dan juga dapat berakhir di bawah garis. Catatan harus singkat dan jelas dan
kata-katanya harus dalam bentuk standar.
 
SUMBER
https://id.wikihow.com/Membuat-Lembar-Kerja
http://abhique.blogspot.co.id/2012/11/metode-prototyping-dalam-
pengembangan.html
https://www.academia.edu/11662500/Analisis_Kerja_and_Struktur
http://ppg.spada.ristekdikti.go.id/pluginfile.php/10495/mod_resource/content/5/
KB3-MODUL%20PDF.pdf

Dalam proses desain produk adalah membuat desain produk yang bermanfaat, istilah
tersebut lebih dikenal dengan...
a. Estetic
b. Unobtrusive
c. Makes a product usefull
d. Long lasting
e. Anvironmentally friendly

2. Kemasan yang tidak langsung bersentuhan dengan produk disebut. …


a. Primer
b. Sekunder

11
c. Tersier
d. Kuartener
e. Dispossable

3. kemasan yang tahan suhu tinggi umumnya terbuat dari. ...


a. kaca
b. plastik
c. karet
d. logam dan gelas
e. tanah liat

4. Kemasan yang ramah lingkungan adalah. ...


a. As little design as possible
b. Anvironmentally friendly
c. Long lasting
d. Makes a product understandable
e. Aestetic

5. Kemasan yang langsung bersentuhan dengan produk disebut. …


a. Primer
b. Sekunder
c. Tersier
d. Kuartener
e. Dispossable

6. Untuk membuat produk yang menarik diperlukan kreatifitas dalam bentuk. ...
a. harga yang kompetitif
b. tempat usaha yang strategis
c. kualitas produk
d. kemasan yang menarik
e. penampilan produk

7. Dalam perusahaan apabila menginginkan produk atau usaha dapat bersaing dengan
kompetitor yang lain maka harus memperhatikan beberapa hal yaitu.....
a. Memahami kelemahan-kelemahan para pesaing
b. Memahami keunggulan produk pesaing
c. Memahami lingkungan perusahaan
d. Memahami kebutuhan pelanggan di setiap segmen pasar
e. Memahami kelebihan pesaing

8. Untuk membuat sebuah desain produk yang sesuai, maka kita perlu mengenali
beberapa komponen yang terdapat pada produk. Komponen produk tersebut terdiri
dari...
a. Merek, harga dan manfaat
b. Merek, harga dan kemasan
c. Merek, ide dan harga
d. Merek, ide dan kemasan
e. Merek, harga, desain

9. Salah satu alasan utama dalam melakukan pengemasan adalah …..


a. Produk yang dikemas dapat lebih awet.
b. Produk yang dihasilkan memiliki kualitas tinggi
c. Kemasan memenuhi syarat keamanan dan kemanfaatan
d. Sebagai media komunikasi suatu citra tertentu
e. Produk yang dikemas untuk menutupi kekurangan

10. Secara umum kemasan memiliki fungsi, kecuali …..

12
a. Melindungi dan mengawetkan produk.
b. Meningkatkan efisiensi.
c. Sebagai identitas produk.
d. Agar lebih menarik konsumen
e. Agar terlihat berkualitas

11. Kertas yang digunakan untuk mengemas bahan pangan seperti mentega,
margarine, daging dan kopi adalah …..
a. Kertas minyak
b. Kertas Glasin
c. Kertas Perkamen
d. Kertas Lilin
e. Kertas Tyvek

12. Daya tarik pada kemasan dapat digolongkan menjadi dua, yaitu …..
a. Estetika dan desain
b. Desain dan Visual
c. Intrinsik dan Ekstrinsik
d. Estetika dan Fungsional
e. Jawaban a dan b benar

13. Kemasan yang fungsi utamanya melindungi kelompok-kelompok kemasan lainnya


disebut juga sebagai ….
a. Kemasan Primer
b. Kemasan Sekunder
c. Kemasan Luar
d. Kemasan Tersier
e. Jawaban a dan b benar

14. Contoh kemasan yang bersifat kaku adalah ….


a. Plastik dan Kertas
b. Botol dan Kertas
c. Kayu dan Logam
d. Botol Plastik dan Gelas
e. Botol dan logam

15. Tujuan bahan kemasan harus bersifat inert adalah …..


a. Agar mampu menahan air atau kelembaban udara di dalam kemasan

b. Mudah dikerjakan secara massal dan harganya relatif murah

c. Dapat mempertahankan warna, aroma, dan cita rasa produk


d. Kemasan tidak mudah rusak
e. Kemasan mudah dibentuk dan dicetak

16. Berdasarkan sifat perlindungan terhadap lingkungan, kaleng dan botol gelas
tergolong dalam kemasan …..
a. Kemasan siap pakai
b. Kemasan Hermetis
c. Kemasan tahan Cahaya
d. Kemasan tahan suhu tinggi
e. Kemasan fleksibel

17. Faktor yang mempengaruhi desain produk adalah. ...


a. Fungsi produk
b. Warna produk
c. Ukuran produk

13
d. Tingkat persaingan
e. Daya tahan produk

18. Standart dan spesifikasi produk meliputi. ...


a. Sambungan
b. Ukuran
c. Bentuk
d. Mutu
e. Harga

19. Pada proses pembuatan prototype ada yang memiliki fungsi untuk proses pengujian
fungsional dari produk yang dikenal dengan...
a. Prototype rekayasa
b. Prototype produk
c. Rekayasa produk
d. Rancangan produk
e. Pengujian produk

20. Diagram Alur Proses Produksi disebut juga dengan..


a. Produk digital
b. Production Flow Chart Diagram
c. Tahapan produk
d. Prototype
e. Gambar produk
BACA JUGA
 Soal Produk Kreatif dan Kewirausahaan (PKK) Kelas 12 Semester 2
Kurikulum Terbaru
 Soal Produk Kreatif dan Kewirausahaan (PKK) Kelas 12 Sem 1 Kurikulum
Terbaru
 Soal Produk Kreatif dan Kewirausahaan (PKK) Kelas XI Sem 1 Kurikulum
Terbaru
21. Istilah berikut merupakan model produk yang pertama yang akan dibuat,
memperlihatkan bentuk serta fungsi yang sebenarnya, digunakan sebelum perusahaan
memproduksi. Disebut. ...
a. Produk
b. Uji coba produk
c. Prototype produk
d. Gambar produk
e. Rekayasa produk

22. Berikut merupakan tahap akhir dalam kegiatan Desain Produk merupakan
pengertian dari
a. Pembuatan gambar kerja
b. Membuat sketsa
c. Membuat software
d. Mengolah Perusahaan
e. Membuat denah

23. Bentuk dari produk yang akan dibuat akan terlihat jelas satu dengan yang lainnya
merupakan pengertian dari
a. Pembuatan gambar kerja
b. Membuat sketsa
c. Membuat software
d. Mengolah Perusahaan
e. Membuat denah

14
24. Salah satu tahapan – tahapan dalam merencanakan suatu produk, tahapan
tersebut yaitu
a. Membiarkan jika ada kerusakan
b. Berpura pura tidak tahu
c. Masa bodoh
d. Memformulasikan hasil marketing research
e. Membuat gambar kerja

25. Langkah pertama dalam menciptakan prototipe adalah untuk menciptakan. ...
a. Alur
b. Gambar
c. Konsep sketsa rinci atau diagram
d. Bangunan.
e. Lapangan pekerjaan.

26. Kelebihan produk berupa jasa adalah. ...


a. Menghasilkan produk dalam bentuk fisik
b. Memiliki alur proses produksi yang jelas.
c. Membutuhkan tempat untuk memajang hasil produk
d. Tidak membutuhkan tempat untuk memajang hasil produk
e. Membutuhkan promosi berupa testimoni

27. Desain produk hiasan harus memiliki nilai estetik dan ....
a. Keindahan
b. Kemahalan
c. Keunikan
d. Kabaikan
e. Kekuatan

28. Untuk mengetahui produk yang diinginkan pelanggan, product designer dapat
memperoleh data dari. ...
a. Riset pemasaran
b. Bagian penjulan
c. Manajemen
d. Personalia
e. Manajer perusahaan

29. Sketsa dibuat untuk mempermudah dalam pembuatan. ...


a. gambar kerja
b. desain
c. produk
d. penjualan produk
e. rancangan produk

30. Agar suatu proses desain efektif, dapat dilakukan hal-hal sebagai berikut, kecuali....
a. karakteristik produk selaras dengan kebutuhan pelanggan.
b. Bisa memenuhi kebutuhan pelanggan.
c. Penggunaan waktu secara efisien.
d. Perkecil revisi yang diperlukan untuk membuat suatu desain yang dapat dikerjakan
e. Melakukan pengembangan sesuai tuntutan pasar

31. Berikut kelebihan dari produk berupa barang antara lain. ...
a.  Membutuhkan tempat untuk memajang hasil produk
b. Membutuhkan tempat untuk penyimpanan barang berupa gudang
c. membutuhkan banyak karyawan
d. menghemat gaji karyawan
e. Memiliki alur proses produksi yang jela

15
32. Terdapat beberapa tahapan dalam proses produksi yaitu pengolahan bahan,
pembentukan, perakitan dan proses...
a. Pemasaran
b. Pembentukan
c. Finishing
d. Painting
e. Produk
`
33. Fase yang berfungsi menjembatani interaksi antara perusahaan dengan pelanggan
yaitu. ...
a. Perancangan produk
b. Manufaktur
c. Pemasaran
d. Perancangan detail
e. Perancangan konsep

34. Berikut yang tidak berkaitan dengan kegiatan produksi dalam teknik manufaktur
yaitu. ...
a. Desain produk
b. Perancangan proses produksi
c. Manajemen produksi
d. Semua jawaban salah
e. Jawaban b dan c salah

35. Prototype yang digunakan untuk menentukan kebutuhan dan metode produksi dan
dibangun pada skala sesungguhnya adalah. ...
a. Prototype produk
b. Prototype rekayasa
c. Rekayasa produk
d. Rancangan produk
e. Pengujian produk

Berikut merupakan kunci jawaban soal PKK atau soal produk kreatif dan


kewirausahaan
1.C
2.B
3.D
4.B
5.A
6.E
7.D
8.C
9.A
10.B
11.B
12.D
13.B
14.C
15.A
16.B
17.C
18.B
19.B
20.B
21.B
22.A

16
23.A
24.E
25.C
26.D
27.C
28.A
29.B
30.D
31.E
32.C
33.A
34.C
35.A

17

Anda mungkin juga menyukai