SOAL
Prototyping
1. Jelaskan menurut pengalaman Anda dalam mengerjakan tugas proyek IMK, berikan 2
kelemahan dan 2 kelebihan membuat low-fidelity prototyping? [20 poin]
2. Apalikasi yang populer digunakan oleh warganet semisal Grab, Shopee, dll kurang ramah
dan mudah digunakan oleh pengguna usia 60 atau 70 tahun ke atas. Usulkan 4 cara
dalam mendesain antarmuka yang menurut Anda akan mudah digunakan oleh kelompok
target pengguna tersebut, berikan alasan yang mendasari usulan tersebut. [20 poin]
Testing
3. Tujuan pembuatan dokumen Rencana Pengujian (test plan) intinya adalah untuk
memudahkan proses pengujian. Jelaskan argumen Anda mengenai maksud
“memudahkan” dalam konteks ini? [10 poin]
4. Sesuai yang telah dipelajari dalam topik Pengujian Usability, terdapat lima aspek yang
terkandung dalam pengujian tersebut. Jelaskan salah satu aspek tersebut dan berikan
contoh penerapan desain UI yang baik dan yang buruk terkait aspek tersebut disertai
alasan yang mendukung. [20 poin]
Berikut adalah hasil pengukuran terhadap 7 responden yang mengisi kuesioner SUS,
untuk pertanyaan nomor 5 dan 6:
partisipan P1 P2 P3 P4 P5 P6 P7
Q1 5 5 5 5 5 5 5
Q2 2 1 3 2 1 2 1
Q3 4 5 5 5 4 5 4
Q4 2 1 1 2 2 2 2
Q5 5 4 4 5 5 4 5
Q6 1 3 2 2 1 1 2
Q7 5 2 4 4 4 5 5
Q8 2 1 3 1 2 2 1
Q9 5 5 5 4 5 5 5
Q10 1 2 1 1 1 1 1
SUS
90 A 82,5 B 90 C 92,5
SCORE
SUS AVG D
Halaman 1 dari 2
FM-UAD-PBM-04-16/R1
Pertanyaan:
1.
2.
3.
4.
5. Hitunglah skor SUS untuk (a) p2, (b) p4, (c) p6 dan juga (d) skor rerata SUS keseluruhan. [20
poin]
6. Dari komposisi pengisian skor dan nilai akhir yang diperoleh, berikan analisis mengenai apa
yang terjadi. [10 poin]
Nur Rochmah Dyah P, S.T., Ardiansyah, S.T., M.Cs. Murein Miksa Mardhia, M.T.
M.Kom.