Anda di halaman 1dari 11

PERANCANGAN APLIKASI TOKO ONLINE ³;2-/,&,286´

BERBASIS MOBILE WEB PADA SISTEM OPERASI ANDROID


Alifvia Arvi N.1), Kodrat Iman Satoto2), Rinta Kridalukmana 2)
Program Studi Sistem Komputer, Fakultas Teknik, Universitas Diponegoro,
Jln. Prof. Sudharto, Tembalang, Semarang, Indonesia
email :arvee_ys@yahoo.co.id

ABSTRAK

XO-Licious merupakan sebuah toko online yang bergerak dalam bidang penjualan original CD,
official maupun unofficial goods para penyanyi di Asia. Sasaran penjualan dari toko online ini adalah
kalangan muda. Agar tidak kalah bersaing dengan banyaknya toko online yang sekarang ada, maka XO-
Licious membutuhkan suatu terobosan yang dapat mempermudah pembeli untuk melakukan transaksi
maupun hanya untuk mendapatkan update terbaru.
Mobile commerce atau seringkali disebut dengan m-commerce adalah pengembangan sistem
perdagangan elektronik (e-commerce) dengan menggunakan peralatan portabel/mobile seperti telepon
genggam, Smart Phone, PDA, atau Notebook. Aplikasi mobile commerce yang dibangun adalah aplikasi
mobile yang dapat berjalan pada sistem operasi android. Karena saat ini android telah menguasai pasar
smartphone dan merupakan sistem operasi open source yang mudah untuk dikembangkan. Framework yang
digunakan dalam pembuatan m-commerce ini adalah jQuery Mobile dan PhoneGap. Framework ±
framework tersebut tersebut dipilih karena memiliki banyak fitur yang menarik seperti, tampilan jQuery
mobile dapat menyesuaikan layar dari perangkat bergerak. Sedangkan PhoneGap merupakan sebuah
framework opensource yang digunakan untuk membuat aplikasi cross-platform mobile hanya dengan
menggunakan bahasa pemrograman HTML , JavaScript dan CSS
Mobile commerce yang berbasis mobile web akan sangat cocok untuk XO-Liciou. Aplikasi mobile
commerce ini dapat mempermudah pelanggan/pembeli untuk memesan barang dari XO-Licious dimanapun
dan kapanpun melalui smartphone atau tablet yang telah menjadi gaya hidup remaja saat ini.

I. PENDAHULUAN dari telepon genggam atau mobile device


1.1 Latar Belakang yang selalu pembeli bawa.
Perkembangan teknologi informasi Penelitian kali ini dilakukan pada sebuah
membuat banyak sistem ± sistem yang toko online yang menawarkan CD asli
bersifat aplikatif dan real time dibangun penyanyi dan band yang ada di Asia.
sehingga memudahkan setiap orang untuk Dikarenakan sasaran dari toko online ini
mengakses informasi terkini dimana pun dan adalah kalangan muda, maka m-commerce ini
kapan pun. Layanan internet telah dapat menjadi terobosan baru yang akan
dimanfaatkan para pengguna sebagai media sangat dibutuhkan bagi XO-Licious.
untuk melakukan pertukaran data bahkan Sehingga dapat mempermudah
dimanfaatkan sebagai sarana bisnis mobile pelanggan/pembeli untuk memesan barang
commerce atau disebut dengan m-commerce dari XO-Licious dimanapun dan kapanpun
merupakan pengembangan sistem melalui smartphone maupun tablet yang telah
perdagangan elektronik (e-commerce) dengan menjadi gaya hidup remaja saat ini.
menggunakan peralatan portabel seperti
telepon genggam, Smart Phone, PDA, atau 1.2 Tujuan
Notebook. Teknologi ini sangat Tujuan dari tugas akhir ini adalah adalah
menguntungkan baik bagi pembeli dan merancang dan membuat aplikasi untuk m-
penjual. Selain menghemat waktu dan tenaga commerce pada sistem operasi Android
bagi pembeli, teknologi ini juga terbukti dengan tampilan yang menarik dan sesuai
meningkatkan pendapatan perusahaan. dengan fungsi serta tujuannya.
Karena pembeli hanya perlu mengaksesnya

1
1.3 Pembatasan Masalah 2.3 Pemodelan Data Entity Relationship
Adapun pembatasan masalah pada Diagram (ERD)
makalah ini adalah sebagai berikut : ERD adalah sebuah model data yang
1. Aplikasi ini hanya dapat berjalan pada menggunakan beberapa notasi untuk
perangkat bergerak yang menggunakan menggambarkan data dalam hal entitas dan
sistem operasi Android. relasi yang digambarkan oleh data tersebut.
2. Lingkup kerja sistem adalah mengolah
data produk, data pembeli dan data 2.4 Data Flow Diagram (DFD)
SHPHVDQDQD SDGD ³;2-/LFLRXV´ DFD menggambarkan komponen-
3. Sistem ini merupakan versi mobile dari komponen sebuah sistem, aliran-aliran data di
e-commerce yang sudah ada. mana komponen-komponen tersebut, dan
asal, tujuan, dan penyimpanan dari data
II. DASAR TEORI tersebut. Kita dapat menggunakan DFD untuk
2.1Mobile commerce dua hal utama, yaitu untuk membuat
Mobile commerce (m-commerce) dokumentasi dari sistem informasi yang ada,
adalah proses bisnis dalam melakukan atau untuk menyusun dokumentasi untuk
transaksi pembelian, penjualan atau sistem informasi yang baru.
pertukaran barang dan jasa serta informasi
dengan menggunakan jaringan 2.5 jQuery Mobile
telekomunikasi mobile. m-commerce dinilai jQuery Mobile merupakan kerangka
lebih efisien dan fleksibel karena sekarang ini kerja JavaScript seperti halnya Jquery pada
mobilitas masyarakat sangat tinggi. Sehingga desktop, Namun penggunaannya khusus
hal ini membuat m-commerce memiliki ditargetkan untuk perangkat bergerak seperti
beberapa kelebihan daripada e-commerce iPad, iPhone, Blackberry, Symbian, Android,
antara lain adalah : dll. jQuery Mobile memungkinkan
1. Perangkat bergerak lebih mudah dibawa pembuatan aplikasi web yang multi platform,
dan lebih mudah dipakai untuk atau tidak tergantung pada piranti keras
mengakses setiap update dimanapun. tertentu. jQuery Mobile ini juga telah
2. Perangkat bergerak cenderung lebih mendukung penggunaan layar sentuh,
murah sehingga dapat terjangkau oleh sehingga aplikasi kita dapat mengoptimalkan
masyarakat secara lebih luas perangkat yang ada.
3. Lebih mudah digunakan karena m-
commerce atau mobile-web telah 2.6 Phonegap
disesuaikan tampilannya untuk versi Phonegap adalah aplikasi yang
mobile, ini akan mempercepat menampung dan mengizinkan anda untuk
transfer data. membangun secara native aplikasi yang di
instal menggunakan HTML, CSS &
JavaScript. Dengan menggunakan Phonegap,
2.2 Flowchart
pengembang dapat menulis aplikasi mereka
Bagan alir (flowchart) merupakan
sekali dan menyebarkannya ke enam platform
bagan yang menggambarkan urutan dari
mobile utama dan toko aplikasi, termasuk
instruksi proses maupun hubungan satu
Apple iOS, Android, BlackBerry, WebOS,
proses dengan proses yang lain dengan
Samsung bada dan Symbian.
menggunakan simbol tertentu. Bagan alir
Kode-kode program yang telah dibuat
digunakan sebagai alat bantu komunikasi dan
sebelumnya akan di konversi menjadi format
dokumentasi.
yang dapat dibaca oleh sistem operasi mobile.

2
III. PERANCANGAN SISTEM
3.1 Tahap Perancangan Sistem
Untuk membuat sistem informasi
yang baik dibutuhkan perancangan sistem
perangkat lunak. Tahapan ini sangat penting
karena bertujuan untuk mengidentifikasi
berbagai bidang permasalahan yang perlu
segera dipecahkan maupun yang nantinya
akan diselesaikan. Sesuai dengan metode
penelitian tipe Circular perancangan ini
terdiri dari analisa sistem berjalan atau
analisa sistem lama (sistem yang digunakan
sebelum adanya perangkat lunak), analisa
kebutuhan, rancangan, implementasi dan
pengujian

3.2 Analisis Kebutuhan


Analisis kebutuhan bertujuan untuk
mengumpulkan kebutuhan - kebutuhan Gambar 1 Alur Sistem Berjalan
Alur sistem yang selama ini telah
3.2.1 Data Produk berjalan sebelum adanya perangkat lunak ini
Dalam menjual CD maupun produk lain adalah sebagai berikut :
penjual dalam hal ini admin harus 1. Agency yang menaungi artis
menginformasikan hal ± hal yang terkait mengumumkan perilisan album lewat
dengan CD maupun produk yang dijual situs resmi mereka.
lainnya. Data ± data yang diolah adalah 2. Pembeli melihat update data produk dari
antara lain : agency lewat situs resmi mereka. Namun
1. Nama produk : merupakan nama CD informas yang lebih aktual dan cepat
maupun produk lain. biasanya berasal dari fanbase.
2. Harga produk : merupakan harga barang 3. Pembeli memberikan data pesanan dan
3. Free goods : merupakan hadiah otentik pembayaran kepada admin fanbase ketika
atau asli dari artis maupun manajemen melakukan gathering
mereka. Dalam hal ini biasanya poster 4. Admin fanbase Indonesia menghubungi
asli dan photocard artis. admin fanbase yang berada di negara
4. Fasilitas lain : fasilitas lain ini misalnya yang bersangkutan. Misalnya fanbase
adalah kesanggupan pihak admin untuk Girls Generation akan menghubungi
mendapatkan CD bertanda tangan atau fanbase mereka yang bernama SONE di
ketersediaan free gift lainnya yang bukan Korea.
official atau hanya buatan fanbase. 5. Admin fanbase dari negara asal artis akan
memesan CD maupun produk ± produk
3.2.2 Alur Pembelian pada Sistem asli lainnya. Kemudian akan
Berjalan mengirimkan produk tersebut ke
Sebelum adanya perangkat lunak atau Indonesia.
aplikasi ini, sistem pembelian import CD 6. Setelah produk tiba di Indonesia, fanbase
sangatlah lama dan rumit. nasional akan mengirimkan produk
pesanan ke fanbase di daerah masing ±
masing atau langsung kepada pembeli.

3
Dari Gambar 1 yaitu sistem yang berjalan 2. Manajemen data pemesanan untuk
saat ini ditemukan beberapa kendala sebagai mendinamiskan data pembeli dan jumlah
berikut. pesanan
3. Manajemen data pembeli sehingga
Tabel 1Kendala Sistem yang Masih Berjalan memudahkan admin untuk mengirim
Tahap Informasi Kendala produk apabila telah sampai
1. Pemesanan - Data - Menunggu 4. Fasilitas dimana admin dapat
dari pembeli pribadi waktu gathering mengkonfirmasi proses pembelian seperti
ke fanbase - Data untuk mendaftar misalnya pembayaran masih dalam proses
Indonesia. Pesanan pesanan. atau sudah lunas
- Laporan ditulis Dan kebutuhan lain yang mendasari
secara tradisional. penelitian ini adalah teknologi yang
memungkinkan pembeli untuk melakukan
2. Pemesanan - Data - Tidak ada proses pemesanan dimanapun dan kapanpun
dari fanbase pesanan kendala tanpa harus bertemu langsung dengan admin
Indonesia ke kumulatif fanbase. Yaitu adanya teknologi m-commerce
fanbase untuk XO-Licious
internasional
yang 3.3 Analisis
kemudian Berdasarkan tahapan dari deskripsi
dilanjutkan umum sebelumnya, muncul beberapa aktor
ke agency yang terlibat dalam proses jual beli CD yaitu
3.Pendistribusi - Data - Pengiriman sebagai berikut :
an produk pesanan produk 1. Admin merupakan pemilik toko online
kumulatif merupakan yang mengelola produk, mengelola
shipping antar laporan pemesanan dan mendistribusikan
negara maka pesanan. Admin dapat mengetahui data
membutuhkan member namun admin tidak dapat
waktu lama. mengubah data member.
-Daftar pemesan 2. Member merupakan pembeli produk dari
bisa juga hilang toko online. Member adalah pengunjung
atau rusak karena yang telah melakukan proses pendaftaran.
masih Member dapat mengubah data pribadi
menggunakan yang akan digunakan untuk mengirimkan
cara tradisional pesanan oleh admin. Member hanya dapat
atau dengan melihat dan memesan produk namun tidak
tulisan tangan. berhak untuk mengubah data produk.
3. Pengunjung non member merupakan
pengunjung e-commerce dan m-commerce
Setelah mendeskripsikan tahapan kerja
yang belum melakukan registrasi atau
dan disertai dengan informasi dan kendala
pendaftaran. Pengunjung hanya mampu
yang ada, admin toko online bersama dengan
melihat data produk.
admin fanbase mencoba mendaftar kebutuhan
yang dibutuhkan dalam sistem guna
3.3.1 Kebutuhan Fungsional
mempermudah proses jual beli. Antara lain
Melihat dari tahapan dan disertai
adalah sebagai berikut :
dengan keinginan pengguna dalam fitur yang
1. Manajemen data produk sehingga baik
ada dari aplikasi, dapat disimpulkan beberapa
admin maupun pembeli tahu produk apa
kebutuhan fungsional sebagai berikut :
saja yang tersedia.

4
1. Login. Merupakan fitur yang berfungsi 3.4.1 Pemodelan Data Menggunakan Data
untuk membagi hak ases pengguna sesuai Flow Diagram (DFD).
dengan username dan password yang
dimiliki.
2. Umum. Berisi informasi tentang
lokasi, cara pembelian dan gallery
produk.
3. Transaksi. Berisi fungsi keranjang belanja
yang dapat mempermudah mengolah
pesanan produk, jumlah harga dan rincian
pembelian Gambar 2 DFD Level 0
4. Administrasi admin. Berupa fungsi yang Pada gambar di atas, dalam sistem
membantu admin untuk mengolah data terdapat 3 pengguna yaitu pengunjung,
pesanan, data produk dan data member member dan admin. Pengunjung hanya dapat
5. Menu tambahan. Berisi fungsi ± fungsi melihat produk, info lokasi, tentang toko dan
tambahan yang diperlukan pengguna. cara pembelian. Sedangkan member dan
Misalnya fungsi pembatalan pesanan, edit admin memiliki hak ± hak yg lebih sesuai
profil hingga menu pembelian via Paypal. dengan kebutuhan masing ± masing.
3.3.2 Kebutuhan Non Fungsional
Berdasarkan keinginan pengguna untuk
membuat sistem berbasis mobile maka
spesifikasi kebutuhan non-fungsional yang
dibutuhkan adalah sebagai berikut :
1. Operasional. Yaitu dapat diakses
pengguna dari berbagai browser yang
mendukung javascript dan Dapat diakses Gambar 3 Dekomposisi Diagram
di smartphone Android.
2. Antarmuka Interface. Yaitu sistem yang Dekomposisi diagram adalah bagan
sederhana dan user friendly. pengguna hierarki, menunjukkan dekomposisi
dapat menggunakan aplikasi dengan fungsional top-down dan struktur sistem.
mudah dan nyaman. Dapat dilihat dari diagram dibawah ini bahwa
3. Keamanan. Yaitu adanya penggunaan m-commerce XO-Licious terdiri dari
password dalam form login untuk beberapa proses seperti pengelolaan produk,
membedakan tipe pengguna termasuk pengelolaan member dan pemesanan.
hak akses masing-masing.

3.4 Perancangan
Tahap ketiga adalah tahap perancangan
perangkat lunak yang merupakan proses
multi langkah dan berfokus pada beberapa
atribut perangkat lunak. Proses ini
berdasarkan dari analisis sebelumnya
sehingga menciptakan se-buah rancangan
yang sesuai dengan kebutuhan dalam
membuat m-commerce.
Gambar 4 DFD Level 1

5
Pada gambar di atas dijelaskan bahwa Atribut key : iduser
admin memiliki hak untuk mengelola produk. Atribut tunggal : nama, profinsi, kota,
Member memiliki hak untuk menggunakan alamat, telepon, email, user, password
fungsi pengelolaan data member seperti
registrasi, login, dan juga mengubah profil.
Member dapat melakukan pesanan dan
berhak mendapatkan rincian pesanan. Admin
berhak menerima konfirmasi pesanan dari
fungsi pesanan. Admin memiliki hak untuk
melihat member namun tidak memiliki hak
untuk mengubah data member. Untuk
mengetahui proses pengiriman dan
penerimaan data pada sistem, di bawah ini
merupakan penjabaran dari fungsi ± fungsi di Gambar 7 Atribut Entitas Produk
atas. Atribut key : idbrg
Atribut tunggal : namabrg, stok, tgl,
3.4.2 Perancangan Basis Data gambar, spek, hargabrg
Menggunakan Entity Relationship
Diagram (ERD)
Dalam membuat ERD ada beberapa
tahapan antara lain :
1. Menentukan entitas
Dimulai dengan mengidentifikasi dan
menetapkan seluruh himpunan entitas
yang terlibat.
Gambar 8 Atribut Entitas Pemesanan
Atribut key : idpesan
Atribut tunggal : iduser, idbrg, tgl,
jumlah, status, idlap

2. Menentukan Relasi Antar Entitas


Pada relasi gambar di bawah ini, entitas
Gambar 5 Atribut Entitas Admin
member dan produk membentuk suatu relasi
Atribut key : id dan menghasilkan suatu atribut relasi
pemesanan. Relasi antara entitas member dan
Atribut tunggal : nama, password, user,
produk sendiri merupakan entitas M : M
email dan kelamin
(many to many). Dalam relasi pemesanan
atribut yang bertindak sebagai penghubung
yaitu iduser dan idbrg

Gambar 6 Atribut Entitas Member Gambar 9 Atribut Entitas Member

6
3. Transformasi ke tabel IV.PENGUJIAN DAN USER
INTERFACE
4.1 Pengujian

Tabel 2 Tabel Pengujian


Nama Bentuk Hasil Yang Hasil
Gambar 10 Transformasi ke tabel Pengujian Pengujian Diharapkan Pengujian
Memasukk
Muncul
an
Dilakukan setelah menentukan Pengujian
username
tampilan
Berhasil
entitas, atribut beserta dengan relasinya. Login halaman
dan
utama
Kemudian mentrasformasikan ke dalam password
tabel. Berdasarkan gambar di atas, terlihat 1. Memilih
tabel pemesanan yang merupakan entitas barang
yang akan Muncul
lemah memiliki idbrg yang terhubung barang yang
dengan idbrg dari tabel cabang. dibeli.
akan
2. Mencetak
dipesan,
Pengujian hasil
3.4.3 Diagram Alir Fungsi Aplikasi member
Menu pemesana dapat Berhasil
Berikut merupakan diagram alir dari pemesanan
n barang, mencetak
jalannya fungsi-fungsi dalam sistem m- barang
mengecek rincian
commerce adalah : adanya pemesanan,
Mulai kode muncul kode
pemesanan
pembelian
Menu Beranda:
1. Galeri
2. Cara pembelian
3. Paypal 1. Menambah
4. Daftar
5. Tentang Kami
barang Admin dapat
Pengujian 2. Edit menambah,
Menu barang mengubah
Menampilkan halaman
Berhasil
menu yang dipilih
Manajemen 3. Hapus dan
Produk menghapus
barang
barang
Login
1. Klik
tombol
Pengunjung
Menampilkan menu
Pengujian daftar dapat
untuk member Menu 2. Isi form
Pendaftaran
mendaftar Berhasil
Member pendaftran menjadi
Menu untuk member: member member
1. Galeri
2. Cara pembelian
3. Paypal
4. Daftar 1. Lihat
5. Tentang Kami Admin dapat
6. Beli
Pengujian member menghapus
Menu 2. Hapus member Berhasil
Manajemen
Bayar member yang telah
Member
mendaftar
1. Pilih Status
Cek
Autentifikasi pesanan pesanan
Pengujian member
Penggantian yang ingin
Satus
menjadi Berhasil
diubah
Pemesanan lunas dan
Selesai statusnya. member
Gambar 11 Diagram Alir Sistem M-commerce 2. Pilih dapat

7
Nama Bentuk Hasil Yang Hasil
Pengujian Pengujian Diharapkan Pengujian
status membeli
menjadi barang lagi
lunas,
kemudian
klik
tombol
proses

Kembali ke
Mengklik
Pengujian halaman
menu Berhasil
Logout utama
Logout
pengunjung
1. Pilih menu
pembelian m-commerce
Pengujian via paypal. terhubung ke
Pembelian 2. Pilih Berhasil Gambar 13 Tampilan Halaman Registrasi
paypal
via Paypal produk admin
Untuk melakukan registrasi maka
pembeli harus memilih menu registrasi
dan kemudian mengisi kolom ± kolom
seperti pada form di atas.

Gambar 12 Tampilan Halaman Utama


Gambar 14 Tampilan Halaman Produk
Di atas ini merupakan tampilan awal
atau beranda dari aplikasi m-commerce Gambar di atas menunjukkan
XO-Licious. tampilan daftar produk yang disediakan
oleh toko.

8
Gambar 17 Tampilan Halaman Menu Tambahan
Gambar 15 Tampilan Halaman Keranjang Belanja
Gambar di atas merupakan tampilan
Gambar di atas menunjukkan menu menu tambahan seperti history penjualan
keranjang belanja. Di dalam halaman ini serta edit profil.
terdapat beberapa menu lainnya yang
dapat digunakan oleh pengguna contohnya
tombol tambah barang untuk
menambahkan produk lain yang ingin
dibeli.

Gambar 18 Tampilan Halaman Pembelian via Paypal

Gambar di atas merupakan tampilan


menu transaksi melalui Paypal.

Sebelum melakukan manajemen


produk, manajemen member dan manajemen
pemesanana, admin harus melakukan proses
Gambar 16 Tampilan Halaman Rincian Belanja login ke halaman admin terlebih dahulu.
Gambar di atas merupakan rincian
transaksi berupa jumlah total belanja dan
ongkos kirim. Serta rincian alamat
pengiriman serta nama pelanggan

9
Gambar 19 Tampilan Halaman Manjemen Admin

Gambar di bawah ini merupakan


tampilan manajemen pemesanan. Dimana
admin dapat merubah status pemesanan dari
proses menjadi lunas.
Gambar 21 Tampilan Halaman Manajemen
Produk

V. KESIMPULAN DAN SARAN


5.1. Kesimpulan
1. Hasil penelitian yang ditunjukkan selama
proses pengujian sesuai dengan
rancangan sistem aplikasi. Maka dapat
disimpulkan bahwa aplikasi toko online
berbasis mobile web ini telah berhasil
Gambar 20 Tampilan Halaman Manajemen
Pemesanan dikembangkan dan dapat berfungsi
dengan baik.
Gambar di bawah ini merupakan 2. Aplikasi toko online berbasis mobile web
tampilan manajemen produk dimana admin ini dapat menjadi alternatif untuk dapat
dapat menambah, menghapus maupun melakukan proses jual beli kapanpun dan
mengganti isi dari konten produk. dimanapun. Dan aplikasi berbasis mobile
web ini dapat diakses melalui web
browser pada smartpone dengan alamat
http://www.fisikadion.web.id/
3. Karena aplikasi ini terhubung dengan
internet, aplikasi ini dapat berjalan
dengan lancar apabila koneksi internet
pada perangkat juga lancar.

5.2. Saran
1. Perlu dilakukan penelitian lebih lanjut
untuk penambahan pembayaran online
melalui paypal yang terintegrasi pada
aplikasi m-commerce.

10
2. Perlu dilakukan penelitian lebih lanjut BIODATA PENULIS
mengenai bagaimana membuat agar m-
commerce dapat diterapkan lintas sistem Alifvia Arvi ningrum,
operasi seperti Blackberry, iOS dan lahir di Kudus, 30 April
Windows Phone. 1990. Menempuh
pendidikan mulai dari
TK Pertiwi Jati Kulon.
DAFTAR PUSTAKA Kemudian melanjutkan
ke SDN Jati Kulon 1
Al Fatta, Hanif, 2007, Analisis dan Kudus, SMP 1 Kudus,
Perancangan Sistem Informasi untuk SMA 1 Kudus dan saat
Keunggulan Bersaing Perusahaan ini sedang melanjutkan
dan Organisasi Modern, Penerbit pendidikan Strata Satu di Jurusan Sistem
ANDI, Yogyakarta. Komputer Fakultas Teknik Universitas
Kadir, Abdul, 2009, Dasar Perancangan dan Diponegoro Semarang angkatan 2008.
Implementas, Penerbit ANDI,
Yogyakarta. Mengetahui/Mengesahkan
Kalkota, Ravi dan Whinston Andrew, 1996, Dosen Pembimbing I
(OHFWURQLF &RPPHUFH $ 0DQDJHU¶V
Guide.
Katz, David, 1996, Design For Response:
Creative Direct Marketing That Ir. Kodrat Iman Satoto, M.T.
Works. NIP 196310281993031002
Madcoms, 2004, Aplikasi Program PHP dan
MySQL, Penerbit ANDI, Yogyakarta.
Sarwono, Jonathan dan Taryana, 2007, Mengetahui/Mengesahkan
Membuat Web Site Bisnis dan Dosen Pembimbing II
Pribadi dengan HTML, Gava Media,
Yogyakarta.
Sutabri, Tata, 2004, Analisis Sistem
Informasi, Penerbit ANDI, Rinta Kridalukmana, S.Kom., M.T.
Yogyakarta. NIP 197706152008011011
Suyanto, 2003, Strategi Periklanan Pada E-
Commerce Perusahaan Top Dunia ,
Penerbit ANDI, Yogyakarta.
Tim EMS, 2013, Pemrograman Mobile
dengan PhoneGap, Elex Media
Komputindo, Jakarta.
Whitten, Jeffrey L. dkk, 2004, Metode Desain
dan Analisis Sistem, Penerbit ANDI,
Yogyakarta.
Yakub, 2012, Pengantar Sistem Informasi,
Graha Ilmu, Yogyakarta.
Zaki, Ali dan W. Edy, 2012, Membuat Web
Mobile dengan jQuery Mobile, Elex
Media Komputindo, Jakarta.

11

Anda mungkin juga menyukai