dan Negamax dalam Penerapannya pada Permainan Papan (Board Game) Link Artikel http://ejournal.sisfokomtek.org/index.php/jikom/article/view/48 Jurnal Jurnal Rekursif Volume, Nomor, Halaman Vol 3 No 2, 11 Halaman Tahun 2020 Penulis 1. Christnatalis 2. Ningot Putra Sijabat 3. Muhammad Alvin Riad 4. Josep Sutoyo Muda Lumbantobing 5. Dicky Batara Sanjaya Reviewer Kelompok 8 : 1. Eka Mulyani Rezeki Siahaan 2. Kelvin Prawira 3. Ronggo Ristanto Tanggal 23 Oktober 2020
Tujuan Penelitian Penelitan ini akan mengukur berdasarkan
efektivitasannya, yakni algoritma manakah yang lebih cocok untuk diterapkan dalam kasus perancangan permainan papan (seperti Ludo, Othello, dan masih banyak lagi). Subjek Penelitian / Pembahasan 1. Algoritma Minimax pada Game Android 2. Algoritma Minimax sebagai Pengambil Keputusan dalam Game Tic-Tac-Toe 3. Analisis Algoritma Minimax dengan Optimasi Alpha Beta Pruning pada Permainan Five In Row Hasil Penelitian Kesimpulan 1. Berdasarkan hasil analisa kelebihan dan kekurangan, algoritma minimax dan alpha beta pruning ini, keduanya memiliki jumlah keefektivitasan sebanyak 5 dari 10 kasus terpilih (50%). 2. Apabila dianalisa secara keseluruhan sebanyak total 40 kasus, maka ditarik kesimpulan bahwa algoritma minimax cocok digunakan untuk banyak kasus perancangan permainan papan, dengan jumlah kecocokan digunakan sebanyak 23 dari 40 kasus (57,5%), algoritma mampu mencari semua posisi permainan menghasilkan langkah gerak dalam sebuah permainan tetapi dalam beberapa kasus, prosesnya agak lambat sehingga perlu dibantu dengan optimasi algoritma lain agar lebih cepat prosesnya. Komentar Reviewer Penelitian ini tergolong merupakan jenis penelitian eksperimental, dimana akan dilakukan eksperimen perbandingan terhadap berbagai macam penelitian terdahulu yang melibatkan penerapan atau perbandingan algoritma yang melibatkan minimax, alpha beta pruning, dan negamax.