Hari : Rabu
Waktu : 35 menit
LATAR BALAKANG
Aktivitas bermain merupakan salah satu stimulasi bagi perkembangan anak secara
optimal. Dalam kondisi sakit atau anak dirawat di rumah sakit, aktivitas bermain ini tetap
dilaksanakan, namun harus disesuaikan dengan kondisi anak. Pada saat dirawat di rumah
sakit, anak akan mengalami berbagai perasaan yang sangat tidak menyenangkan, seperti
marah, takut, cemas, sedih, dan nyeri. Perasaan tersebut merupakan dampak dari hospitalisasi
yang dialami anak karena menghadapi beberapa stressor yang ada dilingkungan rumah sakit.
Untuk itu, dengan melakukan permainan anak akan terlepas dari ketegangan dan stress yang
dialaminya karena dengan melakukan permainan anak akan dapat mengalihkan rasa sakitnya
pada permainannya (distraksi) dan relaksasi melalui kesenangannya melakukan permainan.
Tujuan bermain di rumah sakit pada prinsipnya adalah agar dapat melanjutkan fase
pertumbuhan dan perkembangan secara optimal, mengembangkan kreatifitas anak, dan dapat
beradaptasi lebih efektif terhadap stress. Bermain sangat penting bagi mental, emosional, dan
kesejahteraan anak seperti kebutuhan perkembangan dan kebutuhan bermain tidak juga
terhenti pada saat anak sakit atau anak di rumah sakit (Wong, 2017).
TUJUAN
TIU (Tujuan Instruksional Umum)
PERENCANAAN
Mewarnai gambar dengan pensil warna/spidol/pantel pada kertas gambar yang telah tersedia
Karakteristik bermain
Karakteristik peserta
Usia 3 – 6 tahun
Setelah diajak bermain selama 35 menit, anak diharapkan:
Gerakan motorik halusnya lebih terarah
Berkembang kognitifnya
Dapat mewarnai gambar yang disukainya
Dapat bersosialisasi dan berkomunikasi dengan teman sebaya yang dirawat di ruang
yang sama
Kejenuhan selama dirawat di RS berkurang
peserta: 2 – 4 anak dan didampingi orang tua
Keadaan umum mulai membaik
Klien dapat duduk
Peserta kooperatif
Metode: Demontrasi
STRATEGI PELAKSANAAN
Menyiapakan ruangan
Persiapan
Menyiapkan alat
5 menit
Menyiapkan peserta
Anak diminta untuk memilih gambar yang ingin diwarnai yang sudah tersedia
Kemudian anak dianjurkan untuk mewarnai gambar dengan warna yang
Kegiatan disukai
20 menit Setelah selesai mewarnai gambar, anak dibantu untuk melubangi bagian atas
kertas gambar
Dipasang benang sepanang+ 10 cm pada bagian atas yang dilubangi
Gantungkan hasil mewarnai gambar di dekat tempat tidur anak
5 menit
EVALUASI YANG DIHARAPKAN
Anak dapat mengembangkan motorik halus dengan menghasilkan satu gambar yang
diwarnai, kemudian digantung
Anak dapat mengikuti kegiatan dengan baik
Anak merasa senang
Anak tidak takut lagi dengan perawat
Orang tua dapat mendampingi kegiatan anak sampai selesai
Orang tua mengungkapkan manfaat yang dirasakan dengan aktifitas bermain
STRATEGI TEMPAT
Pariaman, 19 Februari 2020
Mengetahui,
Dosen pembimbing Mahasiswa
( ) ( )