Anda di halaman 1dari 69

KEMENTERIAN RISET, TEKNOLOGI DAN PENDIDIKAN TINGGI

SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER


PALCOMTECH

PRAKTIK KERJA LAPANGAN

WEBSITE LUCKY KOST SEBAGAI MEDIA PROMOSI

Diajukan oleh :

ELSA NOVELIA

021170037

Diajukan Sebagai Syarat Menyelesaikan Mata Kuliah Praktik Kerja


Lapangan dan Syarat Penyusunan Skripsi

PALEMBANG

2020

KEMENTERIAN RISET, TEKNOLOGI DAN PENDIDIKAN TINGGI


SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER
PALCOMTECH
KEMENTERIAN RISET, TEKNOLOGI DAN PENDIDIKAN TINGGI

SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER

PALCOMTECH

HALAMAN PENGESAHAN PEMBIMBING PKL

NAMA : ELSA NOVELIA

NOMOR POKOK : 021170037

PROGRAM STUDI : SISTEM INFORMASI

JENJANG PENDIDIKAN : STRATA SATU (S1)

KONSENTRASI : PEMROGRAMAN DAN DESAIN

JUDUL PKL : WEBSITE LUCKY KOST

SEBAGAI MEDIA PROMOSI

Tanggal : 00 Juli 2020 Mengetahui,

Pembimbing, Ketua,

Yesi Sriyeni, S.Kom., M.Kom Benedictus Effendi, S.T., M.T.


NIDN : 0218038904 NIP : 09.PCT.13

ii
KEMENTERIAN RISET, TEKNOLOGI DAN PENDIDIKAN TINGGI

SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER

PALCOMTECH

HALAMAN PENGESAHAN PENGUJI PKL

NAMA : ELSA NOVELIA

NOMOR POKOK : 021170037

PROGRAM STUDI : SISTEM INFORMASI

JENJANG PENDIDIKAN : STRATA SATU (S1)

KONSENTRASI : PEMROGRAMAN DAN DESAIN

JUDUL PKL : WEBSITE LUCKY KOST

SEBAGAI MEDIA PROMOSI

Tanggal : 00 Juli 2020 Tanggal : 00 Juli 2020

Penguji 1, Penguji 2,

, S.Kom., M.Kom , S.Kom., M.Kom


NIDN : NIDN :

Menyetujui,
Ketua,

Benedictus Effendi, S.T., M.T.


NIP : 09.PCT.13

iii
MOTTO :

Seperti lautan, pada saat yang sama

kamu bisa menjadi segalanya.

(K.tolnoe)

Kupersembahkan kepada :

- Kedua Orang Tua Tercinta

- Seluruh dosen dan staff STMIK PalComTech

- Ibu Yesi Sriyeni S.Kom., M.Kom. Selaku

Dosen Pembimbing

- Saudara-saudara dan sahabat-sahabat yang

sudah membantu dan memberi motivasi

iv
KATA PENGANTAR

Puji syukur kehadirat Tuhan Yang Maha Esa yang telah memberikan rahmat

serta karunia-Nya sehingga penulis berhasil menyelesaikan makalah Praktik Kerja

Lapangan yang berjudul “Website Lucky Kost Sebagai Media Promosi”.

Adapun selama penulisan dan penyusunan laporan Praktik Kerja Lapangan

ini, Penulis mendapatkan banyak bimbingan, bantuan dan dukungan dari berbagai

pihak. Oleh karena itu, penulis mengucapkan terima kasih yang tulus serta doa dan

harapan semoga semua bantuan yang diberikan kepada penulis mendapatkan

berkah dari Tuhan Yang Maha Esa, serta penulis mengucapkan terima kasih yang

sebesar-besarnya kepada:

1. Bapak Benedictus Effendi, S.T., M.T., selaku ketua STMIK

PalComTech Palembang.

2. Bapak Andri Saputra, S.Kom., M.kom., selaku ketua Program Studi

Sistem Informasi.

3. Ibu Yesi Sriyeni, S.Kom., M.Kom., selaku dosen pembimbing yang

telah banyak memberikan masukan dan pengarahan kepada penulis.

4. Bapak/Ibu Dosen yang telah memberikan bekal ilmu pengetahuan

kepada penulis.

5. Yang teristimewa, orang tua tercinta yang tiada hentinya memberi

dukungan dan mendoakan penulis dalam menyelesaikan Laporan

Praktik Kerja Lapangan ini dengan baik.

v
6. Kepada semua teman-teman serta sahabat yang telah banyak

membantu dan memberi dukungan penulis.

Penulis menyadari masih banyak kekurangan dalam makalah ini. Untuk itu,

penulis mengharapkan kritik dan saran yang membangun dari semua pihak demi

kesempurnaan makalah ini. Dan semoga makalah ini dapat menambah pengetahuan

bagi pembaca.

Demikianlah makalah ini penulis susun, apabila ada kata-kata kurang berkenan

dan terdapat kekurangan, penulis mohon maaf. Akhir kata, penulis mengucapkan

terimakasih.

Palembang, 06 Juli 2020

Penulis

vi
DAFTAR ISI

HALAMAN JUDUL ...................................................................................... i


HALAMAN PENGESAHAN PEMBIMBING ............................................. ii
HALAMAN PENGESAHAN PENGUJI ...................................................... iii
HALAMAN MOTTO DAN PERSEMBAHAN ............................................ iv
KATA PENGANTAR .................................................................................... v
DAFTAR ISI .................................................................................................. vii
DAFTAR GAMBAR...................................................................................... ix
DAFTAR TABEL .......................................................................................... xi
DAFTAR LAMPIRAN .................................................................................. xii
BAB I PENDAHULUAN
1.1. Latar Belakang ................................................................................. 1
1.2. Ruang Lingkup ................................................................................. 2
1.3. Tujuan dan Manfaat.......................................................................... 3
1.3.1. Tujuan.................................................................................... 3
1.3.2. Manfaat .................................................................................. 3
1.3.2.1. Manfaat Bagi Mahasiswa ........................................... 3
1.3.2.2. Manfaat Bagi Lucky Kost .......................................... 4
1.3.2.3. Manfaat Bagi Akademik ............................................ 4
1.4. Tempat dan Waktu Pelaksanaan Praktik Kerja Lapangan ................. 4
1.4.1. Tempat Praktik Kerja Lapangan ............................................. 4
1.4.2. Waktu Praktik Kerja Lapangan............................................... 4
1.5. Teknik Pengumpulan Data ............................................................... 5
1.5.1. Metode Observasi (Pengamatan) ............................................ 5
1.5.2. Metode Wawancara................................................................ 5
1.5.3. Metode Studi Pustaka ............................................................. 6
BAB II TINJAUAN PUSTAKA
2.1. Landasan Teori .......................................................................... 7
2.1.1. Sistem Informasi ............................................................. 7

vii
2.1.2. Website ........................................................................... 8
2.1.3. PHP (Hypertext Preprocessor) ......................................... 9
2.1.4. MySQL (My Structure Query Languange)....................... 10
2.1.5. Bagan Alir (Flowchart).................................................... 10
2.1.6. DFD (Data Flow Diagram) .............................................. 15
2.1.7. ERD (Entity Relationship Diagram) ................................ 16
2.1.8. Media Promosi ................................................................ 18
2.2. Gambaran Umum Lucky Kost ................................................... 19
2.2.1. Sejarah Lucky Kost ......................................................... 19
2.2.2. Visi dan Misi Lucky Kost ................................................ 21
2.2.2.1. Visi Lucky Kost .................................................. 21
2.2.2.2. Misi Lucky Kost ................................................. 21
2.2.3. Struktur Organisasi Lucky Kost ....................................... 21
2.2.4. Uraian Tugas dan Wewenang .......................................... 22
2.2.5. Uraian Kegiatan............................................................... 24
BAB III PEMBAHASAN
3.1. Hasil Pengamatan ...................................................................... 26
3.1.1. Prosedur yang Sedang Berjalan ....................................... 26
3.1.2. Prosedur yang Diusulkan ................................................. 27
3.2. Evaluasi dan Pembahasan .......................................................... 30
3.2.1. Evaluasi .......................................................................... 30
3.2.2. Pembahasan .................................................................... 30
3.2.2.1. Diagram Aliran Data ........................................... 30
3.2.2.2. Hubungan Antar Data .......................................... 35
3.2.2.3. Struktur Tabel...................................................... 36
3.2.2.4. Desain Interface................................................... 40
3.2.2.5. Hasil Interface ..................................................... 47
BAB IV PENUTUP
4.1. Kesimpulan ............................................................................... 55
4.2. Saran ......................................................................................... 55
DAFTAR PUSTAKA ..................................................................................... xiii

viii
DAFTAR GAMBAR

Gambar 2.1. Struktur Organisasi Lucky Kost ................................................... 22


Gambar 3.1. Flowchart Prosedur yang Sedang Berjalan ................................... 26
Gambar 3.2. Flowchart Prosedur yang Diusulkan ............................................ 27
Gambar 3.3. Diagram Konteks ......................................................................... 31
Gambar 3.4. Data Flow Diagram Level 1 ........................................................ 34
Gambar 3.5. Entity Relationship Diagram ........................................................ 36
Gambar 3.6. Desain Tampilan Home................................................................ 40
Gambar 3.7. Desain Tampilan Login ................................................................ 41
Gambar 3.8. Desain Tampilan Menu Admin .................................................... 41
Gambar 3.9. Desain Tampilan Kelola Data User .............................................. 42
Gambar 3.10. Desain Tampilan Kelola Data Home .......................................... 42
Gambar 3.11. Desain Tampilan Kelola Data Slider .......................................... 43
Gambar 3.12. Desain Tampilan Kelola Data Gallery ........................................ 43
Gambar 3.13. Desain Tampilan Kelola Data Special Offers ............................. 44
Gambar 3.14. Desain Tampilan Kelola Data Contact ....................................... 44
Gambar 3.15. Desain Tampilan Kelola Data Testimoni .................................... 45
Gambar 3.16. Desain Tampilan Gallery ........................................................... 45
Gambar 3.17. Desain Tampilan Special Offers ................................................. 46
Gambar 3.18. Desain Tampilan Contact........................................................... 46
Gambar 3.19. Desain Tampilan Testimoni ....................................................... 47
Gambar 3.20. Tampilan Home ......................................................................... 47
Gambar 3.21. Tampilan Login.......................................................................... 48
Gambar 3.22. Tampilan Menu Admin .............................................................. 48
Gambar 3.23. Tampilan Kelola Data User........................................................ 49
Gambar 3.24. Tampilan Kelola Data Home...................................................... 49
Gambar 3.25. Tampilan Kelola Data Slider ...................................................... 50
Gambar 3.26. Tampilan Kelola Data Gallery ................................................... 50
Gambar 3.27. Tampilan Kelola Data Special Offers ......................................... 51
Gambar 3.28. Tampilan Kelola Data Contact ................................................... 51

ix
Gambar 3.29. Tampilan Kelola Data Testimoni ............................................... 52
Gambar 3.30. Tampilan Gallery ....................................................................... 52
Gambar 3.31. Tampilan Special Offers............................................................. 53
Gambar 3.32. Tampilan Contact ...................................................................... 53
Gambar 3.33. Tampilan Testimoni ................................................................... 54

x
DAFTAR TABEL

Tabel 2.1. Simbol Flowchart............................................................................ 12


Tabel 2.2. Simbol Data Flow Diagram (DFD) ................................................. 15
Tabel 2.3. Simbol Entity Relationship Diagram (ERD) .................................... 17
Tabel 3.1. Desain Tabel Users ......................................................................... 37
Tabel 3.2. Desain Tabel Homes ........................................................................ 38
Tabel 3.3. Desain Tabel Galleries .................................................................... 38
Tabel 3.4. Desain Tabel Special Offers ............................................................ 39
Tabel 3.5. Desain Tabel Contacts ..................................................................... 39
Tabel 3.6. Desain Tabel Testimoni ................................................................... 40

xi
DAFTAR LAMPIRAN

1. Lampiran 1. Form Topik dan Judul (Fotocopy)

2. Lampiran 2. Surat Balasan dari Perusahaan (Fotocopy)

3. Lampiran 3. Form Konsultasi (Fotocopy)

4. Lampiran 4. Surat Pernyataan (Fotocopy)

5. Lampiran 5. Form Nilai dari Perusahaan (Fotocopy)

6. Lampiran 6. Form Absensi dari Perusahaan (Fotocopy)

7. Lampiran 7. Form Kegiatan Harian PKL (Fotocopy)

8. Lampiran 8. Form Revisi (Asli)

xii
BAB I

PENDAHULUAN

1.1. Latar Belakang

Di era globalisasi ini, perkembangan teknologi informasi berkembang

dengan sangat pesat. Hal ini tercipta untuk meringankan beban aktivitas

didalam kehidupan sehari-hari, memberikan informasi yang cepat, tepat, serta

akurat tentang sebuah perusahaan atau instansi, juga menjadi ladang bagi

pebisnis dalam melebarkan sayap bisnisnya. Setiap teknologi bisa diciptakan

serta dikembangkan sesuai dengan kebutuhan dan kemampuan yang dimiliki

setiap orang. Dan kita sebagai pengguna dituntut untuk bisa berkompetensi

dalam menguasai ilmu pengetahuan di bidang teknologi informasi.

Dalam bidang bisnis properti, kost (indekos) adalah sebuah jasa yang

menawarkan sebuah kamar atau tempat untuk di tinggali dengan sejumlah

pembayaran tertentu untuk setiap periode tertentu (umumnya pembayaran per

bulan). Seiring dengan perkembangan zaman, untuk meningkatkan target

penjualan dengan memanfaatkan teknologi informasi dalam proses promosi

untuk mencapai hasil yang lebih maksimal dari bisnis properti ini, maka

keharusan penerapan sistem informasi pada Lucky Kost harus dilakukan, salah

satunya adalah dengan membuat website sebagai media promosi.

Lucky Kost merupakan salah satu bisnis properti yang berada di

Provinsi Sumatera Selatan, Indonesia yang berdiri pada tahun 2013.

1
2

Lucky Kost berlokasi pada Jalan Seroja. No. 1194-1195 Kecamatan Ilir

Timur 1 Kota Palembang, Sumatera Selatan. Lucky Kost saat ini memiliki 30

kamar yang dapat disewakan serta terdapat Mini Market di bagian lantai 1

gedungnya.

Penulis melakukan wawancara dengan Ibu. Merry selaku manager

Lucky Kost. Dari wawancara tersebut didapatkan hasil yakni beberapa

permasalahan yang sering terjadi dilingkungan kost tersebut, yaitu walaupun

kost berada di tempat yang strategis, selama ini tamu yang datang per harinya,

tidak pernah memenuhi jumlah kamar kosong yang ada karena banyak pencari

kost yang belum mengetahui letak kost dan fasilitas yang disediakan oleh kost.

Awalnya, pihak Lucky Kost mempromosikan kostnya hanya dari mulut ke

mulut. Namun, metode ini kurang berhasil karena di era globalisasi ini metode

mulut ke mulut jangkauannya kurang luas dan belum tersedianya media yang

dapat mendukung promosi dari kost tersebut.

Dari latar belakang tersebut maka akan dibuat website yang dapat

memberikan informasi seputar kost, seperti profile kost, galeri foto kost, harga

kamar kost, feedback pengunjung, special offers, kontak kost dan lokasi kost

untuk memudahkan Lucky Kost dalam mempromosikan propertinya yang

menjadi studi kasus untuk pembuatan laporan Praktik Kerja Lapangan dengan

judul “Website Lucky Kost Sebagai Media Promosi”.

1.2. Ruang Lingkup

Agar dalam pembahasan lebih terarah dan berjalan dengan baik maka

perlu adanya ruang lingkup penelitian, yaitu :


3

1. Website sebagai media promosi melalui program yang bisa dikelola

oleh owner, manager, staff accounting dan staff front office.

2. Website ini dapat diakses oleh semua orang.

3. Data yang dikelola terdiri dari data profile kost, galeri foto kost, harga

kamar kost, special offers, feedback pengunjung, kontak kost dan lokasi

kost.

4. Website ini menampilkan informasi seputar kost meliputi profile kost,

foto bangunan kost, foto kamar kost, daftar harga per jenis kamar,

penawaran yang sedang diberikan seperti potongan harga, feedback

pengunjung, kontak yang bisa dihubungi dan lokasi kost.

1.3. Tujuan dan Manfaat

1.3.1. Tujuan

Pembuatan laporan Praktik Kerja Lapangan ini memiliki tujuan

yaitu membangun website untuk memudahkan Lucky Kost dalam

mempromosikan propertinya.

1.3.2. Manfaat

1.3.2.1. Manfaat Bagi Mahasiswa

Manfaat bagi mahasiswa dapat menerapkan ilmu

pengetahuan yang didapatkan pada masa perkuliahan,

memahami dan mendapatkan pengalaman kerja pada masa

perkuliahan, sebagai salah satu syarat kelulusan mata kuliah

Praktik Kerja Lapangan dan untuk memenuhi syarat mengikuti


4

atau pengajuan skripsi di perguruan tinggi STMIK

PalComTech Palembang.

1.3.2.2. Manfaat Bagi Lucky Kost

Manfaat bagi Lucky Kost dengan pembuatan website

ini dapat menjadi solusi dari masalah yang dimiliki yaitu

memudahkan pihak Lucky Kost dalam mempromosikan bisnis

propertinya.

1.3.2.3. Manfaat Bagi Akademik

Manfaat bagi akademik Laporan Praktik Kerja

Lapangan Sebagai bahan referensi bagi penulis lanjutan dalam

pengembangan penyusunan laporan PKL dan proposal,

khususnya mahasiswa STMIK Palcomtech.

1.4. Tempat dan Waktu Pelaksanaan Praktik Kerja Lapangan

1.4.1. Tempat Praktik Kerja Lapangan

Praktik Kerja Lapangan bertempat di Jalan Seroja. No. 1194-

1195 RT.017 RW. 007, Kelurahan 20 Ilir D-III Kecamatan Ilir Timur

1, Kota Palembang, Sumatera Selatan. Telepon : 0853 8241 8123.

1.4.2. Waktu Praktik Kerja Lapangan

Waktu pelaksanaan Praktik Kerja Lapangan bertempat di Lucky

Kost dimulai pada tanggal 21 Februari 2020 sampai dengan 22 Maret

2020. Adapun jadwal hari kerja dari Senin s/d Minggu pukul 08.00 –

16.00 WIB.
5

1.5. Teknik Pengumpulan Data

1.5.1. Metode Observasi (Pengamatan)

Metode observasi dapat diartikan sebagai pengamatan dan

pencatatan dengan sistematik dengan fenomena-fenomena yang

diselidiki. (Suharsini Arikunto dalam Fadlan, 2016:52).

Dimana penulis melakukan peninjauan langsung ke Lucky Kost

untuk mengetahui kegiatan dan kendala yang di hadapi. Berdasarkan

hasil observasi selama PKL, penulis mendapatkan informasi bahwa

Lucky Kost memiliki 30 kamar yang dapat disewakan per harinya, dan

hanya menggunakan metode mulut ke mulut sebagai media

promosinya. Namun, metode ini kurang berhasil karena di era

globalisasi ini metode mulut ke mulut jangkauannya kurang luas dan

belum tersedianya media yang dapat mendukung promosi dari kost

tersebut.

1.5.2. Metode Wawancara

Wawancara dapat diartikan sebagi alat pengumpul informasi

dengan cara mengajukan sejumlah pertanyaan secara lisan untuk

dijawab secara lisan juga. (Margono dalam Fadlan, 2016:52).

Peneliti telah melakukan wawancara dengan Ibu. Merry selaku

manager Lucky Kost. Hasil wawancara yang didapat penulis adalah

Lucky Kost didirikan pada tahun 2013. Awal pembangunan memiliki

39 kamar. Namun, sekarang hanya 30 kamar yang dapat disewakan per

harinya. Pemilik dari Lucky Kost sendiri bernama Bapak Setodi


6

Saputra. Di Lucky Kost sendiri memiliki banyak kendala yang terjadi.

Namun, penyebabnya adalah karena pengunjung per harinya yang tidak

mencapai target, mengingat persaingan dalam dunia bisnis properti

yang semakin ketat. Selain itu, Ibu Merry sendiri mengatakan bahwa

sebelumnya metode promosi yang digunakan adalah metode mulut ke

mulut dan untuk sekarang ini, belum pernah mempromosikan kostnya

dengan menggunakan sistem informasi. Dalam data yang didapatkan

penulis, pada bulan April terdapat 0-4 kamar yang tersewa per harinya.

Dan dalam 1 bulan penuh, memiliki total 41 kamar yang tersewa.

1.5.3. Metode Studi Pustaka

Studi pustaka atau kepustakaan dapat diartikan sebagai

serangkaian kegiatan yang berkenaan dengan metode pengumpulan

data pustaka, membaca dan mencatat serta mengolah bahan penelitian.

(Zed dalam Supriyadi, 2016 : 85).

Penulis melakukan studi pustaka dengan cara membaca buku

serta mencari referensi yang diperoleh dari internet, seperti jurnal-

jurnal yang berhubungan dengan judul penulis, diantaranya yaitu :

a. Hasugian, Penda Sudarto. 2018. Perancangan Website

Sebagai Media Promosi dan Informasi, Vol. 3 No. 1, e-

ISSN 2541-3724.

b. Siregar, Victor Marudut Mulia. 2018. Perancangan Website

Sebagai Media Promosi dan Penjualan Produk, Vol. 9 No.

1, e-ISSN : 2579-4221.
BAB II

TINJAUAN PUSTAKA

2.1. Landasan Teori

Adapun teori-teori mendukung yang diambil dari pendapat para ahli,

buku-buku, maupun jurnal-jurnal yang berhubungan dengan judul penelitian

sebagai berikut :

2.1.1. Sistem Informasi

Sistem adalah kumpulan atau himpunan dari unsur, komponen

atau variabel yang terorganisir, saling berinteraksi, saling tergantung

satu sama lain, dan terpadu. Sebuah sistem terdiri dari bagian-bagian

atau komponen yang terpadu untuk satu tujuan. (Tata Sutabri dalam

Harkamsyah, 2018:13).

Informasi adalah data yang telah diolah sedemikian rupa ke dalam

suatu bentuk yang lebih berarti bagi penerimanya yang menggambarkan

suatu kejadian-kejadian yang nyata, sehingga bermanfaat dan dapat

digunakan dalam proses pengambilan keputusan saat ini dan saat

mendatang. (A. Andoyo dan R. Rianto dalam Victor, 2018:16).

Sistem informasi adalah suatu sistem di dalam suatu organisasi

yang mempertemukan kebutuhan pengolahan transaksi harian yang

7
8

mendukung fungsi operasi organisasi yang bersifat manajerial

dengan kegiatan strategi dari suatu organisasi untuk dapat

menyediakan kepada pihak luar tertentu dengan laporan-laporan yang

diperlukan. (Tata Sutabri dalam Harkamsyah, 2018:14).

Sistem informasi adalah sistem yang digunakan untuk

memanajemen dan membantu penyediaan informasi-informasi yang

diperlukan organisasi untuk membuat laporan.

2.1.2. Website

Website adalah salah satu aplikasi yang berisikan dokumen-

dokumen multimedia (teks, gambar, suara, animasi, video) di dalamnya

yang mengunakan protokol HTTP (Hypertext transfer protokol) dan

untuk mengakses menggunakan perangkat lunak yang disebut browser.

Fungsi website diantaranya :

1. Media Promosi,

2. Media Pemasaran,

3. Media Informasi,

4. Media Pendidikan,

5. Media Komunikasi. (Arief dalam Penda, 2018:83).

Website adalah sebuah media presentasi online untuk sebuah

perusahaan atau individu, website juga dapat digunakan sebagai media

informasi secara online. (Komang dalam Ginanjar dkk, 2015:35).

Website adalah aplikasi yang berisi kumpulan dokumen

multimedia yang memiliki banyak fungsi yang dapat digunakan oleh


9

individu maupun perusahaan dan organisasi. Website dapat diakses

menggunakan browser dan jaringan internet.

2.1.3. PHP (Hypertext Preprocessor)

PHP adalah salah satu bahasa pemrograman script yang

dirancang untuk membangun aplikasi web. Ketika dipanggil dari web

browser, program yang ditulis dengan PHP akan diparsing di dalam Web

Server oleh interpreter PHP dan diterjemahkan kedalam dokumen

HTML, yang selanjutnya akan ditampilkan kembali kedalam Web

Browser. HP adalah bahasa server scripting yang menyatu dengan

HTML untuk membuat halaman web yang dinamis. (Rahajo dalam

Fatmawati dkk, 2016:251).

PHP adalah singkatan dari Hypertext Preprocessor yang

digunakan sebagai bahasa script server-side dalam pengembangan web

yang disisipkan pada dokumen HTML. Pengguna PHP memungkinkan

web dapat dibuat dinamis sehingga maintenance situs web tersebut

menjadi lebih mudah dan efisien. PHP merupakan software open source

yang disebarkan dan dilisensikan secara gratis. (Yuhendra dan Riza,

2015:70).

PHP adalah salah satu bahasa pemrograman yang digunakan

untuk membangun web yang dinamis, juga dalam pengembangan web

tersebut dapat lebih mudah dan efisien.


10

2.1.4. MySQL (My Structure Query Language)

MySQL (My Structure Query Language) adalah adalah aplikasi

atau sistem untuk mengelola database atau manajemen data. Untuk

menyimpan segala informasi kekomputer mengunakan data. MySQL

bertugas mengatur dan mengelola data-data pada database, selain itu

MySQL dikenal sebagai sistem yang efisien dan reliable, proses query

cepat dan mudah, sehingga cocok digunakan untuk aplikasi berbasis web.

(Wahyu Gunawan dalam Penda, 2018:83).

MySQL adalah sebuah perangkat lunak sistem manajemen basis

data SQL (bahasa Inggris: database management system) atau DBMS

yang multithread, multi-user, dengan sekitar 6 juta instalasi di seluruh

dunia. MySQL AB membuat MySQL tersedia sebagai perangkat lunak

gratis dibawah lisensi GNU, GPL (General Public License), tetapi

mereka juga menjual dibawah lisensi komersial untuk kasus-kasus

dimana penggunaannya tidak cocok dengan penggunaan GPL.

(Wikipedia dalam Fauzan dan Ibnu, 2015:3).

MySQL adalah sistem yang mengolah basis data yang digunakan

untuk menyimpan data. MySQL merupakan sistem multi-user yang cara

penggunaannya mudah dan cepat.

2.1.5. Bagan Alir (Flowchart)

Flowchart adalah diagram yang menyatakan aliran proses dengan

menggunakan anotasi bidang-bidang geometri, seperti lingkaran, persegi

empat, wajik, oval, dan sebagainya untuk merepresentasikan langkah-


11

langkah kegiatan beserta urutannya dengan menghubungkan masing-

masing langkah tersebut menggunakan tanda panah. (Ilham Akhsanu

Ridlo, 2017:4).

Flowchart menolong analis dalam memecahkan masalah

kedalam segmen-segmen yang lebih kecil dan menolong dalam

menganalisis alternatif-alternatif lain dalam pengoperasian. Flowchart

biasanya mempermudah penyelesaian masalah khususnya masalah yang

perlu dipelajari dan dievaluasi lebih lanjut.

Flowchart adalah diagram yang merupakan aliran proses yang

digunakan untuk memecahkan masalah yang menggunakan bidang

geometri untuk menuliskan langkah-langkah kegiatan sesuai urutan.

Notasi flowchart dapat dilihat pada tabel 2.1.


12

Tabel 2.1. Simbol Flowchart

SIMBOL ARTI

Input / Output Merepresentasikan input data atau


output data yang diproses atau
informasi

Proses Mempresentasikan operasi

Penghubung Keluar ke atau masuk dari bagian


flowchart khususnya halaman yang
sama

Anak Panah Merepresentasikan alur kerja

Penjelasan Digunakan untuk komentar tambahan

Keputusan Keputusan dari program

Predefined Process Rincian operasi berada ditempat lain


13

SIMBOL ARTI

Preparation Pemberian harga awal

Terminal Points Awal / akhir flowchart

Punched Card Input / output yang menggunakan kartu


berlubang

Dokumen Input atau output dalam format yang


dicetak

Magnetic Tape Input / output yang menggunakan pita


magnetic

Magnetic Disk Input / output yang menggunakan disk


magnetic

Magnetic Drum Input / output yang menggunakan drum


magnetic
14

SIMBOL ARTI

On-line Storage Input / output yang menggunakan


penyimpanan akses langsung

Punched Tape Input / output yang menggunakan pita


kertas berlubang

Manual Input Input / output yang dimasukkan secara


manual dari keyboard

Display Output yang ditampilkan pada terminal

Manual Operation Operasi manual

Communication Link Transmisi data melalui channel


komunikasi, seperti telepon

Off-line Storage Penyimpanan yang tidak dapat diakses


oleh komputer secara langsung

Sumber : Ilham Akhsanu Ridlo (2017:13-17)


15

2.1.6. DFD (Data Flow Diagram)

DFD (Data Flow Diagram) adalah model logika data atau proses

yang dibuat untuk menggambarkan dari mana asal data dan kemana

tujuan data yang keluar dari sistem, dimana data disimpan, proses apa

yang dihasilkan data tersebut dan interaksi antara data yang tersimpan

dan proses yang akan dikenakan pada data tersebut. (Victor Marudut

Mulia Siregar, 2018:16).

DFD adalah suatu diagram yang menggunakan notasi-notasi

untuk menggambarkan arus dari data sistem, yang penggunaannya sangat

membantu untuk memahami sistem secara logika, terstruktur dan jelas.

DFD merupakan alat bantu dalam menggambarkan atau menjelaskan

DFD ini sering disebut juga dengan nama bubble chart, Bubble diagram,

model proses, diagram alur kerja, atau model fungsi. (Fajri Ivandra dkk,

2015:2392).

DFD adalah diagram yang digunakan untuk memahami sistem

secara jelas dan mudah yang mana menggambarkan dari mana asal data,

tujuan data, tempat data tersimpan dan prosesnya.

Tabel 2.2. Simbol Data Flow Diagram (DFD)

NOTASI KETERANGAN

Proses atau fungsi atau prosedur; pada


pemodelan perangkat lunak yang akan
diimplementasikan dengan
pemrograman terstruktur, maka
pemodelan notasi inilah yang harusnya
menjadi fungsi atau prosedur di dalam
kode program
16

NOTASI KETERANGAN

File atau basis data atau penyimpanan


(storage); pada pemodelan perangkat
lunak yang akan diimplementasikan
dengan pemrograman tersrtuktur,
maka pemodelan notasi inilah yang
harusnya dibuat menjadi tabel-tabel
basis data yang dibutuhkan, tabel-tabel
ini juga harus sesuai dengan
perancangan tabel-tabel pada basis
data (Entity Relationship Diagram
(ERD), Conceptual Data Model
(CDM), Physical Data Model (PDM))

Entitas Luar (external entity) atau


masukan (input) atau keluaran (output)
atau orang yang memakai/berinteraksi
dengan perangkat lunak yang
dimodelkan atau sistem lain yang
terkait dengan aliran data dari sistem
yang dimodelkan

Aliran data; merupakan data yang


dikirim antar proses, dari
penyimpanan ke proses, atau dari
proses ke masukan (input) atau
keluaran (output)

Sumber : Rosa A. S (2018:71-72)

2.1.7. ERD (Entity Relationship Diagram)

ERD (Entity Relationship Diagram) adalah bagian yang

menunjukkan hubungan antara entity yang ada dalam sistem. Entity

Relationship Diagram adalah suatu model jaringan kerja (network) yang

menguraikan susunan data yang disimpan dari sistem secara abstrak.

(Yuhendra dan Riza, 2015:70).


17

ERD adalah model konseptual yang mendeskripsikan hubungan

antar penyimpanan dalam DFD. ERD digunakan untuk memodelkan

struktur data dan hubungan antar data. Dengan ERD model dapat diuji

dengan mengabaikan proses yang harus dilakukan. Selain itu dengan

ERD kita akan dapat menjawab pertanyaan mengenai data apa yang kita

perlukan serta bagaimana data yang satu berhubungan dengan data yang

lain. (Fajri Ivandra dkk, 2015:2392).

ERD adalah diagram yang digunakan untuk memodelkan struktur

data dan melalui ERD, dapat diketahui data apa saja yang diperlukan

serta hubungan antar data. Notasi ERD dapat dilihat pada tabel 2.2.

Tabel 2.3. Simbol Entity Relationship Diagram (ERD)

SIMBOL ARTI

Entity / Entitas Menunjukkan objek dasar

Relationship / Relasi Menunjukkan relasi

Attribute / Atribut Menunjukkan atribut dari objek dasar


18

SIMBOL ARTI

Line / Garis Menunjukkan adanya relasi

Menunjukkan adanya hubungan

Menunjukkan atribut

Sumber : Adyanata Lubis (2016:27-29).

2.1.8. Media Promosi

Media adalah sarana untuk menyimpan pesan atau informasi

kepada public dengan menggunakan berbagai unsur komunikasi grafis

seperti teks atau gambar atau foto. (Maimunah dkk, 2017:37).

Promosi berasal dari kata promote dalam bahasa Inggris yang

diartikan sebagai mengembangkan atau meningkatkan. Promosi

merupakan salah satu komponen dari bauran pemasaran (marketing mix).

Promosi dapat juga diartikan sebagai upaya untuk memberitahukan atau

menawarkan produk atau jasa pada dengan tujuan menarik calon

konsumen untuk membeli atau mengkonsumsinya. Dengan adanya

promosi produsen atau distributor mengharapkan kenaikannya angka

penjualan. Fungsi promosi dalam bauran pemasaran adalah untuk


19

mencapai berbagai tujuan komunikasi dengan konsumen. (Penda Sudarto

Hasugian, 2018:83).

Promosi dapat didefinisikan semua kegiatan dimasukkan untuk

menyampaikan atau mengkomunikasikan suatu produk kepada pasar

sasaran, untuk memberi informasi tentang keistimewaan, untuk

mengubah sikap ataupun untuk mendorong orang untuk bertindak.

(Guntur dalam Harkamsyah, 2018:16).

Media promosi sendiri merupakan alat atau sarana yang

digunakan untuk promosi. Ada 2 macam, media promosi yang

berkembang saat ini, dari media konvensional sampai media tidak

konvensional. Media promosi yang paling konvensional dan tua adalah

komunikasi dari mulut ke mulut. Media promosi lainnya adalah brosur,

leaflet, flyer, poster, billboard, iklan koran, televisi gelas, jam dinding,

kartu nama, sticker¸dan lain sebagainya. (Yudha dalam Khairul dkk,

2018:1).

Media promosi adalah alat atau sarana yang digunakan untuk

mempromosikan atau menyampaikan sebuah produk atau jasa kepada

masyarakat umum.

2.2. Gambaran Umum Lucky Kost

2.2.1. Sejarah Lucky Kost

Lucky Kost mulai dibangun pada awal tahun 2012 dan resmi

dibuka pada tanggal 03 Mei 2013. Lokasi Lucky Kost berada di tempat

yang strategis karena dekat dengan Universitas Tridinanti, Mall PS, pasar
20

Kamboja dan berbagai tempat lainnya. Dibangun dengan jumlah kamar

sebanyak 39. Dengan pembagian, pada lantai 1 terdapat 9 kamar, pada

lantai 2 terdapat 14 kamar, pada lantai 3 terdapat 14 kamar, dan pada

lantai 4 terdapat 2 kamar, khusus lantai 4, kamar diberikan untuk staff.

Pada lantai 1 terdapat 2 gudang, 1 mini market, 1 kantin, 1 kantor, dan 2

kamar mandi umum. Pada lantai 4, terdapat tempat laundry dan kamar

khusus staff. Lucky Kost beroperasi selama 24 jam 1 hari dan 7 hari

dalam seminggu.

Namun, mulai tahun 2015, kamar yang dapat disewakan

berkurang menjadi 30 kamar. 2 kamar diberikan kepada staff, 4 kamar

rusak, dan 3 kamar lain dijadikan gudang, sampai saat ini, tidak

dilakukannya perbaikan karena mengingat dananya yang masih kurang.

Lucky Kost berlokasi di Jalan Seroja. No. 1194-1195 RT.017 RW. 007,

Kelurahan 20 Ilir D-III Kecamatan Ilir Timur 1, Kota Palembang,

Sumatera Selatan. Telepon : 0853 8241 8123.

Tampak Depan Lucky Kost


21

2.2.2. Visi dan Misi Lucky Kost

2.2.2.1. Visi Lucky Kost

Menjadikan kost berkualitas yang mengutamakan

pelayanan dan kenyamanan setiap pengunjung.

2.2.2.2. Misi Lucky Kost

a. Membangun rasa nyaman dan aman kepada setiap

pengunjung kost.

b. Memberikan kepuasan kepada setiap pengunjung kost.

c. Memberikan pelayanan terbaik untuk pengunjung kost.

d. Membuat Lucky Kost menjadi pilihan pertama bagi setiap

pengunjung.

2.2.3. Struktur Organisasi Lucky Kost

Struktur organisasi Lucky Kost terbentuk tidak seresmi seperti di

organisasi yang melibatkan kerjasama banyak pihak di dalamnya karena

kost ini merupakan kost milik pribadi. Jabatan tertinggi dipegang oleh

owner kost, Setodi Saputra. Segala keputusan mengenai urusan kost

merupakan wewenang penuh saudara Setodi Saputra selaku owner

Lucky Kost. Lalu terdapat 1 manager kost, Merry. Orang yang

bertanggung jawab atas jalannya kost adalah saudari Merry. Lalu

terdapat 9 staff Lucky Kost. Elsa Novelia sebagai accounting, Ahmad

Yani, Ebit Saputra dan Ramadhan sebagai front office, Nirmala dan Dewi

sebagai house keeping, Sumantri, John dan Agus Sopian sebagai

security. Struktur organisasi Lucky Kost dapat dilihat pada gambar 2.1.
22

Gambar 2.1. Struktur Organisasi Lucky Kost

Sumber : Lucky Kost

2.2.4. Uraian Tugas dan Wewenang

Berikut penjelasan tugas dan wewenang Lucky Kost dari gambar 2.1 :

a. Owner

1. Memimpin dan memberi keputusan yang tepat agar

tercapainya visi dan misi.

2. Memberikan harga per jenis kamar.

3. Membuat peraturan kost untuk tamu dan staff.

4. Bertanggung jawab atas kerugian dan keuntungan kost.

b. Manager

1. Bertanggung jawab memotivasi staff.

2. Bertanggung jawab menciptakan lingkungan kerja yang

nyaman untuk staff.


23

3. Bertanggung jawab atas pemberhentian staff lama

(mengundurkan diri maupun pemecatan) dan penyeleksian

perekrutan staff baru.

4. Mengawasi jalannya bisnis agar tetap stabil.

5. Bertanggung jawab atas kinerja staff.

6. Mengecek dan memperbaiki properti kost yang rusak.

7. Mengajar staff baru.

c. Accounting

1. Pembukuan pemasukan dan pengeluaran per hari.

2. Pembukuan bulanan.

3. Cek keadaan setiap kamar.

4. Mencatat inventaris kost.

5. Bertanggung jawab atas gaji staff.

d. Front Office

1. Bertanggung jawab melayani pengunjung.

2. Bertanggung jawab atas ketersediaan kamar.

3. Bertanggung jawab atas kunci kamar.

4. Bertanggung jawab atas pengecekan kamar setelah

pengunjung check out.

e. House Keeping

1. Bertanggung jawab atas kebersihan kost (koridor, kamar,

kamar mandi, dll).


24

2. Bertanggung jawab atas kebersihan dan kerapian sprei,

selimut, sarung bantal dan handuk.

f. Security

1. Bertanggung jawab atas keamanan kost.

2. Bertanggung jawab atas kebersihan halaman parkir.

3. Bertanggung jawab atas kerapian parkir.

4. Bertanggung jawab atas kenyamanan pengunjung dalam hal

parkir.

2.2.5. Uraian Kegiatan

Selama Praktik Kerja Lapangan (PKL) di Lucky Kost, kegiatan

yang dilakukan oleh penulis yaitu mencatat pemasukan kost dan

pengeluaran kost secara rutin, pembukuan bulanan, mengecek keadaan

setiap kamar, mencatat inventaris kost, membeli kebutuhan kost seperti

detergen, pemutih pakaian, pewangi pakaian, pembersih lantai,

pembersih kloset, pembersih kaca, dll.


BAB III

PEMBAHASAN

3.1. Hasil Pengamatan

Berdasarkan hasil pengamatan yang dilakukan selama Praktik Kerja

Lapangan (PKL) yang berlangsung terhadap data-data yang diperoleh

mengenai Lucky Kost yang mana media promosinya hanya menggunakan

metode mulut ke mulut. Metode tersebut dirasa jangkauannya kurang luas dan

juga belum tersedianya media yang dapat mendukung promosi dari kost

tersebut. Oleh karena itu, akan dibuat website yang dapat memberikan

informasi seputar kost, seperti profile kost, galeri foto kost, harga kamar kost,

feedback pengunjung, special offers, kontak kost dan lokasi kost untuk

memudahkan Lucky Kost dalam mempromosikan propertinya.

3.1.1. Prosedur yang Sedang Berjalan

Adapun prosedur yang sedang berjalan yaitu proses promosi

pada Lucky Kost telah digambarkan dengan flowchart seperti pada

gambar 3.1.

25
26

Admin Masyarakat Kost

Mulai Tidak
Tertarik?

Ya

Mempromo- Menginap
sikan Kost

Memberi
Testimoni ke
Selesai
Masyarakat
Lain

Gambar 3.1. Flowchart Prosedur yang Sedang Berjalan

Berda sarkan gambar 3.1. flowchart yang sedang berjalan

untuk proses promosi dapat dijelaskan sebagai berikut :

1. Dimulai dari admin menyampaikan promosi tentang Lucky

Kost ke masyarakat.

2. Apabila masyarakat tertarik untuk menginap, maka

masyarakat akan datang ke kost.

3. Jika masyarakat sudah menginap, maka akan

menyampaikan testimony kepada masyarakat lain.


27

3.1.2. Prosedur yang Diusulkan

Adapun prosedur yang diusulkan untuk proses promosi

Lucky Kost telah digambarkan dengan flowchart seperti pada

gambar 3.2.

Admin Website Database

Tampilan
Mulai Beranda
Admin

Tampilan
Form Login

Input Cek Login Tidak


Username dan Berhasil
Password Berhasil

Tampilan
Beranda
Admin

Tampilan
Kelola Data Menu User
User

Proses Data User

Username dan Tabel


Password Admin Users

Tampilan
Kelola Data Menu Home
Home

Proses Data
Home

Tabel
Profil Kost
Homes

Tampilan
Kelola Data Menu
Gallery Gallery

Proses Data
Gallery

Tabel
Foto Kost
Galleries
28

Admin Website Database

Tampilan
Kelola Data Menu Special
Special Offers Offers

Proses Data
Special Offers

Tabel
Penawaran Kost Special
offers

Tampilan
Kelola Data Menu Contact
Contact

Proses Data
Contact

Kontak dan Tabel


Alamat Kost Contacts

Tampilan
Kelola Data Menu
Testimoni Ttestimoni

Proses Data
Testimoni

Tabel
Testimoni Tamu
Testimonis

Logout

Selesai

Gambar 3.2. Flowchart Prosedur yang Diusulkan

Berdasarkan gambar 3.2. flowchart yang diusulkan untuk

proses promosi dapat dijelaskan sebagai berikut :

1. Dimulai dari admin membuka website Lucky Kost.

2. Admin memasukkan username dan password.

3. Website mengecek apakah username dan password yang

dimasukkan benar, jika yang dimasukkan salah, admin


29

dapat memasukkan kembali username dan password, jika

benar maka website akan menampilkan beranda.

4. Admin melakukan pengolahan user yaitu dengan

penginputan data user, berupa username dan password

yang kemudian diproses pada table users.

5. Admin melakukan pengolahan home yaitu dengan

penginputan data home, berupa profil kost yang kemudian

diproses dan disimpan pada tabel homes.

6. Admin melakukan pengolahan gallery yaitu dengan

penginputan data gallery, berupa foto kost yang kemudian

diproses dan disimpan pada tabel galleries.

7. Admin melakukan pengolahan special offers yaitu dengan

penginputan data special offers, berupa penawaran kost

yang kemudian diproses dan disimpan pada tabel special

offers.

8. Admin melakukan pengolahan contact yaitu dengan

penginputan data contact, berupa kontak dan alamat kost

yang kemudian diproses dan disimpan pada tabel contacts.

9. Admin melakukan pengolahan testimoni yaitu dengan

penginputan data testimoni, berupa testimoni tamu yang

kemudian diproses dan disimpan pada tabel testimonis.

10. Setelah memasukkan semua data, admin dapat memantau

perkembangannya.
30

3.2. Evaluasi dan Pembahasan

Adapun evaluasi dan pembahasan yang akan disampaikan sebagai berikut :

3.2.1. Evaluasi

Berdasarkan dari evaluasi diatas yang telah diuraikan, penulis

akan membuat website Lucky Kost yang dapat memberikan informasi

seputar kost, seperti profile kost, galeri foto kost, harga kamar kost,

feedback pengunjung, special offers, kontak kost dan lokasi kost untuk

memudahkan Lucky Kost dalam mempromosikan propertinya.

3.2.2. Pembahasan

Berdasarkan dari evaluasi diatas yang telah diuraikan, penulis

membuat website ini agar dapat menjadi solusi dari masalah yang

dimiliki yaitu memudahkan pihak Lucky Kost dalam mempromosikan

bisnis propertinya.

3.2.2.1.Diagram Aliran Data

Berikut adalah beberapa rancangan dalam membuat

basis data dari sistem yang diusulkan.

A. Diagram Konteks

Diagram konteks menggamba/rkan sistem yang akan dibuat

sebagai suatu entitas tunggal yang berinteraksi dengan orang

maupun sistem lain. Diagram konteks digunakan untuk

menggambarkan interaksi antara sistem yang akan dikembangkan

dengan entitas luar. Berikut ini adalah diagram konteks dari


31

website Lucky Kost yang akan berjalan. Dapat dilihat pada

gambar 3.3.

Masyarakat

 Profil Kost  Data Testimoni


 Foto Kost
 Penawaran Kost
 Kontak dan Alamat Kost  Data User
 Testimoni Tamu  Data Home
 Data Gallery
  Data Special Offers
 Data Contact
Website Lucky Admin
Kost
 Informasi
Username dan
Password
 Informasi Profil Kost
 Informasi Foto Kost
 Informasi Penawaran Kost
 Informasi Kontak dan
Alamat Kost
 Informasi Testimoni Tamu

Gambar 3.3. Diagram Konteks

Berdasarkan gambar 3.3. Diagram konteks dapat dijelaskan

sebagai berikut :

1. Admin dapat menginput data user, data home, data gallery,

data special offers, dan data contact.

2. Masyarakat dapat menginput data testimoni.

3. Website tersebut akan menghasilkan data berupa

username, password, profil kost, foto kost, penawaran

kost, kontak dan alamat kost, dan testimoni tamu.


32

4. Masyarakat dapat melihat data berupa profil kost, foto

kost, penawaran kost, kontak dan alamat kost, dan

testimoni tamu.

B. Data Flow Diagram Level 1

Data Flow Diagram Level 1 digunakan untuk

menggambarkan modul-modul yang ada dalam sistem yang akan

dikembangkan. Data Flow Diagram Level 1 merupakan hasil

breakdown Diagram Konteks yang sebelumnya dibuat. Berikut

ini adalah Data Flow Diagram Level 1 dari website Lucky Kost

yang akan berjalan. Dapat dilihat pada gambar 3.4.


33

Data Users
1.0
Admin Tabel Users
Username dan Data User
Password

Data Home 2.0


Data Home Tabel Homes
Profil Kost

Data Gallery 3.0


Data Gallery Tabel Galleries
Foto Kost

4.0
Data Special Offers Tabel Special
Data Special
Offers
Penawaran Kost Offers

Data Contact 5.0


Tabel Contacts
Data Contact
Kontak dan Alamat
Kost

6.0
Data Testimoni Data Tabel Testimonis
Testimoni
Testimoni Tamu

Gambar 3.4. Data Flow Diagram Level 1

Berdasarkan gambar 3.4. Data Flow Diagram Level 1 dapat

dijelaskan sebagai berikut :

1. Proser 1.0

Admin melakukan penginputan data user yang akan

menghasilkan output berupa username dan password,

kemudian data tersebut akan di simpan di dalam tabel

home.
34

2. Proses 2.0

Admin melakukan penginputan data home yang akan

menghasilkan output berupa profil kost, kemudian data

tersebut akan di simpan di dalam tabel home.

3. Proses 3.0

Admin melakukan penginputan data gallery yang

akan menghasilkan output berupa foto kost, kemudian data

tersebut akan di simpan di dalam tabel gallery.

4. Proses 4.0

Admin melakukan penginputan data special offers

yang akan menghasilkan output berupa penawaran kost,

kemudian data tersebut akan di simpan di dalam tabel

special offers.

5. Proses 5.0

Admin melakukan penginputan data contact yang

akan menghasilkan output berupa kontak dan alamat kost,

kemudian data tersebut akan di simpan di dalam tabel

contact.

6. Proses 6.0

Admin mengelola data testimoni yang akan

menghasilkan output berupa testimoni tamu, kemudian

data tersebut akan di simpan di dalam tabel testimoni.


35

3.2.2.2. Hubungan Antar Data

Entity Relationship Diagram (ERD) dikembangkan

berdasarkan teori himpunan dalam bidang matematika. Entity

Diagram Relationship digunakan untuk pemodelan basis data

relasional. Berikut ini adalah gambar Entity Relationship

Diagram yang berisi komponen-komponen himpunan entitas

dan himunan relasi masing-masing dilengkapi atribut-

atributnya. Entity Relationship Diagram dapat dilihat pada

gambar 3.5.

*id

profile
M Homes
visi

misi

*id

M
*id Galleries name

name file

password
*id

1 M Special title
Users Mengelola
Offers
descriptions

cover

M
*id
Contacts
descriptions

*id
M

nama
Testimonis
no_hp

Keterangan : testimoni
* = Primary Key

Gambar 3.5. Entity Relationship Diagram


36

Berdasarkan gambar 3.5. Entity Relationship Diagram dapat

dijelaskan sebagai berikut :

1. Entitas users berelasi one to many terhadap entitas homes,

artinya entitas users dapat mengelola banyak entitas

homes.

2. Entitas users berelasi one to many terhadap entitas

galleries, artinya entitas users dapat mengelola banyak

entitas galleries.

3. Entitas users berelasi one to many terhadap entitas special

offers, artinya entitas users dapat mengelola banyak entitas

special offers.

4. Entitas users berelasi one to many terhadap entitas

contacts, artinya entitas users dapat mengelola banyak

entitas contacts.

5. Entitas users berelasi one to many terhadap entitas

testimonis, artinya entitas users dapat mengelola banyak

entitas testimonis.

3.2.2.3. Struktur Tabel

Desain database yang digunakan untuk menentukan

struktur dari tabel-tabel yang akan dibuat berisikan nama field,

type field dan ukurannya, dimana table-tabel digunakan untuk

menampung data.

Adapun desain database yaitu sebagai berikut:


37

a. Users

Tabel Users digunakan untuk menampung data user

pada website Lucky Kost. Desain tabel dapat dilihat pada

tabel 3.1.

Nama Tabel : Users

Primary Key : Id

Foreign Key : -

Tabel 3.1. Desain Tabel Users

Field Name Type Field Size Keterangan

Id Bigint 20 Primary Key


Name Varchar 255 Nama User

Password Varchar 255 Kata Sandi


Admin
b. Homes

Tabel Homes digunakan untuk menampung data

home pada website Lucky Kost. Desain tabel dapat dilihat

pada tabel 3.2.

Nama Tabel : Homes

Primary Key : Id

Foreign Key : -

Tabel 3.2. Desain Tabel Homes

Field Name Type Field Size Keterangan

Id Bigint 20 Primary Key


Profil longtext Profil Kost
Visi longtext Visi Kost
38

Field Name Type Field Size Keterangan

Misi longtext Misi Kost

c. Galleries

Tabel Galleries digunakan untuk menampung data

gallery pada website Lucky Kost. Desain tabel dapat dilihat

pada tabel 3.3.

Nama Tabel : Galleries

Primary Key : Id

Foreign Key : -

Tabel 3.3. Desain Tabel Galleries

Field Name Type Field Size Keterangan

Id Bigint 20 Primary Key


Name varchar 255 Nama Foto

File varchar 255 Foto

d. Special Offers

Tabel Specialoffers digunakan untuk menampung

data special offers pada website Lucky Kost. Desain tabel

dapat dilihat pada tabel 3.4.

Nama Tabel : Specialoffers

Primary Key : Id

Foreign Key : -

Tabel 3.4. Desain Tabel Special Offers

Field Name Type Field Size Keterangan

Id Bigint 20 Primary Key


39

Field Name Type Field Size Keterangan

Title Varchar 255 Judul


Penawaran
Descriptions Longtext Deskripsi

Cover Varchar 255 Foto Sampul

e. Contacts

Tabel Contacts digunakan untuk menampung data

contact pada website Lucky Kost. Desain tabel dapat dilihat

pada tabel 3.5.

Nama Tabel : Contacts

Primary Key : Id

Foreign Key : -

Tabel 3.5. Desain Tabel Contacts

Field Name Type Field Size Keterangan

Id Bigint 20 Primary Key


descriptions Longtext Deskripsi

f. Testimoni

Tabel Testimoni digunakan untuk menampung data

testimoni pada website Lucky Kost. Desain tabel dapat

dilihat pada tabel 3.6.

Nama Tabel : Testimoni

Primary Key : Id

Foreign Key : -

Tabel 3.6. Desain Tabel Testimoni


40

Field Name Type Field Size Keterangan

Id Bigint 20 Primary Key


Nama Varchar 255 Nama
Masyarakat
no_hp Varchar 255 Nomor HP
Masyarakat
descriptions Longtext Deskripsi

3.2.2.4. Desain Interface

Desain interface merupakan rancangan desain tampilan

input dan output sebuah website. Berikut merupakan rancangan

desain interface dari website lucky kost.

a. Desain Tampilan Home

Desain tampilan home merupakan tampilan awal

sistem. Desain tampilan home dapat dilihat pada gambar

3.6.

xxxx xxxx xxxx xxxx xxxx xxxx xxxx xxxx

XXXX

XXXX

XXXX

Gambar 3.6. Desain Tampilan Home

b. Desain Tampilan Login

Desain tampilan login akan digunakan untuk

masuk kedalam sistem. Desain tampilan login dapat

dilihat pada Gambar 3.7.


41

xxxx xxxx xxxx xxxx xxxx xxxx xxxx xxxx

xxxx
XXXX XXXX

XXXX

XXXX

Gambar 3.7. Desain Tampilan Login

c. Desain Tampilan Menu Admin

Desain tampilan menu admin merupakan

tampilan untuk admin. Desain tampilan menu admin

dapat dilihat pada gambar 3.8.

xxxx xxxx xxxx xxxx xxxx xxxx xxxx xxxx xxxx

XXXX

XXXX

XXXX

Gambar 3.8. Desain Tampilan Menu Admin

d. Desain Tampilan Kelola Data User

Desain tampilan kelola data user akan digunakan

untuk mengelola data user. Desain tampilan kelola data

user dapat dilihat pada Gambar 3.9.


42

xxxx xxxx xxxx xxxx xxxx xxxx xxxx xxxx xxxx

XXXX XXXX XXXX XXXX

XXXX XXXX XXXX XXXX


9999 XXXX XXXX XXXX XXXX

Gambar 3.9. Desain Tampilan Kelola Data User

e. Desain Tampilan Kelola Data Home

Desain tampilan kelola data home akan

digunakan untuk mengelola data home. Desain tampilan

kelola data home dapat dilihat pada Gambar 3.10.

xxxx xxxx xxxx xxxx xxxx xxxx xxxx xxxx xxxx

XXXX XXXX

XXXX XXXX XXXX XXXX


XXXX XXXX XXXX XXXX

Gambar 3.10. Desain Tampilan Kelola Data Home

f. Desain Tampilan Kelola Data Slider

Desain tampilan kelola data slider akan

digunakan untuk mengelola data slider. Desain tampilan

kelola data slider dapat dilihat pada Gambar 3.11.


43

xxxx xxxx xxxx xxxx xxxx xxxx xxxx xxxx xxxx

XXXX XXXX XXXX XXXX

XXXX XXXX XXXX


9999 XXXX XXXX XXXX

9999 XXXX XXXX XXXX

9999 XXXX XXXX XXXX

Gambar 3.11. Desain Tampilan Kelola Data Slider

g. Desain Tampilan Kelola Data Gallery

Desain tampilan kelola data gallery akan

digunakan untuk mengelola data gallery. Desain

tampilan kelola data gallery dapat dilihat pada Gambar

3.12.

xxxx xxxx xxxx xxxx xxxx xxxx xxxx xxxx xxxx

XXXX XXXX XXXX XXXX

XXXX XXXX XXXX


9999 XXXX XXXX XXXX

9999 XXXX XXXX XXXX

9999 XXXX XXXX XXXX

< XXXX XXXX


>

Gambar 3.12. Desain Tampilan Kelola Data Gallery

h. Desain Tampilan Kelola Data Special Offers

Desain tampilan kelola data special offers akan

digunakan untuk mengelola data special offers. Desain

tampilan kelola data special offers dapat dilihat pada

Gambar 3.13.
44

xxxx xxxx xxxx xxxx xxxx xxxx xxxx xxxx xxxx

XXXX XXXX XXXX XXXX

XXXX XXXX XXXX XXXX XXXX


9999 XXXX XXXX XXXX XXXX

9999 XXXX XXXX XXXX XXXX

9999 XXXX XXXX XXXX XXXX

< XXXX XXXX


>

Gambar 3.13. Desain Tampilan Kelola Data Special

Offers

i. Desain Tampilan Kelola Data Contact

Desain tampilan kelola data contact akan

digunakan untuk mengelola data contact. Desain

tampilan kelola data contact dapat dilihat pada Gambar

3.14.

xxxx xxxx xxxx xxxx xxxx xxxx xxxx xxxx xxxx

XXXX XXXX

XXXX XXXX XXXX XXXX


9999 XXXX XXXX XXXX

Gambar 3.14. Desain Tampilan Kelola Data Contact

j. Desain Tampilan Kelola Data Testimoni

Desain tampilan kelola data testimoni akan

digunakan untuk mengelola data testimoni. Desain

tampilan kelola data testimoni dapat dilihat pada

Gambar 3.15.
45

xxxx xxxx xxxx xxxx xxxx xxxx xxxx xxxx xxxx

XXXX XXXX

XXXX XXXX XXXX XXXX


XXXX XXXX XXXX XXXX

XXXX XXXX XXXX XXXX

XXXX XXXX XXXX XXXX

< XXXX XXXX


>

Gambar 3.15. Desain Tampilan Kelola Data

Testimoni

k. Desain Tampilan Gallery

Desain tampilan gallery merupakan tampilan

untuk melihat foto kost. Desain tampilan gallery dapat

dilihat pada gambar 3.16.

xxxx xxxx xxxx xxxx xxxx xxxx xxxx xxxx

XXXX
XXXX / XXXX

XXXX XXXX XXXX XXXX

XXXX XXXX XXXX XXXX

Gambar 3.16. Desain Tampilan Gallery

l. Desain Tampilan Special Offers

Desain tampilan special offers merupakan

tampilan untuk melihat penawaran kost. Desain tampilan

special kost dapat dilihat pada gambar 3.17.


46

xxxx xxxx xxxx xxxx xxxx xxxx xxxx xxxx

XXXX
XXXX / XXXX

XXXX XXXX XXXX XXXX

XXXX XXXX XXXX XXXX

Gambar 3.17. Desain Tampilan Special Offers

m. Desain Tampilan Contact

Desain tampilan contact merupakan tampilan

untuk melihat alamat dan kontak kost. Desain tampilan

contact dapat dilihat pada gambar 3.18.

xxxx xxxx xxxx xxxx xxxx xxxx xxxx xxxx

XXXX

XXXX

XXXX

Gambar 3.18. Desain Tampilan Contact

n. Desain Tampilan Testimoni

Desain tampilan testimoni merupakan tampilan

untuk melihat testimoni pengunjung. Desain tampilan

testimoni dapat dilihat pada gambar 3.19.


47

xxxx xxxx xxxx xxxx xxxx xxxx xxxx xxxx

XXXX
XXXX / XXXX

XXXX
XXXX XXXX XXXX

XXXX XXXX XXXX XXXX

XXXX XXXX XXXX XXXX

Gambar 3.19. Desain Tampilan Testimoni

3.2.2.5. Hasil Interface

Website ini dikembangkan dengan menggunakan

framework Laravel versi 7.16.1, Database MySQL dengan versi

10.4.11 dan dengan XAMPP versi 3.2.4. Berikut hasil

implementasi dari aplikasi yang telah dibangun.

a. Tampilan Home

Tampilan home merupakan tampilan awal sistem.

Tampilan home dapat dilihat pada gambar 3.20.

Gambar 3.20. Tampilan Home


48

b. Tampilan Login

Tampilan login akan digunakan untuk masuk

kedalam sistem. Tampilan login dapat dilihat pada Gambar

3.21.

Gambar 3.21. Tampilan Login

c. Tampilan Menu Admin

Tampilan menu admin merupakan tampilan untuk

admin. Tampilan menu admin dapat dilihat pada gambar

3.22.

Gambar 3.22. Tampilan Menu Admin


49

d. Tampilan Kelola Data User

Tampilan kelola data user akan digunakan untuk

mengelola data user. Tampilan kelola data user dapat dilihat

pada Gambar 3.23.

Gambar 3.23. Tampilan Kelola Data User

e. Tampilan Kelola Data Home

Tampilan kelola data home akan digunakan untuk

mengelola data home. Tampilan kelola data home dapat

dilihat pada Gambar 3.24.

Gambar 3.24. Tampilan Kelola Data Home


50

f. Tampilan Kelola Data Slider

Tampilan kelola data slider akan digunakan untuk

mengelola data slider. Tampilan kelola data slider dapat

dilihat pada Gambar 3.25.

Gambar 3.25. Tampilan Kelola Data Slider

g. Tampilan Kelola Data Gallery

Tampilan kelola data gallery akan digunakan untuk

mengelola data gallery. Tampilan kelola data gallery dapat

dilihat pada Gambar 3.26.

Gambar 3.26. Tampilan Kelola Data Gallery


51

h. Tampilan Kelola Data Special Offers

Tampilan kelola data special offers akan digunakan

untuk mengelola data special offers. Tampilan kelola data

special offers dapat dilihat pada Gambar 3.27.

Gambar 3.27. Tampilan Kelola Data Special

Offers

i. Tampilan Kelola Data Contact

Tampilan kelola data contact akan digunakan untuk

mengelola data contact. Tampilan kelola data contact dapat

dilihat pada Gambar 3.28.

Gambar 3.28. Tampilan Kelola Data Contact


52

j. Tampilan Kelola Data Testimoni

Tampilan kelola data testimoni akan digunakan

untuk mengelola data testimoni. Tampilan kelola data

testimoni dapat dilihat pada Gambar 3.29.

Gambar 3.29. Tampilan Kelola Data Testimoni

k. Tampilan Gallery

Tampilan gallery merupakan tampilan untuk melihat

foto kost. Tampilan gallery dapat dilihat pada gambar 3.30.

Gambar 3.30. Tampilan Gallery

l. Tampilan Special Offers

Tampilan special offers merupakan tampilan untuk

melihat penawaran kost. Tampilan special kost dapat dilihat

pada gambar 3.31.


53

Gambar 3.31. Tampilan Special Offers

m. Tampilan Contact

Tampilan contact merupakan tampilan untuk melihat

alamat dan kontak kost. Tampilan contact dapat dilihat pada

gambar 3.32.

Gambar 3.32. Tampilan Contact

n. Tampilan Testimoni

Tampilan testimoni merupakan tampilan untuk

melihat testimoni pengunjung. Tampilan testimoni dapat

dilihat pada gambar 3.33.


54

Gambar 3.33. Tampilan Testimoni


BAB IV

PENUTUP

4.1. Kesimpulan

Berdasarkan hasil pengamatan yang dilakukan penulis selama kegiatan

Praktik Kerja Lapangan dan pembahasan yang telah dibahas pada bab

sebelumnya, maka dapat diambil kesimpulan dari pembangunan Website Lucky

Kost Sebagai Media Promosi :

1. Website lucky kost telah berhasil dibuat dengan memuat informasi

seputar kost, seperti profile kost, galeri foto kost, harga kamar kost,

feedback pengunjung, special offers, kontak kost dan lokasi kost.

2. Website Lucky Kost memiliki manfaat sebagai media promosi yang

dapat mencakup jangkauan yang lebih luas dibanding metode mulut

ke mulut yang sampai saat ini dilakukan oleh Lucky Kost.

4.2. Saran

Adapun saran yang ingin disampaikan oleh penulis untuk penelitian

Website Lucky Kost yang selanjutnya akan dikembangkan adalah sebagai

berikut :

1. Penambahan fungsi live chat agar tamu dapat bertanya mengenai

Lucky Kost melalui website secara langsung.

2. Penambahan fungsi untuk pemesanan kamar sesuai dengan jenis

kamar yang diinginkan.

55
DAFTAR PUSTAKA

Akbar, Ginanjar dan Tri irianto Tjendrowaseno. 2015. Website Profil Sekolah
Sebagai Media Informasi Dan Promosi. Indonesian Journal on Networking
and Security (IJNS), Vol.4, No.1. ISSN : 2302-5700 (Print) 2354‐6654
(Online).

Andrianof, Harkamsyah. 2018. Rancang Bangun Sistem Informasi Promosi Dan


Penjualan Pada Toko Ruminansia Berbasis Web. Padang : Jurnal Pendidikan
dan Teknologi Informasi Vol. 5, No. 1. ISSN : 2355-9977.

Fadlan, Muchammad. 2016. Analisis Kinerja Tenaga Kependidikan IAIN


Purwokerto. Jurnal Kependidikan, Vol.4, No. 1.

Fatmawati, dkk. 2016. Tata Kelola Teknologi Informasi Sebagai Implementasi E-


Goverment Pada Kabupaten Pemekaran Untuk Meningkatkan Potensi
Daerah. Denpasar-Bali : Prosiding Seminar Nasional Pendidikan Teknik
Informatika. ISSN : 2087-2658.

Hasugian, Penda Sudarto. 2018. Perancangan Website Sebagai Media Promosi


Dan Informasi. Sumatera Utara-Medan : Journal Of Informatic Pelita
Nusantara Vol.3, No.1. e-ISSN 2541-3724.

Ivananda, Fajri dkk. 2015. Aplikasi Perhitungan Pendapatan Dan Perhitungan


Pajak Restoran Kereta Api Berbasis Web (Studi Kasus:PT Reska Multi Usaha
Bandung). E-Procceding Of Applied Science Vol. 1 No. 3 ISSN : 2442-5826.

Khairul, dkk. 2018. Implementasi Augmented Reality Sebagai Media Promosi


Penjualan Rumah. Sumatera Utara-Kisaran-Asahan : Seminar Nasional
Royal (SENAR). ISSN 2622-9986 (cetak) ISSN 2622-6510 (online).

Maimunah, dkk. 2017. Perancangan Prototype Visual Pada Bagian Desain


Sebagai Media Informasi Dan Promosi Pada PT. SULINDAFIN. Yogyakarta
: Seminar Nasional Teknologi Informasi dan Multimedia. ISSN : 2302-3805.

Masykur, Fauzan dan Ibnu Makruf Pandu Atmaja. 2015. Sistem Administrasi
Pengelolaan Arsip Surat Masuk Dan Surat Keluar Berbasis Web. Ponorogo

xiii
: Indonesian Journal on Networking and Security (IJNS), Vol.4, No.3. ISSN:
2302-5700 (Print) 2354-6654 (Online).

Ridlo, Ilham Akhsanu. (2017). Pandual Pembuatan Flowchart. Surabaya.

Siregar, Victor Marudut Mulia. 2018. Perancangan Website Sebagai Media


Promosi Dan Penjualan Produk. Sumatera Utara : Jurnal TAM (Technology
Acceptance Model) Vol.9, No. 1. ISSN : 2339-1103.

Sukamto, Rossa Ariani. (2018). Rekayasa Perangkat Lunak Terstruktur dan


Berorientasi Objek. Bandung : Informatika Bandung.

Supriyadi. 2016. Community Of Practitioners : Solusi Alternatif Berbagi


Pengetahuan Antar Pustakawan. ISSN : 2302-4666 (Print) 2540-9638
(Online).

Yuhendra, Dan Riza Eko Yulianto. 2015. Rekayasa Perangkat Lunak Pengolahan
Data Distribusi Obat-obatan di PT. Anugrah Pharmindo Lestari Berbasis
Web. Padang : Jurnal Momentum Vol. 17 No. 2 ISSN : 1693 – 752x.

xiv

Anda mungkin juga menyukai