Anda di halaman 1dari 40

PROPOSAL PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA

ZOKER (ZONA WORKER)

(AplikasiBerbasis Jasa
untukMembantuMenghubungkanPencariKerjadengan Perusahaan)

BIDANG KEGIATAN :
PKM KEWIRAUSAHAAN

Diusulkanoleh :

Aldy Firdaus 2201801876 Ketu


a
Anggo
Aldo 2201805855
ta
Anggo
Andre Erlangga 2201751000
ta
2201813863 Anggo
Gabrielle
ta
Oswaldo
ShofiRafiiola 2201789725 Anggo
ta

UNIVERSITAS BINA NUSANTARA

JAKARTA

2020

1
DAFTAR ISI
DAFTAR ISI iii
BAB 1. PENDAHULUAN 3
BAB 2. GAMBARAN UMUM RENCANA USAHA 4
BAB 3. METODE PELAKSANAAN 18
BAB 4. BIAYA DAN JADWAL KEGIATAN 20
4.1 AnggaranBiaya 20
4.2 JadwalKegiatan 20
DAFTAR PUSTAKA 21
LAMPIRAN-LAMPIRAN
Lampiran 1. Biodata Ketua dan Anggota, Biodata DosenPendamping 22
Lampiran 2. JustifikasiAnggaranKegiatan 28
Lampiran 3. SusunanOrganisasi Tim Pelaksana dan PembagianTugas 29
Lampiran 4. Logo Aplikasi ZOKER 30
Lampiran 5. Prototype Aplikasi ZOKER 31
Lampiran 6. Infographic Aplikasi ZOKER 37
Lampiran 7. Halaman Instagram Aplikasi ZOKER 38

2
BAB 1. PENDAHULUAN

Seperti yang kitaketahuisaatkondisipandemisepertisekarangini,


banyaksekali orang yang kehilanganpekerjaan dan kesusahandalammencari dan
mendapatpekerjaan. Selainitu, darisisiperusahaan juga
mengalamikesulitandalammencari dan merekrutkaryawan yang
sesuaidengankriteriaperusahaan. Hal
inidikarenakanadanyapermasalahankurangnyasumberdayaperusahaandalammenca
rikaryawan yang tepat dan sesuaidengankriteriaperusahaan dan juga
karenapandemi,
perusahaanmengalamikesulitandalammelakukanseleksiawalcalonkaryawan.
Permasalahaninidikarenakanketerbatasaninteraksiantaraperusahaan dan
karyawansecarafisikuntukmencegahpenyebaran virus COVID-19.
Proses seleksikaryawansecaraonline juga dapatmenjaditidakefisien dan
memakanwaktu lama jika proses seleksi yang dilakukantidakmaksimal.
Sehinggaterlihatjelasbahwakesulitanbukanhanyadialami oleh calonkaryawantetapi
juga dialamiperusahaan. Untukitu, kelompok kami memiliki ide
untukmembuatsebuahaplikasi yang bernama “ZOKER” (Zona Worker) yang
dapatmembantuperusahaandalammencarisumberdayamanusia yang
sesuaidengankriteriaperusahaan dan yang kompetensesuaidenganbidangnya.
Aplikasi ZOKER ini juga dapatmenjembatanipengguna yang
sedangmencaripekerjaandenganperusahaan.

Gambaran besarsistemkerjadariaplikasi ZOKER iniadalahperusahaan yang


inginmelakukankerjasamadengan ZOKER cukupmemberi data requirement
ataukriteriacalonkaryawan. Selainitu, untukpengguna yang
sedangmencaripekerjaancukupmelakukanapply pada Aplikasi ZOKER
denganmengisibeberapa data yang diperlukan dan
nantinyaakanmelakukanscreening melalui CV dan portofoliodaripengguna. Jika
penggunamemenuhirequirement ataukriteriadariperusahaanpartner
makacalonpekerjaakandihubungiuntukinterview singkatdenganpihak ZOKER
untukmemastikanapakahcalonkaryawan yang
akandirekomendasikankeperusahaanadalah orang yang tepat. Setelah
melewatitahap interview singkatdari ZOKER,
calonkaryawanakanmendapatkanpesan di Inbox Aplikasi ZOKER
untukmelakukaninterview denganperusahaan.
Sehinggaaplikasiinidibuatuntukmembantu 2 pihakyaituperusahaan dan
calonkaryawan, sertakelompok kami percayadenganaplikasi ZOKER
akanbanyaksekaliperusahaan dan calonkaryawan yang akanterbantukarenaaplikasi
ZOKER inidibuatberdasarkanadanyapermasalahan yang sedangterjadi.
Dikarenakanaplikasi ZOKER dibuatuntukmembantubanyak orang maka kami
yakin ide bisnisinisangatrealistisuntukdirealisasikan dan dikembangkansaatini.
3
BAB 2. GAMBARAN UMUM RENCANA USAHA

1.KondisiUmumLingkungan

Zona Kerjaatau ZOKER merupakanrencanausaha yang sedang kami


kembangkandalamproyekini. Aplikasi ZOKER adalahsebuahaplikasi yang
bergerakdibidangteknologi dan jasa yang dibangununtukmembantu para
calonpelamarkerjamencariperusahaan yang sedangavailable
ataupunperusahaan yang merekaminati. Aplikasi ZOKER juga membantu
para pelamardalammengaplikasikan CV
ataupunsuratlamaranmerekakepadaperusahaan.

Terlebihlagiuntuksaatinidengankondisi yang
kurangkondusifdikarenakanpandemi yang masihbelumberhenti,
kebanyakanaktivitas yang dilakukan oleh
seluruhlapisanmasyarakatmasihmelalui media digital atau online. Aplikasi
ZOKER bisadikatakansebuahaplikasithird-party yang
menghubungkanantarapelamar dan perusahaanterkait. Selainitu, Aplikasi
ZOKER juga memilikiprospekbagusuntuk masa yang akandatang, yang
dimanakitatahubahwasekarangkita sudah memasuki era revolusi digital.
Era revolusi digital inibanyakmenggantikanaktivitashariankita yang
biasanyadilakukansecarakonvensionalkecara yang
lebihfuturistikyaitumenggunakanalat-alat digital. Dan juga
perubahanarahbisnis yang mulaimemasuki era bisnis 4.0
akansangatmempengaruhisegalaaspekkehidupanini.
TidakmenutupkemungkinanbahwaAplikasi ZOKER dapatdikembangkan
dan menjadiaplikasi yang menghasilkanpundi-pundi rupiah.

2.Potensi Pasar

A) Masyarakat Umum

Dalamlingkarmasyarakatumum, banyaksekalikualitaspelamarkerja
yang tinggiataupelamar yang memilikietoskerja yang
tinggitapimasihsusahdalammencariperusahaan yang
cocokataupundalammengaplikasiberkaslamarankepadapenanggung
jawab di perusahaanterkait. Aplikasi ZOKER
iniakanmembantuuntukmeneruskanberkaslamarankepadapenanggu
ngjawabperusahaan, sehinggadalam proses
penyaringanberkastidakakanterlewatkan.

4
5
B) Universitas

Dalamlingkar universitas sudah sangatdekatdengankehidupankerja.


Para mahasiswa juga dapatmenggunakanaplikasi ‘ZOKER’
iniuntukmencariperusahaan yang
membukalowonganinternataumagang. Yang
dimanainidapatmenjadisebuahnilaitambahbagimahasiswauntukmel
angkahkedepan. Banyaknyamahasiswa yang
tidakmelakukaninterninidikarenakansusahmendapatinformasi dan
hanyadilakukansaat semester akhir.
Tapisebenarnyabanyaksekaliperusahaan yang
membukalowonganinterninisecaraumumdengankualifikasitertentu
dan biasanyadapatdilakukan oleh mahasiswa semester awal.

6
3. Market Research Aplikasi ZOKER

Berikutadalahhasil Market Research Aplikasi ZOKER yang kami


lakukanmenggunakan Google Form dengan total respondensebanyak 31
respondendarimahasiswaSistemInformasi di Bina Nusantara University.

Persebaranjeniskelamindari 31 respondendidominasi oleh laki-laki dan


terdiridari 71.4% respondenlaki – laki dan 28.6% yaiturespondenperempuan.

Persebaranumurdari 31 respondendidominasirentangusia 16 hingga 20


tahundengan total 85.7% dan rentangusia 21 – 30 tahundengan total 14.3%.

7
Persebaranpekerjaandari 31 respondendidominasi oleh Pelajar /
Mahasiswasebanyak 85.7% dan Karyawansebanyak 14.3%.

Berdasarkan market research yang telah kami lakukan, sebanyak 71.4%


responenpernahmenggunakanlayananpencarilowongankerjasecara online
dan sebanyak 28.6%
menjawabmungkinpernahmenggunakanlayananpencarilowongankerja.

8
Dari berbagaipilihan platform layananpencarilowongankerja online, market
research yang kami lakukan pada research inimemberikan 5 pilihanyaitu
Instagram, Facebook, LinkedIn, Website, dan Aplikasi. Dari ke-5
pilihantersebut, pilihan LinkedIn merupakanpilihanpertamauntuk platform
layananpencarilowongankerja online.

Melalui platform penyedialayananpencarilowongankerjatersebut, sebanyak


57.1% respondenmengatakanbahwamungkinpernahmengalamikendala
Ketika menggunakan platform tersebut dan 42.9%
mengatakanpernahmengalamikendala.

9
Berdasarkanberbagaijeniskendalaketikamenggunakan platform
layanananpencarilowongankerja,
kendalatersebaradalahsulitnyauntukberkomunikasidenganpihakperusahaan
dan kurangnyainformasimengenai proses ataualutrekrutmen.

Jenispekerjaan yang diinginkan oleh 31 respondenyaitu yang pertamaadalah


part-time job, internship, dan freelancer.

Melalui market research ini, di dapatbahwadari 31


respondenmengatakanbahwafaktor yang
diprioritaskandalammencarilowongankerjaadalahposisiperusahaan,
gajiataupendapatan, dan background perusahaan.

10
Dalammelakukan proses rekruitmen, proses yang paling
seringmenjadikendalaberdasarkan 31 respondenadalah proses follow-up
denganperusahaansebanyak 71.4%

Berdasarkan 31 responden,
seluruhrespondenmengatakanbahwabelumpernahmendengaraplikasimanaje
menkerja.

11
Sebanyak 85.7% respondenmengatakanbahwaaplikasi ZOKER
dapatmemberikankemudahandalam proses rekruitmen dan sebanyak 14.3%
respondenmengatakankemungkinanaplikasi ZOKER
dapatmemberikankemudahandalam proses rekruitmen.

Keseluruhanrespondenmemberikantanggapanbaikmengenaiketertarikanterha
dapaplikasi ZOKER atauaplikasimanajemenkerjayaitusebanyak 57.1%
mengatakantertarik dan 42.9% mengatakansangattertarik.

12
4.AnalisisEkonomi Usaha

a. Perhitungan Harga PokokProduksi

Dalampengembanganaplikasiini, kami sudah


melakukanpenghitungananggaran yang akandikeluarkandalammerancang
dan membangunaplikasi ‘ZOKER’ ini.
Berikutmerupakanperhitungananggaran yang akandikeluarkan :

- Biayasewaworkstation 1tahun : Rp.


12.000.000
- Biaya internet 1 tahun : Rp. 7.200.000
- Biayalistrik 1 tahun : Rp. 9.600.000
: Rp.
- Biayapromosi 1 tahun
15.000.000
: Rp.
- Biayasewa server / cloud 1 tahun
60.000.000
: Rp.
- Total 103.800.000

b. AnalisisKelayakan Usaha

Aplikasi ZOKER dapatmenjadiaplikasi yang berhasildicapai oleh


masyarakatdenganpotensi yang
tinggikarenamemilikibeberapafaktorsepertiberikut :

- Revolusi era digital


- Revolusiindustri 4.0
- Masyarakat dengankematanganteknologi
- Kualitassumberdayamanusia yang layak

c. Strategi Pengembangan Usaha

Dewasainidalammengembangkanusahaataupunmempromosikanusahatid
akperlumelewatilangkah yang sulit. Terlebihsekarangmerupakan era
digital yang didominasi oleh sosial media.
Advertisingdapatdilakukansecaravirtual dengan media seperti YouTube,
Facebook, Instagram Ads, dan masihbanyaklagi. Cara
dalammempromosikanataumengiklankanstartup sudah

13
dipermudahdenganini. Dan sekarang, secara garis
besarseluruhlapisanmasyarakatmerupakankonsumen media sosial.
Denganmelakukanpromosidengan media
sosialinidapatmemberiengagement yang besarbagikita.

5. BMC (Business Model Canvas)

Key Partner Key Activities Value Proposition Customer Customer


Relationship Segment
1. Perusahaan 1. Menyediakan 1. Menyediakanberb
2. Inventor list perusahaan agaipilihanlowon 1. Reward Best 1. Freelancer
3. Technology 2. Memberikaninf gankerja Employee 2. Unemployee
Partners ormasimengenai 2. Memberikankem 2. Personalized 3. Mahasiswa
4. Finance detail pekerjaan udahandenganper Congrats, Thank 4. Fresh Graduate
Partnes 3. Meneruskanber usahaandenganfit You notes
kaslamarancalo ur Inbox 3. Speed in
npekerjakeperus 3. Alur feedback
ahaan pendaftaranmuda handling
4. Melakukan h dan detail
testing dan
improvement

Key Resources Channel


1. Hardware 1. Social Media
2. Software Advestising
3. Network 2. Linkedin
4. Human Resouce 3. Free Media
5. Workstation Coverage
6. Server / Cloud

Cost Structure Revenue Streams


1. BiayaSewa Workstation 1. Funding
2. Biaya Internet 2. Biayapenggunaanjasakepadaperusahaan
3. Biaya Listrik 3. Promoted Job Fee
4. BiayaPromosi / Marketing
5. Biaya Server / Cloud

a. Value Proposition
Value Proposition pada Aplikasi ZOKER
adalahberupakeunggulanfituraplikasilowonganpencarikerjaberdasarkanhasi
lriset kami yaitudenganberbagaipilihanlowonganpekerjaan,
memberikankemudahanberkomunikasidenganperusahaan, dan
alurrekrutment yang mudah.
BeberapafiturtersebutmerupakaninovasidaripengembangAplikasi ZOKER
yang belumditemukan di aplikasilowonganpencarikerjalainnya.

14
b. Customer Segment

Customer Segment pada Aplikasi ZOKER adalahbeberapa potential user /


pengguna yang akanmenggunakanAplikasi ZOKER
yaitudapatterdiridarifreelancer, un-employee, mahasiswa, dan fresh
graduate.

c. Channel

Salah satuhalterpentingdalampengembanganAplikasi ZOKER


adalahpemasaran. Untukitu, channel merupakan media pemasaran yang
akandilakukan oleh pengembangAplikasi ZOKER yaituterdiridari media
social, LinkedIn, dan free media coverage.

d. Customer Relationship

Customer Relationship atauhubungandenganpenggunaAplikasi ZOKER


dapatberupa reward ataupenghargaan “Best Employee” bagipekerja yang
mendaftarkanmelaluiAplikasi ZOKER, pesan “Congratulations”, “Thank
You”, dan “Happy Birthday” secara personal juga
dapatmeningkatkanhubungandenganpenggunaAplikasi ZOKER.

e. Revenue Stream

Revenue Stream Aplikasi ZOKER dapatberupa funding yang di dapatdari


sponsor atau investor,
kemudianpendapatandaribiayapemasanganiklanlowonganpekerjaan yang
akandibayarkan oleh pihakperusahaan, dan biayaiklanlowonganlainnya.

f. Key Activities

Key Activities dalamAplikasi ZOKER berhubungandengan value


proposition yaitumelaluiberbagaikeunggulanfitur yang dimiliki oleh
Aplikasi ZOKER. Seperti, menyediakan list pekerjaansecaralengkap dan
detail, memberikanfiturkemudahanuntuk user, dll.

15
g. Key Resources

Asetberharga yang terdapat pada key resources Aplikasi ZOKER


berupaalatpendukungpengembanganaplikasi (hardware dan software),
sumber data atauhuman resources, networkberupa internet, workstation,
dan server.

h. Key Partnership

Salah satuelemenpentingpengembanganAplikasi ZOKER


adalahdenganmenjalinkemitraan yang baikdengan partner yang
terdiridariberbagaiperusahaan, inventor, technologypartner, dan
financepartner.

i. Cost Structure

Cost Structure ataustrukturpembiayaanAplikasi ZOKER


dapatberupaberbagaibiaya yang diperlukanuntukseluruhaktivitas,
yaitudimulaidenganbiayasewatempatatau workstation, biaya internet, biaya
server, biayalistrik, dan biayapromosi.

16
7. Value Proposition Canvas

8. SWOT

Analisis SWOTatauStrengths, Weaknesses, Opportunities, dan


Threatsbiasanyadisajikandalambentukyang sederhana.Strengths (kekuatan)
dan Weaknesses (kelemahan) adalahberasaldari internal perusahaan.Artinyahal-hal
yang dapatkontrol dan dapatberubah. Opportunities (peluang)
dan Threats (ancaman) adalahhaleksternal yang mempengaruhibisnisatauhal-hal
yang terjadi di luarperusahaan pada pasar yang lebihbesar. Berikutinimerupakan
analysis SWOT untukaplikasizoker.

17
18
Bisnis Proses ZOKER

19
BAB 3. METODE PELAKSANAAN

Dalammembuataplikasi mobile Zokerinicukupmudah.


Tentusajasetelahmembuataplikasidiperlukan proses maintain yang mana proses
inicukupsulitkarenasetelahdiluncurkanakanadakemungkinandefect dan
bugmuncul. Dalampembuatanaplikasidiperlukanbeberapasoftware dan
hardwareyaitu:

3.1 Hardware
● Komputer
● Internet
● Server

3.2 Software
● Google Form (market research)
● Axure (Wireframe/UI/UX)
● HTML (development language)
● CSS (development language)
● JavaScript (development language)

3.3 Proses pembuatan


1. Menentukantujuandariaplikasi mobile, tujuan kami adalah agar
aplikasiZokerdapatmemberikanperusahaantenagakerja yang
layakdalamwaktucepat.
2. Melakukanmarket research untukmengetahuiapa yang aplikasi kami
butuhkan.
3. MembuatWireframe bagaimananantiaplikasiakanbekerja.
4. Memilihmetodedevelopmentdisini kami memilihHybrid App Development
5. Melakukanriset pada aplikasi yang memiliki model yang
samauntukmengetahuikekuranganmereka dan membuataplikasi kami
menjadilebihbaikdibandingkanaplikasi yang sudah ada.
6. Memulaidevelopment pada tahapini kami
mulaimembuataplikasisesuaidenganwireframe yang sudah ada.
Semakinbaikpemahaman IT terhadap wireframe maka proses
developmentakansemakincepat, proses development memakanwaktukira-
kira 3-12 bulan.

20
7. Testing bug/defectsebelumaplikasi di luncurkan.
8. Meluncurkanaplikasi, pada tahapanini kami akanmenawarkanaplikasi kami
kepada market (google play store, apple app store)
tidakmenutupkemungkinanapabilaaplikasi kami akanditolak,
jalankeluarapabilaaplikasi kami ditolakadalahmenyesuaikanapplikasi kami
dengan market ataumencari market lain.
9. Setelah kuranglebih 3
bulanaplikasidiluncurkanadabaiknyakitamengumpulkanfeedback yang ada
dan membuatimprovementdarifeedback yang masuk
10. Proses terakhiradalah maintenance dan support

21
BAB 4. BIAYA DAN JADWAL KEGIATAN

4.1 AnggaranBiaya
Tabel 4.1 Format RekapitulasiRencanaAnggaranBiaya
No JenisPengeluaran Biaya (Rp)
1 Perlengkapan yang diperlukan Rp. 6.000.000
2 BahanHabisPakai Rp. 2.000.000
3 Perjalanan Rp. 2.500.000
4 Lain-lain Rp. 1.500.000
Jumlah Rp. 12.000.000
4.2 JadwalKegiatan
Tabel 4.2 Format JadwalKegiatan
Bula
No JenisKegiatan n
1 2 3 4 5
1 Market Research v
2 Pembuatan Ide Bisini v v
3 PerencanganFinansial v
4 PerancanganAplikasi v v
5 Testing Aplikasi v
6 PenyusunanLaporanKemajuan v
7 Penyusunan dan PublikasiKaryaIlmiah v
8 PenyusunanLaporan Akhir v

22
DAFTAR PUSTAKA
BuildFire. How To Create A Mobile App. URL: https://buildfire.com/how-
tocreate-a-mobile-app/.Diakses 28 september 2020.

Griffith, C. What is Hybrid App Development. URL:


https://ionicframework.com/resources/articles/what-is-hybrid-app-development.
Diaksestanggal 28 september 2020

23
Lampiran 1. Biodata Ketua, Anggota, dan DosenPendamping
Biodata Ketua
A.IdentitasDiri
1 Nama Lengkap Aldy Firdaus
2 JenisKelamin Laki-laki
3 Program Studi SistemInformasi
4 NIM 2201801876
5 Tempat dan Tanggal Lahir Jakarta, 13 Maret 2000
6 Alamat E-mail Aldy.firdaus@binus.ac.id
7 Nomor Telepon/HP 087867432230
B.KegiatanKemahasiswaan Yang Sedang/PernahDiikuti
No JenisKegiatan Status dalamKegiatan Waktu dan Tempat
1 B-PRENEUR Coordinator of Entre 2 2020
Division
2 B-PRENEUR Activist 2018-2019
3
C.Penghargaan Yang PernahDiterima
No. JenisPenghargaan PihakPemberiPenghargaan Tahun
1
2
3

Semua data yang sayaisikan dan tercantumdalam biodata iniadalahbenar dan


dapatdipertanggungjawabkansecarahukum. Apabila di
kemudianhariternyatadijumpaiketidaksesuaiandengankenyataan,
sayasanggupmenerimasanksi. Demikian biodata
inisayabuatdengansebenarnyauntukmemenuhi salah
satupersyaratandalampengajuanPKM-K.

Jakarta, 28 September 2020


Ketua Tim

Aldy Firdaus

24
Biodata Anggota 1
A. IdentitasDiri
1 Nama Lengkap ShofiRafiiola
2 JenisKelamin Perempuan
3 Program Studi SistemInformasi
4 NIM 2201789725
5 Tempat dan Tanggal Lahir Bekasi, 27 Agustus 2000
6 Alamat E-mail shofi.rafiiola@binus.ac.id
7 Nomor Telepon/HP 087882476245
B.KegiatanKemahasiswaan Yang Sedang/PernahDiikuti
No JenisKegiatan Status dalamKegiatan Waktu dan Tempat
1 Binus Square Manager of HRD 2020
Student Committee Division
2 Binus Square Staff of HRD Division 2020
Student Committee
3 Freshmen Leader Freshmen Leader 2019
C.Penghargaan Yang PernahDiterima
No. JenisPenghargaan PihakPemberiPenghargaan Tahun
1 Certificate of School of Information System 2018
Excellence
2
3

Semua data yang sayaisikan dan tercantumdalam biodata iniadalahbenar dan


dapatdipertanggungjawabkansecarahukum. Apabila di
kemudianhariternyatadijumpaiketidaksesuaiandengankenyataan,
sayasanggupmenerimasanksi. Demikian biodata
inisayabuatdengansebenarnyauntukmemenuhi salah
satupersyaratandalampengajuanPKM-K.

Jakarta, 7 November 2020


Anggota Tim 1

ShofiRafiiola

25
Biodata Anggota 2
A. IdentitasDiri
1 Nama Lengkap Aldo
2 JenisKelamin Laki-laki
3 Program Studi SistemInformasi
4 NIM 2201805855
5 Tempat dan Tanggal Lahir Medan, 30 november 2000
6 Alamat E-mail Aldo003@binus.ac.id
7 Nomor Telepon/HP 082162157810
B.KegiatanKemahasiswaan Yang Sedang/PernahDiikuti
No JenisKegiatan Status dalamKegiatan Waktu dan Tempat
1 BNCC Activist 2018-2019
2
3
C.Penghargaan Yang PernahDiterima
No. JenisPenghargaan PihakPemberiPenghargaan Tahun
1
2
3

Semua data yang sayaisikan dan tercantumdalam biodata iniadalahbenar dan


dapatdipertanggungjawabkansecarahukum. Apabila di
kemudianhariternyatadijumpaiketidaksesuaiandengankenyataan,
sayasanggupmenerimasanksi. Demikian biodata
inisayabuatdengansebenarnyauntukmemenuhi salah
satupersyaratandalampengajuanPKM-K.

Jakarta, 7 November 2020


Anggota Tim 2

Aldo

26
Biodata Anggota 3
A. IdentitasDiri
1 Nama Lengkap Andre Erlangga Halim
2 JenisKelamin Laki-laki
3 Program Studi SistemInformasi
4 NIM 2201751000
5 Tempat dan Tanggal Lahir Pontianak, 07
Februari 2000
6 Alamat E-mail steveviadi@yahoo.co.id
7 Nomor Telepon/HP 087772327450
B.KegiatanKemahasiswaan Yang Sedang/PernahDiikuti
No JenisKegiatan Status dalamKegiatan Waktu dan Tempat
1
2
3
C.Penghargaan Yang PernahDiterima
No. JenisPenghargaan PihakPemberiPenghargaan Tahun
1
2
3

Semua data yang sayaisikan dan tercantumdalam biodata iniadalahbenar dan


dapatdipertanggungjawabkansecarahukum. Apabila di
kemudianhariternyatadijumpaiketidaksesuaiandengankenyataan,
sayasanggupmenerimasanksi. Demikian biodata
inisayabuatdengansebenarnyauntukmemenuhi salah
satupersyaratandalampengajuanPKM-K.
(jikakelompokandalebihdari 3, makabuatlahsesuaidenganjumlah biodata
kelompokanda)

Jakarta, 07 November 2020


Anggota Tim 3

Andre Erlangga Halim

27
Biodata Anggota 4
A. IdentitasDiri
1 Nama Lengkap Gabrielle Oswaldo Rorong
2 JenisKelamin Laki-laki
3 Program Studi SistemInformasi
4 NIM 2201813863
5 Tempat dan Tanggal Lahir Jakarta, 03 Juni 2001
6 Alamat E-mail gabrielle.rorong@binus,ac.
id
7 Nomor Telepon/HP 085921251191
B.KegiatanKemahasiswaan Yang Sedang/PernahDiikuti
No JenisKegiatan Status dalamKegiatan Waktu dan Tempat
1
2
3
C.Penghargaan Yang PernahDiterima
No. JenisPenghargaan PihakPemberiPenghargaan Tahun
1
2
3

Semua data yang sayaisikan dan tercantumdalam biodata iniadalahbenar dan


dapatdipertanggungjawabkansecarahukum. Apabila di
kemudianhariternyatadijumpaiketidaksesuaiandengankenyataan,
sayasanggupmenerimasanksi. Demikian biodata
inisayabuatdengansebenarnyauntukmemenuhi salah
satupersyaratandalampengajuanPKM-K.
(jikakelompokandalebihdari 3, makabuatlahsesuaidenganjumlah biodata
kelompokanda)

Jakarta, 07 November 2020


Anggota Tim 3

Gabrielle Oswaldo Rorong


28
Biodata DosenPendamping
A.IdentitasDiri
1 Nama Lengkap (dengangelar)
2 JenisKelamin
3 Program Studi
4 NIP/NIDN
5 Tempat dan Tanggal Lahir
6 Alamat E-mail
7 Nomor Telepon/HP
B.Riwayat Pendidikan
GelarAkademik Sarjana S2/Magister S3/Doktor
Nama Institusi
Jurusan/Prodi
Tahun Masuk-Lulus
C.RekamJejak Tri Dharma PT
C.1. Pendidikan/Pengajaran
No Nama Mata Kuliah Wajib/Pilihan SKS
1.
2.
3.
C.2. Penelitian
No JudulPenelitian Penyandang Dana Tahun
1.
2.
3.
C.3. PengabdianKepada Masyarakat
No JudulPengabdiankepada Masyarakat Penyandang Dana Tahun
1.
2.
3.

Semua data yang sayaisikan dan tercantumdalam biodata iniadalahbenar dan


dapatdipertanggungjawabkansecarahukum. Apabila di
kemudianhariternyatadijumpaiketidaksesuaiandengankenyataan,
sayasanggupmenerimasanksi. Demikian biodata
inisayabuatdengansebenarnyauntukmemenuhi salah
satupersyaratandalampengajuanPKM-K.
kota, dd – mm - 2020
DosenPendamping
TTD
(Nama Lengkap + Gelar)
29
Lampiran 2. JustifikasiAnggaranKegiatan
Nilai
1. Perlengkapan yang dibutuhkan Volume Harga Satuan (Rp) (Rp)
- Satu set PC 1 4.500.000 4.500.000
- Cloud server 6 300.000 1.500.000
-
SUBTOTAL Rp. 6.000.000
Nilai
Volume
2. BahanHabisPakai Harga Satuan (Rp) (Rp)
- Paket Internet 6 350.000 1.800.000
- Office Tools set 1 200.000 200.000
-
SUBTOTAL Rp. 2.000.000
Nilai
Volume
3. Perjalanan Harga Satuan (Rp) (Rp)
- Transport anggota 5 500.000 2.500.000
-
-
SUBTOTAL Rp. 2.500.000
Nilai
Volume
4. Lain - Lain Harga Satuan (Rp) (Rp)
- MakanMinumanggota 5 200.000 1.000.000
- Dana darurat 1 500.000 500.000
-
SUBTOTAL Rp. 1.500.000
TOTAL 6.000.0000+2.000.000+2.500.000+1.500.000 Rp.
12.000.000

DuaBelas Juta Rupiah

Lampiran 3. SusunanOrganisasi Tim Pelaksana dan PembagianTugas


N Nama/NIM Program Studi BidangIlm Alokasi UraianTugas
o u Waktu

30
(jam/
minggu)
1 Aldy Entrepreneursh Sistem 10 jam/ Membuatanalisis
Firdaus / ip II Informasi minggu SWOT, dan
2201805855 MetodePelaksana
an
2 Shofi Entrepreneursh Sistem 10 jam/ Membuat
Rafiiola / ip II Informasi minggu Daftar Pustaka
2201789725 dan Lampiran
3 Aldo / Entrepreneursh Sistem 10 jam/ Membuat
2201805855 ip II Informasi minggu BAB I
Pendahuluan
4 Gabrielle Entrepreneursh Sistem 10 jam/ Membuat BAB 4
Oswaldo / ip II Informasi minggu Biaya dan
2201813863 JadwalKegiatan

5 Andre Entrepreneursh Sistem 10 jam/ Membuat


Erlangga / ip II Informasi minggu BAB 2
2201751000 Gambaran
Umum
Rencana
Usaha

31
Lampiran 4. Logo Aplikasi ZOKER

32
Lampiran 5. Prototype Aplikasi

a. Login Page

Pada halamaninipelanggandapatmelakukan login dengancaramemasukan email


dan password dan menekantombol sign in, lalujikaPenggunalupa password
merekaPenggunadapatmenekantombol forgot password.

33
b. Register Page

Pada halamaniniPenggunadimintauntukmemasukanalamat email mereka,


username, dan password setelahitutekantombol sign in.

34
c. Home Page

Pada halamaninipenggunadapatmelihatbeberapapekerjaanberdasarkanperkejaan
yang on progress, dan beberapapekerjaan popular.

35
d. Company Description Page

Pada halamanpenggunadapatmelihatdeskipsiperusahaan dan pekerjaan, dan


juga posisiapa yang sedangdibutuhkan.

36
e. Inbox Page

Pada Inbox Page


dapatmelihatpesanpesanantarapencaripekerjaandenganpihakperusahaan.

37
f. Profile Page

Pada halaman profile, pencaripekerjadapatmengunggah CV dan juga mengedit


profile mereka, dan merekadapatmeyertakan skills program ataukeahlian yang
merekamiliki. Terdapatpengalamankerjamereka, dan
dimanamerekasedangmengajukanpekerjaan.

38
Lampiran 6. Infographic Aplikasi ZOKER

39
Lampiran 7. Halaman Instagram Aplikasi ZOKER

40

Anda mungkin juga menyukai