Anda di halaman 1dari 11

MAKALAH TEKNIK INFORMATIKA

UNIVERSITAS NUSA PUTRA

Disusun Oleh :

Nama : Joko Purnomo

NIM : 15164041

Program Studi : Teknik Informatika

PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA

SUKABUMI

MARET 2019

i
DAFTAR ISI

HALAMAN JUDUL ................................................................................... i

DAFTAR ISI ............................................................................................... ii

BAB I PENDAHULUAN .......................................................................... 1

A. Latar Belakang ............................................................................ 1

B. Rumusan Masalah ....................................................................... 5

C. Tujuan ………….......................................................................... 5

D. Manfaat ...................................................................................... 6

BAB II PEMBAHASAN …...................................................................... 7

A. Pengertian Teknik Informatika ................................................... 7

B. Konsep Dasar Teknik Informatika ............................................... 7

C. Ilmu Teknik Informatika ….......................................................... 7

D. Prospek Ahli Informatika ............................................................. 8

E. Pengaruh Informatika Bagi Kehidupan Dunia …………………. 8

BAB III PENUTUP ……………………………………………………… 10

A. Kesimpulan …...……………………………………………….. 10

PUSTAKA

ii
BAB I
PENDAHULUAN
A. Latar Belakang
Komputer adalah sebuah fenomena yang luar biasa dalam sejarah
manusia. Komputer jugalah yang menyebabkan adanya teknik
informatika. Sejarah komputer berawal dari tahun 3000 SM. Pada saat itu
alat menghitung sudah ada di Cina,yaitu sempoa yang terbuat dari kayu
dan butiran-butiran. Kemudian, pada tahun 1623 seorang ilmuwan Jerman
bernama Wilhem Schicard menciptakan mesin hitung yang bisa
menambah, membagi, mengurang, dan mengkali. Tetapi mesin
penghitung otomatis pertama dibuat oleh Braise Pascal dari Perancis pada
tahun 1642. Pada awal abad 19 Joseph Marie Jacquard menemukan punch
card pertama yang pada saat itu digunakan pada industri tekstil. Tahun
1842 Ada Lovelace membuat sebuah set instruksi yang menjadi pelopor
bahasa pemrograman modern, dengan penemuan ini Ada dinobatkan
menjadi programmer komputer pertama.

Pada awal abad 20 Herman Hollerith dari Amerika menggunakan ide


yang hampir sama dengan Jacquard, yaitu sebuah mesin yang membuat
dan membaca puch card. Alat ini digunakan pada sensus Amerika dan
membuat perhitungan sensus tersebut menjadi empat kali lebih cepat.
Hollerith adalah salah satu pendiri International Business Machine (IBM).
Pada tahun 1930-an, Howard Aiken mengembangkan Mark I (sebuah
komputer penghitung) yang dibuat oleh IBM. Mark I menggunakan relays
dan komponen elektromagnetis untuk menggantikan komponen mekanis.
Howard juga memperkenalkan komputer pada universitas dengan
membuka program ilmu komputer pertama di Harvard University. Sejarah
komputer berikutnya ada pada tiga komputer besar yang akan
mempelopori komputer-komputer selanjutnya. Tiga komputer itu disebut

3
EDVAC, ENIAC, dan UNIVA. EDVAC adalah singkatan dari Electronic
Discrete Variable Automatic Computer yang dibuat oleh John Von
Neuman. Komputer ini adalah komputer pertama yang menyimpan
programnya di dalam memori komputer disebut ENIAC (Electronical
Numerical Integrator And Computer) dibuat oleh John Mauchly dan
Presper Eckert Jr, di University of Philadelphia pada tahun 1945.
Komputer ini dinobatkan menjadi digital komputer pertama, tetapi
komputer ini mempunyai masalah yang sangat besar, lebar dari komputer
ini adalah 167 m, dan beratnya lebih dari 27.000 kg. sedangkan UNIVAC
(Universal Automatic Computer) yang juga dibuat oleh Eckert dan
Mauchly, tetapi kali ini dibawah perusahaan Rand Corporation.
Keunggulan dari komputer ini adalah bias diaplikasikan untuk berbagai
macam jenis industri.

Pada tahun 1948 di Bell Telephone Laboratories, Walter Houser


Brattain, John Barder dan William Bradford Shockley mengembangkan
transistor yaitu sebuah alat yang bisa berfungsi sebagai tombol listrik.
Setelah ditemukannya transistor tersebut, maka timbullah integrated
circuits, yaitu sebuah chip silicon yang berisi transistor- transistor dan
komponen- komponen elektris lainnya yang ditemukan oleh Jack Kilby
dan Robert Noyce. Integrated circuit semakin lama semakin mengecil,
dan akhirnya menjadi microprocessor yang bisa menampung jutaan
transistor. Dengan adanya penemuan ini, maka komputer akhirnya
menjadi lebih kecil dan lebih murah. Komputer kecil ini disebut juga
dengan istilah personal computer (PC). PC pertama adalah Altair 8800
yang diproduksi oleh Micro Instrumentation Telemetry Systems. Altair
8800 menggunakan prosesor 8080, power supply, panel muka dengan
lampu yang banyak memiliki memori 256 bytes dan paket ini dipasarkan
$395. Komputer pertama ini memberikan ide dengan perusahaan lain

4
untuk membuat aplikasinya, seperti dibuatnya system operasi CP/M
(Control Profram for Microprocessor) dan versi pertama program bahasa
Microsoft Basic (Beginners All Purpose Symbolic Instruction Code).

Pada saat ini, perkembangan sistem operasi canggih seperti Windows,


Mac, OS dan Linux memungkinkan pengguna komputer untuk
menggunakan program dan memanipulasi data dengan cara yang tidak
terbayang sebelumnya, semakin lama komputer akan mengalahkan
manusia, ini bisa dibuktikan dengan kalahnya Garry Kasparov terhadap
Deep Blue (sebuah supercomputer yang dapat memperhitungkan lebih
dari 100 juta posisi catur per detik) dalam suatu pertandingan pada tahun
1997. Akhirnya Deep Blue dijadikan prototype dari komputer masa depan
yang harus menyelesaikan masalah- masalah kompleks. Komputer belum
bisa dianggap melebihi manusia karena komputer tersebut adalah hasil
dari suatu program yang dibuat oleh manusia untuk menyelesaikan suatu
masalah, tetapi bisa saja suatu saat komputer mempunyai kemampuan
untuk belajar dan akhirnya menyelesaikan masalah dengan sendirinya.

B. Rumusan Masalah
1. Apa yang dimaksud dengan informatika?
2. Apa saja ilmu yang dipelajari dalam teknik informatika?
3. Apa saja prospek karir seorang ahli informatika?
4. Apa saja pengaruh informatika di kehidupan dunia?
C. Tujuan
Bagaimana pandangan kita tentang teknik informatika dan upaya kita
untuk mendukung perkembangan teknologi di era modern ini?

5
D. Manfaat
Kita dapat mengetahui peran informatika bagi kehidupan serta agar
kita dapat lebih bijak dalam mendukung dan menggunakan teknologi
informasi.

6
BAB II
PEMBAHASAN
A. Pengertian Teknik Informatika
Teknik informatika adalah disiplin ilmu yang menginduk pada ilmu
komputer, yang pada dasarnya merupakan kumpulan disiplin ilmu dan
teknik yang secara khusus menanagani masalah transformasi atau
pengolahan fakta-fakta simbolik (data) dengan memanfaatkan seoptimal
mungkin teknologi komputer melalui proses-proses logika.
Secara umum informatika mempelajari struktur, sifat, dan interaksi
dari beberapa sistem yang dipakai untuk mengumpulkan data, memproses
dan menyimpan hasil pemprosesan data serta menampilkannya dalam
bentuk informasi yang tidak dan belum diproses dengan komputer.
B. Konsep Dasar Informatika
Informatika mempunyai konsep dasar, teori, dan perkembangan
aplikasi tersendiri. Informatika dapat mendukung dan berkaitan dengan
aspek kognitif dan social, termasuk pengaruh serta akibat social dari
teknologi informasi pada umumnya.
C. Ilmu Teknik Informatika
Dasar ilmu dalam teknik informatika adalah algoritma. Secara garis
besar materi dalam teknik informatika dapat dikelompokkan menjadi
beberapa bidang ilmu, antara lain adalah:
1) Sistem Informasi
Memberikan pengetahuan dan pengertian dasar tentang konsep
dan kerangka sistem informasi, metodologi dan teknik
perancangan, pengembangan, pengetesan dan pemeliharaan sistem
perangkat lunak.
2) Rekayasa Perangkat Lunak
Materi yang dipelajari dalam bidang ini adalah analisa dan
object design, penyempurnaan proses rekayasa, inspeksi perangkat
7
lunak, rekayasa perangkat lunak, pemgrograman basis data client
server.
3) Pemrograman dan Komputasi
Memberikan pengetahuan dan kemampuan menganalisa
permasalahan dalam ruang lingkup komputasi, komputasi paralel,
sistem terdistribusi, teknologi antar jaringan.
4) Arsitektur dan Jaringan Komputer
Materi yang dipelajari dalam bidang ini adalah arsitektur
komputer, organisasi komputer, elektronika, sistem digital, sistem
mikroprosesor, jaringan komputer dan lain sebagainya.
D. Prospek Ahli Informatika
Bidang teknologi komputer sangat luas, hampir tidak ada ruang
kehidupan yang tidak tersentuh oleh teknologi komputer. Luasnya bidang
tersebut , terbatasnya jumlah system analyst, pesatnya perkembangan
teknologi informasi, dan tingginya kebutuhan pengembangan perangkat
lunak memberikan prospek yang sangat cerah bagi seorang ahli
informatika seperti diantaranya adalah: Programmer, System Analyst, Web
Designer, Software Engineer, Instansi Pemerintah dan Lembaga
Penelitian, Perusahaan Jasa Telekomunikasi, Perbankan, Konsultan,
Dosen Perguruan Tinggi dan lain sebagainya.
E. Pengaruh Informatika Bagi Kehidupan Dunia
Kemajuan teknologi sekarang ini sangat berpengaruh besar dalam
kehidupan dunia. Banyak pekerjaan yang dimudahkan serta agar lebih
efektif dan efisien seperti dalam bidang kesehatan, perbankan, pendidikan,
bisnis, telekomunikasi dan lain sebagainya. Masyarakat sekarang ini tentu
tidak asing lagi dengan adanya gadget atau smartphone, dengan adanya
aplikasi-aplikasi yang dapat membantu keperluan hingga kebutuhan
sehari-hari masyarakat seperti aplikasi chat, video call, jejaring sosial,

8
online shop, jasa antar jemput online dan lain sebagainya, semua itu tidak
luput dari peran informatika.
Akan tetapi dalam kemajuan teknologi informatika tentu terdapat
dampak atau pengaruh positif serta negative bagi kehidupan, diantaranya
adalah:
1) Dampak positif
 Mempermudah dan mempercepat akses informasi yang kita
butuhkan.
 Mempermudah dan mempercepat penyampaian atau
penyebaran informasi.
 Mempermudah transaksi perusahaan atau perseorangan untuk
kepentingan bisnis.
 Mempermudah penyeleasian tugas-tugas atau pekerjaan.
 Mempermudah proses komunikasi tidak terhalang waktu dan
tempat.
 Banyaknya penggunaan teknologi informasi membuka
lapangan kerja.
2) Dampak negative
 Mudah menyebarnya isu SARA, kekerasan dan pornografi
menjadi hal yang biasa.
 Kemudahan transaksi memicu munculnya bisnis-bisnis
terlarang seperti narkoba dan produk black market atau ilegal.
 Munculnya tindakan kejahatan dan penipuan dalam kasus
transaksi online.

9
BAB III
PENUTUP
A. Kesimpulan
Dari penjelasan tentang teknologi dan informatika diatas dapat kita
simpulkan bahwa begitu besar pengaruh informatika dalam kemajuan
teknologi di zaman modern dan hampir serba canggih ini. Hanya saja kita
harus lebih bijak dan waspada akan dampak negative dari teknologi
informatika sekarang ini.
Begitu banyak manfaat yang harusnya dapat kita maksimalkan, bukan
malah menggunakannya untuk melakukan tindak kejahatan dan perbuatan
yang tidak bertanggung jawab. Mari kita gunakan sebaik mungkin agar
generasi kita selanjutnya dapat hidup semakin dan lebih baik lagi.

10
PUSTAKA
https://id.wikipedia.org/wiki/Informatika. 19 Maret 2019

11

Anda mungkin juga menyukai