Pengertian Teknologi :
Teknologi adalah cara dimana kualitas hidup manusia ditingkatkan dengan pengenalan produk
baru.
Tenologi adalah cabang pengetahuan yang berhubungan dengan penciptaan dan penggunaan
sarana teknis dan yang memiliki keterkaitan dengan kehidupan, masyarakat, dan lingkungan.
Teknologi adalah penerapan ilmu pengetahuan (kombinasi teknik ilmiah dan material) untuk
memenuhi tujuan atau memecahkan suatu masalah.
Berikut salah satu definisi Information Technology yang di ambil dari “Information Technology
Training Package ICA99” bahwa industry Teknologi Informasi didefinisikan sebagai
pengembangan teknologi dan aplikasi dari computer dan teknologi berbasis komunikasi untuk
memproses, penyajian, mengelola data, dan informasi,termasuk di dalamnya pengembangan
hardware dan software yang berhubungan dengan computer.
Teknologi Informasi adalah teknologi yang memanfaatkan computer sebagai perangkat utama
untuk mengolah datamenjadi informasi yang bermanfaat.
Seperangkat alat yang membantu bekerja dengan informasi dan melakukan tugas-tugas yang
berhubungan dengan pemrosesan informasi.
Teknologi informasi tidak hanya terbatas pada teknologi komputer (perangkat keras dan
perangkat lunak) yang digunakan untuk memproses dan menyimpan informasi, melainkan juga
mencakup teknologi komunikasi untuk mengirimkan informasi.
Pengertian Teknologi Informasi Menurut Williams dan Sawyer:
• Bidang Pendidikan
Teknologi pembelajaran terus mengalami perkembangan seiring perkembangan
zaman. Dalam pelaksanaan pembelajaran sehari-hari, makalah Teknologi Informasi dan
Komunikasi sering dijumpai kombinasi teknologi audio/data, video/data, audio/video,
dan internet. Internet merupakan alat komunikasi yang murah dimana memungkinkan
terjadinya interaksi antara dua orang atau lebih. Kemampuan dan karakteristik internet
memungkinkan terjadinya proses belajar mengajar jarak jauh (E-Learning) menjadi lebih
efektif dan efisien sehingga dapat diperoleh hasil yang lebih baik.
• Bidang Kesehatan
Pemanfaatan Teknologi Informasi dalam bidang kesehatan salah satunya ialah
sistem yang berbasis kartu cerdas (smart card). Sistem ini dapat digunakan juru medis
untuk mengetahui riwayat penyakit pasien yang datang ke rumah sakit, karena dalam
kartu tersebut para juru medis dapat mengetahui riwayat penyakit pasien. Contoh lainnya
ialah digunakannya robot untuk membantu proses operasi pembedahan serta penggunaan
komputer hasil pencitraan tiga dimensi untuk menunjukkan letak tumor dalam tubuh
pasien.
• Bidang Perbankan
Dalam dunia perbankan, contoh penerapan Teknologi Informasi adalah telah
diterapkannya transaksi perbankan lewat internet atau dikenal dengan Internet Banking.
Beberapa transaksi yang dapat dilakukan melalui Internet Banking antara lain transfer
uang, pengecekan saldo, pemindahbukuan, pembayaran tagihan, dan informasi rekening.
Bahkan penarikan uang, pengecekan saldo hingga transfer antar bank melalui mesin
ATM juga merupakan pemanfaatan Teknologi Informasi dalam bidang perbankan
• Bidang Bisnis
Dalam dunia bisnis yang sangat erat kaitannya dengan transaksi jual-beli, pemanfaatan
Teknologi Informasi dapat dimanfaatkan pula untuk sarana perdagangan secara
elektronik atau dikenal sebagai E-Commerce.
Pengertian Komunikasi
Menurut Cherry dalam buku Prof.Dr. H. Hafied Cangaa,M.Sc. Istilah Komunikasi berpangkal
pada perkataan latin Communis yang artinya membuat kebersamaan atau membangun
kebersamaan antara dua orang atau lebih.Komukasi juga berasal dari akar kata alam bahas latin
Communico yang artinya berbagi.
Proses implementasi (penerapan) teknologi komunikasi merujuk pada model inovasi dalam buku
“communication Tecnology “, The New Media in Society diperkenalkan oleh Everett M.Rogers.
1. Manajemen system, merupakan upaya / usaha untuk mengoptimalkan hasil dari suatu
system organisasi,perubahan yang dianggap sebagai suatu proses yang turun dari atas ke
atas
2. Proses birokrasi, merupakan usaha untuk mengubah kebijakan suatu lembaga,
berdasarkan persepsi (opini/pendapat) manajemen puncak. Dan perubahan ditentukan
pembuat dan pengambil keputusan
3. Pengembangan organisasi, merupakan usaha untuk memenuhi keinginan /harapan
individu dan komunitas yang muncul /timbul akibat adanya dorongan untuk
meningkatkan partisipasinya.
4. Proses tawar menawar, merupakan hasil proses tawar menawar yang pada akhirnya akan
menghasilkan jalan keluar yang kompromi
Teknosentrik, terciptanya suatu perubahan dan dianggap sebagai faktor yang dominan
yang focus terhadap kapasitas dan tersedianya teknologi.
Sosiosentrik, focus pada situasi social yang terdapat pada sebuah lemabaga / organisasi .
contoh : isu isu social dan perubahan social.
Konflik, tertuju pada proses pengambilan keputusan . misalnya : untuk menyelesaikan
suatu konflik dibutuhkan penyelesaian dengan cara politik.
Desain system, tertuju mulai dari teknologi , social , budaya dan politik, yang dikenal
dengan sebutan “Siklus Kehidupan Sistem”.
Dalam rangkaian sumber, penyampaian dan penerimaan informasi ada beberapa pihak yang
tersangkut dan saling tergantung satu dengan yang lainnya, yaitu :
1. Pemakai
2. Perusahaan penyedia jasa telekomunikasi
3. Produsen peralatan komunikasi
4. Badan yang mengatur/mengkoordinir seluruh kegiatan komunikasi dari segi ekonomis
dan teknis dalam mengadakan peraturan, standar, harga patokan, dan lain-lain.
catatan :
Pemakai : membutuhkan penyaluran dan penyampaian informasi yang membutuhkannya.
Semakin lama semakin meningkat dalam jenis serta volumenya.
sehingga harus dicari titik optimal diantara cara maupun peralatan yang paling sederhana dan
murah tapi dapat memaksimalkan meneruskan informasi dengan cara yang baik dan dengan cara
yang mudah.
PERTEMUAN 3
Definisi Komputer, yaitu peralatan (device) yang bekerja dibawah kontrol program yang
tersimpan yang secara otomatis menerima, menyimpan dan memproses data untuk menghasilkan
informasi yang merupakan hasil dari pemrosesan tersebut.
ASPEK KOMPUTERISASI
Definisi Komputer, yaitu peralatan (device) yang bekerja dibawah kontrol program yang
tersimpan yang secara otomatis menerima, menyimpan dan memproses data untuk menghasilkan
informasi yang merupakan hasil dari pemrosesan tersebut.
ASPEK KOMPUTERISASI
1. Aspek Teknis, yaitu Hardware, Software, Brainware
KLASIFIKASI KOMPUTER
1. Berdasarkan Jenis Data Yang Diolah :
a. Komputer Analog (Analog Computer), Keluaran dari komputer jenis ini adalah dalam
bentuk dial atau grafik, contohnya besaran arus listrik. Keuntungan dari komputer analog
adalah dapat langsung memproses data dalam besaran fisik tanpa harus dikonversikan
terlebih dahulu. Dan kerugiannya adalah komputer jenis ini kecepatannya sangat lambat.
b. Komputer Digital (Digital Computer), Komputer digital digunakan untuk memproses
diskrit data (bilangan/angka yang terputus-putus) dan akan mengenali data sebagai sinyal
diskrit dari tinggi rendahnya tegangan listrik. Keluaran dari komputer jenis ini bisa dalam
bentuk angka,huruf dan grafik atau gambar. Komputer jenis ini sangat cocok untuk
aplikasi bisnis. karena dapat menyimpan data, proses data lebih cepat, dan dapat
melakukan perhitungan dengan logika.
Dapat menangani puluhan terminal computer yang terpisah dari pusat computer
Dapat menangani ratusan terminal komputer yang terpisah dari pusat computer
Bentuknya besar
Kecepatan tinggi dan dapat menggunakan time sharing, yaitu pengguna komputer
dapat menggunakan komputer secara serentak dalam waktu bersamaan.
Generasi Komputer
LEO (Lyon Electronic Office) komputer komersial pertama yang dibuat di Inggris.
IC (Integrated Circuit)
Menggunakan multiprocessing dan multiprogramming.
Chip ini disebut juga dengan C-MOS (Chip Metal Oxide Semi Conductor) karena
terbuat dari metal (logam/aluminium) melalui proses oksidasi dan bersifat semi
konduktor.
Microprocessor
• ARCNET LAN (Local Area Network) pertama yang dibuat Datapoint Coorporation
tahun 1977.
• Xerox Star desktop komputer I dan menggunakan mouse serta windows. Dibuar
Xerox Corp. tahun 1981.
ICOT (Institute for New Computer Technology) di Jepang mengembangkan komputer yang
dapat berbicara dengan manusia, mendiagnosa masalah, hemat energi dan sebagainya.
Contoh imajinatif komputer generasi kelima adalah komputer fiksi HAL9000 dari novel karya
Arthur C. Clarke berjudul 2001:Space Odyssey.HAL menampilkan seluruh fungsi yang
diinginkan dari sebuah komputer generasi kelima.Dengan kecerdasan buatan (artificial
intelligence),HAL dapat cukup memiliki nalar untuk melakukan percapakan dengan
manusia,menggunakan masukan visual,dan belajar dari pengalamannya sendiri.
Komputer Generasi ke-5
Generasi Ke – 6
Dengan Teknologi Komputer yang ada saat ini,agak sulit untuk dapat membayangkan bagaimana
komputer masa depan.Dengan teknologi yang ada saat ini saja kita seakan sudah dapat
“menggenggam dunia”.Dari sisi teknologi beberapa ilmuwan komputer meyakini suatu saat
tercipta apa yang disebut dengan biochip yang dibuat dari bahan protein sitetis.Robot yang
dibuat dengan bahan ini kelak akan menjadi manusia tiruan.Sedangkan teknologi yang sedang
dalam tahap penelitian sekarang ini yaitu mikrooptik serta input-output audio yang mungkin
digunakan oleh komputer yang akan datang.Ahli-ahli sains komputer sekarang juga sedang
mencoba merancang komputer yang tidak memerlukan penulisan dan pembuatan program oleh
pengguna.Komputer tanpa program (programless computer) ini mungkin membentuk ciri utama
generasi komputer yang akan datang.
Generasi Ke – 7
Prosesor AMD utama yang sangat menggemparkan Athlon (K7) diperkenalkan pada agustus
1999. Tanggapan Intel (Nama Sandi Foster) tidak dapat diharapkan lagi hingga akhir tahun 2000.
Dalam bulan-bulan pertama, pasar menanggapi Athlon sangat positif. dan seperti yang
diharapkan untuk mengungguli Pentium III pada frekuensi clock yang sama.
1. Seperti modul pada pentium II, yang rancangan sepenuhnya milik AMD. Socket tersebut
disebut Slot A.
2. Kecepatan clock 600 MHz merupakan versi pertama.
3. Cache L2 mencapai 8MB.
4. Cache L1 128 KB.
5. Berisi 22 Juta transistor (Pentium III hanya 9.3 Juta transistor).
6. Bus Jenis Baru.
7. Jenis Bus sistem yang benar-benar baru, yang pada versi pertama akan bekerja pada 200 MHz.
Kecepatan RAM 200MHz Merupakan dua kali lebih cepat dari semua CPU Intel yang ada.
SOFTWARE, Yaitu komponen dalam data processing system yang berupa program-program
dan teknik-teknik lain untuk mengontrol sistem.
Contoh : Ms. Windows, Ms.Excel, dll.
BRAINWARE, Yaitu orang yang bekerja dalam instansi komputer dan beberapa masalah yang
berhubungan dengannya.
Contoh : Analys System, Programmer, dll
Menurut Arifin dalam bukunya kitab suci jaringan komputer dan koneksi internet, Jaringan
Komputer merupakan kumpulan dari beberapa komputer yang dihubungkan satu dengan yang
lainnya dengan menggunakan protokol kumunikasi. Jaringan ini memerlukan media
transimisi tertentu untuk dapat saling berbagi informasi. Prinsip dasar jaringan komputer
adalah terjadinya komunikasi dua arah antara pengirim dan penerima informasi.
LAN adalah bentuk jaringan komputer lokal yang luas areanya sangat terbatas.biasanya untuk
jaringan rumahan, kantor, laboraturium komputer dimana masing-masing komputer dapat
saling berinteraksi, bertukar data dan menggunakan peralatan (hardware) bersama seperti
printer. Media yang di gunakan untuk LAN berupa kabel (UTP atau BNC) maupun tanpa
kabel(wireless).
Jaringan MAN merupakan jaringan skala yang lebih besar dibandigkan dengan LAN.
Merupakan jaringan antar kantor/perusahaan yang jaraknya berdekatan dengan luas area
jaringan kira-kira 10-50Km MAN terdiri dari beberapa LAN yang saling terhubung. Media
yang digunakan idealnya adalah kabel serat optic (wireless) atau menggunakan media
komunikasi umum yang sudah ada.
WAN adalah bentuk Jaringan komputer dengan skala yang sangat luas berupa jaringan
komputer antar kota, pulau, negara bahkan benua. WAN merupakan kumpulan WAN dan
LAN yang saling terintegrasi, dengan WAN pertukaran data dan komunikasi antar pengguna
lebih cepat, tepat dan murah. Implementasi WAN menggunakan tehnologi yang canggih
seperti satelit dan gelombang electromagnetic tranfer data dengan kecepatan tinggi seperti
ISDN, DSL dan tehnologi stasiun bumi mikro (VSAT). Kumpulan WAN membentuk
Internet working yang biasa di kenal dengan istilah Internet.
B.Berdasarkan Konfigurasinya
1. Peer-to- peer
Konfigurasi ini digunakan pada jaringan dengan jumlah komputer yang sedikit, dimana
masing-masing komputer memiliki status kedudukan yang sama dan tidak memerlukan
sistem yang terpusat(server). Pertukan data dapat dilakukan dengan sistem file sharing. Tiap
komputer dapat menggunakan perangkat printer bersama dengan sistem printer sharing.
2. Client /Server
Jaringan Client-Server memiliki dua komponen utama. Yaitu Client dan Server.
Sesuai namanya, Server atau penyedia layanan adalah komputer yang memberikan layanan
untuk komputer klien. Layanan itu bisa berupa data, akses atau bahkan multi service seperti
file server, mail server atau web server.
Sementara Client atau Workstation adalah komputer yang menerima layanan/ fasilitas yang
disediakan oleh komputer server.
Jadi, intinya, jaringan Client-Server adalah jaringan di mana di dalam jaringan tersebut ada
satu komputer yang sudah didedikasikan untuk menjadi server (Dedicated-Server), dan
komputer yang lainnya bertindak sebagai klien.
Kelebihan dan Kekurangan Client-Server
A. Kabel
Wire Network adalah jaringan komputer yang menggunakan kabel sebagai media penghantar.
Jadi, data mengalir pada kabel. Kabel yang umum digunakan pada jaringankomputer
biasanya menggunakan bahan tembaga. Ada juga jenis kabel lain yang menggunakanbahan
sejenis fiber optic atau serat optik. Biasanya bahan tembaga banyak digunakan pada LAN.
Kabel yang digunakan pada jaringan komputer ada berbagai macam jenis mulai dari yang
penghantarnya pendek hingga jauh, dari yang penghantarnya lambat hingga cepat.
Kabel yang biasa digunakan dalam jaringan ada 3 jenis, Berikut ini berbagai jenis kabel yang
umum dipakai:
Kabel ini sering digunakan untuk antena televisi dan transmisi telepon jarak jauh.
Konektornya adalah BNC (British Naval Connector). Kabel ini terbagi menjadi 2, yaitu:
Coaxial baseband (kabel 50 ohm) –digunakan untuk transmisi digital.
Coaxial broadband (kabel 75 ohm) –digunakan untuk transmisi analog.
Tipe kabel coaxial juga dibagi 2, yaitu:
a. Thin (thinnet)
Kabel jenis ini lebih fleksibel, lebih gampang digunakan, dan lebih murah
daripada kabel thick.
b. Thick (thicknet)
Lebih tebal, susah dibengkokkan, jangkauannya labih jauh daripada thin, dan
harganya lebih mahal daripada thin.
Kelebihan:
• Hampir tidak terpengaruh noise
• Harga relatif murah
Kelemahan:
• Penggunaannya mudah dibajak
• Phick coaxial sulit untuk dipasang pada beberapa jenis ruang
2. Twisted Pair
Kabel ini sering digunakan pada kabel telepon. Pada komputer konektornya
adalah RJ-45. Kabel ini terbagi menjadi 2, yaitu:
a. STP (Shielded Twisted Pair) Di dalamnya ada satu lapisan pelindung kabel internal
yang fungsinya melindungi data dari gangguan pada saat ditransmisikan.
Penjalaran cahaya dari satu ujung ke ujung lainnya pada kabel jenis ini dapat
melalui beberapa lintasan cahaya karena diameter intinya (core) cukup besar (50 mm).
b. Single mode
Diameter intinya hanya 3-10 mm sehingga penjalaran cahaya hanya dapat melalui
satu lintasan.
Kelebihan:
• Ukuran kecil dan ringan
• Sulit dipengaruhi interferensi/ gangguan
• Redaman transmisinya kecil
• Bidang frekuensinya lebar
Kelemahan:
• Instalasinya cukup sulit
• Tidak fleksibel
• Harga relatif mahal
B. Wireless
Wireless adalah teknologi tanpa kabel, dalam hal ini adalah melakukan hubungan
telekomunikasi dengan menggunakan gelombang elektromagnetik sebagai pengganti kabel.
Saat ini teknologi wireless berkembang dengan pesat, secara kasat mata dapat dilihat dengan
semakin banyaknya pemakaian telepon sellular, selain itu berkembang pula teknologi
wireless yang digunakan untuk akses internet.
Wireless LAN menggunakan gelombang elektromagetik (radio dan infra merah) untuk
melakukan komunikasi data menyalurkan data dari satu point ke point yang lain tanpa
melalui fasilitas fisik. Koneksi ini menggunakan frekuensi tertentu untuk menyalurkan data
tersebut, kebanyakan Wireless LAN menggunakan frekuensi 2,4 GHz.
Kekurangan :
1. Biaya peralatan mahal
2. Delay yang sangat besar
3. Kesulitan karena masalah propagasi radio
4. Keamanan data
5. Kapasitas jaringan karena keterbatasan spektrum
6. Rentan terhadap noice
1. Definisi Internet
Menurut akhmad Fauzi dalam bukunya yang berjudul pengenalan teknologi informasi, Internet
merupakan media komunikasi menggunakan jaringan komputer dan saluran telekomunikasi yang
saling dihubungkan. Media penghubung tersebut bisa melalui kabel, kanal satelit maupun
frekuensi radio, sehingga komputer-komputer yang terhubung tersebut dapat saling
berkomunikasi. Setiap komputer yang terhubung dengan jaringan tersebut, diberikan sebuah
nomor yang unik, dan berkomunikasi satu sama lainnya dengan bahasa komunikasi yang sama.
Bahasa komunikasi yang sama ini disebut protokol. Protokol yang digunakan di internet adalah
TCP/IP ( Transmission Control Protocol / Internet Protocol ).
2. Sistem telepon
4. Transfer Uang.
ARPA merupakan singkatan dari Advanced Research Projects Agency, cabang dari
Defence (Pertahanan) yang mempunyai kewajiban membagi-bagikan uang grant. Sehingga
menjadi DARPA (Defence-ARPA). ARPANet mulai dengan 3 komputer kecil yang dikoneksi di
California digabungkan dengan satu di Utah, tetapi secara cepat berkembang di seluruh kontinen.
Internet ini mulai tumbuh pesat pad dekade 1990.
1. MODEM
2. TELEPON
3. SOFTWARE
1. Menggunakan menu
Tempat sekumpulan halaman web milik seseorang atau suatu perusahaan dikumpulkan dan
dikemas.
HOMEPAGE
Istilah untuk menyebutkan halaman pertama yang akan muncul jika sebuah situs web
diakses.
Alamat yang unik dan khas setiap halaman dan situs dalam WWW.
Contoh : http://www.yahoo.com
Suatu mekanisme yang sudah distandarkan untuk mentransfer atau manipulasi data.
Host
Alat yang memiliki Internet protocol (IP) Address di suatu network TCP/IP atau Internet.
Suatu bahasa yang menggunakan tanda-tanda tertentu (tag) untuk menyatakan kode-kode
yang harus ditafsir oleh browser agar halaman tersebut dapat ditampilkan secara benar.
Kegunaan Internet
1. Informasi yg didapatkan lebih cepat & murah
2. Mengurangi biaya kertas & pemasaran ("paperless environment")
5. Komunikasi Interaktif
E-mail, dukungan pelanggan dengan WWW, Video Conferencing, Internet Relay Chat
(IRC), Internet Phone (VoIP = Voice Over Internet Protocol)
Alamat IP berupa susunan angka : a.b.c.d. Dengan masing-masing a,b,c,d berupa sebuah
bilangan 0 sampai dengan 255.
Contoh : bsi.ac.id
Banyak digunakan dengan alasan mudah dalam pengiriman dan cepat dalam
penyampaian.
Isi E-Mail :
Cc : singkatan dari carbon copy, menyatakan alamat e-mail orang lain yang mendapat tembusan
surat.
Bcc : singkatan dari blind carbon copy, menyatakan orang yang mendapatkan tembusan tetapi
yang disebut dalam to tidak mengetahui bahwa alamat e-mail ditembuskan ke orang lain
Newsgroup
Mirip dengan mailing list, Merupakan aplikasi internet yang berupa bulletin elektronik
board yaitu group-group diskusi lewat internet.
Mailing list
Adalah perkembangan dari e-mail, seseorang yang sudah mempunyai e-mail dapat
berlangganan (member) berita-berita (newsletter) ataupun informasi-informasi lain dari suatu
topik yang tertentu, atau sebagai wadah bergabung kelompok/group orang-orang dengan
kesamaan minat/hooby pekerjaan dsb. Mirip dengan Komunitas Sahabat pena jaman dulu. Saat
ini mailing list atau sering disebut Milis jadi wadah komunikasi via e-mail antara member satu
sama lainnya,
Untuk menjadi member dalam satu komunitas pada mailing list kita harus mendaftarkan
email kita pada seorang Moderator milis supaya dicatat dan bergabung jadi member di group
tersebut.
Contoh:
• dsb
Telnet
Adalah fasilitas yang memungkinkan seseorang dapat menghubungkan diri ke komputer
lain yang berjarak jauh. Jadi Telnet memungkinkan PC kita menjadi terminal untuk mengakses
komputer tersebut.
Adalah suatu aplikasi yang memungkinkan pengguna (user) internet dapat mengambil
data (download) di situs-situs website dalam bentuk gambar, foto, suara, artikel, tulisan,
aplikasi-aplikasi utility dan sebagainya ke komputer user, ataupun sebaliknya (Upload) Contoh
aplikasi yang memungkinkan untuk download dan upload data di internet:
• Mozilla Firefox
• Internet Explorer
• Opera
• Dan lainnya…
Talk, Chat, VoIP Adalah fasilitas yang memungkinkan pengguna (user) internet secara
langsung dapat melakukan komunikasi secara interaktif dua arah antara satu komputer satu
dengan komputer lainnya. Contoh aplikasi utility untuk Talk, Chat:
• Mirc (www.mirc.net)
• Dan lainnya…
Adalah salah satu aplikasi internet yang sangat populer digunakan saat ini, sering disebut
The Web atau Website Awalnya dikembangkan pada tahun 1990 di CERN (Laboratorium Fisika
Partikel) di Swiss.
Dua hal kelebihan daripada www atau website:
Informasi dapat ditampilkan dalam bentuk multimedia interaktif seperti gambar, suara,
disamping tulisan teks dan umumnya friendly user.
AplikasiWWW ini kadang disebut "The Killer Application" atau "the world is at your
fingertip" karena kita bisa mendapatkan informasi dengan mudah, bukan sekedar teks
bahkan gambar (images), maupun multimedia.
• Multimedia
• Dll
Browser internet pertama yang dipakai adalah Mozaic dengan menggunakan konsep GUI
yang dikembangkan oleh NCSA pada tahun 1993.
Ada banyak website di dunia maya (internet) milik perorangan, perusahaan swasta,
pemerintah, lembaga pendidikan, dan sebagainya yang bisa kita ketahui dengan melihat
subdomain dibelakang domain website-nya,
.com : Company, sifatnya komersil milik perusahaan swasta atau lembaga usaha pencari laba
.net : Network, situs berupa jaringan dari url atau web lainnya.
Definisi Browsing
Jika kita ingin menjelajahi World Wide Web (WWW) maka kita membutuhkan sebuah
aplikasi (software) yang sering disebut Browser.
Ada beberapa Browser yang biasa digunakan yaitu Netscape Navigator atau Netscape
Comunicator, Internet Explorer, Opera dan Spry Mosaic.
Browser digunakan untuk mencari informasi di internet atau untuk menelusuri web site
dari seluruh jaringan internet di seluruh dunia. Untuk mencari informasi atau menelusuri web site
kita dapat langsung menuju pada alamat web site yang dituju atau dengan mesin pencari (Search
Engine ).
Keterangan :
http: Service transfer yang digunakan di dalam web, selain http (HyperTex Transfer Protokol
) juga ada FTP (File Transfer Protokol ).
bsi.ac.id : Alamat informasi yang dituju atau yang diinginkan dalam internet.
Website atau situs adalah sebuah lokasi di internet yang memiliki akses ke semua pengguna
internet dan dapat saling bertukar dokumen dengan cara menghubungkan satu sama lain dalam
suatu jaringan yang saling terhubung melalui jaringan komunikasi seperti kabel telepon.
Webhosting adalah tempat seseorang bisa menyimpan data atau dokumen di sebuah web
server dan data atau dokumen ini tersambung dengan internet dengan harapan dapat diakses oleh
orang lain.
Search Engine
Search engine (mesin pencari elektronik) Adalah aplikasi yang terdapat situs-situs milik
perusahaan besar yang memungkinkan kita dapat memperoleh informasi yang lebih luas dan
banyak, saat ini sudah ratusan ribu situs-situs (website) di dunia internet dengan berbagai macam
ragam yang tidak mungkin ditemukan secara manual.
• www.yahoo.com
• www.google.com
• www.altavista.com
• www.plasa.com
• Dan lainnya…
Karena banyaknya situs-situs internet membuat kita kesulitan mencari informasi yang
diperlukan, untuk itulah fungsi search engine sangat berguna karena dapat mencari informasi
yang kita butuhkan secara cepat. Misalnya kita ingin mencari informasi tentang BSI namun kita
tidak tahu situsnya, maka kita kunjungi www.google.com dan pada search engine-nya ketikkan
kata kunci “BSI” maka semua info tentang palembang baik gambar, tulisan suara akan
ditampilkan.
Review Quiz Pertemuan 1 - 6
1. Teknologi informasi tidak hanya terbatas pada teknologi komputer (perangkat keras
dan perangkat lunak) yang digunakan untuk memproses dan menyimpan informasi,
melainkan juga mencakup teknologi komunikasi untuk mengirimkan informasi,
merupakan pengertian teknologi informasi menurut ?
a. Akhmad Fauzi c. Martin e. Jogiyanto
b. Haaq dan Keen d. Williams dan Sawyer
a. Brainware d. Firmware
b. Software e. Dukungan manajemen
c. Hardware
6. Jenis komputer yang digunakan untuk data yang sifatnya kontinyu dan bukan data
yang berbentuk angka, tetapi dalam bentuk phisik adalah…
a. Digital computer d. General computer
b. Hybrid computer e. Specially computer
c. Analog computer
7. Jaringan skala yang lebih besar dibandigkan dengan LAN. Merupakan jaringan antar
kantor/perusahaan yang jaraknya berdekatan dengan luas area jaringan kira-kira 10-
50Km, merupakan pengertian dari ?
a. LAN d. Peer to Peer
b. MAN e. Client Server
c. WAN
8. Bentuk jaringan komputer lokal yang luas areanya sangat terbatas.biasanya untuk
jaringan rumahan, kantor, laboraturium komputer, merupakan pengertian dari ?
a. LAN d. Peer to Peer
b. MAN e. Client Server
c. WAN
10. Jaringan komputer yang menggunakan kabel sebagai media penghantar. Jadi, data
mengalir pada kabel, pengertian dari ?
11. Dalam mengirim email apabila ingin membuat suatu tembusan alamat email untuk yang
lain maka pilihan menunya:
a. To d. subject
b. Bcc e. Attach file
c. cc
12. Aplikasi internet yang berupa electronic bulletin board atau group-group diskusi lewat
internet adalah :
a. Mailing List d. Newsgroup
b. Chating e. Telnet
c. E-mail
13. Teknologi tanpa kabel, dalam hal ini adalah melakukan hubungan telekomunikasi dengan
menggunakan gelombang elektromagnetik sebagai pengganti kabel, pengertian dari ?
a. Wifi c. Kabel e. Wireless
b. Coaxial d. Thick
14. Jenis kabel yang penjalaran cahaya dari satu ujung lainnya pada kabel jenis ini dapat
melalui lintasan cahaya karena diameter intinya (core) cukup besar (50 mm), yaitu?
a. Multi Mode c. Coaxial e. Thick
b. Twisted pair d. Single Mode
15. Solid state devices digunakan sebagai komponen pada generasi komputer ke…
a. 1 b.2 c.3 d.4 e.5
17. Peralatan perangkat keras(hardware) dalam sebuah struktur organisasi yang mengandung
nilai-nilai sosial, yang memungkinkan setiap individu mengumpulkan, memproses, dan
saling tukar menukar informasi dengan individu-individu lainnya, merupakan perngertian
dari ?
a. Informasi c. Teknologi Informasi e. Teknologi Komunikasi
b. Tekonologi d. Komunikasi
18. Usaha untuk mengumpulkan informasi tentang teknologi komunikasi, memahami dengan
seksama dan merencenakannya untuk mengadopsinya, merupakan pengertian dari ?
a. Tahapan inisiasi c. Teknologi Informasi e. Teknologi Komunikasi
b. tahapan Implementasi d. Komunikasi
19. Teknologi Informasi adalah telah diterapkannya transaksi perbankan lewat internet atau
dikenal dengan Internet Banking, termasuk dalam contoh penerapan tenologi informasi
dalam bidang?
a. Bidang kesehatan c. Bidang Pemerintah e. Bidang Perbankkan
b. Bidang industry d. Bidang Pendidikan
20. Sistem yang berbasis kartu cerdas (smart card). Sistem ini dapat digunakan juru medis
untuk mengetahui riwayat penyakit pasien yang datang ke rumah sakit, termasuk dalam
contoh penerapan tenologi informasi dalam bidang?
a. Bidang kesehatan c. Bidang Pemerintah e. Bidang Perbankkan
b. Bidang industry d. Bidang Pendidikan
21. Bentuk Jaringan komputer dengan skala yang sangat luas berupa jaringan komputer antar
kota, pulau, negara bahkan benua, merupakan pengertian dari ?
a. LAN d. Peer to Peer
b. MAN e. Client Server
c. WAN
22. Yang tidak termasuk dalam Keuntungan menggunakan jaringan LAN, yaitu ?
a. Media komunikasi antar pengguna tanpa pulsa
b. Media monitoring dan maintenance dengan sistem remote
c. Seluruh komputer dalam jaringan Dapat dihubungkan ke internet.
d. Dapat berbagi sumber daya dalam suatu proses.
e. Bentuk Jaringan komputer dengan skala yang sangat luas
23. Jika kita ingin menjelajahi internet maka kita membutuhkan sebuah aplikasi (software)
yang sering disebut…..
a. Browser d. FTP
c. HTML
24. Tempat seseorang bisa menyimpan data atau dokumen di sebuah web server dan data atau
dokumen ini tersambung dengan internet dengan harapan dapat diakses oleh orang lain,
disebut……
b. Situs d. WWW
25. Fasilitas internet yang memungkinkan seseorang mengirim dan menerima surat secara
elektronik adalah:
26. Dalam dunia bisnis yang sangat erat kaitannya dengan transaksi jual-beli, pemanfaatan
Teknologi Informasi dapat dimanfaatkan pula untuk sarana perdagangan secara elektronik
atau dikenal sebagai E-Commerce, termasuk dalam contoh penerapan tenologi informasi
dalam bidang?
a. Bidang kesehatan c. Bidang pemerintah e. Bidang Bisnis
b. Bidang industry d. Bidang Pendidikan
27. Kecocokan teknologi komunikasi yang diperlukan dan kemampuan untuk mengadopsinya,
merupakan pengertian tahapan ?
a. Tahapan Clarifying c. Tahapan Matching e. Tahapan Redefining
b. Tahapan Agenda-Setting d. Tahapan Routinizing
28. Dibawah ini yang bukan termasuk kelebihan dari kabel single mode, yaitu ?
a. Ukuran Kecil dan ringan
b. Sulit dipengaruhi interfensi/gangguan
c. Redaman transmisinya kecil
d. Bidang frekuensi Lebar
e. Instalasinya cukup sulit
29. Kumpulan dari beberapa komputer yang dihubungkan satu dengan yang lainnya dengan
menggunakan protokol kumunikasi, pengertian dari ?
a. Jaringan Komputer d. Topologi Jaringan
b. Internet e. Website
c. Nirkabel
1. KEYBOARD
Alat Input berupa papan ketik yang berisi tombol
huruf, angka, dan tombol khusus lainnya.
2. MOUSE
Alat kecil menyerupai tikus yang dapat digunakan
dengan satu tangan.
3. JOYSTICK
Alat yang dapat menggerakkan suatu gambar atau kursor
tertentu dalam layar monitor.
4. DIGITIZER
Alat ini menggunakan pena elektronik atau alat salin
semacam mouse yang disebut puck untuk mengubah gambar
dan foto ke dalam bentuk data digital.
5. SCANNER
Alat yang digunakan untuk memasukkan gambar,
grafik dan teks ke dalam memori komputer secara
cepat dan mudah.
7. Light Pen
Digunakan untukmemasukkan data dalam bentuk grafik kedalam komputer. Data dimasukkan
dengan cara melukiskan pena pada suatu media.
data nasabah.
OUTPUT DEVICE, Jenis Peranti Keluaran, yaitu Softcopy dan Hardcopy dengan beberapa
contoh :
SOFTCOPY :
1. Monitor.
2. Speaker
Merupakan display (tampilan) yang menggunakan LCD. LCD tidak mengeluarkan sinar
seperti pada CRT. Flat Panel Display selain menggunakan LCD ada juga yang menggunakan
campuran gas neon dan argon yang diisikan diantara lempengan kaca pipih berbentuk layar.
HARDCOPY:
1. Printer
adalah suatu elemen dari output device untuk menghasilkan data, gambar atau grafik dalam
bentuk cetakan. Berdasarkan cara kerjanya, printer dikelompokkan menjadi :
Thimble Printer
Chain Printer
Band Printer
Drum Printer
Thermal Transfer
Electrostatic Printer
Contoh gambar:
Console (Terminal) adalah alat komunikasi antara operator dengan komputer sehingga
merupakan alat (device) yang melakukan fungsi input dan output.
Card Reader merupakan alat yang dapat membaca kartu plong (punch card). Kombinasi
lubang yang terdapat pada kartu diartikan card reader sebagai suatu simbol yang
dimengerti oleh komputer.
Disk Drive (Penggerak Piringan) adalah merupakan penggerak untuk pemakaian media
floppy disk (disket) sebagai memori eksternal.
Contoh :
Memori Card
Contoh :
Tape Drive hampir sama dengan disk drive, tetapi untuk media tape (pita)
Contoh :
D-Drive adalah merupakan penggerak untuk pemakaian media Compact Disk (CD).
Contoh :
CD-ReadWriter adalah merupakan alat membaca dan menulis pada Compact Disk
(CD).
Contoh :
Central Processing Unit (CPU) merupakan jantung daripada komputer, yang mana
merupakan pusat pengolahan serta pusat pengontrolan dari keseluruhan sistem komputer
yang sedang melaksanakan pekerjaannya.
Contoh CPU:
Bagian-bagian dari CPU :
Adalah bagian yang bertugas untuk mengontrol dan mengkoordinir keseluruhan sistem
komputer dalam melakukan pengolahan data, seperti : mengontrol cara kerja Input dan
Output devices, pelaksanaan tugas ALU.
B. Memori / Storage
Merupakan Alat penyimpanan data. Memory/storage unit adalah tempat menampung atau tempat
menyimpan data/program yang merupakan suatu ELECTRONIC FILING CABINET (hardware)
dalam suatu sistem komputer.
DARI KEBUTUHANNYA
DARI LETAKNYA
Permanent memory device isi tetap jika listrik mati (disk, tape,ROM)
Sistem operasi sangat berkaitan dengan prosesor yang di gunakan. Jenis prosesor pada
PC yang umum adalah yang kompatibel dengan produk awal IBM dan Macintosh. PC
Macintosh, perangkat lunaknya di kembangkan oleh perusahaan yang sama sehingga
perkembangannya tidak sepesat cloning IBM PC. Sistem operasi dari cloning IBM saat ini
secara umum terbagi menjadi 2 aliran yaitu komersil yang di buat oleh Microsoft dan yang
bersifat freeware yang di kembangkan oleh peneliti dari seluruh dunia karena bersifat open
source, yaitu bahan baku pembuatan dapat di baca, sehingga hasilnya dapat di tambah atau
di modifikasi oleh setiap orang.
Sementara interaksi antara pengguna dan komputer di kenal melalui 2 cara, cara yang
pertama adalah pemberian instruksi melalui penulisan perintah atau dengan cara tunjuk
(pointer) dengan tampilan grafis.
B. PERANGKAT LUNAK BAHASA
Program yang digunakan untuk menerjemahkan instruksi-instruksi yang ditulis dalam
bahasa mesin agar dapat diterima dan dimengerti oleh komputer.merupakan perangkat lunak
yang bertugas mengkonversikan arsitektur dan algoritma yang di rancang manusia ke dalam
format yang dapat di jalankan komputer, contoh bahasa pemrograman di antaranya : BASIC,
COBOL, Pascal, C++, FORTRAN
c. Program SpreadSheet
Merupakan salah satu program aplikasi yang berfungsi untuk bidang keuangan,
pembukuan, atau melakukan perhitungan secara otomatis.
• Lotus 123
• Ms.Excel
• Quatro
• Supercheck
2. MP3, format suara yang terkenal saat ini berbeda dengan MIDI yang hanya instrument,
MP3 merekam seluruh suara termasuk suara penyanyinya. Kualitas suara MP3
akan erbanding dengan ukuran penyimpannya. Kualitas yang banyak di gunakan untuk
merekam musik adalah standar CDROM (44,2 KHz, 16 bit, stereo), sementara kualitas
terendah adalah kualitas seperti telepon (5 KHz, 8 bit, mono).
3. MPEG (Moving Picture Expert Group), merupakan format yang di susun oleh ahli dari
berbagai penjuru dunia untuk format multimedia.
4. AVI (Audio Video Interleave), format AVI di buat oleh Microsoft dan mudah di pindah-
pindahkan di aplikasi buatan Microsoft lainnya seperti Word atau PowerPoint
5. Quicktime, sama dengan AVI, Quicktime dapat digunakan baik di komputer berbasis
Intel maupun
6. Mac. Quicktime dapat menyaingin AVI di karenakan tingkat kompresinya yang lebih
baik. Tingkat kompresi menentukan besar-kecilnya file yang akan menentukan pula
besar-kecilnya media penyimpanan, dan lebar jalur data yang dibutuhkan untuk transfer.
D. Fungsi Perangkat Lunak (Software)
Merupakan program yang berisi intruksi atau perintah yang dimengerti oleh komputer
untuk melakukan kegiatan seperti menghitung, menggambar, dan menghasilkan suara. Sehingga
ada komunikasi antara komputer dengan pemakai.
PERTEMUAN 11
Konsep Teknologi Informasi & Komunikasi merupakan gabungan dari dua konsep yaitu
Information Technology dan Communication Technology (ICT). Libbele berpendapat (2004,1)
“ICT means all equipment, process, procedure and system used to provide and support
information system (both computerized and manual) within in organization”. TIK adalah teknologi
untuk menangkap, menginterpretasi, menyimpan, dan menyampaikan atau mentransmisikan
informasi.
Siahaan (2010) mengatakan bahwa TIK selalu terdiri dari hardware dan software.
Hardware atau perangkat keras adalah segala sesuatu peralatan teknologi yang berupa fisik. Ciri
yang paling mudah untuk menentukannya adalah terlihat dan dapat disentuh. Sedangkan software
atau perangkat lunak adalah sistem yang dapat menjalankan atau berjalan dalam perangkat keras
tersebut. Software dapat berupa operating system (OS), aplikasi ataupun konten.
Teknologi Informasi dan Komunikasi yang perkembangannya begitu cepat secara tidak
langsung mengharuskan manusia untuk menggunakannya dalam segala aktivitasnya. Sehingga
Teknologi Informasi dan Komunikasi sangat berperan dan bermanfaat bagi kehidupan sehari-hari.
B. E-Commerce
Perdagangan elektronik atau e-dagang (bahasa Inggris: Electronic commerce, juga e-
commerce) adalah penyebaran, pembelian, penjualan, pemasaran barang dan jasa melalui
sistem elektronik seperti internet atau televisi, www, atau jaringan komputer lainnya. E-
dagang dapat melibatkan transfer dana elektronik, pertukaran data elektronik, sistem
manajemen inventori otomatis.
Contohnya adalah:
Dalam mempromosikan dan meningkatkan pariwisata dan kebudayaan daerah saat ini dapat
menggunakan internet. Yaitu dengan membuat blog, web dan youtube yang berisikan tempat-
tempat wisata yang menojolkan kebudayaan daerah.
Internet tidak semata-mata hanya merupakan temuan teknologi belaka, tetapi juga merupakan
guru untuk mendidik manusia menemukan berbagai informasi (termasuk informasi pariwisata)
yang diinginkannya, sehingga membuat hidup jauh lebih mudah ( to make life much easier) .
Wisatawan kini tidak sabar menunggu informasi yang biasanya diberikan melalui biro jasa
perjalanan ataupun organisasi lainnya. Mereka lebih senang mencari sendiri apa yang ada di
benaknya sehingga mampu meyakinkan bahwa produk yang dipilihnya adalah yang terbaik
ETIKA PENGGUNAAN
TEKNOLOGI INFORMASI & KOMUNIKASI
1. Umum
Salah Satu aplikasi yang ditawarkan Teknologi Informasi & Komunikasi adalah
kemudahan mengakses internet. Teknologi internet telah berkembang pesat menjadi museum
maya, perpustakaan maya dan pasar raya informasi maya yang paling besar di dunia. Internet
bagaikan sebuah kamus yang lengkap melintasi berbagai disiplin ilmu, kebutuhan dan harapan,
mudah dicari, bisa interaktif dan cepat dalam memberikan pelayanan. Saat ini internet dijadikan
dasar pembangunan dunia informasi sedunia.
Tim WeAreSocial Singapore baru-baru ini membuat slideshow yang memperlihatkan
semua fakta dan statistik mengenai 2,5 miliar pengguna internet. Saat ini, terdapat 1,86 miliar
pengguna aktif media sosial di seluruh dunia. Di Asia, sebanyak 635 juta orang berlangganan
paket data agar dapat mengakses internet melalui handphone. Asia Tenggara adalah wilayah
yang paling berpusat pada mobile dengan tingkat penetrasi 109 juta persen. Asia Tenggara dan
Asia Selatan memiliki tingkat penetrasi internet di bawah rata-rata global (35 persen). Berkat
China, tingkat penetrasi internet Asia Timur ada di atas rata-rata, yaitu 48 persen. Tiga dari 10
jejaring sosial yang paling banyak digunakan adalah aplikasi chatting: WeChat dengan 272 juta
pengguna aktif; WhatsApp dengan 400 juta pengguna aktif, dan QQ dengan 816 juta pengguna
aktif. QQ dan WeChat adalah perusahaan milik Tencent (HKG:0700) dari China.
Dan bagaimana dengan pengguna internet di Indonesia? Boomingnya social media turut
mempengaruhi jumlah pengguna internet di Indonesia dan juga sebaliknya, pesatnya pengguna
internet di Indonesia turut mempengaruhi kenaikan pengguna social media di Indonesia.
Berikut data prediksi jumlah pengguna internet di Indonesia yang dirilis oleh Asosiasi Penyedia
Jasa internet di Indonesia.
Dari data diatas dapat kita lihat bahwa pengguna internet di Indonesia pada tahun 2013
diprediksi melewati angka 80 juta, jumlah pengguna internet yang sangat besar. Namun ada hal
yang menarik jika melihat tren pengguna internet di Indonesia untuk tahun 2014. Menurut data
yang dikeluarkan APJII ini, tahun 2014 akan menjadi tonggak sejarah bagi perkembangan dunia
internet di Indonesia. Pada tahun inilah pengguna internet Indonesia akan menembus 100 juta
pengguna.
Namun kehadiran internet juga perlu diwaspadai, sebab menurut salah satu penelitian
yang dilakukan oleh MetaCrawler dalam waktu seminggu menunjukkan ketertarikan pengguna
internet pada salah satu site yang dapat dikatakan dapat membawa perubahan ke arah yang
negatif. Ini berdasarkan sampel pertanyaan yang diterima sebagai berikut:
Tabel 1. Kesukaan Pengguna mengakses Internet
Pengertian Etika dalam TIK
Etika (ethiq) bermakna sekumpulan azas atau nilai yang berkenaan dengan akhlak, tata cara
(adat, sopan santun) nilai mengenai benar dan salah tentang hak dan kewajiban yang dianut oleh
suatu golongan atau masyarakat. Sedangkan TIK dalam konteks yang lebih luas, mencakup
semua aspek yang berhubungan dengan mesin (komputer dan telekomunikasi dan teknik yang
digunakan untuk menangkap (mengumpul), menyimpan, memanipulasi, menghantar dan
menampilkan suatu bentuk informasi. Komputer yang mengendalikan semua bentuk ide dan
informasi memainkan peranan yang penting dalam pengumpulan, pemprosesan, penyimpanan
dan penyebaran informasi suara, gambar, teks dan angka yang berasaskan mikroelektronik.
Teknologi informasi bermakna menggabungkan bidang teknologi seperti
pengkomputeran, telekomunikasi dan elektronik dan bidang informasi seperti data, fakta dan
proses. Jadi etika TIK adalah sekumpulan azas atau nilai yang yang berkenaan dengan akhlak,
tata cara (adat, saran santun) nilai mengenai benar dan salah, hak dan kewajiban tentang TIK
yang dianut oleh suatu golongan atau masyarakat dalam pendidikan. Untuk menerapkan etika
TIK, maka diperlukan terlebih dahulu mengenal dan memaknai prinsip yang terkandung di
dalam TIK diantaranya adalah:
1. Tujuan teknologi informasi : memberikan bantuan kepada manusia untuk menyelesaikan
masalah, menghasilkan kreativitas, untuk membuat manusia lebih bermakna jika tanpa
menggunakan teknologi informasi dalam aktivitasnya.
2. Prinsip High-tech-high-touch lebih banyak bergantung kepada teknologi tercanggih, lebih
penting kita menimbangkan aspek “high touch” yaitu “manusia”.
3. Menyesuaikan teknologi informasi dengan kebutuhan manusia.
Jadi, bisa dikatakan Etika dalam Penggunaan ICT adalah perbuatan manusia yang dipandang
berprilaku nilai baik dalam penggunaan informatioan, communication and technology atau istilah
Bahasa Indonesia Teknlogi Informasi dan Komunikasi.
1. Bidang Pendidikan
Dampak Positif Teknologi Informasi dan Komunikasi di bidang pendidikan yaitu sebagai
berikut.
a. Informasi yang dibutuhkan akan semakin cepat dan mudah di akses untuk
kepentingan pendidikan.
b. Inovasi dalam pembelajaran semakin berkembang dengan adanya inovasi e-
learning yang semakin memudahkan proses pendidikan.
c. Kemajuan TIK juga akan memungkinkan berkembangnya kelas virtual atau kelas
yang berbasis teleconference yang tidak mengharuskan sang pendidik dan peserta
didik berada dalam satu ruangan.
d. Sistem administrasi pada sebuah lembaga pendidikan akan semakin mudah dan
lancar karena penerapan sistem TIK.
Dampak negatif Teknologi Informasi dan Komunikasi di bidang pendidikan yaitu sebagai
berikut.
Dalam hal sosial dan budaya, TIK memberikan dampak yang tak sedikit, baik dampak
positif maupun negatif. Dampak positif diantaranya adalah:
Dampak negatif TIK dalam bidang sosial dan budaya adalah sebagai berikut.
a. Timbulnya jenis kejahatan baru.Kejahatan yang timbul antara lain penipuan,
pencurian nomor kartu kredit, pornografi, pengiriman email sampah (spam),
pengiriman virus, penyadapan saluran telepon, memata-matai aktivitas seseorang
(spyware), dan mengacaukan trafik jaringan. Kejahatan-kejahatan ini sulit
dideteksi karena dikerjakan dengan fasilitas TIK, salah satunya internet.
e. Masuknya budaya asing yang kurang baik dan tidak difilter.Banyak budaya
asing, baik penampilan maupun gaya hidup, yang masuk ke kelompok-kelompok
masyarakat. Tidak hanya budaya baik yang ada, tetapi budaya yang kurang baik
pun dapat masuk dan lambat laun apabila tidak difilter secara dini, budaya
tersebut bukannya membangun tapi malah justru mengerogoti budaya asli yang
ada di kelompok tersebut.
4. Bidang Pemerintahan
TECHNOPRENEURSHIP
1. Konsep Kewirausahaan
“Wirausaha usaha merupakan pengambilan resiko untuk menjalankan usaha sendiri
dengan memanfaatkan peluang-peluang untuk menciptakan usaha baru atau dengan
pendekatan yang inovatif sehingga usaha yang dikelola berkembang menjadi besar”
(Jong and Wennekers,2008). Jadi kewirausahaan adalah pengambilan resiko,
menjalankan usaha sendiri, memanfaatkan peluang-peluang, menciptakan usaha baru,
pendekatan yang inovatif, mandiri.
Ciri-ciri kewirausahaan menurut Scarborough dan Zimmerer(2005:6) adalah:
a. Desire for responsibility: hasrat bertanggung jawab terhadap usaha-usaha yang
tengah dirintisnya yang diaktualisasikan melalui sikap mawas diri.
b. Preference for moderate risk: kecenderungan untuk senantiasa mengambil resiko
yang moderat yang direfleksikan oleh pilihan keputusannya yang selalu menghindari
tingkat resiko yang terlalu tinggi maupun yang terlalu rendah.
c. Confidence in their ability to success: dimilikinya keyakinan atas kemampuan dirinya
untuk sukses yang direfleksikan melalui motto bahwa kegagalan itu tak lain adalah
sukses yang tertunda.
d. Desire for immediate feedback: kehendak untuk senantiasa memperoleh umpan balik
yang sesegera mungkin.
e. High level of energy: dimilikinya semangat dan dorongan bekerja keras untuk
mewujudkan impiannya yang lebih baik di masa mendatang.
f. Future orientation: dimilikinya perspektif ruang dan waktu ke masa depan
g. Skill at organizing: dimilikinya keahlian dan keterampilan dalam mengorganisasikan
sumber daya untuk menciptakan nilai tambah
h. Value achievement over money: dimilikinya suatu tolok ukur yang bersifat kuantitaif-
finansial dalam menilai suatu kinerja.
2. Proses Kewirausahaan
Proses untuk mengembangkan usaha baru terjadi pada proses kewirausahaan yang
dimana seorang pengusaha harus menemukan, mengevaluasi, dan mengembangkan
sebuah peluang. Menurut Serian Wijatno (2009:11) ada empat fase dalam proses
kewirausahawan yaitu :
1. Identifikasi dan evaluasi Peluang, seorang pengusaha harus melihat, dan memiliki
ketajaman untuk mengidentifikasi suatu peluang yang potensial.
2. Pengembangan rencana bisnis, rencana bisnis yang baik adalah mengembangkan
suatu peluang dan menentukan sumber daya yang diperlukan, serta mengelola usaha
baru dengan sukses.
3. Penetapan sumber daya, seorang pengusaha harus mampu menentukan sumber daya
apa yang akan digunakan dan memanfaatkan peluang yang ada.
4. Manajemen perusahaan, harus bisa mengimplementasi gaya dan struktur manajemen
serta harus bisa menentukan variabel-variabel kunci kesuksesan sehingga apappun
masalah yang dihadapi bisa segera diselesaikan.
Menurut Jeffry Timmons (Bygrave, 2007:56), terdapat 3 komponen utama untuk
menjadi entrepreneurship yang sukses. Ketiga komponen tersebut adalah kesempatan,
seorang wirausahawan (atau team manajemen, bila perusahaan venture), dan sumber
daya untuk memulai membangun perusahaan dan membuatnya berkembang.
3. Technopreneur
Technopreneur merupakan kata yang sudah tidak asing lagi kita dengar. Terutama
bagi mereka yang kehidupannya lebih banyak bergantung di dunia teknologi.
Berdasarkan definisinya, technopreneur adalah penggabungan antara pemanfaatan
teknologi dengan konsep entrepreneur (wirausaha).
Technopreneur secara sederhana dapat diartikan sebagai seorang peminat
teknologi yang berjiwa entrepreneur dan tanpa jiwa entrepreneur, seorang peminat
teknologi hanya akan menjadi teknisi yang dimana kurang dapat menjadikan teknologi
yang digelutinya sebagai sumber kehidupannya.
Menurut Daniel Mankani (2003) menyatakan bahwa “Technopreneur adalah
orang-orang yang mengidentifikasi masalah dan memanfaatkan kesempatan. Ada dua
karakter yaitu :
a. Melakukan hal-hal yang tidak mencari keuntungan semata
b. Merasa nyaman bekerja dengan menggunakan teknologi
Technopreneurship adalah bentuk semangat dan keberanian sesorang untuk
melakukan usaha-usaha berbasis teknologi secara mandiri. Technopreneurship bersumber
dari invensi dan inovasi. Invensi adalah sebuah penemuan baru yang bertujuan untuk
mempermudah kehidupan dan Inovasi adalah proses adopsi sebuah penemuan oleh
mekanisme pasar.
Orang yang mempunyai gagasan ide dan menciptakan produk dalam bidang
teknologi disebut dengan technopreneur, karena seorang technopreneur harus mampu
menggabungkan antara ilmu pengetahuan yang dimiliki serta menciptkan suatu produk
yang akan dijual di pasar.
Dengan demikian, technopreneurship merupakan gabungan dari teknologi
(kemampuan ilmu pengetahuan dan teknologi) dengan kewirausahaan (bekerja sendiri
untuk mendatangkan keuntungan melalui proses bisnis).
Dalam konsep technopreneurship, basis pengembangan kewirausahaan bertitik
tolak dari adanya invensi dan inovasi dalam bidang teknologi.
• Invensi adalah sebuah penemuan baru yang bertujuan untuk mempermudah kehidupan.
• Inovasi adalah proses adopsi sebuah penemuan oleh mekanisme pasar.
Technopreneurship harus sukses pada dua tugas utama, yakni: menjamin bahwa
teknologi berfungsi sesuai kebutuhan target pelanggan, dan teknologi tersebut dapat
dijual dengan mendapatkan keuntungan (profit).
5. Kepribadian Technopreneur
Orang yang keinginan berprestasinya tinggi akan bekerja lebih keras dalam
keadaan bagaimanapun, aslkan ada kesempatan untuk mencapai sesuatu. Dia tertarik
kepada imbalan uang atau keuntungan terutama karena merupakan umpan balik yang
dapat mengukur pencapaian hasil dari pekerjaannya. Uang bagi entrepreneur yang sejati
bukanlah sebagai perangsang berusaha, tetapi lebih merupakan ukuran keberhasilannya.
(Sumber kutipan:Krisna R. Purnomo, 1994,hal. 11)
McCleland merinci karakteristik mereka yang memiliki konsep need for
achievement (N-Ach) yang tinggi, sebagai berikut:
a. Lebih menyukai pekerjaan dengan resiko realistik
b. Bekerja lebih giat pada tugas-tugas yang memerlukan kemampuan mental
c. Tidak menjadi bekerja lebih giat dengan adanya imbalan uang
d. Ingin bekerja pada situasi yang dapat diperoleh pencapaian pribadi (personal
achievement)
e. Menunjukkan kinerja yang lebih baik dalam kondisi yang memberikan umpan
balik yang jelas dan positif
f. Cenderung untuk berpikir ke masa depan dan memiliki pemikiran untuk
jangka panjang
6. Karakter Pembentuk Technopreneur
Spirit dan karakter technopreneur dibentuk oleh 3 komponen utama pembentuk,
yaitu Intrapersonal, Interpersonal dan Extrapersonal. Intrapersonal dan Interpersonal
adalah merupakan komponen dari faktor soft skill, sedangkan Extrapersonal adalah
berhubungan dengan kemampuan untuk mampu memberdayakan kedua komponen soft
skill tersebut agar mampu diimplementasikan secara lebih meluas dampaknya.
Ada beberapa bidang investasi dan inovasi yang dapat diprioritaskan untuk
memberi manfaat kepada masyarakat ekonomi lemah terdiri dari air, energi, kesehatan,
petanian, dana keanekaragaman hayati. Bidang-bidang diatas masyarakat ekonomi lemah
di Indonesia banyak menghadapi permasalah. pengembangan Technopreneurship dapat
diarahkan sebagai upaya untuk menyelesaikan permasalah tersebut.
1. Water (air): Technopreneurship memiliki peluang untuk dapat menyelesaikan masalah
ini. Karena banyaknya kebutuhan akan air dari masyarakat di Indonesia, khususnya air
bersih, oleh karena itu para pakar Technopreneurship memiliki tantangan untuk
menyelesaikan maslah ini.
2. Energy (energi) : Tantangan berikutnya yang harus diselesaikan para pakar
Technopreneurship adalah energi. Saat ini semua negara dihadapkan oleh krisis energi
yang semakin memburuk. Dan yang pasti yang menjadi korban adalah rakyat kecil
kebawah. Oleh karena itu permasalahan ini diharapkan bisa diselesaikan oleh para
pakar Technopreneurship.
3. Health (Kesehatan): Kesehatan adalah yang terpenting untuk setiap masyarakat, karena
jika keadaan tubuh kurang sehat akan mempengaruhi produktivitas yang dihasilkan.
Oleh karena itu fasilitas kesehatan sangat dibutuhkan. Pelayanan kesehatan yang
murah dan berkualitas sangat dibutuhkan oleh sebagian besar masyarakat kecil ke
bawah. Diharapkan para Technopreneurship dapat membuat suatu proses yang mudah
bagi masyrakat dalam mengakses fasilitas kesehatan tersebut.
4. Agriculture (petanian): Satu hal ini juga menjadi perbincangan hangat di Indonesia.
Karena sebagian besar pangan Indonesia bersalah dari luar negeri atau import. Kenapa
harus import, padahal Indonesia dulu dijuluki negara agrikultur (bahkan hingga hari
ini). Penataan lahan yang kurang baik serta diiringi oleh perilaku para pejabat atas
yang kurang baik menyebabkan hal ini bisa terjadi. Kasus ini harus diselesaikan
segera, apabila ditunda-tunda akan memperburuk situasi dan pasti yang menjadi
korban tetap masyarakat kecil ke bawah.
5. Biodiversity (keanekaragaman hayati) Indonesia terkenal akan kebudayaan hayati yang
beragam. Beratus-ratus spesies tumbuh di tanah Indonesia ini. Hal ini merupakan
kekayaan lain dari Indonesia. Tetapi hal ini tidak menjadi sorotan, padahal hal ini
berdampak baik bagi perekonomi indonesia terutama bagi para praktisi wirausaha.
Inilah tantangan lain yang harus diselesaikan pra pakar Technopreneurship untuk
mempromosikan kekayaan hayati Indonesia sehingga dapat dikenal oleh seleuruh
masyarakat Indonesia dan umumnya untuk masyarakat dunia.