Anda di halaman 1dari 93

Sejarah IT

Teknologi Informasi (TI), atau dalam bahasa Inggris dikenal dengan istilah Information


technology (IT) adalah istilah umum untuk teknologi apa pun yang membantu manusia
dalam membuat, mengubah, menyimpan, mengomunikasikan dan/atau menyebarkan
informasi. TI menyatukan komputasi dan komunikasi berkecepatan tinggi untuk data, suara,
dan video. Contoh dari Teknologi Informasi bukan hanya berupa komputer pribadi, tetapi
juga telepon, TV, peralatan rumah tangga elektronik, dan peranti genggam modern
(misalnya ponsel).

Pengolahan, penyimpanan dan penyebaran vokal, informasi bergambar, teks dan numerik
oleh mikroelektronika berbasis kombinasi komputasi dan telekomunikasi. Istilah dalam pengertian
modern pertama kali muncul dalam sebuah artikel 1958 yang diterbitkan dalam Harvard Business
Review, di mana penulis Leavitt dan Whisler berkomentar bahwa "teknologi baru belum memiliki
nama tunggal yang didirikan. Kita akan menyebutnya teknologi informasi (TI). ".Beberapa bidang
modern yang muncul dari teknologi informasi adalah generasi berikutnya teknologi
web, bioinformatika, komputasi awan, sistem informasi global, Skala besar basis pengetahuan
dan lain-lain.

-Sejarah

Pada awal sejarah, manusia bertukar informasi melalui bahasa. Maka bahasa adalah


teknologi, bahasa memungkinkan seseorang memahami informasi yang disampaikan oleh orang lain
tetapi itu tidak bertahan secara lama karena Setelah ucapan itu selesai, maka informasi yang berada
di tangan si penerima itu akan dilupakan dan tidak bisa disimpan lama. Selain itu
jangkauan suara juga terbatas.

Setelah itu teknologi penyampaian informasi berkembang melalui gambar. Dengan gambar


jangkauan informasi bisa lebih jauh. Gambar ini bisa dibawa-bawa dan disampaikan kepada orang
lain. Selain itu informasi yang ada akan bertahan lebih lama. Beberapa gambar peninggalan zaman
purba masih ada sampai sekarang sehingga manusia sekarang dapat mencoba memahami informasi
yang ingin disampaikan pembuatnya.

Ditemukannya alfabet dan angka arabik memudahkan cara penyampaian informasi yang lebih efisien


dari cara yang sebelumnya. Suatu gambar yang mewakili suatu peristiwa dibuat dengan kombinasi
alfabet, atau dengan penulisan angka, seperti MCMXLIII diganti dengan 1943. Teknologi dengan
alfabet ini memudahkan dalam penulisan informasi itu.

Kemudian, teknologi percetakan memungkinkan pengiriman informasi lebih cepat lagi. Teknologi
elektronik seperti radio, televisi, komputer mengakibatkan informasi menjadi lebih cepat tersebar di
area yang lebih luas dan lebih lama tersimpan

-Informasi Umum
TI adalah bidang pengelolaan teknologi dan mencakup berbagai bidang yang termasuk tetapi tidak
terbatas pada hal-hal seperti proses, perangkat lunak komputer, sistem informasi, perangkat keras
komputer, bahasa pemrograman, dan data konstruksi. Singkatnya, apa yang membuat data,
informasi atau pengetahuan yang dirasakan dalam format visual apapun, melalui setiap mekanisme
distribusi multimedia, dianggap bagian dari TI. TI menyediakan bisnis dengan empat set layanan inti
untuk membantu menjalankan strategi bisnis: proses bisnis otomatisasi, memberikan informasi,
menghubungkan dengan pelanggan, dan alat-alat produktivitas.

TI melakukan berbagai fungsi (TI Disiplin/Kompetensi) dari meng-instal Aplikasi untuk


merancang jaringan komputer dan basis data informasi. Beberapa tugas yang TI lakukan mungkin
termasuk manajemen data, jaringan, rekayasa perangkat keras komputer, basis data dan desain
perangkat lunak, serta manajemen dan administrasi sistem secara keseluruhan. Teknologi informasi
mulai menyebar lebih jauh dari konvensional komputer pribadi dan teknologi jaringan, dan lebih ke
dalam integrasi teknologi lain seperti penggunaan ponsel, televisi, mobil, dan banyak lagi, yang
meningkatkan permintaan untuk pekerjaan .

Pada masa lalu, para (Dewan Akreditasi untuk Engineering dan Teknologi) dan Asosiasi untuk mesin
komputasi telah bekerjasama untuk membentuk akreditasi dan standar kurikulum untuk program
degrees di Teknologi Informasi sebagai bidang studi dibandingkan dengan Ilmu Komputer and Sistem
Informasi. SIGITE (Special Interest Group for IT Education)  adalah kelompok kerja ACM untuk
mendefinisikan standar ini. Pendapatan layanan TI di seluruh dunia sebesar $ 763.000.000.000 pada
tahun 2009.

-Pertumbuhan Dan Kapasitas Teknologi

Hilbert dan Lopez mengidentifikasi kecepatan eksponensial perubahan teknologi (semacam hukum


Moore): mesin aplikasi-spesifik untuk menghitung kapasitas informasi per-kapita memiliki sekitar
dua kali lipat setiap 14 bulan antara 1986-2007; kapasitas per-kapita di dunia komputer tujuan
umum telah dua kali lipat setiap 18 bulan selama dua dekade yang sama, kapasitas telekomunikasi
global per-kapita dua kali lipat setiap 34 bulan; kapasitas penyimpanan dunia per kapita yang
dibutuhkan sekitar 40 bulan untuk menggandakan (setiap 3 tahun); dan informasi siaran per kapita
telah dua kali lipat sekitar setiap 12,3 tahun.

-Dampak

- Bidang Pendidikan

UNESCO mengeluarkan jurnal pada tahun 1996 yang menjelaskan terkait bagaimana proses
pendidikan dapat berjalan secara berkelanjutan yang harus diterapkan berdasarkan empat pilar
proses pembelajaran, yaitu belajar untuk menguasai ilmu pengetahuan, belajar untuk menguasai
banyak keterampilan, belajar untuk mengembangkan diri secara maksimal, dan belajar untuk
kehidupan sosial. Perubahan yang terjadi pada dunia pendidikan dengan adanya bantuan teknologi
adalah saling terhubungnya antar negara dalam dunia ilmu pengetahuan, sehingga hubungan di
antaranya menjadi semakin mudah dan cepat. Dengan adanya teknologi, maka manusia dapat
menghilangkan faktor ruang dan waktu untuk mendapatkan ilmu pengetahuan dimanapun dan
kapanpun.

Pembelajaran dalam dunia pendidikan semakin berkembang seiring dengan berkembangnya


teknologi yang ada. Salah satu bentuk kemajuan dalam dunia Pendidikan dengan bantuan teknologi
adalah kegiatan pembelajaran telah menggunakan metode e-learning yang dapat disampaikan
melalui semua media elektronik seperti audio, video, TV interaktif, compact disc (CD), komputer,
dan internet. Peran teknologi dalam dunia pendidikan sangat besar karena dapat membantu tenaga
dan peserta didik mendapatkan materi pembelajaran berupa jurnal, buku, majalah, dan modul
dengan menggunakan perpustakaan elektronik dengan media komputer dan internet. Kemunculan
internet dapat mengubah pembelajaran di sekolah menjadi pembelajaran jarak jauh dengan kondisi
dan situasi apapun.

Teknologi dalam dunia pendidikan dapat membantu proses administrasi seperti menjadi alat untuk
membantu memperbaiki data organisasi pada lembaga pendidikan. Dengan bantuan teknologi
berbasis sistem komputer, data terkait siswa, guru, dan data sekolah akan lebih aman dan lebih
mudah untuk diakses pada saat diperlukan. Teknologi juga dapat membantu dari sektor tenaga
pendidik untuk menyediakan materi pembelajaran untuk peserta didik agar lebih mudah dipahami
dan dipelajari. Tenaga pendidik juga dapat memanfaatkan teknologi untuk menyusun jadwal dan
metode pembelajaran yang dibutuhkan peserta didik agar lebih nyaman dalam melakukan proses
belajar mengajar.

Dalam pengembangan dan pemanfaatan teknologi dalam dunia pendidikan terdapat 3 prisnisp dasar
yang harus dicapai, yaitu pendekatan sistem yang lebih mudah dan efisien, berorientasi hasil
pada peserta didik, dan pemanfaatan teknologi pada sumber belajar. Dengan adanya teknologi,
proses belajar mengajar mengalami perubahan yang drastis seperti dari sekedar pelatihan saja
menjadi penampilan peserta didik, dari sekolah menjadi dimana dan kapan saja tenaga pendidik dan
peserta didik lakukan, dari menggunakan kertas dan buku menjadi menggunakan komputer
dan laptop.

Motivasi tenaga pendidik dan peserta didik dalam proses pembelajaran sangat dipengaruhi oleh
teknologi berbasis informasi. Hal tersebut dapat terjadi karena teknologi dapat menjadikan
pembuatan materi dan tugas lebih mudah, bermanfaat, menambah produktivitas saat proses belajar
mengajar, meningkatkan efektifitas belajar, dan mengembangkan potensi dalam berpikir tenaga
pendidik dan peserta didik dalam proses belajar mengajar. Teknologi yang sering digunakan dalam
proses belajar mengajar disebut dengan media pembelajaran. Media pembelajaran adalah alat
untuk membantu tenaga pendidik dalam menyalurkan materi (bahan pembelajaran), sehingga dapat
meningkatkan perhatian, minat, pikiran, dan perasaan peserta didik dalam proses belajar mengajar
untuk mencapai tujuan pembelajaran di sekolah atau diluar sekolah. Penggunaan teknologi sebagai
media pembelajaran bertujuan untuk menjadikan proses pembelajaran menjadi lebih efektif dan
efisien.

-Bidang Ekonomi
Teknologi informasi yang terus berkembang seiring berkembangnya pula
proses globalisasi di dunia membuat pembangunan ekonomi dari awalnya berbasis sumber
daya alam beralih menjadi pembangunan ekonomi berbasis ilmu pengetahuan dan
teknologi informasi.
Teknologi informasi dalam bidang ekonomi khususnya dalam ranah bisnis memiliki peran
sangat penting sebagai sarana dan wadah transaksi untuk bisnis daring yang berbentuk
media berupa internet. Dalam internet terdapat situs web yang dapat menjadi sarana
pelaku bisnis dalam mempromosikan barang-barang jualan kepada konsumen. Pelaku bisnis
juga dapat membuat aplikasi berbasis online untuk mempermudah proses pembayaran
yang dapat digunakan konsumen saat membeli barang.
Perkembangan teknologi informasi dapat dengan mudah diterima oleh masyarakat dan
negara secara luas sebagai sumber pertumbuhan ekonomi karena dapat membantu dalam
proses produksi dengan menggunakan modal sedikit agar mendapatkan hasil yang maksimal
dan meningkatkan perekonomian secara pesat.
Teknologi berbasis informasi yang digunakan pada bidang ekonomi khususnya bisnis dapat
memberikan kemudahan akses bagi perusahaan untuk melakukan transaksi dengan
perusahaan lain yang berada di luar negeri dengan bantuan internet. Akses yang dapat
digunakan perusahaan melalui internet tidak memiliki batasan dan dapat melakukan
transaksi secara online.
Teknologi informasi memberikan dampak yang signifikan pada sektor industrialisasi dan
bisnis dalam pertumbuhan ekonomi di dunia. Pada level mikro, kemajuan teknologi dapat
digunakan dalam industri dan persaingan secara global.
Sedangkan pada level makro, teknologi dapat dimanfaatkan dalam
pembangunan ekonomi dan memberikan kontribusi pada pertumbuhan ekonomi
masyarakat. Teknologi sangat berpengaruhi terdapat pertumbuhan ekonomi dunia saat ini.
Dalam proses persaingan pasar global, perusahaan dituntut untuk menggunakan teknologi
secara maksimal untuk mencapai keunggulan dalam bersaing. Keberhasilan berbisnis dalam
hal persaingan global sangat dipengaruhi oleh penggunaan media teknologi informasi.
Pengembangan teknologi sangat dibutuhkan dalam proses transformasi yang
dimana perusahaan hanya membutuhkan modal kecil untuk mendapatkan nilai tambah
yang sangat besar.
Setiap negara yang menerapkan sistem teknologi dalam bisnis akan dihadapkan pada dua
pilihan yaitu melakukan pengembangan teknologi melalui
proses invention dan innovation dan melakukan pengembangan teknologi melalui alih
teknologi. Tidak semua negara dapat menggunakan dua pilihan tersebut dalam proses
membuat, mengolah, dan menjual produk dalam bisnis. Dengan adanya kekurangan
tersebut maka yang harus dilakukan oleh setiap negara adalah dengan mengembangkan
metode teknologi baru melalui R&D dan buy some strategy.

-Bidang Sosial
Dalam kehidupan manusia terdapat hubungan sosial yang tidak terlepas dari teknologi
khususnya media sosial. Media sosial adalah media berbasis online yang dapat digunakan
untuk berpartisipasi, berbagi, dan menciptakan komunikasi antara sesama pengguna
melalui situs web seperti blog, jejaring sosial, wiki, forum, dan dunia virtual. Bentuk media
sosial yang paling sering digunakan masyarakat secara global khususnya di Indonesia adalah
blog, jejaring sosial dan wiki. Media teknologi informasi dalam proses komunikasi dapat
meningkatkan dan memudahkan proses pencarian dan pengiriman informasi antara
pengguna dengan biaya dan waktu yang sedikit tetapi menghasilkan informasi yang akurat
jika dibandingkan dengan menggunakan surat. Kemudahan yang didapat oleh pengguna
membuat waktu yang digunakan lebih berguna dan efisien serta dapat berpengaruh
terhadap gaya hidup, tingkah laku baik itu pada saat sendiri maupun
berkelompok. Teknologi yang berbentuk aplikasi media sosial sangat membantu pengguna
untuk berkomunikasi secara global dalam waktu singkat dengan pengguna lain yang ada di
seluruh dunia dan dapat mempengaruhi perilaku sosialisasi masyarakat yang menggunakan
sosial media.
Di Indonesia, pengguna internet semakin meningkat setiap tahun seiring berkembangnya
teknologi itu sendiri. Kenaikan pengguna internet dipengaruhi oleh kemudahan dalam
menggunakan, mendapatkan, mengakses, dan mengendalikan informasi ke berbagai media
yang tersedia. Dengan bantuan internet dan teknologi, masyarakat dapat berinteraksi
secara bebas dan dapat membentuk komunitas dengan cara yang mudah. Kemajuan
teknologi bertujuan untuk memudahkan manusia dalam segala hal untuk kelanjutan hidup.
Saat semua pekerjaan semakin mudah untuk dikerjakan, maka dampak yang muncul adalah
timbulnya rasa malas dan menjauh dari sosial seperti memudarnya rasa solidaritas antar
sesama, kebersamaan memudar, dan kegiatan bertemu semakin berkurang. Media
elektronik yang dikembangkan sekarang seperti televisi, komputer, internet,
dan handphone telah mengakibatkan masyarakat menjadi pecandu media elektronik.
Dampak dari teknologi informasi sangat beragam dan memberikan pengaruh yang sangat
kuat pada kehidupan masyarakat seperti keefektifan teknologi secara fungsi sangat sesuai
sesuai dengan harapan masyarakat, perubahan langsung pada masyarakat dalam merespon
masuknya teknologi, dan perubahan dari hasil inovasi yang telah diantisipasi. Adapun
dampak negatif yang diberikan teknologi seperti terjadinya kerusakan dan
penurunan moral dan akhlak pada masyarakat luas. Masyarakat yang mengalami penurunan
moral dan akhlak akan menjadi kurang peka terhadap kehidupan sosialnya karena
diakibatkan berkurangnya intensitas tatap muka yang terjadi dalam organisasi ataupun
lingkungan sosial masyarakat. Teknologi informasi tidak hanya sekedar digunakan untuk
berkomunikasi oleh pengguna, tetapi juga memberikan dampak negatif berupa dapat
mengakses situs web yang tidak seharusnya dilihat seperti, situs kekerasan dan situs
pornografi. Perkembangan teknologi informasi dan komunikasi memberikan dampak yang
buruk karena dapat memberikan pengaruh terhadap perilaku sosial atau melunturkan nilai-
nilai kebudayaan masyarakat.
-Bidang Kesehatan
Kemajuan teknologi informasi dalam bidang kesehatan dapat dilihat dari hasil
temuan baru yang didapatkan melalui riset dalam bentuk proses pengorganisasian lembaga
kesehatan, pengobatan pasien, maupun penelitian dan pengembangan dari ilmu kesehatan
itu sendiri. Bentuk pelayanan kesehatan berbasis teknologi saat ini sangat diperhatikan
dunia karena berpeluang untuk meningkatkan kualitas hidup manusia. Pelayanan di sektor
kesehatan untuk masyarakat dipengaruhi oleh penggunaan teknologi berbasis informasi dan
digital agar penerapan intervensi kesehatan pada masyarakat bisa lebih efektif dan tepat
sasaran. Penerapan intervensi pada bidang kesehatan mempunyai dampak yang sangat
besar bagi masyarakat karena dapat memperlancar dan mempermudah akses pelayanan
melalui situs web digital yang berisi informasi terkait riset dengan tujuan untuk memajukan
teori dan konsep pelayanan kesehatan itu sendiri.
Teknologi informasi yang digunakan pada bidang kesehatan dapat membuat pasien anak
dan keluarga merasa aman dan tetap menerapkan pengamatan langsung kepada pasien
agar tidak terjadi kesalahan dalam pemberian informasi dan arahan perawatan kepada
pasien. Penggunaan teknologi informasi seperti internet pada lembaga kesehatan hanya
digunakan untuk keperluan rumah sakit dan kebutuhan pasien. Tetapi, penggunaan internet
oleh perawat di rumah sakit diatur oleh kebijakan organisasi, budaya kerja dan pemberian
pelatihan terkait penggunaan internet.
Penggunaan software yang berbasis komputer pada bidang kesehatan khususnya rumah
sakit berfungsi untuk memberikan informasi secara menyeluruh dalam pembuatan rencana
perawatan yang aman dan mudah. Informasi dalam software tersebut meliputi standar
perawatan berdasarkan pembuktian masalah di rumah sakit, cara penanganan penyakit,
aturan dan rekomendasi perawatan kepada pasien, referensi untuk penyakit yang dialami
pasien dan cara penggunaan obat yang akurat, serta akses ke pusat data rumah sakit secara
digital melalui media komputer. Software juga dapat mempercepat pengambilan keputusan
oleh perawat dalam melakukan penanganan, membuat rencana berobat jalan bagi pasien,
mengingatkan perawat untuk memberikan tindakan pencegahan atau risiko terhadap alergi
kepada pasien dengan menunjukkan hasil pemeriksaan laboratorium sebelum diberi obat
sesuai kebutuhan penyakit pasien. Software berbasis informasi tersebut juga berguna
sebagai panduan terkait cara identifikasi, proses pengkajian dan metode pemberian
rekomendasi terkait penanganan kasus obesitas pada anak usia sekolah dan remaja.
Berkembangnya teknologi informasi dalam dokumentasi di bidang kesehatan memberikan
kemudahan dan cara yang baru untuk merekam, memberikan dan menerima informasi
pasien. Dokumentasi membantu perawat atau petugas rumah sakit bertanggung jawab atas
kerahasiaan dan keamanan informasi penyakit pasien. Sehingga diperlukan kebijakan dan
pedoman yang sudah diatur oleh organisasi atau rumah sakit agar proses dokumentasi lebih
aman. Pengembangan dokumentasi dengan bantuan teknologi informasi dan sistem
komputer harus tetap memperhatikan aturan dokumentasi terkait akses, penyimpanan,
pengambilan dan pengiriman informasi seperti dalam sistem dokumentasi berbasis
kertas. Proses dokumentasi juga digunakan untuk memenuhi standar profesional dan
hukum yang berlaku secara global dan sangat berguna menjaga hubungan petugas
kesehatan dan pasien agar terjalin dengan baik dan petugas dapat menerapkan
pengetahuan keperawatan serta membuat keputusan menurut standar profesional  kepada
pasien karena adanya bukti jika ada tuntutan hukum baik dari pasien maupun dari petugas
kesehatan. Perkembangan teknologi kesehatan berbasis informasi di luar negeri telah
berkembang dalam aktivitas keperawatan, baik terkait proses pelayanan, pendidikan
maupun riset di bidang kesehatan. Sistem dokumentasi memberikan kemudahan pada
pasien dalam proses kontinuitas perawatan pasien dan memungkinkan perawat melakukan
perawatan yang cepat dan lebih tepat.
Proses dokumentasi berbasis teknologi informasi dalam bidang kesehatan bertujuan untuk
merekam jejak medis pasien yang memungkinkan perawat menggunakannya sebagai bahan
pembelajaran, memberikan pemahaman terkait pentingnya proses dokumentasi perawatan
pasien serta menghemat waktu perawat dalam menyusun rencana perawatan selanjutnya
kepada pasien. Dokumentasi dapat menjadi sumber data di bidang kesehatan bagi lembaga
kesehatan dalam membuat keputusan terkait pendanaan dan pengelolaan sumber daya
serta memfasilitasi penelitian yang dapat meningkatkan kualitas praktek kesehatan dan
perawatan masyarakat secara global.
Lembaga kesehatan sangat memerlukan teknologi yang canggih untuk membantu dalam
kelangsungan dalam pelayanan kesehatan. Keberadaan sistem teknologi berbasis informasi
yang ada di lembaga kesehatan membantu dalam menentukan kebijakan, keputusan,
bahkan peraturan yang dapat menunjang perbaikan dan perkembangan sumber daya
keperawatan dalam sektor kesehatan. Tujuan digunakan sistem informasi
atau teknologi informasi pada bidang kesehatan berfungsi memastikan terkait bagaimana
cara agar informasi kesehatan dapat diakses oleh pihak yang membutuhkan, kemudian
meningkatkan pelayanan kesehatan dalam skala nasional maupun global.
Seiring berkembangnya teknologi pada bidang kesehatan maka muncul metode baru untuk
mempromosikan kesehatan dengan menggunakan perangkat komputer dan
teknologi digital yang berdampak untuk mengubah perilaku kesehatan masyarakat yang
sering disebut dengan e-health. Penggunaan teknologi pada sektor industri kesehatan
dengan model perangkat computer seperti aplikasi dapat mengurangi biaya konsultasi
kesehatan kepada para pengguna jasa kesehatan. Adapun bentuk teknologi berbasis video
online yang memiliki dampak dalam memberikan pembelajaran dan promosi tentang
bagaimana cara menjaga kesehatan masyarakat sekaligus
menjadi media untuk promosi rumah sakit.

-TIK
TIK mencakup dua aspek, yaitu teknologi informasi dan teknologi komunikasi.
Teknologi informasi meliputi segala hal yang berkaitan dengan proses, penggunaan sebagai
alat bantu, manipulasi, dan pengelolaan informasi. Sedangkan teknologi komunikasi adalah
segala sesuatu yang berkaitan dengan penggunaan alat bantu untuk memproses dan
mentransfer data dari perangkat yang satu ke lainnya.

Istilah TIK sendiri muncul setelah adanya perpaduan antara teknologi komputer (baik
perangkat keras maupun perangkat lunak) dengan teknologi komunikasi pada pertengahan
abad ke-20.

Perpaduan kedua teknologi tersebut berkembang pesat melampaui bidang teknologi


lainnya. Hingga awal abad ke-21, TIK masih terus mengalami berbagai perubahan dan belum
terlihat titik jenuhnya.

Perkembangan ilmu pengetahuan dari masa ke masa tak dimungkiri telah menimbulkan
adanya perubahan yang signifikan pada perkembangan teknologi informasi dan komunikasi.
Hal ini dapat dilihat dari dua masa, yaitu pada awal masa sejarah dan pada Era modern.

Perkembangan teknologi informasi pada masa prasejarah dimulai dari tahun 3000SM yang
pada saat itu ditemukan tulisan untuk pertama kalinya oleh bangsa Sumeria. Sementara
pada era modern perkembangan pertama teknologi informasi dimulai dengan adanya media
cetak, yaitu surat kabar atau yang sering disebut dengan koran melai media ini manusia
mulai dengan lebih mudah mengakses bebagai informasi dari belahan dunia.

-Sejarah Berkembangnya TIK

Ada beberapa tonggak perkembangan teknologi yang secara nyata memberi sumbangan
terhadap perkembangan TIK hingga saat ini. Pertama adalah temuan telepon oleh Alexander
Graham Bell pada tahun 1875. Temuan ini kemudian berkembang menjadi pengadaan
jaringan komunikasi dengan kabel yang meliputi seluruh daratan Amerika, bahkan kemudian
diikuti pemasangan kabel komunikasi trans-atlantik. Jaringan telepon ini merupakan
infrastruktur masif pertama yang dibangun manusia untuk komunikasi global.

Memasuki abad ke-20, tepatnya antara tahun 1910-1920, perkembangan TIK (teknologi
informasi dan komunikasi) ditandai dengan sebuah transmisi suara tanpa kabel melalui
siaran radio AM yang pertama. Komunikasi suara tanpa kabel ini pun segera berkembang
pesat. Kemudian diikuti pula oleh transmisi audio-visual tanpa kabel, yang berwujud siaran
televisi pada tahun 1940-an.

Komputer elektronik, juga sebagai wujud perkembangan TIK, beroperasi prtama kali pada
tahun 1943. Lalu diikuti oleh tahapan miniaturisasi komponen elektronik melalui penemuan
transistor pada tahun 1947 dan rangkaian terpadu (integrated electronics) pada tahun 1957.

Perkembangan teknologi elektronika, yang merupakan cikal bakal TIK saat ini, mendapatkan
momen emasnya pada era Perang Dingin. Persaingan IPTEK antara blok Barat (Amerika
Serikat) dan blok Timur (dulu Uni Soviet) justru memacu perkembangan teknologi
elektronika lewat upaya miniaturisasi rangkaian elektronik untuk pengendali pesawat ruang
angkasa maupun mesin-mesin perang.

Miniaturisasi komponen elektronik, melalui penciptaan rangkaian terpadu, pada puncaknya


melahirkan mikroprosesor. Mikroprosesor inilah yang menjadi ‘otak’ perangkat keras
komputer dan terus berevolusi sampai sekarang.

Perangkat telekomunikasi berkembang pesat saat teknologi digital mulai digunakan


menggantikan teknologi analog. Teknologi analog mulai terasa menampakkan batas-batas
maksimal pengeksplorasiannya. Digitalisasi perangkat telekomunikasi kemudian
berkonvergensi dengan perangkat komputer yang sejak awal merupakan perangkat yang
mengadopsi teknologi digital.

Produk hasil konvergensi inilah yang saat ini muncul dalam bentuk telepon seluler. Di atas
infrastruktur telekomunikasi dan komputasi ini kandungan isi (content) berupa multimedia
mendapatkan tempat yang tepat untuk berkembang. Konvergensi telekomunikasi –
komputasi multimedia inilah yang menjadi ciri abad ke-21, sebagaimana abad ke-18
dicirikan oleh revolusi industri.

Bila revolusi industri menjadikan mesin-mesin sebagai pengganti ‘otot’ manusia, maka
revolusi digital (karena konvergensi telekomunikasi – komputasi multimedia terjadi melalui
implementasi teknologi digital) menciptakan mesin-mesin yang mengganti (atau setidaknya
meningkatkan kemampuan) ‘otak’ manusia.
-Komputer

 Perkembangan Komputer Generasi Pertama (1944-1959)

   Komputer generasi pertama berawal dari tahun 1942 hingga tahun 1959. Saat ini
merupakan zamannya komputer-komputer raksasa, seperti Z3, Colossus, ENIAC, EDVAC,
EDSAC, UNIVAC I.                                           

                                                                                                                      

   Karakteristik komputer pada zaman ini ditandai dengan ukurannya yang hampir sebesar
kamar tidur, mengunakan tube vakum dengan jumlah yang amat banyak untuk menyimpan
dan memproses perintah atau instruksi, memakan tenaga listrik ribuan watt, menggunakan
bahasa mesin dan hanya dapat digunakan oleh orang yang terlatih.

   Jadi, orang awam tidak akan dapat menggunakannya sehingga komputer jenis ini belum
dikomersialisasikan ke khalayak ramai. Hanya perusahaan-perusahaan besar, institusi
pendidikan dan instansi pemerintah yang menggunakannya.

   Komputer genarasi pertama ini disebut juga sebagai komputer dinosaurus karena
ukurannya yang relatif besar. Hanya orang yang ahli sajalah yang dapat menggunakan
komputer ini karena sangat sulit dan daya komputesinya sangatlah lambat.

Ciri-ciri komputer pada generasi pertama adalah sebagai berikut :

1. Komponen elektronikanya dari Tabung Hampa (Vacuum Tube)


2. Program dibuat dalam bahasa mesin (Machine Language), yang programnya
tersimpan dalam memori komputer.
3. programnya masih menggunakan bahasa mesin dengan menggunakan kode 0 dan 1
dalam urutan tertentu.

Komputer generasi pertama memiliki sifat-sifat sebagai berikut :

1)            Ukurannya besar dan memerlukan tempat yang sangat luas

2)            Banyak Pendingin (AC) karena banyak mengeluarkan panas

3)            Prosesnya relatif lambat


4)            Memerlukan Kapasitas untuk menyimpan data kecil.

                                     

Contoh komputer generasi pertama adalah ENIAC (Electronic Numerical Integrator And
Calculator) yang dibuat oleh Dr John Mauchly dan Presper Eckert tahun 1946.

 Perkembangan Komputer Generasi Kedua

   Zaman ini dimulai dengan pemakaian transistor dan dioda sebagai pengganti dari tube
vakum sehingga sizenya lebih kecil dibandingkan generasi pendahulunya.

    Penemuan lainnya yaitu penggunaan memori inti magnetik yang berfungsi menyimpan
data, sehingga lebih cepat dalam pemrosesan data, serta bahasa mesin telah digantikan
dengan bahasa assembly (Fortran dan Cobol) yang memudahkan dalam pengoperasiannya.
Beberapa contoh komputer pada masa ini, yaitu Stretch, LARC, DEC PDP-8, IBM 1401, IBM
7090 dan IBM 7094.

   Komputer generasi kedua ini muncul pada era 1960-1964 dan dulu komputer ini banyak di
gunakan di berbagai perusahaan perusahaan khususnya dalam bidang bisnis. Ukurannya
lebih kecil ketimbang komputer generasi pertama yaitu kira kira seukuran lemari saja. Pada
era ini juga manusia telah mengenal printer, memori, disket ataupun sitem operasi.

Ciri ciri komputer generasi kedua adalah sebagai berikut :

1)            Komponen elektronikanya dari Transistor

 2)            Program dibuat dengan Assembly Language, Common Business-Oriented Language


(COBOL) dan Formula Translator (FORTRAN) dan ALGOL

 Sifat-sifatnya:

1)            Ukurannya relatif kecil

2)            Tidak banyak mengeluarkan panas

3)            Telah mengenal Magnetic Tape dan Magnetic Disk

4)            Mulai mengenal Tele Processing (time sharing yang memungkinkan beberapa user
dapat memakai komputer secara bersama-sama)

5)            Proses relatif lebih cepat

6)            Kapasitas untuk menyimpan data semakin besar.


 

Contoh: komputer pada generasi kedua adalah DEC PDP-8, IBM 700, dan IBM 7094.

 Perkembangan Komputer Generasi Ketiga

    Era baru komunikasi komputer mulai menapakkan kakinya pada momentum ini. Sebagian
besar perusahaan-perusahaan besar menerapkan sistem on-line dengan menggunakan
terminal jarak jauh dalam pemakaian komputer.

    Teknologi ini tentunya didukung pula oleh kinerja komputer yang semakin baik dari segi
penggunaan hardware maupun software. Penemuan baru di bidang hardware dilakoni
dengan munculnya IC (Integrated Circuit) dalam komponen komputer.

    Karena kelebihannya dalam menyatukan berbagai komponen-komponen dalam suatu


chip tunggal sehingga komputer pada saat itu ukuran komputer menjadi semakin kecil tanpa
menurunkan kinerja yang dihasilkan, bahkan semakin meningkatkan kinerjanya.

   Pada bagian software, teknik-teknik pemrograman jamak (Multi Programming) mulai


dikembangkan sehingga makin menambah koleksi berbagai bahasa pemrograman yang ada.
Cray-1, UNIVAC 90/30 dan IBM 360adalah beberapa contoh komputer pada generasi ini.

    Komputer generasi ketiga merupakan perkembangan yang paling pesat dari


perkembangan komputer yang ada. Komputer generasi ketiga muncul sejak era 1965-1971-
an.

    Transistor yang dianggap tidak effisien lagi membuat manusia mencari solusi lain dan
solusi itu di temukan pada batu kuarsa ( Quartz rock ). Jack Kilby, seorang insinyur di Texas
Instrument, mengembangkan sirkuit terintegrasi (IC : integrated circuit) di tahun 1958. Hal
ini merupakan

sebuah inovasi yang dapat mendongkrak munculnya komputer generasi ketiga.

Ciri ciri komputer generasi ketiga adalah sebagai berikut :

1. Komponen elektronikanya dari Integrated Circuit (IC) yang berbentuk lempengan


atau chip
2. Program dibuat dengan bahasa tingkat tinggi (High Level Language), yaitu: BASIC,
FORTRAN, COBOL
3. Sudah menerapkan konsep multi processing dan dapat menjalankan program lebih
dari satu multi programming dalam waktu yang bersamaan
4. Dapat berkomunikasi dengan peralatan lain untuk melakukan komunikasi data
seperti telepon dengan komputer.

Sifat-sifatnya:

1. Ukurannya lebih kecil dari komputer generasi kedua


2. Mulai mengenal Multi Programming dan Multi Processing
3. Adanya integrasi antara Software dan Hardware dalam Sistem Operasi
4. Prosesnya sangat cepat
5. Kapasitas untuk menyimpan data lebih besar.

Contoh: komputer generasi ketiga adalah Apple II, PC, dan NEC PC.

   Pada era ini juga mulai digunakannya sistem operasi (operation sistem) yang
memungkinkan mesin menjalankan berbagai program yang berbeda secara serentak dengan
sebuah program utama yang memonitor dan mengkoordinasi memori komputer. Sistem
operasi komputer pada generasi ketiga adalah UNIX dan Windows. Walapupun grafiknya
masihlah sangat minim.

 Perkembangan Komputer Generasi Keempat

   Seiring dengan lajunya waktu perkembangan komputer sebagai alat pemrosesan data
semakin meningkat pesat terutama pada generasi ini. Kecepatannya yang semakin
bertambah berbanding terbalik dengan ukurannya yang semakin kecil dengan didukung oleh
kemampuan memori yang lebih besar. Harganya pun semakin murah disebabkan oleh
karena komponen-komponennya telah diproduksi dan dijual secara massal.

   Pada periode ini berbagai IC disatukan menjadi satu kesatuan membentuk komponen yang
disebut dengan VLSI (Very Large Scale IC). Penggunaan perangkat lunak yang semakin
mudah dan berkembang mulai diterapkan pada komputer-komputer rumahan, seperti word
processing dan spreadsheet.Jaringan internet pun makin luas yang dahulunya hanya
dinikmati oleh kelompok-kelompok elite kini sudah bisa digunakan juga oleh masyarakat
awam.Penggunaan mikroprosessor kini tidak mutlak lagi digunakan hanya pada komputer
melainkan sudah diaplikasikan pada produk-produk elektronik lainnya, seperti televisi dan
microwave.

    Melihat perkembangan dunia komputer yang tingkat pertumbuhannya sangat tinggi mulai
dari generasi awal hingga sekarang ini dapat kita prediksikan bagaimana karakteristik
komputer pada generasi mendatang. Mungkin saja, komputer nantinya tidak harus terus
didikte oleh manusia tetapi ia sudah dapat melakukan segala sesuatunya sendiri. Boleh
dikata kemampuannya sudah menyerupai kepandaian manusia. Kemampuan seperti itu
(Kecerdasan Buatan atau Artificial Intelegence) kini aktif diteliti oleh negara-negara maju
seperti Jepang dan Amerika Serikat.

  Contohnya: PC (Personal Computer). Teknologi IC komputer generasi ini yang


membedakan antara komputer mikro dan komputer mini serta main frame. Beberapa
teknologi IC pada generasi ini adalah Prosesor 6086, 80286, 80386, 80486, Pentium I,
Celeron, Pentium II, Pentium III, Pentium IV, Dual Core, Core to Duo, Quad Core, Core i3, i5,
i7, Ivy bridge (buatan Intel), dan ada juga AMD K6, Athlon dsb. Generasi ini juga
mewujudkan satu kelas komputer yang disebut komputer super. 

 Perkembangan Komputer Generasi Kelima (Sekarang)

   Pada generasi ini ditandai dengan munculnya: LSI (Large Scale Integration) yang
merupakan pemadatan ribuan microprocessor ke dalam sebuah microprocesor. Selain itu,
juga ditandai dengan munculnya microprocessor dan semi conductor.

   Perusahaan-perusahaan yang membuat micro-processor di antaranya adalah: Intel


Corporation, Motorola, Zilog dan lainnya lagi. Di pasaran bisa kita lihat adanya
microprocessor dari Intel dengan model 4004, 8088, 80286, 80386, 80486, dan Pentium.
Pentium-4 merupakan produksi terbaru dari Intel Corporation yang diharapkan dapat
menutupi segala kelemahan yang ada pada produk sebelumnya, di samping itu,kemampuan

dan kecepatan yang dimiliki Pentium-4 juga bertambah menjadi 2 Ghz. Gambar-gambar
yang ditampilkan menjadi lebih halus dan lebih tajam, di samping itu kecepatan memproses,
mengirim ataupun menerima gambar juga menjadi semakin cepat.

   Pentium-4 diproduksi dengan menggunakan teknologi 0.18 mikron. Dengan bentuk yang
semakin kecil mengakibatkan daya, arus dan tegangan panas yang dikeluarkan juga semakin
kecil. Dengan processor yang lebih cepat dingin, dapat dihasilkan kecepatan MHz yang lebih
tinggi. Kecepatan yang dimiliki adalah 20 kali lebih cepat dari generasi Pentium 3.

   Packard Bell iXtreme 4140i merupakan salah satu PC komputer yang telah menggunakan
Pentium-4 sebagai processor dengan kecepatan 1.4 GHz, memory RDRAM 128 MB, Harddisk
sebesar 40 GB (1.5 GB digunakan untuk recovery), serta video card GeForce2 MX dengan
memory 32 MB. HP Pavilion 9850 juga merupakan PC yang menggunakan Pentium-4 untuk
processornya dengan kecepatan 1.4 GHz. PC Pentium-4 Hewllett-Packard ini dating dengan
dominan warna hitam dan abu-abu.

  -HUBUNGAN KOMPUTER DENGAN INTERNET

Pengertian Internet

Internet berasal dari kata Interconnection Networking yang mempunyai arti hubungan
komputer dengan berbagai tipe yang membentuk sistem jaringan yang mencakup seluruh
dunia (jaringan komputer global) dengan melalui jalur telekomunikasi seperti telepon, radio
link, satelit dan lainnya.Dalam mengatur integrasi dan komunikasi jaringan komputer ini
digunakan protokol yaitu TCP/IP. TCP (Transmission Control Protocol) bertugas memastikan
bahwa semua hubungan bekerja dengan benar, sedangkan IP (Internet Protocol) yang
mentransmisikan data dari satu komputer ke komputer lain. TPC/IP secara umum berfungsi
memilih rute terbaik transmisi data, memilih rute alternatif jika suatu rute tidak dapat di
gunakan, mengatur dan mengirimkan paket-paket pengiriman data.Untuk dapat ikut serta
menggunakan fasilitas Internet, biasanya Anda harus berlangganan ke salah satu ISP
(Internet Service Provider) yang ada di kota Anda. ISP ini biasanya disebut penyelenggara
jasa internet ataupun Anda dapat menggunakan fasilitas dari Telkom yakni Telkomnet
Instan.Dengan memanfaatkan internet, pemakaian komputer di seluruh dunia
dimungkinkan untuk salingberkomunikasi dan pemakaian bersama informasi dengan cara
saling kirim e-mail, menghubungkan ke komputer lain, mengirim dan menerima file,
membahas topik tertentu pada newsgroup dan lain-lain.

Fasilitas Internet

Fasilitas-Fasilitas yang dapat Anda manfaatkan dengan menggunakan internet, diantaranya :

- Web, adalah fasilitas hypertext untuk menampilkan data berupa teks, gambar, bunyi,
animasi dan data multimedia lainnya, yang diantara data tersebut saling berhubungan satu
sama lain. Untuk memudahkan Anda membaca data dan informasi tesebut Anda dapat
mempergunakan web browser seperti Internet Explorer ataupun Netscape.

- E-Mail (Electronic Mail), dengan fasilitas ini Anda dapat mengirim dan menerima surat
elektronik (e-mail) pada/dari pemakai komputer lain yang terhubung di internet, dan dapat
menyertakan file sebagai lampiran (attachment).-

Newsgroup, fasilitas ini digunakan untuk mendistribusikan artikel, berita, tanggapan, surat,
penawaran ataupun file ke pemakai internet lain yang tergabung dengan kelompok diskusi
untuk topik tertentu. Dengan fasilitas ini pula Anda dapat melakukan diskusi, seminar
ataupun konferensi dengan cara elektronik tanpa terikat waktu, ruang dan tempat.
- FTP (File Transfer Protocol), fasilitas ini digunakan untuk menghubungkan ke server
computer tertentu dan bila perlu menyalin (download) file yang Anda butuhkan dari server
tersebut dan menyimpannya di komputer Anda.

Istilah-Istilah Yang Sering Digunakan

Ada beberapa istilah yang sering digunakan apabila Anda bekerja dalam Internet,
diantaranya yaitu:

- WWW (World Wide Web), merupakan kumpulan web server dari seluruh dunia yang
berfungsi menyediakan data dan informasi untuk digunakan bersama. Berbagai informasi
dapat Anda temukan pada WWW, seperti informasi politik, ekonomi, sosial, budaya, sastra,
sejarah, teknologi, pendidikan dan sebagainya. Kita dapat mengumpamakan WWW ini
merupakan perputakaan besar yang menyediakan berbagai informasi yang dibutuhkan.

- Web Site (Situs Web), merupakan tempat penyimpanan data dan informasi dengan
berdasarkan topik tertentu. Diumpamakan situs Web ini adalah sebuah buku yang berisi
topik tertentu.

- Web Pages (Halaman Web), merupakan sebuah halaman khusus dari situs Web tertentu.
Diumpamakan halaman Web ini adalah sebuah halaman khusus buku dari situs Web
tertentu.

- Homepage, merupakan sampul halaman yang berisi daftar isi atau menu dari sebuah situs
Web.

- Browser, merupakan program aplikasi yang digunakan untuk memudahkan Anda


melakukan navigasi berbagai data dan informasi pada WWW.

Hubungan internet dengan komputer

Hubungan internet dengan komputer yaitu berkat internet komputer generasi kelima ini
dapat terbuat atau terjadi , sedangkan hubungan komputer dengan internet yaitu dengan
adanya komputer , internet dapat dibuat , bila tidak ada komputer internet tidak akan
pernah ada.Kedua alat elektronika ini juga sangat berpengaruh dalam IPTEK (ILmu
Pengetahuan Dan Tekhnologi).Denagn kedua alat ini kita dapat menambah ilmu
pengetahuan kita tentang tekhnologi.Orang yang tidak maju atau tidak mengenal tekhnologi
hidupnya akan hancur atau punah , jauh dari peradapan bumi atau dunia ini yang semakin
mengglobal.Di era globalisasi kita dituntut untuk mengetahui dunia ini dengan luas sehingga
ia dapat mengetahui kejadian-kejadian atau peristiwa-peristiwa di dalam negeri atau di
manca negara , hidupnya tidak dapat modern. Adapun didalam internet kita dapat
menambah pengetahuan kita disekolah maupun diluar sekolah , pelajaran yang kita
sukai/mudah dimengerti maupun pelajaran yang tidak mudah dimengerti.Dengan media
internet ini palajaran yang tidak kita mengeri menjadi mengerti karena dalam
penjawabannya kita diberi penjelasan sehingga kita dapat mengerti pelajaran itu. Di internet
kita juga dapat langsung berkonsultasi tentang penyakit yang kita derita dengan dokternya
langsung jadi kita tidak perlu susah payah ke rumah sakit yang sangat jauh dari rumah
kita,dokter itu dapat memberikan resep obat yang tang harus kita minum atau memberikan
saran kepada kita tentang penyakit yang kita deritaSedangkan komputer dapat memberikan
pelajaran kepada kita tentang pekerjaan dalam perkantoran yang memerlukan proses kerja
yang cepat.Untuk itu kita harus berterima kasih kepada penemu komputer ini yaitu kepada
Blaise Pascal,dia telah berjasa dalam memajukan peradapan manusia yang modern ini.

IT Sendiri juga menjadi mata pelajaran khusus di sekolah kejuruan seperti

TKJ (Teknik Komputer Jaringan)

RPL (Rekayasa Perangkat Lunak) dan

Multi Media

-TKJ (TEKNIK KOMPUTER JARINGAN)

- Bagaimana cara kerja jaringan komputer?

Simpul dan tautan adalah blok bangunan dasar dalam jaringan komputer. Suatu simpul
jaringan dapat berupa peralatan komunikasi data (DCE) seperti modem, hub atau switch,
maupun peralatan terminal data (DTE) seperti dua atau beberapa komputer dan printer.
Tautan adalah media pengiriman yang menghubungkan dua simpul. Tautan dapat
berbentuk fisik, seperti kabel atau fiber optik, atau berupa ruang bebas yang digunakan oleh
jaringan nirkabel.

Dalam jaringan komputer yang sedang bekerja, simpul akan mengikuti serangkaian aturan
atau protokol yang menentukan cara mengirim dan menerima data elektronik melalui
tautan tersebut. Arsitektur jaringan komputer menentukan desain dari komponen fisik dan
logis ini. Arsitektur jaringan komputer menyediakan spesifikasi untuk komponen fisik
jaringan, organisasi fungsional, protokol, dan prosedur.

Apa kegunaan jaringan komputer?

Jaringan komputer dibuat pertama kali pada akhir tahun 1950-an untuk digunakan di militer
dan departemen pertahanan. Pada awalnya, jaringan komputer digunakan untuk
mentransmisikan data melalui saluran telepon dan memiliki aplikasi saintifik dan komersial
yang terbatas. Dengan kehadiran teknologi internet, jaringan komputer menjadi hal yang
sangat dibutuhkan oleh korporasi.

Solusi jaringan modern memberikan lebih dari sekadar konektivitas. Solusi jaringan menjadi
sangat penting bagi transformasi digital dan kesuksesan bisnis saat ini. Kemampuan jaringan
yang mendasarinya sudah lebih dapat diprogram, terotomatisasi, dan aman.

Jaringan komputer modern mampu:

Beroperasi secara virtual

Infrastruktur jaringan fisik yang mendasarinya dapat dipartisi secara logis untuk membuat
banyak jaringan “overlay”. Di dalam sebuah jaringan komputer overlay, simpul ditautkan
secara virtual, dan data dapat saling ditransmisikan melalui beberapa jalur fisik. Misalnya,
banyak jaringan korporasi yang di-overlay di internet.

Berintegrasi pada skala yang besar

Layanan jaringan modern menghubungkan jaringan komputer yang terdistribusi secara fisik.
Layanan ini dapat mengoptimisasi fungsi jaringan melalui otomatisasi dan pemantauan
untuk membuat jaringan skala besar dengan performa tinggi. Layanan jaringan dapat
diskalakan naik atau turun berdasarkan permintaan.

Merespons perubahan kondisi secara cepat

Banyak jaringan komputer yang kerjanya ditentukan oleh perangkat lunak. Lalu lintas dapat
dirutekan dan dikontrol secara terpusat dengan menggunakan antarmuka digital. Jaringan
komputer ini mendukung manajemen lalu lintas virtual.

Memberikan keamanan data

Semua solusi jaringan hadir dengan fitur keamanan bawaan seperti enkripsi dan kontrol
akses. Solusi pihak ketiga seperti perangkat lunak antivirus, firewall, dan antimalware dapat
diintegrasikan untuk membuat jaringan menjadi lebih aman.

Apa saja tipe arsitektur jaringan komputer?

Desain jaringan komputer digolongkan berdasarkan dua kategori umum:

1. Arsitektur klien-server

Dalam tipe jaringan komputer ini, simpul dapat berupa server atau klien. Simpul server
memberikan sumber daya seperti memori, tenaga pemrosesan, atau data ke simpul klien.
Simpul server juga dapat mengelola perilaku simpul klien. Klien dapat saling berkomunikasi
satu sama lain, tetapi tidak dapat berbagi sumber daya. Misalnya, beberapa perangkat
komputer di jaringan korporasi menyimpan data dan pengaturan konfigurasi. Perangkat ini
merupakan server dalam jaringan tersebut. Klien dapat mengakses data ini dengan
membuat permintaan ke mesin server.

2. Arsitektur peer-to-peer

Dalam arsitektur peer-to-peer (P2P), komputer yang terhubung memiliki kedudukan dan hak


istimewa yang sama. Tidak ada server pusat untuk melakukan koordinasi. Masing-masing
perangkat dalam jaringan komputer dapat bertindak baik sebagai klien maupun server.
Masing-masing peer dapat berbagi beberapa sumber dayanya, seperti memori dan tenaga
pemrosesan (processing power), dengan seluruh jaringan komputer. Misalnya, beberapa
perusahaan menggunakan arsitektur P2P untuk meng-host aplikasi yang boros memori,
seperti rendering grafis 3-D, di beberapa perangkat digital.

Apa itu topologi jaringan?

Susunan simpul dan tautan disebut sebagai topologi jaringan. Simpul dapat dikonfigurasikan
dengan berbagai cara untuk mendapatkan hasil yang berbeda. Beberapa tipe topologi
jaringan antara lain:

Topologi bus

Masing-masing simpul ditautkan hanya ke satu simpul lainnya. Transmisi data dalam koneksi
jaringan terjadi secara satu arah.

Topologi cincin (ring)

Masing-masing simpul ditautkan ke dua simpul lainnya, sehingga membentuk cincin. Data
dapat mengalir secara dua arah. Namun, satu kegagalan simpul dapat melumpuhkan
seluruh jaringan.

Topologi bintang (star)

Simpul server pusat ditautkan ke beberapa perangkat jaringan klien. Topologi ini memiliki
performa yang lebih baik karena data tidak mengalir melewati masing-masing simpul.
Topologi ini juga lebih reliabel.

Topologi jala (mesh)

Masing-masing simpul terhubung ke banyak simpul lain. Dalam topologi jala penuh, masing-
masing simpul terhubung ke semua simpul lainnya di dalam jaringan.

Apa saja tipe jaringan komputer korporasi?

Berdasarkan pada ukuran dan kebutuhan organisasi, ada tiga tipe umum jaringan privat
korporasi:
Jaringan area lokal (LAN)

LAN merupakan sistem yang saling terhubung, yang terbatas pada ukuran dan geografinya.
Pada umumnya, LAN menghubungkan komputer dan perangkat dalam satu kantor atau
gedung. Jaringan ini digunakan oleh perusahaan kecil atau jaringan pengujian untuk
pembuatan prototipe berskala kecil.

Jaringan area luas (WAN)

Jaringan korporasi yang mencakup gedung, kota, dan bahkan negara disebut sebagai
jaringan area luas (WAN). Jaringan area lokal digunakan untuk mentransmisikan data
dengan kecepatan lebih tinggi dalam jarak dekat, sedangkan WAN digunakan untuk
komunikasi jarak jauh yang aman dan dapat diandalkan.

SD-WAN atau WAN yang ditentukan oleh perangkat lunak adalah arsitektur WAN yang
dikontrol oleh teknologi perangkat lunak. SD-WAN menawarkan layanan konektivitas yang
lebih fleksibel dan dapat diandalkan, yang dapat dikontrol pada tingkat aplikasi tanpa
menurunkan keamanan dan kualitas layanan.

Jaringan penyedia layanan

Jaringan penyedia layanan memungkinkan pelanggan untuk menyewakan kapasitas dan


fungsionalitas jaringan dari penyedia. Penyedia layanan jaringan dapat terdiri atas
perusahaan telekomunikasi, operator data, penyedia komunikasi nirkabel, penyedia layanan
internet, dan operator televisi kabel yang menawarkan akses internet berkecepatan tinggi.

Jaringan cloud

Secara konsep, jaringan cloud mirip dengan WAN yang infrastrukturnya disediakan dengan


layanan berbasis cloud. Beberapa atau semua kemampuan dan sumber daya jaringan
organisasi di-host dalam sebuah platform cloud publik atau privat dan disediakan sesuai
permintaan. Sumber daya jaringan ini dapat termasuk router virtual, firewall, bandwidth,
dan perangkat lunak manajemen jaringan beserta alat dan fungsi lain yang dibutuhkan.

Saat ini, bisnis menggunakan jaringan cloud untuk mempercepat waktu masuk pasar (TTM),
meningkatkan skala, dan mengelola biaya secara efektif. Model jaringan cloud telah menjadi
pendekatan standar dalam membangun dan mengirimkan aplikasi bagi korporasi modern.

1. A.      Pengertian
Perangkat keras komputer adalah semua bagian fisik komputer, dan dibedakan dengan data yang
berada di dalamnya atau yang beroperasi di dalamnya, dan dibedakan dengan perangkat
lunak (software) yang menyediakan instruksi untuk perangkat keras dalam menyelesaikan tugasnya.
Hardware dalam bahasa Indonesia disebut juga dengan nama “perangkat keras” yaitu salah satu
komponen dari sebuah komputer yang sifat alatnya bisa dilihat dan diraba secara langsung atau yang
berbentuk nyata, yang berfungsi untuk mendukung proses komputerisasi. Hardware dapat bekerja
berdasarkan perintah yang telah ditentukan atau disebut juga dengan istilah “instruction set”.
Adanya perintah yang dapat dimengerti oleh hardware, maka hardware tersebut dapat melakukan
berbagai kegiatan yang telah ditentukan oleh pemberi perintah. (Gambar perangkat keras komputer,
2012)
 

1. B.       Komponen Hardware
Secara fisik, Komputer terdiri dari beberapa komponen yang merupakan suatu sistem.
Sistem adalah komponen-komponen yang saling bekerja sama membentuk suatu kesatuan.
Apabila salah satu komponen tidak berfungsi, akan mengakibatkan tidak berfungsinya
proses-proses yang ada pada komputer dengan baik. Komponen komputer ini termasuk
dalam kategori elemen perangkat keras (hardware). Berdasarkan fungsinya, perangkat keras
komputer dibagi menjadi : Input divice (unit masukan); Process device (unit Pemrosesan);
Output device (unit keluaran); Backing Storage ( unit penyimpanan); dan Periferal ( unit
tambahan). (Perangkat Keras, 2012)

1. Fungsi Komponen Hardware


2. 1.    Unit Masukan ( Input Device )
Unit ini berfungsi sebagai media untuk memasukkan data dari luar ke dalam suatu memori
dan processor untuk diolah guna menghasilkan informasi yang diperlukan. Input devices
atau unit masukan yang umumnya digunakan personal computer (PC) adalah keyboard dan
mouse. Keyboard dan mouse adalah unit yang menghubungkan user (pengguna) dengan
komputer. Selain itu terdapat joystick, yang biasa digunakan untuk bermain games atau
permainan dengan komputer. Kemudian scanner, untuk mengambil gambar sebagai gambar
digital yang nantinya dapat dimanipulasi. Touch panel, dengan menggunakan sentuhan jari
user dapat melakukan suatu proses akses file. Microphone, untuk merekam suara ke dalam
komputer. (worldpress.com.id, 2012)
Data yang dimasukkan ke dalam sistem komputer dapat berbentuk signal input dan
maintenance input. Signal input berbentuk data yang dimasukkan ke dalam sistem
komputer, sedangkan maintenance input berbentuk program yang digunakan untuk
mengolah data yang dimasukkan. Jadi Input device selain digunakan untuk memasukkan
data dapat pula digunakan untuk memasukkan program. Berdasarkan sifatnya, peralatan
input dapat digolongkan menjadi dua yaitu :

 Peratalan input langsung, yaitu input yang dimasukkan langsung diproses oleh alat
pemroses. Contohnya : keyboard, mouse, touch screen, light pen, digitizer graphics
tablet, scanner.
 Peralatan input tidak langsung, input yang melalui media tertentu sebelum suatu input
diproses oleh alat pemroses. Contohnya : punched card, disket, harddisk.
Unit masukan atau peralatan input ini terdiri dari beberapa macam peranti yaitu :

a. Keyboard
Keyboard merupakan unit input yang paling penting dalam suatu pengolahan data dengan
komputer. Keyboard dapat berfungsi memasukkan huruf, angka, karakter khusus serta
sebagai media bagi user (pengguna) untuk melakukan perintah-perintah lainnya yang
diperlukan, seperti menyimpan file dan membuka file. Penciptaan keyboard komputer
berasal dari model mesin ketik yang diciptakan dan dipatenkan oleh Christopher Latham
pada tahun 1868, Dan pada tahun 1887 diproduksi dan dipasarkan oleh perusahan
Remington.

Keyboard yang digunakan sekarang ini adalah jenis QWERTY. Pada tahun 1973, keyboard ini
diresmikan sebagai keyboard standar ISO (International Standar Organization). Jumlah
tombol pada keyboard ini berjumlah 104 tuts. Keyboard sekarang yang kita kenal memiliki
beberapa jenis port, yaitu port serial, ps2, usb dan wireless.

Keyboard QWERTY

Keyboard QWERTY memiliki empat bagian yaitu :

1. typewriter key

2. numeric key

3. function key

4. special function key.

b. Mouse
Mouse adalah salah unit masukan (input device). Fungsi alat ini adalah untuk perpindahan
pointer atau kursor secara cepat. Selain itu, dapat sebagai perintah praktis dan cepat
dibanding dengan keyboard. Mouse mulai digunakan secara maksimal sejak sistem operasi
telah berbasiskan GUI (Graphical User Interface). sinyal-sinyal listrik sebagai input device
mouse ini dihasilkan oleh bola kecil di dalam mouse, sesuai dengan pergeseran atau
pergerakannya. Sebagian besar mouse terdiri dari tiga tombol, umumnya hanya dua tombol
yang digunakan yaitu tombol kiri dan tombol kanan.

Perangkat Mouse & Mouse Wireless


Saat ini mouse dilengkapi pula dengan tombol penggulung (scroll), dimana letak tombol ini
terletak ditengah. Istilah penekanan tombol kiri disebut dengan klik (Click) dimana
penekanan ini akan berfungsi bila mouse berada pada objek yang ditunjuk, tetapi bila tidak
berada pada objek yang ditunjuk penekanan ini akan diabaikan. Selain itu terdapat pula
istilah lainnya yang disebut dengan menggeser (drag) yaitu menekan tombol kiri mouse
tanpa melepaskannya dengan sambil digeser. Drag ini akan mengakibatkan objek akan
berpindah atau tersalin ke objek lain dan kemungkinan lainnya. Penekanan tombol kiri
mouse dua kali secara cepat dan teratur disebut dengan klik ganda (double click) sedangkan
menekan tombol kanan mouse satu kali disebut dengan klik kanan (right click). Mouse
terdiri dari beberapa port yaitu mouse serial, mouse ps2, usb dan wireless.

 
c. Touchpad
Unit masukkan ini biasanya dapat kita temukan pada laptop dan notebook, yaitu dengan
menggunakan sentuhan jari. Biasanya unit ini dapat digunakan sebagai pengganti mouse.
Selain touchpad ada model unit masukkan yang sejenis yaitu pointing stick dan trackball.

                      

          Touch Pad                        Touch Pad Track Ball                   Pointing Stick

d. Light Pen
 

  Perangkat Light Pen
Light pen adalah pointer elektronik yang digunakan untuk modifikasi dan men-design
gambar dengan screen (monitor). Light pen memiliki sensor yang dapat mengirimkan sinyal
cahaya ke komputer yang kemudian direkam, dimana layar monitor bekerja dengan
merekam enam sinyal elektronik setiap baris per detik.

e. Joy Stick dan Games Paddle


Alat ini biasa digunakan pada permainan (games) komputer. Joy Stick biasanya berbentuk
tongkat, sedangkan games paddle biasanya berbentuk kotak atau persegi terbuat dari
plastik dilengkapi dengan tombol-tombol yang akan mengatur gerak suatu objek dalam
komputer.

f. Barcode
 
Barcode Reader 1

Barcode 

Barcode termasuk dalam unit masukan (input device). Fungsi alat ini adalah untuk membaca
suatu kode yang berbentuk kotak-kotak atau garis-garis tebal vertical yang kemudian
diterjemahkan dalam bentuk angka-angka. Kode-kode ini biasanya menempel pada produk-
produk makanan, minuman, alat elektronik dan buku. Sekarang ini, setiap kasir di
supermarket atau pasar swalayan di Indonesia untuk mengidentifikasi produk yang dijualnya
dengan barcode.

g. Scanner
 

Scanner

Scanner adalah sebuah alat yang dapat berfungsi untuk mengcopy atau menyalin gambar
atau teks yang kemudian disimpan ke dalam memori komputer. Dari memori komputer
selanjutnya, disimpan dalam harddisk ataupun floppy disk. Fungsi scanner ini mirip seperti
mesin fotocopy, perbedaannya adalah mesin fotocopy hasilnya dapat dilihat pada kertas
sedangkan scanner hasilnya dapat ditampilkan melalui monitor terlebih dahulu sehingga
kita dapat melakukan perbaikan atau modifikasi dan kemudian dapat disimpan kembali baik
dalam bentuk file text maupun file gambar.

Selain scanner untuk gambar terdapat pula scan yang biasa digunakan untuk mendeteksi
lembar jawaban komputer. Scanner yang biasa digunakan untuk melakukan scan lembar
jawaban komputer adalah SCAN IR yang biasa digunakan untuk LJK (Lembar Jawaban
Komputer) pada ulangan umum dan Ujian Nasional. Scan jenis ini terdiri dari lampu sensor
yang disebut Optik, yang dapat mengenali jenis pensil 2B. Scanner yang beredar di pasaran
adalah scanner untuk mengcopy gambar atau photo dan biasanya juga dilengkapi dengan
fasilitas OCR (Optical Character Recognition) untuk mengcopy atau menyalin objek dalam
bentuk teks.

Saat ini telah dikembangkan scanner dengan teknologi DMR (Digital Mark Reader), dengan
sistem kerja mirip seperti mesin scanner untuk koreksi lembar jawaban komputer, biodata
dan formulir seperti formulir untuk pilihan sekolah. Dengan DMR lembar jawaban tidak
harus dijawab menggunaan pensil 2 B, tapi dapat menggunakan alat tulis lainnya seperti
pulpen dan spidol serta dapat menggunakan kertas biasa.

 
h. Kamera Digital
 

Kamera Digital
Perkembangan teknologi telah begitu canggih sehingga komputer mampu menerima input
dari kamera. Kamera ini dinamakan dengan Kamera Digital dengan kualitas gambar lebih
bagus dan lebih baik dibandingkan dengan cara menyalin gambar yang menggunakan
scanner. Ketajaman gambar dari kamera digital ini ditentukan oleh pixel-nya. Kemudahan
dan kepraktisan alat ini sangat membantu banyak kegiatan dan pekerjaan. Kamera digital
tidak memerlukan film sebagaimana kamera biasa. Gambar yang diambil dengan kamera
digital disimpan ke dalam memori kamera tersebut dalam bentuk file, kemudian dapat
dipindahkan atau ditransfer ke komputer. Kamera digital yang beredar di pasaran saat ini
ada berbagai macam jenis, mulai dari jenis kamera untuk mengambil gambar statis sampai
dengan kamera yang dapat merekan gambar hidup atau bergerak seperti halnya video.

i. Mikropon dan Headphone


 

Headphone
  Unit masukan ini berfungsi untuk merekam atau memasukkan suara yang akan disimpan
dalam memori komputer atau untuk mendengarkan suara. Dengan mikropon, kita dapat
merekam suara ataupun dapat berbicara kepada orang yang kita inginkan pada saat chating.
Penggunaan mikropon ini tentunya memerlukan perangkat keras lainnya yang berfungsi
untuk menerima input suara yaitu sound card dan speaker untuk mendengarkan suara.

 
 
 
j. Graphics Pads
 

Graphics Pads
Teknologi Computer Aided Design (CAD) dapat membuat rancangan bangunan, rumah,
mesin mobil, dan pesawat dengan menggunakan Graphics Pads. Graphics pads ini
merupakan input masukan untuk menggambar objek pada monitor. Graphics pads yang
digunakan mempunyai dua jenis. Pertama, menggunakan jarum (stylus) yang dihubungkan
ke pad atau dengan memakai bantalan tegangan rendah, yang pada bantalan tersebut
terdapat permukaan membrane sensitif sentuhan ( touch sensitive membrane surface).
Tegangan rendah yang dikirimkan kemudian diterjemahkan menjadi koordinat X – Y. Kedua,
menggunakan bantalan sensitif sentuh ( touch sensitive pad) tanpa menggunakan jarum.
Cara kerjanya adalah dengan meletakkan kertas gambar pada bantalan, kemudian ditulisi
dengan pensil.

1. 2.      Process device (unit Pemrosesan)


              Unit pemrosesan atau CPU (Central Processing Unit) merupakan alat atau unit
terpenting dalam sistem komputer. Tugas utamanya adalah mengontrol keseluruhan sistem
komputer selama pengolahan data berlangsung. CPU merupakan tempat pemroses
instruksi-instruksi program yang pada komputer mikro disebut microprocessor, pemroses ini
terdiri dari ribuan dan jutaan IC. CPU terdiri dari 2 bagian utama yaitu unit kendali (control
unit) dan unit aritmatika dan logika (ALU). (hardware komputer, 2012)

a. Power Supplay
 

Power Supplay
  Power supplay menyediakan arus listrik untuk berbagai peralatan CPU power supplay
mengkonversi listrik dan menyediakan aliran listrik tetap untuk digunakan komputer.
Kualitas power supplay menentukan kwalitas kinerja komputer. Daya sebesar 300-400 wat
yang disalurkan power supplay biasanya cukup bagi komputer yang digunakan untuk
pengetikan ataupun grafik. Sementara, daya 400-500 watt dibutuhkan jika komputer
bekerja menggunakan banyak menggunakan Periferal ( unit tambahan).

b. RAM (Random Access Memory) – Memory


 

RAM (Random Access Memory)

RAM merupakan singkatan dari Random Access Memory biasanya disebut dengan istilah
pendek yaitu Memori. Memory atau RAM merupakan sebuah perangkat keras komputer
yang berfungsi sebagai tempat penyimpanan data sementara. Memory bekerja dengan
menyimpan dan menyuplai data-data penting yg dibutuhkan Processor dengan cepat untuk
diolah menjadi informasi.

c. Kartu grafis
 

Kartu grafis
  Kartu grafis, atau kartu video adalah kartu ekspansi yang berfungsi untuk menciptakan dan
menampilkan tampilan-tampilan di layar. Kartu grafis ini terdiri dari rangkaian komponen
elektronika. Biasanya tertancap pada slot di papan utama CPU pada komputer.
Beberapa kartu grafis menawarkan fungsi lain, seperti menangkap video, dan adaptor untuk
penala TV, menguraikan MPEG-2 dan MPEG-4, FireWire, dan menghubungkan menuju
beberapa layar. Beberapa perusahaan yang membuat kartu grafis terkenal antara lain
adalah ATI, Matrox, dan NVIDIA.
 

d. Prosesor
 

Prosesor
  Pengertian Prosesor, atau yang biasanya disebut dengan CPU, adalah otak dari komputer.
Prosesor adalah komponen yang mengeksekusi perhitungan kompleks  yang memungkinkan
komputer untuk bisa digunakan menjelajah internet, memutar lagu di iTunes, dan
menjalankan sistem operasi.

e. Motherboard
 

Motherboard
Motherboard atau biasa disingkat dengan MB, adalah sebuah papan sirkuit elektronik yang
mempunyai slot-slot untuk komponen lain, sehingga komponenkomponen tersebut saling
terhubung dan saling bekerja sama dengan baik. Motherboard dibedakan atas bentuk dan
layout sirkuitnya yang biasa disebut dengan form factor. Dari bentuknya, motherboard biasa
dibedakan menjadi 2, yaitu model desktop (monitor diletakkan di atas CPU) dan model
tower (monitor diletakkan di samping CPU). Sedangkan berdasarkan form factor yang
digunakan, motherboard dibedakan atas 2 kelompok besar, yaitu ATX (Advanced
Technology diperkenalkan oleh IBM pada tahun 1984) dan non ATX. Form factor AT Form
factor AT adalah form factor utama untuk motherboard sampai dengan pertengahan tahun
1990-an. AT sekarang sudah tidak dipakai. Tipe motherboard AT memiliki port I/O keyboard
berukuran besar. Serta memiliki socket daya yang unik, yang dinamakan P8/P9.
Motherboard AT mempunyai banyak variasi ukuran, mulai dari yang besar sampai ke yang
lebih besar, bahkan ada yang berukuran sampai 12x13 inci. Teknologi PC yang terbilang baru
memerlukan banyak ruang untuk memasangkan banyak chip yang diperlukan untuk
memfungsikan komponen-komponen PC, misalnya keyboard. Kelemahan utama
motherboard AT adalah kurangnya port eksternal. Ketika PC pertama kali ditemukan, hanya
monitor dan keyboard yang terhubung dengan PC. Satu-satunya port (keyboard) pada form
factor AT Bertahun-tahun kemudian, jumlah perangkat yang terhubung dengan PC
meningkat tajam. Sekarang, rata-rata PC memiliki keyboard, mouse, printer, beberapa
speaker, dan sebuah monitor. Belum lagi ditambah perangkat USB. Penambahan komponen
tersebut memerlukan tipe form factor baru, yang lebih banyak memiliki konektor. Banyak
usaha dilakukan untuk membuat standar form factor baru agar terdapat konektor
setidaknya mouse dan printer, dan banyak konektor untuk video, sound, dan kabel telepon.
Central Riser Slot Salah satu varian dari form factor AT yang cukup sukses adalah "slim-line
form factor". Slim-line form factor yang pertama kali dikenal adalah LPX (Low Profile
Extended), yang digantikan dengan NLX. LPX dan NLX cukup memuaskan pasar dengan
menyediakan sebuah "central riser slot". Kendala utama dari LPX dan NLX adalah tidak
cukup fleksibel. Memang, tidak ada masalah koneksi dengan perangkat-perangkat seperti
mouse atau printer, tetapi form factor yang baru juga menambahkan konektor untuk
perangkat lain seperti video dan sound yang cenderung cepat dalam perkembangannya,
sehingga membuat motherboard kurang berguna ketika tipe soundcard/video baru muncul.
Hal itu kemudian berlanjut menjadi permintaan yang besar akan form factor yang baru.
Yaitu form factor yang memiliki banyak konektor standard, tetapi pada saat yang bersamaan
fkesible untuk mengikuti perkembangan teknologi. Oleh karena itu, pada tahun 1995
muncul form factor ATX, yang sampai saat ini umum digunakan. Perbandingan form factor
AT dan ATX Perbedaan dari motherboard ATX dan non ATX adalah pada MB ATX, konektor
input output seperti mouse, keyboard, printer, USB dan sebagainya direkatkan jadi satu
pada MB. Sedangkan pada MB non ATX, konektor input outputnya merupakan modul
terpisah yang dipasangkan pada slot-slot yang tersedia di MB.

Port-port pada form factor ATX Form factor ATX memiliki banyak kelebihan dibandingkan
dengan AT. Posisi power supply memungkinkan sirkulasi udara yang lebih baik. CPU dan
RAM diletakkan pada posisi tertentu sehinga mudah dijangkau. Selain itu, penempatan RAM
yang lebih dekat ke North-bridge dan CPU dibandingkan dengan motherboard AT,
meningkatkan kinerja PC. Dengan jalur yang lebih pendek, maka motherboard bekerja lebih
efektif. Motherboard ATX menggunakan sebuah fitur disebut "soft power". Ini berarti kita
dapat menggunakan software untuk menghidupkan atau mematikan PC. Perbedaan yang
jelas adalah secara fisik, kabel switch power ATX lebih kecil daripada kabel switch power AT
yang menggunakan kabel tebal. Sirkulasi udara pada case Meskipun ATX memiliki sistem
sirkulasi udara yang baik, CPU yang cepat dan kartu grafis yang bertenaga menghasilkan
panas yang besar. Hal ini memotivasi industri PC untuk menciptakan form factor baru. Form
factor BTX (Balanced Technology eXtended) pun diperkenalkan ke pasaran. Sekilas, BTX
terlihat seperti ATX, tetapi perhatikan bahwa port I/O dan slot ekspansi bertukar tempat.
Kita tidak dapat memasukkan motherboard BTX ke dalam case ATX. Namun BTX tidak
mengubah koneksi daya, jadi tidak perlu mengganti power supply.

BTX didesain untuk meningkatkan kinerja pendinginan. case BTX memungkinkan udara
dingin mengalir dari depan dan udara panas dikeluarkan melalui belakang. CPU dipindahkan
ke bagian depan motherboard sehingga mendapatkan udara dingin yang berasal dari depan
case. BTX menggunakan heatsink dan pemasangan fan khusus yang disebut "thermal unit".
Thermal unit fan meniupkan udara panas dari CPU langsung ke bagian belakang case,
berlawanan dengan case ATX yang justru meniupkan udara ke dalam CPU. Form factor BTX
BTX jelas lebih dingin dibandingkan dengan ATX, tetapi industri PC membutuhkan waktu
untuk membuat perubahan besar seperti mengubah form factor. Oleh sebab itu, BTX belum
memberikan dampak yang besar pada industri PC, serta motherboard BTX, cases, dan
thermal units masih langka. BTX sepertinya akan menjadi hal besar di masa yang akan
datang atau hilang ditelan waktu. Periodisasi perkembangan motherboard Berdasarkan
kecepatan transfer data yang berjalan pada sirkuit (bus) nya, MB dibedakan menjadi
beberapa kelompok, yaitu MB dengan bus speed 66 MHz, 100 MHz, 133 MHz, 266 Mhz, dan
sebagainya. Kecepatan bus MB yang beredar di pasaran saat ini adalah 800 MHz (ASUS
P5AD2). Beberapa produsen MB yang terkenal adalah ASUS, IWILL, Gigabyte, dan
sebagainya. Suatu motherboard akan mendasari sirkit dewan suatu computer. Pusat
memproses unit(CPU). Memori Akses Acak (penumbur), disk drive dan pengarah
penghubung dengan mata akan diisi ke dalam alat penghubung pada motherboard. Suatu
video menghubungkan sehingga bunyi kartu dapat secara bebas memilih built-in atau
menambahkannya. Bagian-bagian motherboard Microprocessor Mikroprosesor (CPU)
Mikroprocessor atau sering disebut processor adalah komponen berupa IC atau chip yang
berfungsi sebagai otak dari PC. Processor tersusun atas dua bagian utama, yaitu BIU (Bus
interface unit) dan EU ( Extention Unit). EU bertugas menyampaikan semua instruksi dan
memanipulasi data, sedangkan BIU mengerjakan semua pekerjaan / mengirim dan
menerima data dari processor. Processor atau unit pengolah pusat (Central Processing Unit)
adalah chip tunggal yang berisi semua elemen yang diperlukan untuk mengartikan dan
melakukan semua instruksi program dalam bentuk manipulasi data, operasi logika dan
aritmatika, pewaktuan dan pengendalian sistem. Bagian-bagian Mikroprosesor

Arithmetic and Logical Unit Berfungsi untuk melakukan operasi perhitungan aritmatika
seperti penjumlahan dua bilangan atau melakukan fungsi logika seperti operasi NAND atau
NOR pada dua bilangan.

Control Unit Berfungsi melakukan penyesuaian operasi yang berjalan di dalam sistem
mainboard termasuk processor dan untuk mengatur pewaktuan instruksi dan aliran data di
dalam processor serta antara processor dengan unit yang lain dalam sistem mainboard.
Perkembangannya mulai dari awal dibuatnya mainboard, bentuk soket dari processor
mengalami beberapa kali perubahan bentuk, di antaranya:

a. Processor XT (DIP), bentuknya hampir sama dengan soket keyboard controller.

b. Processor AT-286 dan AT-386 (CHIP), berbentuk bujur sangkar warna hitam.

c. Processor AT-486 (ZIF, Zero Insertion Force), bentuk bujur sangkar dengan warna putih
dan memiliki pengait di sebelah kiri atau kanan yang berfungsi untuk mengunci semua pin
dari processor agar tidak lepas dari soket tersebut.

d. Processor AT-586 atau Pentium, bentuknya hampir sama dengan expantion slot, soket ini
biasanya warna cokelat.

Macam-macam Processor

Celeron Tualatin Buatan Intel yang merupakan tipe celeron yang diproduksi dengan
mengusung Front Side Bus 133 MHz, tipe ini sangat memadai untuk beragam aplikasi.
Celeron Tualatin yang terbaru mempunyai kecepatan hingga mencapai 1300 MHz. Agar
bekerja secara optimal, motherboard yang digunakan harus bisa mensupport versi Tualatin.

Celeron Coppermine Merupakan tipe pendahulu Celeron Tualatin. Mengusung FSB sebesar
100 MHz dan cache L2 128 MB, cukup memadai untuk aplikasi ringan. Untuk pengguna low
end ini tersedia beberapa kecepatan, mulai dari 8 MHz hingga 1,1 GHz. Keunggulannya
selain harga yang terjangkau, processor ini masih bisa disandingkan dengan motherboard
lawas yang berbasis soket 370 sehingga penghematan bisa dimungkinkan.

Celeron Wilamette Dari segi spesifikasi teknis, Versi ini boleh dibilang merupakan pentium 4
versi Wilamette dengan pemotongan kapasitas pada cache L2-nya. Seperti celeron versi
sebelumnya, tipe ini sudah menggunakan teknologi proses 0,13 mikron sehingga daya yang
dipakai lebih hemat.

Pentium 3 Processor ini berbasis soket 307 kecepatan tertinggi yang disediakan mencapai
1,13 GHz dengan versi Tualatin.

Pentium 4 Wilamette soket 423 Merupakan jenis processor pentium 4 generasi pertama.
Dengan dukungan FSB 400 MHz dan cache L2 sebesar 256.

Pentium 4 Wilamette soket 478 Merupakan versi kedua dari pentium 4 dengan beberapa
fitur tambahan. Perbedaa yang paling mencolok dari jenis ini adalah jenis pin yang
digunakan sudah menggunakan 478 pin, meski dari kecepatan dan cachenya yang digunakan
hampir sama dengan versi Wilamette sebelumnya. Di pasaran kecepatan yang ditawarkan
dari 1,7 GHz hingga 2 GHz.

Pentium 4 Northwood soket 478 Merupakan processor yang cocok untuk beragam aplikasi
mulai dari yang berat hingga yang ringan. Dengan teknologi proses 0.13 micron, FSB 400
MHz dan cache L2 sebesar 512 KB. Tersedia dengan beberapa kecepatan mulai dari 1,8
hingga 2,4 GHz.

Pentium 4 Northwood soket 533 Merupakan perkembangan dari Pentium 4 Northwood, di


mana processor ini telah menggunakan FSB sebesar 533 MHz. Sekarang tersedia kecepatan
2,4 GHz dan 2,5 GHz.

Duron Merupakan versi hemat dari processor merk AMD. Kecepatannya mulai dari 800 MHz
hingga 1,3 GHz.

Athlon Tunderboard Sebelumnya, pentium dengan teknologi proses 0,13 micron ini menjadi
andalan AMD.

Athon XP Pada Athon XP ini yang masih tetap mengusung soket 462 AMD tidak lagi
menggunakan kecepatan sebagai parameternya. Untuk jenis ini AMD memberikan
parameter berdasarkan kesetaraan dengan kecepatan processor yang umum dipakai
sebagai contoh Athlon XP 2000+, menurut AMD setara dengan 2000 MHz meski
kecepatannya ril processor ini hanya sebesar 1,66 MHz.

Cyrix C3 Processor yang berbasis soket 370 ini memang tidak sebesar gaungnya di Indonesia,
namun dari segi performa, processor ini tidak kalah dengan merk lain, misalnya dari segi
efisiensi daya yang digunakan maupun dari kemampuannya. Processor ini pun terkenal
cukup dingin dibanding processor yang lain, namun di masa depan mungkin anda akan
kesulitan mendapatkan dukungan motherboardnya mengingat tidak banyak lagi pabrik yang
memproduksi yang bersoket 370.

Memory Controller Seperti DOS BIOS juga merupakan sekumpulan program yang
mengontrol komputer. Hanya bedanya BIOS tidak perlu kita muat terlebih dahulu dari disket
karena BIOS sering disebut sebagai sistem tingkat dasar input/output, BIOS merupakan
perangkat lunak pada tingkat yang paling rendah PC. DOS pun menggunakan sepenuhnya
rutin-rutin BIOS untuk mengontrol perangkat keras. Di sini kedudukan DOS adalah sebagai
penghubung antara ROM-BIOS dan program-program yang kita jalankan dan sebagai
pelengkap layanan ROM-BIOS. Untuk menjangkau fungsi-fungsi dari BIOS kita akan
menggunakan interrupt. Untuk BIOS, nomor interruptnya dari I sampai IF Heks. Tiap-tiap
interrupt, baik DOS maupun BIOS akan menunjuk pada alamat tertentu pada memory. Jadi
apabila suatu interupsi dijalankan, maka eksekusi akam meloncat pada alamat yang
ditunjuk. Alamat-alamat ini diletakkan pada memory utama sebanyak 1024 byte dimulai dari
Q sampai 400 Heks. Alamat-alamat ini ada sebanyak 256 dan tiap-tiap alamat disimpan
sepanjang 4 byte dan disebut sebagai Table Vector Interrupt. Perbedaan antara DOS dan
BIOS bersifat Re-enterable. Artinya jika beberapa program menggunakan interupsi BIOS
yang sama maka program yang lain memulai eksekusi interupsi yang sama sebelum program
yang pertama dijalankan. Artinya, dua buah program yang berbeda dapat memakai interupsi
yang sama tanpa menimbulkan masalah. Contohnya di dalam pemograman yang resident
kita tidak bisa menggunakan fungsi DOS, hanya BIOS sajalah yang dapat kita residentkan.
Misalnya pada suatu saat sebuah program sedang berjalan dan sedang mengerjakan suatu
interupsi BIOS, program resident yang aktif bekerja dan menggunakan interupsi yang sama,
maka tidak timbul masalah. Sedang kalau menggunakan DOS komputer bisa crash atau hang
dan harus di boot ulang.

Read Only Memory (ROM) ROM atau Read Only Memory, yaitu memory yang hanya bisa
dibaca datanya atau programnya. Pada PC, ROM terdapat pada BIOS yang etrdapat pada
motherboard yang berfungsi untuk mensetting peripheral yang ada pada sistem. contoh
AMI BIOS, AWARD BIOS, dan lain-lain. ROM untuk BIOS terdapat beragam jenis di antaranya
jenis Flash EEPROM BIOS yang memiliki kemampuan untuk dapat diganti programnya
dengan software yang disediakan oleh perusahaan pembuat motherboard yang umumnya
penggnatian tersebut untuk peningkatan unjuk kerja dari peripheral yang ada di
motherboard. Dari jenis ROM ini, ada dua jenis yang paling banyak digunakan oleh
perangkat hardware saat ini di antaranya :

1) Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory (EEPROM) Program yang ada di


dalam chip ini dapat dihapus dan didisi kembali dengan menggunakan pulsa listrik.
Kelebihan

* Dapat diupgrade atau dimodifikasi sebagian atau keseluruhan isi dari program BIOS
tersebut sesuai dengan keinginan kita.

* Dapat dibakcup atau dibuat cadangannya, bila suatu saat master dari BIOS tersebut rusak
atau programnya sebagian atau keseluruhannya terhapus. Kelemahan
* Virus dapat memasuki atau merusak sebagian atau keseluruhan isi dari program yang
tersimpan di dalam BIOS tersebut.

* Arus listrik yang tidak stabil dapat merusak sebagian atau keseluruhan isi dari program
yang tersimpan di dalam BIOS tersebut.

2) Erasable Programmable Read-Only Memory (EPROM) Program yang ada dalam chip ini
dapat dihapus dan diisi kembali dengan menggunakan infrared. Kelebihan

* Virus tidak dapat merusak atau merubah sebagian atau keseluruhan isi dari program BIOS
tersebut.

* Isi dari program BIOS ini baik itu sebagian atau keseluruhannya tidak dapat dirusak atau
dirubah oleh pulsa listrik, selama stiker yang terdapat pada BIOS tersbut tidak cacat atau
rusak. Kelemahan

* Tidak dapat diupgrade atau dimodifikasi secara umum isi dari program BIOS tersebut baik
itu sebagian atau keseluruhannya. Sehingga suatu saat segala perhitunagn yang
berhubungan dengan tanggal, bulan dan tahun seperti program aplikasi microsoft excel atau
lotus akan menyimpang bila tanggal, bulan dan tahun dari BIOS tersebut sudah tidak sesuai
lagi.

Random Acces Memory (RAM) RAM Untuk menggunakan memori kita dapat melihat
spesifikasi chipset motherboard untuk mengetahui tipe memori yang dapat di pasang,
apakah itu SDRAM,DDR, atau RDRAM. Selain itu juga dapat dilihat dari tipe slot memori
yang terletak pada motherboard. Kualitas memori biasanya dilihat dari frekuensi kerja
tertinggi yang dapat di capai oleh memori tersebut. Pada SDRAM hal ini dapat dilihat jelas
pada chip-chip yang terletak pada memori. Pada chip-chip penyusun memori, yakni sebuah
lempengan berupa IC (Integrated Circuit) berwarna hitam sebanyak beberapa buah. Pada
badannya teradapat angka-angka yang di dahului tanda minus, misalnya -7,5; -6 dan
seterusnya. Angka ini dapat digunakan sebagai pedoman dalam menentukan frekuensi kerja
maksimal memori tersebut. Rumus umumnya adalah f = 1000/T, dimana f adalah frekuensi
kerja|(MHz) dan T adalah periode memori, yaitu angka yang tertulis pada chip memori
tersebut, misalnya -7,5 maka frekuensi kerja maksimumnya adalah 1000/7,5=133MHz.
Kualitas secara fisik dapat dilihat dari merk chip yang ada , chip-chip yang terkenal andal
untuk memory adalah Micron, Nanya, Toshiba. Merk chip dapat dilihat pada badan chip
memory tersebut yang biasanya ditandai dengan inisial. Memory Read-Write, lokasi-lokasi
memory ini dapat diakses secara acak dengan menempatkan alamat dari kolasi yang dipilih
ke jalur alamat.

RAM adalah faktor yang menentukan dalam stabilitas sistem komputer. RAM yang baik
adalah :

1) Memiliki kapasitas atau daya tampung yang sangat besar


2) Memiliki waktu akses yang sangat cepat atau singkat

3) Memiliki sifat universal, artinya dapat digunakan atau dipakai pada seluruh mainboard.

Cache Memory Memory berkapasitas terbatas, berkecapatan tinggi yang lebih mahal dari
pada memory utama. Cache memory in ada di antara memory utama dan register
pemroses, berfungsi agar pemroses tidak langsung mengacu pada memory utama agar
kinerja dapat ditingkatkan. Cache memory ada dua macam, yaitu :

1) Internal Cache, yaitu memory yang terdapat di dalam processor, dan yang sering dikenal
dengan nama First Level (L1). Jenis ini kecepatan aksesnya sangat tinggi berfungsi
menyimpan data atau hasil pengolahan data sementara yang telah diproses oleh processor.

2) External Cache, yaitu memory yang terdapat pada motherboard (Second Level/L2).
Memiliki kecepatan yang lebih cepat dari memory utama, selain itu jarak dari processor ke
cache memory secara fisik di mainboard lebih dekat bila dibandingkan antara jarak
processoe dengan memory utama. Cache memory dapat mempercepat kerja karena akan
membantu transfer data dari memory utama ke processor. Pada saat processor meminta
data dari memory utama maka processor akan membacanya dan menyalinnya ke cache
memory. Jika suatu saat processor membutuhkan data yang sama maka processor cukup
mengambil dari cache memory tidak dari memory utama lagi. 3) Cache Modul merupakan
memory tambahan untuk cache memory, dapat dipasang dan dilepas dari dan ke
mainboard. Memory ini memiliki soket yang letaknya dekat dengan cache memory. Bentuk
soketnya hampir sama dengan soket RAM atau Bus Slot. Bus Controller Elemen perangkat
keras yang terdapat di dalam mainboard dihubungkan satu sama lain dengan suatu bus. Bus
adalah sekelompok alat kawat penghubung atau track sebagai jalur penghubung antara
suatu elemen ke elemen yang lain di dalam mainboard.

Data Bus Digunakan untuk mentransfer data antar processor dengan elemen lain di dalam
mainboard. Karena data harus dimasukkan dan dikeluarkan dari processor maka Data Bus
harus memiliki sifat Bidirectional

Address Bus Digunakan untuk membawa alamat dari lokasi memory untuk membawa data
supaya dapat dibaca atau menyimpan supaya dapat ditulis. Juga digunakan untuk
mengalamati elemen-elemen lain di dalam mainboard seperti I/O peripheral. Address Bus
memiliki sifat undirectional, yang mampu membawa informasi digital secara serempak.

Control Bus Digunakan untuk membawa semua isyarat kontrol dari processor. Cacah jalur
kontrol bergantung pada processor yang digunakan dan juga rancangan sistem dari
mainboardnya. Fungsi utama dari Control Bus adalah sebagai berikut :

1) Penyesuaian memory

2) Penyesuaian Input dan Output


3) Penjadwalan processor, misalnya instruksi

4) Reset dan Clock Generator Clock Berfungsi untuk membangkitkan pulsa port dasar yang
sebesar 14,31818 MHz menjadi pulsa clock yang sesuai dengan yang dibutuhkan oleh sistem
mainboard. Regulator Bagian ini yang paling banyak menggunakan transistor yang diberi
sebuah head sink, yang akan mengolah tegangan input yang ada menjadi beberapa volt
yang dibutuhkan oleh seluruh rangkaian yang ada. Integrated Chipset IC ini digunakan untuk
pengaturan proses kerja dari komputer yang meliputi : Buffer CPU ke DRAM, Buffer PCI ke
DRAM, kemampuan penulisan secara gabungan dari CPU ke DRAM dan penyediaan ruang
pada DRAM. Kemampuan penulisan gabungan mengumpulkan multiple byte, word, dan
siklus Dword, lalu menggabungkannya menjadi penulisan tunggal ke DRAM. Penggunaan PCI
yang simultan memungkinkan operasi CPU yang lebih efisien, transaksi PCI dan ISA yang
lebih baik menyebabkan kinerja multimedia menjadi lebih cepat dan lancar. IC Chipset
biasanya berbentuk bujur sangkar pada badannya ditulis “Chipset” namun ada juga yang
berbentuk bujur sangkar yang lebih kecil dengan sudut tumpul pada setiap garis ujungnya
hingga membentuk segi delapan, lebih tipis dan kaki-kaki juga terlihat. Pada motherboard
terdapat dua chipset ysitu sebagai berikut. northbridge (di bawah fan) dan southbridge
(bawah-kanan)

Chipset Northbridge Chipset northbridge merupakan "bus controller" yang utama seperti
memory cache dan "PCI Controller". Chipset ini mempunyai lebih dari satu "discrete chip".
Semua chipset dinamakan dengan nomor-nomor primary. Sebagai contoh : "FW82439HX"
menandakan PCI set Intel 430HX.

Chipset Southbridge Chipset Southbridge merujuk kepada peripheral dan controller yagn
tidak begitu penting ( non-essential controller ) seperti EIDE dan controller serial port.
Chipset ini mempunyai hanya satu "descrete chip" , contoh Sis 5513 Intel PIIX. 2.11.System
Monitoring Kebanyakan produsen motherboard sudah melengkapi proteksi CPU dan
sistemnya. Perlengkapan ini disebut dengan hardware monitoring. Pengendalian System
Monitoring dilakukan sebuah chip yang mengontrol seluruh sistem motherboard seperti
kecepatan fan, panas/temperatur processor, voltase, dsb. Manfaatnya adalah memberikan
secara dini terhadap temperatur yang melebihi standar yang diizinkan. Jika lupa
mengaktifkan option ini dan pada processor terjadi overheating dapat disebabkan oleh
beberapa hal :

1) Fan pendingin CPU macet, rusak

2) Fan menurun speednya dibawah 20% dari kecepatan standar sebelum benarbenar rusak

3) Kecepatan fan yang menurun secara perlahan mencapai 50% di bawah standar
sebelumnya

4) Terjadinya penggeseran headstink dengan plate pendingin CPU dan headstink tidak
menempel sempurna ke processor
5) Melakukan over voltage tetapi sistem pendingin (Fan) tidak mendukung

Input / Output Unit Input/Output Unit merupakan bagian dari komputer untuk menerima
data maupun mengeluarkan/menampilkan data setelah diproses oleh Processor. Untuk
mempermudah pembahasan tentang Input/Output unit, pada buku ini akan dijelaskan
dalam dua bagian, yaitu : Port I/O Peripheral I/O

Port I/O Port I/O 1. Parallel port 7. USB 1.1 ports 2. RJ-45 port 8. USB 2.0 ports 3. Game port
9. Serial port (COM1) 4. Microphone 10. PS/2 keyboard port 5. Line in 11. PS/2 mouse port
6. Line out Port I/O merupakan Port atau Gerbang atau tempat dipasangnya konektor dari
peralatan I/O. Di mana setiap port I/O di bawah control dari processor.

1) Port Paralel (LPT1 atau LPT2), merupakan port bagi peralatan yang bekerja dengan
transmisi data secara parallel. Contoh peralatan yang menggunakan port ini adalah : Printer,
Scanner dan lain-lain.

2) Port Serial (Com1, Com2), merupakan port bagi peralatan yang bekerja dengan transmisi
data secara serial. Contoh peralatan yang menggunakan port ini adalah : Mouse, Modem,
dan lain-lain.

3) Port AT/PS2, port ini umumnya digunakan untuk masukan dari keyboard, mouse.

4) USB Port, USB Port (Universal Serial Bus) Port merupakan Port Serial universal bagi
peralatan yang bekerja dengan transmisi data secara serial. Contoh perlatan yang
menggukan USB port Camera Digital, Keyboard, Scanner, Mouse, Printer, dan lain-lain.

5) Port VGA, merupakan port yang berhubungan langsung dengan monitor. Port VGA
didapatkan dari pemasangan VGA Card.

6) Port Audio, merupakan port yang berhubungan langsung dengan peralatan audio seperti
Tape, Radio, Speaker, Microphone, dan lain-lain Peripheral I/O Peripheral adalah sesuatu
yang mengacu ke peralatan external yang dihubungkan dengan komputer.

Peripheral computer dapat dibagi ke dalam dua kategori berdasarkan fungsi. Kategori
pertama terdiri atas perlatan yang melaksanakan operasi input dan output, kategori ini
meliputi keyboard, trackball, mouse, printer, dan display video. Kategori kedua terdiri atas
peralatan yang diutamakan pada penyimpanan data sekunder, yang mana penyimpan
utamnya disediakan oleh memori utama computer. Ada banyak sekali peralatan penyimpan,
seperti disk magnetic, optical disk, magnetic tapes, yang mampu untuk menyimpan data
yang besar. Power Supply Pin Power Supply Pin adalah pin tempat suplai daya masuk,
perhatikan pada pin ground, Karena pin ini berperan penting pada anti-burn ketika terjadi
kesalahan daya pada power supply, pin ini juga dapat mengantisipasi kerusakan akibat
overvoltage dan overcurrent. Phase-Power Modules Phase Power Modules adalah cabang
pensuplai daya menuju processor atau device lainnya, akan tetapi yang paling vital adalah
phase power pada Processor, Pada Processor yang membutuhkan 4 Phase Power dan 12
buah pin sumber VDC, dan voltase processor tersebut adalah 1,1 volt, maka apabila pada
motherboard terdapat 4 buah quad phase power, maka ke-16 powerphase dapat di
inputkan ke 12 buah pin VDC yang ada pada processor, sehingga phase power akan member
suplai voltase lebih rendah yang berkorelasi dengan penurunan suhu dan peningkatan
potensi kesetabilan overclock yang lebih tinggi. 2.15. Slot/Soket

Accelerated Graphics Port (AGP) Sebuah bus grafik berkecepatan tinggi yang secara
langsung menghubungkan kartu grafis dengan memori utama. AGP beroperasi independen
dan terpisah dengan PCI bus dan umumnya berjalan pada 66MHz yaitu dua kali kecepatan
PCI yang berjalan pada 33MHz. AGP 1x melakukan satu kali transfer per siklus kerja untuk
melakukan transfer data maksimum 266 MB per detik. AGP 2x melakukan dua kali transfer
data per satu siklus kerja yaitu 533 MB per detik sedangkan AGP 4x melakukan empat kali
transfer per satu siklus kerja yaitu 1,06 GB per detik. Sedangkan kecepatan transfer data
maksimum pada PCI sendiri adalah 132 MB per detik.

Industry Standard Architecture (ISA) ISA alias Industry Standard Architecture merupakan slot
ekspansi yang pertama kali dikembangkan oleh IBM-AT.Slot ISA mempunyai dua jenis
saluran sebagai berikut. Slot ISA 8 bit. Jenis ini dapat kita temukan pada komputer jenis XT
yang hanya dapat mentransfer data dengan saluran 8 bit. Slot ini berwarna hitam dan hanya
memiliki 1 kanal. Slot ISA 16 bit. Saluran ini mampu mengirim atau mengambil data 16 bit
atau sebanyak 12 karakter sekaligus dalam satu waktu. Istilah untuk slot 16 bit ini adalah ISA
bus 16 bit. Slot ini juga berwarna hitam tetapi memiliki 2 kanal.

Slot EISA dan VESA/VL-Bus (Video Equipment Standard Association Local Bus) Perusahaan
motherboard membuat 2 variasi saluran 32 bit. Variasi pertama dinamakan slot EISa dan
yang kedua adalah slot VESA yang bertujuan mempercepat proses pada graphic adapter.
VESA memiliki desain lokal yang disebut dengan VL-bus. Card 8 bit dan 16 bit dari desain ISA
bisa dipasang pada slot EISA, tetapi hanya akan bekerja seperti sistem lama. Slot EISA
berwarna hitam-hitam dan memiliki 3 kanal, sedangkan slot VESA/VL-bus berwarna hitam-
cokelat dan juga memiliki 3 kanal.

Peripheral Component Interconnect (PCI). PCI Slot PCI adalah saluran 32 bit dan 64 bit
standar lokal bus yang mengikat bus ekspansi langsung ke CPU. Dengan demikian, proses
kerja komponen yang menempatinya akan lebih cepat karena langsung diakses oleh CPU
tanpa melalui komponen lain. Slot PCI berwarna putih dan terdiri dari dua kanal. Biasanya
slot ini digunakan untuk VGA Card seri lama, Soundcard, modemcard, TV card, dan video
capture card.

Drive Sockets Media penyimpanan (Hard Disk, Floppy, CD/DVD) terhubung ke motherboard
melalui soket ATA/SATA. Advanced Technology Attachment (ATA) adalah interface standar
untuk hardisk dan menggunakan kabel konektor 40-pin. Macam-macam ATA adalah ATA-2,
ATA-3, Ultra-ATA, ATA/66, ATA/100 dan ATA/133. Sedangkan Serial ATA (SATA) adalah
interface terbaru yang memiliki kelebihan transfer data lebih cepat daripada ATA. Slot ATA
& SATA 2.15.5.
Audio Modem Riser (AMR) Sesuai dengan namanya, slot AMR hanya dipakai oleh modem
dengan dukungan audio yang yang bekerja pada bus 128 bit. Slot AMR berwarna cokelat
dan berukuran pendek.

slot AMR. Connection Network Riser (CNR) Slot CNR digunakan untuk jaringan yang bekerja
pada bus 128 bit. Slot ini berwarna cokelat dan memiliki ukuran yang sedikit lebih panjang
daripada slot AMR. Jumper Jumper Bentuk yang sederhana dari switch on/of. Umumnya
jumper ini berukuran amat kecil dan terbuat dari logam yang terbungkus plastic. Dimana
biasanya digunakan untuk menentukan setting suatu fungsi seperti besaran frekuensi BIOS,
dll.

Baterai CMOS baterai CMOS Baterai CMOS (Complementary Metal-Oxide Semiconductor)


ini berfungsi untuk memberi tenaga pada motherboard dalam mengenali konfigurasi yang
terpasang, ketika ia tidak atau belum mendapatkan daya dari power supply.

1. 3.      Output device ( Unit keluaran )


        Alat yang menampilkan hasil pengolahan data yang dilakukan CPU.

1. a.    Monitor
 

Monitor Layar Datar

Monitor komputer adalah salah satu jenis soft-copy device, karena keluarannya adalah
berupa signal elektronik, dalam hal ini berupa gambar yang tampil di layar monitor. Gambar
yang tampil adalah hasil pemrosesan data ataupun informasi masukan. Monitor memiliki
berbagai ukuran layar seperti layaknya sebuah televisi. Tiap merek dan ukuran monitor
memiliki tingkat resolusi yang berbeda. Resolusi inilah yang akan menentukan ketajaman
gambar yang dapat ditampilkan pada layar monitor. Jenis-jenis monitor saat ini sudah
sangat beragam, mulai dari bentuk yang besar dengan layar cembung, sampai dengan
bentuk yang tipis dengan layar datar (flat).

           

1. b.    Printer
 

Printer

Printer merupakan sebuah perangkat keras yang dihubungkan pada komputer yang
berfungsi untuk menghasilan cetakan baik berupa tulisan ataupun  gambar dari komputer
pada media kertas atau yang sejenisnya. Jenis printer ada tiga macam, yaitu jenis Printer
Dot metrix, printer Ink jet, dan printer Laser jet.
 

1. c.    Speaker
Sepaker di sini pengertiannya sama dengan speaker pada umumnya, Speaker adalah
transduser yang mengubah sinyal elektrik ke frekuensi audio (suara) dengan cara
menggetarkan komponennya yang berbentuk selaput.

4. Backing Storage ( unit penyimpanan)


              Secara garis besar, Unit penyimpanan dapat dikelompokkan cara kerjanya
berdasarkan cara kerjanya, dengan cara ini ada tiga kelompok perangkat penyimpanan
(backing storage, 2010), yaitu:

1. Perangkat simpan SASD


SASD (sequental access storage device) merupakan perangkat simpan yang bekerja secara
sekuensial. Perangkat simpanan ini bekerja dengan cara membaca atau menulis data secara
urut dari awal sampai akhir tanpa ada kemungkinan meloncat atau melewati bagian
tertentu. Contoh perangkat simpan ini adalah kaset atau magnetic tape.
Perangkat simpan ini relatif lambat tetapi harganya murah. Perangkat simpan SASD
biasanya digunakan untuk membuat cadangan (back up) data dan program karena untuk
membuat data cadangan tidak diperlukan kecepatan tinggi

1. Perangkat Simpan DASD


DASD (direct access storage device) merupakan perangkat simpan yang bekerja dengan cara
langsung. Perangkat tersebut dapat membaca atau menulis langsung di tempat yang
diperlukan. Contoh perangkat ini adalah disket, disk (CD/DVD, optical disk), harddisk, dan
Zip disk.

Keuntungan dari media DASD adalah kejanya cepat, tetapi kelemahannya adalah harganya
kadang-kadang masih terhitung mahal, terutama bila diperhitungkan alat pembaca dan
penulisnya.

1. Perangkat Simpan Flash


Perangkat simpan flash adalah perangkat berbentuk kepingan memori, sehingga tidak
memerlukan gerakan fisik. Karena tidak memerlukan gerakan fisik, perangkat ini dapat
membaca dan menulis data dengan cepat. Itulah sebabnya perangkat ini disebut flash
karena dapat dianggap bekerja secepat kilat.

Bahkan dibanding jenis perangkat simpan yang lain, perangkat simpan ini bentuk semakin
kecil dan bobotnya semakin ringan. Bahkan pada beberapa merk, kegunaannya bisa
ditambah lagi tidak hanya sekedar menyimpan data, tetapi juga dapat menjadi pemutar
lagu-lagu berbentuk MP3.

 
5. Periferal (unit tambahan)
Contoh perangkat keras komputer yang termasuk dalam unit tambahan atau periferal
antara lain:

1. a. Modem
 

Pengertian Modulator adalah suatu rangkaian yang berfungsi melakukan proses modulasi,
yaitu proses “menumpangkan” data pada frekuensi gelombang pembawa (carrier signal) ke
sinyal informasi/pesan agar bisa dikirim ke penerima melalui media tertentu ( seperti media
kabel atau udara), biasanya berupa gelombang sinus. Dalam hal ini sinyal pesan disebut juga
sinyal pemodulasi. Data dari komputer yang berbentuk sinyal digital dirubah menjadi sinyal
Analog, klik di sini untuk pengertian modem lebih detail

b. kartu suara

Kartu suara (Sound Card) adalah suatu perangkat keras komputer yang digunakan untuk
mengeluarkan suara dan merekam suara. Pada awalnya, Sound Card hanyalah sebagai
pelengkap dari komputer. Namun sekarang, sound card adalah perangkat wajib di setiap
komputer. (Pengertian Sound Card, 2012)

Dilihat dari cara pemasangannya, sound card dibagi 3:

 Sound Card Onboard, yaitu sound card yang menempel langsung pada motherboard
komputer.
 

 Sound Card Offboard, yaitu sound card yang pemasangannya di slot ISA/PCI pada
motherboard. Rata-rata, sekarang sudah menggunakan PCI
 

 Soundcard External, adalah sound card yang penggunaannya disambungkan ke


komputer melalui port eksternal, seperti USB atau FireWire.

WAN (Wide Area Network)


WAN adalah suatu jaringan komunikasi data yang meliputi wilayah geographic yangtersebar
dan biasanya menggunakan fasilitas transmisi dari operator telekomunikasi.WAN adalah
singkatan dari Wide Area Network adalah suatu jaringan yang digunakan sebagai jaringan
yang menghubungkan antar jaringan lokal. Jaringan komputer lokal secara fisik tidak hanya
yang berdekatan satu sama lain, namun menggunakan satu grup alamat IP yang sama.
Jaringan lokal bisa satu ruangan, satu kantor atau bahkan satu kota. Sedangkan WAN sendiri
adalah jaringan yang menghubungankan antar jaringan lokal ini dalam satu kota, provinsi
atau bahkan antar negara. Perbedaan antara jaringan WAN dan LAN ada pada jenis media
yang digunakan. Umumnya jaringan lokal atau LAN menggunakan media jaringan yang
sejenis.

Sedangkan WAN terhubung dengan perangkat dengan media transmisi dan protokol yang
berbeda-beda. Area cakupan WAN juga sangat luas, namun menyatukan jaringan tersebut
seolah-olah seperti berada dalam satu ruangan. Jaringan WAN memiliki kecepatan transfer
data yang lebih rendah daripada jaringan lokal atau LAN.Teknologi jaringan WAN
bergantung pada perusahaan yang menyediakan jasa layanan telekomunikasi jarak jauh.
Jaringan WAN menggunakan banyak macam teknologi jaringan dengan perpaduan sinyal
analog dan digital untuk transmisi data. Tentu saja ini berbeda dengan jaringan lokal atau
LAN yang mana menggunakan koneksi antar komputer yang terkoneksi secara fisik satu
sama lainnya dengan protokol dan media transmisi yang sama. Komponen dalam WAN
beserta fungsinya akan dibahas setelah ini.

Router
Pengertian Router

Router adalah perangkat jaringan yang digunakan untuk membagi protocol kepada anggota
jaringan yang lainnya, dengan adanya router maka sebuah protocol dapat di-sharing kepada
perangkat jaringan lain. Sebuah router mentransmisikan informasi dari satu jaringan ke
jaringan yang lain melalui sebuah jaringan internet menuju tujuanya melalui sebuah proses
yang disebut sebagai routing. router hampir sama dengan Bridge namun agak pintar sedikit,
router akan mencari jalur yang terbaik untuk mengirimkan sebuah pesan yang berdasakan
atas alamat tujuan dan alamat asal. Sementara Bridges dapat mengetahui alamat masing-
masing komputer dimasing-masing sisi jaringan, router mengetahui alamat komputer,
bridges, dan router lainnya. router dapat mengetahui keseluruhan jaringan melihat sisi
mana yang paling sibuk dan dia bisa menarik data dari sisi yang sibuk tersebut sampai sisi
tersebut bersih.
Router berbeda dengan switch. Switch merupakan penghubung beberapa alat untuk
membentuk suatu Local Area Network (LAN). Sebagai ilustrasi perbedaan fungsi dari router
dan switch adalah switch merupakan suatu jalanan, dan router merupakan penghubung
antar jalan. Masing-masing rumah berada pada jalan yang memiliki alamat dalam suatu
urutan tertentu. Dengan cara yang sama, switch menghubungkan berbagai macam alat,
dimana masing-masing alat memiliki alamat IP sendiri pada sebuah LAN. Jika sebuah
perusahaan mempunyai LAN dan menginginkan terkoneksi ke Internet, mereka harus
membeli router. Ini berarti sebuah router dapat menterjemahkan informasi diantara LAN
anda dan Internet. ini juga berarti mencarikan alternatif jalur yang terbaik untuk
mengirimkan data melewati internet.

Fungsi Router
a. Router berfungsi utama sebagai penghubung antar dua atau lebih jaringan untuk
meneruskan data dari satu jaringan ke jaringan lainnya. Perbedaannya dengan Switch
adalah kalau switch merupakan penghubung beberapa alat untuk membentuk suatu Local
Area Network (LAN).
b. Router menstranmisikan informasi dari satu jaringan ke jaringan lain yang sistem kerjanya
mirip dengan BRIDGE.
c. Digunakan juga untuk menghubungkan LAN ke sebuah layanan telekomunikasi seperti
halnya telekomunikasi leased line atau Digital Subscriber Line (DSL). Router digunakan untuk
menghubungkan LAN ke sebuah koneksi leased line seperti T1, atau T3, sering disebut
sebagai access server.
d. Digunakan untuk menghubungkan jaringan lokal ke sebuah koneksi DSL disebut juga
dengan DSL router. Router-router jenis tersebut umumnya memiliki fungsi firewall untuk
melakukan penapisan paket berdasarkan alamat sumber dan alamat tujuan paket tersebut,
meski beberapa router tidak memilikinya. Router yang memiliki fitur penapisan paket
disebut juga dengan packet-filtering router. Fungsi router umumnya memblokir lalu lintas
data yang dipancarkan secara broadcast sehingga dapat mencegah adanya broadcast storm
yang mampu memperlambat kinerja jaringan.

Router sangat banyak digunakan dalam jaringan berbasis teknologi protokol TCP/IP, dan
router jenis itu disebut juga dengan IP Router. Selain IP Router, ada lagi AppleTalk Router,
dan masih ada beberapa jenis router lainnya. Internet merupakan contoh utama dari
sebuah jaringan yang memiliki banyak router IP. Router dapat digunakan untuk
menghubungkan banyak jaringan kecil ke sebuah jaringan yang lebih besar, yang disebut
dengan internetwork, atau untuk membagi sebuah jaringan besar ke dalam beberapa
subnetwork untuk meningkatkan kinerja dan juga mempermudah manajemennya. Router
juga kadang digunakan untuk mengoneksikan dua buah jaringan yang menggunakan media
yang berbeda (seperti halnya router wireless yang pada umumnya selain ia dapat
menghubungkan komputer dengan menggunakan radio, ia juga mendukung penghubungan
komputer dengan kabel UTP), atau berbeda arsitektur jaringan, seperti halnya dari Ethernet
ke Token Ring.
Router juga dapat digunakan untuk menghubungkan LAN ke sebuah layanan telekomunikasi
seperti halnya telekomunikasi leased line atau Digital Subscriber Line (DSL). Router yang
digunakan untuk menghubungkan LAN ke sebuah koneksi leased line seperti T1, atau T3,
sering disebut sebagai access server. Sementara itu, router yang digunakan untuk
menghubungkan jaringan lokal ke sebuah koneksi DSL disebut juga dengan DSL router.
Router-router jenis tersebut umumnya memiliki fungsi firewall untuk melakukan penapisan
paket berdasarkan alamat sumber dan alamat tujuan paket tersebut, meski beberapa router
tidak memilikinya. Router yang memiliki fitur penapisan paket disebut juga dengan packet-
filtering router. Router umumnya memblokir lalu lintas data yang dipancarkan secara
broadcast sehingga dapat mencegah adanya broadcast storm yang mampu memperlambat
kinerja jaringan.

Prinsip kerja router :

● Menyamakan alamat host


● menyamakan alamat jaringan
● mencari default entri ( default entri normal dalam routing tabel dengan network
ID 0) dalam prosesnya router akan menyamakan host addres terlebih dahulu sebelum
menyamakan alamat jaringan.

Router bekerja di lapisan ke-3 OSI layer. Secara umumnya tugas router adalah untuk
menghantar/menghalakan paket dengan menggunakan metrik yang paling optimal
ketujuanya, router hanya perlu mengetahui Net-Id (nomor jaringan) dari data yang
diterimanya untuk diteruskan ke jaringan yang dituju. Cara kerjanya setiap paket data yang
datang, paket data tersebut dibuka lalu dibaca header paket datanya kemudian
mencocokan atau membandingkan ke dalam table yang ada pada routing jaringan dan
diteruskan ke jaringan yang dituju melalui suatu interface. Untuk mengetahui network mana
yang akan dilewatkan router akan menambahkan (Logical AND) Subnet Mask dengan paket
data tersebut.

Arah paket yang ditransmisikan mungkin dapat dipelajari dari tugas lapisan ke 3 OSI layer
yaitu IP address. Router selalu dikaitkan sebagai gateway tetapi sebenarnya tidak
semestinya gateway adalah router. Router terdapat komponen hardware dan juga software
contohnya pada router Cisco software yang digunakan bernama Cisco IOS (Internetworking
Operating System). Hardware sebuah router terdiri daripada CPU contohnya Cisco router
2505 menggunakan processor 20MHz Motorola 68EC030.Selain d itu router juga
mempunyai komponen memori seperti, NVRAM, flash RAM, dan juga RAM. Sambungan ke
peralatan jaringan lain menggunakan ports contohnya serial ports.
Contoh penggunaan router untuk menghubungkan dua LAN yang berada dua lokasi
yang berlainan melalui sambungan WAN.
Router yang menghubungkan dua LAN biasanya melalui sambungan WAN

Contoh gambar di atas. "Logical path" atau route antara LAN Host ABC dan LAN Host XYZ
melalui beberapa jenis rangkaian data link yaitu ethernet, FDDI, dan token ring. Untuk
melaluinya frame akan di "encapsulate" (dikapsulkan), seperti surat yang dimasukkan
kedalam sampul surat yang pada level ini diberinama paket. Setiap kali melalui rangkaian
data link tersebut, frame mempunyai format yang tersendiri.(contohnya, format frame yang
melalui ethernet akan berbeda dengan FDDI dan token ring.) tetapi data yang
ditransmisikan tetap sama.

1) Host ABC mengkapsulkan data yang ditransmisikan kepada sebuah paket untuk melalui
rangkaian data link ethernet (LAN). Data akan ditransmisikan ke default gateway yaitu
router A. (data dimasukkan ke dalam sampul surat pertama dan seterusnya dimasukkan ke
sampul surat yang lebih besar apabila sampai ke Router.
A). tujuan yang dikenal pasti bagi frame tersebut adalah interface pada router A dan
asal (source) pula adalah host ABC.

2) Router A akan menanggalkan paket tadi dari ethernet frame kerana router A sudah
mengenal pasti bahawa hop seterusnya adalah dari jenis rangkaian data link FDDI yang
berbeda jenis formatnya. Sebelum keluar dari interface router A, data akan dikapsulkan lagi
ke dalam format frame FDDI. Sekarang tujuan yang dikenal pasti bagi frame ini adalah FDDI
interface bagi router B dan asal (source) pula adalah FDDI interface bagi router B.

3) Permasalahan yang sama berlaku pada rangkaian C yaitu proses penanggalan format
frame pada rangkaian seperti sebelumnya. Tujuan yang dikenalpasti adalah sebuah WAN
menggunakan link serial yang mungkin menggunakan format HDLC dan sebagainya dan
source asal juga adalah serial interface router B.

4) Akhirnya, pada peringkat terakhir router C menggunakan frame format Token Ring
setelah mengetahui bahawa destinasi terakhir ini menggunakan rangkaian token ring.
Packet akhirnya sampai ke destinasi iaitu host XYZ. Contoh diatas menunjukkan bagaimana
router berfungsi apabila melalui berbagai jenis rangkaian datalink yang berbeda. Proses
pengkapsulan(encapsulation) dan penyahkapsulan (de-encapsulation) berlaku apabila
melalui jenis rangkaian yang berbeda.

1.5 Algortima Routing Untuk Host

Proses routing yang dilakukan oleh host cukup sederhana. Jika host tujuan terletak
dijaringan yang sama atau terhubung langsung. IP datagram dikirim langsung ke tujuan. Jika
tidak, IP datagram dikirm ke default router. Router ini yang akan mgnatur perngiriman IP
selanjutnya, hingga sampai ke tujuannya. Dalam suatu table routing terdapat :
1) IP address tujuan,
2) IP address next hop router (gateway),
3) Flag, yang menyatakan jenis routing,
4)Spesifikasi network interface tempat datagram dilewatkan.
Dalam proses meneruskan paket ke tujuan, IP router akan melakukan hal-hal berikut;
1. Mencari di table routing, entry yang cocok dengan IP address tujuam. Jika ditemukan,
paket akan dikirim ke next hop router atau interface yang terhubunglangsung dengan nya.
2. Mencari di table routing, entry yang cocok dengan alamat network dari network tujuan.
Jika ditemukan, paket dikirm ke nxt hop router tersebut.
3. Mencari di table routing, entry data yang bertanda default, jika ditemukan, paket
dikirim ke router tersebut. Mekanisme routing adalah ketika route mencari routing tabel
dan memutuskan interface yang aka mengirimkan paket data

Simple Routing tabel

Dalam host svr4 kita menjalankan perintah netstat dengan pilihan - r untuk routing tabel
dan pilihan –n untuk alamat IP dalam format numeric ( hal ini dilakukan entri routing tabel
adalah untuk network bukan untuk host tanpa pilihan –n perintah netstat mencari file untuk
nama network.
svr4 % netstat -rn
Routing tables

Destination
140.252.13.65
127.0.0.1
default
140.252.13.32

Gateway
140.252.13.35
127.0.0.1
140.252.13.33
140.252.13.34

Flags
UGH
UH
UG
U

Refcnt
0
1
0
4

Use
0
0
0
25043

Interface
emd0
lo0
emd0
emd0

untuk baris pertama untuk tujuan 140.252.13.65 (host slip) gateway(router)mengirimkan


paket ke 140.252.13.35 (bsdi).
Ada lima tipe flag dalm routing :
U untuk route up
G untuk route gateway, jika flag ini tidak diset destinasi dapat langsung terhubung
H untuk route sebagai host, destination complete alamat host,jika flag ini tidak diset
route kejaringan dan destinasi adalah alamat network dengan destinasi adalah
network address sebuah net ID atau kombinasi dari net ID dan subnet ID
D route dibuat dengan direct
M route di modifikasi dengan direct.

Routing Protocol

Dalam sebuah rangkaian yang besar dan kompleks, router mungkin mempunyai banyak
pilihan jalan yang boleh digunakan untuk menghantar data ke tujuannya. Tugas router di
sini adalah untuk memilih cara atau jalan terbaik dan optimum dari maklumat yang
dihasilkan melalui proses pertukaran maklumat antara router tersebut dan yang lain.
Prosedur untuk memilih "route" yang terbaik ini dipanggil "routing protocol". "Routing
table" boleh dibina oleh router untuk memudahkan data transmisikan ketujuannya.
Bagaimanakah routing table dibina? Ada dua cara pertama melalui definisi yang ditetapkan
sendiri oleh pengguna router melalui "static routing" atau kedua melalui dynamic routing
protocol di mana routing table dibina secara dinamik oleh routing protocol seperti RIP,OSPF,
dan sebagainya.

Jenis – Jenis router

Jenis-jenis Router
1. Router aplikasi adalah aplikasi yang dapat kita instal pad sistem operasi, sehingga sistem
operasi tersebut akan memiliki kemampuan seperti router, contoh aplikasi ini adalah
Winroute, WinGate, SpyGate, WinProxy dan lain-lain.
2. Router Hardware adalah merupakan hardware yang memiliki kemampuan sepertiu
router, sehingga dari hardware tersebut dapat memancarkan atau membagi IP Address dan
men-sharing IP Address, pada prakteknya Router hardware ini digunakan untuk membagi
koneksi internet pada suatu ruang atau wilayah, contoh dari router ini adalah access point,
wilayah yang dapat mendapat Ip Address dan koneksi internet disebut Hot Spot Area.
3. Router PC adalah Sistem Operasi yang memiliki fasilitas untuk membagi dan mensharing
IP Address, jadi jika suatu perangkat jaringan (pc) yang terhubung ke komputer tersebut
akan dapat menikmati IP Address atau koneksi internet yang disebarkan oleh Sistem Operasi
tersebut, contoh sistem operasi yang dapat digunakan adalah semua sistem operasi
berbasis client server, semisal Windows NT, Windows NT 4.0, Windows 2000 server,
Windows 2003 Server, MikroTik (Berbasis Linux), dan lain-lain.
Secara umum

1) Penghalaan statik (static routing) Dalam statik routing, routing dimana paket dihantar
adalah tetap dan tidak berubah.Dalam kasus ini, pengguna router telah mendefinisikan
bahwa paket perlu ditransmisikan menggunakan mapping yang telah ditetapkan walaupun
ada cara lain untuk packet tersebut sampai ke tujuannya. Kelemahan static routing jenis ini
adalah, router tidak mempunyai pilihan jika terjadi perubahan topologi rangkaian contohnya
apabila router yang ditetapkan itu tiba-tiba gagal berfungsi.

2) Penghalaan dinamik. (dynamic routing) Dynamic routing ini dibina dari "routing updates"
yang diterima oleh router. pesan "routing updates" ini memberitahu router tentang
maklumat terbaru yang diterima jika terjadi perubahan dalam rangkaian yang memerlukan
algoritma routing ini (contohnya untuk memilih route yang terbaik) dikira semula dan
routing table akan dikemas kini dari maklumat tersebut. Antara dynamic routing protocols
yang popular adalah dari jenis RIP,IGRP,OSPFdan BGP.

Contoh kasus untuk routing


Dalam sebuah kasus praktikum dimana setiap host yang dihubungkan dengan switch
melakukan browsing ke suatu alamat tertentu. Disini penulis menggunakan IP Address
172.24.12.18 yang melakukan permintaan data dari http://www.cisco.com dan melakukan
proses FTP ke server puma MTI. Dalam proses tersebut tercata dan tercapture oleh program
snifer yang cukup ampuh yaitu Iris Versi 2.0. Pada level aplikasi lewat browser Internet
Explorer. Penulis memberikan perintah kepada browser untuk mencari alamat
http://www.cisco.com. Dalam TCP/IP terjadi penyampaian data dari protocol yang berada di
satu layer ke protocol yang berada pada layer lain. Semua informasi yang diterima protocol
diberlakukan sebagai data. Dari layer aplikasi akan diteruskan ke layer transport yang akan
mengadakan komunikasi antara dua host kedua protocol yaitu TCP dan UDP. Lalu melalui
layer IP yang berfungsi untuk menyampaikan paket data ke alamat yang tepat, protokol
yang
digunakan yaitu ARP dan ICMP. Sedangkan pada layer berikutnya layer Internet yang
bertanggung jawab dalam proses pengiriman paket alamat yang tepat menggunakan
protocol IP, ARP, dan ICMP. Pada layer yang paling bawah yaitu layer Network interface,
bertanggung jawab mengirim dan menerima data ke dan dari media fisik.

Didalam program Iris mencapture kegiatan penulis yang melakukan kegiatan browsing
dengan port 80 dan melakukan transfer data dengan FTP menggunakan port 21.
Angkaangka port ini telah distandarkan pada protocol TCP dan dikenal sebagai Well Known
Port. ARP bertugas untuk menerjemahkan IP address ke alamat Ethernet. Proses ini
dilakukan hanya untuk datagram yang dikirm host karena pada saat inilah host
menambahkan header Ethernet pada datagram. Penerjemahan dari IP address ke alamta
Ethernet dilakukan dengan melihat table yang disebut sebagai cache ARP. Jika suatu
protocol menerima data dari protocol lain di layer atasnya. Ia akan menambahkan informasi
tambahan miliknya kedata tersebut. Setelah itu akan diteruskan ke layer dibawahnya. Hal
yang sama juga terjadi jika suatu protocol menerima data dari protocol lain yang berada
pada layer di bawahnya. Jika data ini dianggap valid, protocol akan melepas informasi
tambahan tersebut, untuk kemudian meneruskan ke protocol lain pada layer diatasnya.

Dalam kasus ini dimana host MTI 8 dengan IP address 172.24.12.18 melakukan browsing ke
suatu alamat di Internet. ARP akan memcocokkan dengan Network Id dan Host ID
addressnya, karena data yang dibawa lain dari subnet mask MTI maka ARP request menuju
Router, lalu router akan mencari alamat IP yang terdekat dari rangkaian Routing table yang
dibuat dengan router lain. maka pada saat pencarian table routing ini cache ARP akan
melakukan ;

1. Alamat tujuan datagram dimasking dengan subnet mask host pengirim dan dibandingkan
dengan alamat network host pengirim. Jika sama maka ini adalah routing langsung dan
frame langsung dikirimkan ke interface jaringan.
2. Jika tujuan datagram tidak terletak dalam satu jaringan. Periksa apakah terdapat entri
routing yang berupa host dan bandingkan dengan IP address tujuan datagram. Jika ada entri
yang sama, kirim frame ke router menuju host tujuan.
3. Jika tidak terdapat entri host yang cocok ada table routing, gunakan alamat tujuan
datagram yang telah dimask pada langkah 1 untuk mencari kesamaan di table routing.
Periksa apakah ada network/subnetwork di table routing yang sama dengan alamat network
tujuan datagram. Jika ada entri yang sama, kirim frame ke router menuju
network/subnetwork tersebut.
4. Jika tidak terdapat entri host ataupun entri netwotk/subnetwork yang sesuai dengan
tujuan datagram, host mengirimkan ftrame ke router default dan menyerahkan proses
routing selanjutnya ke pada router default.
5. Jika tidak terdapat rute default di table routing, semua host diasumsikan dalam keadaan
terhubung langsung. Dengan demikian host pengirim akan mencari alamat fisik host tujuan
menggunakan ARP.

hasil dari capture software Iris dimana dapat dilihat bahwa host penulis sedang
menggunakan port 80 untuk melakukan browsing ke suatu IP address. ARP request sedang
menbroadcast ke jaringan untuk mencari alamat IP address 198.133.219.25, yang
sebelumnya layer aplikasi (Browser) menterjemahkan nama DNS yang dimasukkan oleh
penulis. Secara singkat dapat digambarkan bagaimana mencari MAC address destination
oleh ARP, pertama ARP Request dari host penulis membroadcast dengan alamat Etehrnet ke
seluruh jaringan menanyakan suatu IP Addresing

Setelah paket data masuk ke router maka router akan menambahkan dengan Logical AND
subnet masknya, dengan didapatkan network Id tujuan terus dibandingkan dengan routing
table yang selalu teruptodate setiap 30 detik dengan routing disekitarnya, network id
tersebut berada di interace mana dan paket akan diteruskan ke interfasce destinations.
Sedangkan gambar dibawah ini memperlihatkan bahwa alamat MAC address destinations
telah ditemukan dan mengirim balik paket data ke IP address source.Dengan menggunakan
port 80 dan protocol TCP maka telah terjadi hubungan antara host penulis dengan host
server destinations untuk melakukan proses client-server. Dimana server cisco telah
mengirimkan beberapa byte header dari websitenya.

Pada gambar dibawah ini terlihat dengan jelas pada proses decode di Iris memperlihatkan
host MTI18 sebagai client sedang melakukan hubungan dengan server cisco
Dalam gambar dibawah ini proses FTP telah dicapture oleh Iris, dengan menggunakan port
21 host pernulis IP address 172.24.12.18 mencari IP address destination 202.51.239.73
sebagai server puma MTI. Dalam proses Decode di Iris semua aktivitas kita dapat di ketahui
dengan jeli oleh software ini, contohnya password yang penulis ketikkan dalam proses
loggin ke server dapat terbaca dengan jelas.

Membuat Router Menggunakan Mikrotik RouterOS

MikroTik RouterOS™ adalah sistem operasi dan yang dapat digunakan untuk menjadikan
komputer manjadi router network yang handal, mencakup berbagai fitur lengkap untuk
network dan wireless.

Sfesifikasi Hardware

– Siapkan PC, minimal Pentium I atau RAM 64,HD 500M atau flash memory 64
– Di server / PC minimal ada 2 ethernet, 1 ke arah luar dan 1 lagi ke Network local

Install Mikrotik OS

– Burn Source CD Mikrotik OS masukan ke CDROM


– Boot dari CDROM
– Ikuti petunjuk yang ada, gunakan syndrom next-next dan default
– Install paket2 utama, lebih baiknya semua packet dengan cara menandainya (mark)
– Setelah semua paket ditandai maka untuk menginstallnya tekan "I"
– Lama Install normalnya tidak sampai 15 menit, kalau tidak berhasil ulangi ke step awal
– Setelah diinstall, PC restart akan muncul tampilan login

Setting dasar mikrotik

Langkah awal dari semua langkah konfigurasi mikrotik adalah setting ip


Hal ini bertujuan agar mikrotik bisa di remote dan dengan winbox dan memudahkan kita
untuk melakukan berbagai macam konfigurasi.
– Login sebaga admin degan default password tidak perlu diisi langsung enter. Gantilah
dengan ip address anda dan interface yg akan digunakan untuk meremote sementara Di sini
akan diterangkan dengan menggunakan 2 cara yaitu dengan dengan text dan winbox

a. Langkah setting Mikrotik TEXT


Mari kita mulai dengan asumsi proses install sudah berhasil
1. Install - OK
2. Setting IP eth1 222.124.xxx.xxx (dari ISP)
perintah :
ip address add address 222.124.xxx.xxx netmask 255.255.255.xxx interface ether1
IP tersebut adalah IP public / IP yang yang ada koneksi Internet
3. Setting IP eth2 192.168.1.254
perintah :
ip address add address 192.168.1.254 netmask 255.255.255.0 interface ether2
IP tersebut adalah IP Local anda.
Sekarang lakukan ping ke dan dari komputer lain, setelah konek lanjutkan ke langkah
berikutnya, kalau belum ulangi dari langkah no 2.
4. Setting Gateway
perintah :
ip route add gateway=222.124.xxx.xxx (dari ISP)
5. Setting Primary DNS
perintah :
ip dns set primary-dns=203.130.208.18 (dari ISP)
6. Setting Secondary DNS
perintah :
ip dns set secondary-dns=202.134.0.155 (dari ISP)
7. Setting Routing masquerade ke eth1
perintah :
ip firewall nat add chain=srcnat action=masquerade out-interface=ether1
Untuk terakhir lakukan test ping ke Gateway / ke yahoo.com, bila konek maka Mikrotik anda
dah siap di gunakan

b. Langkah setting Mikrotik Via WinBox

1. Setelah install Mikrotik sudah OK, selanjutnya masukkan IP sembarang untuk remote.
Misal
ip address add address 192.168.1.254 netmask 255.255.255.0 interface ether2
Kemudian buka browser dengan alamat IP tadi, dan download Winbox
2. Buka Winbox yang telah di download tadi
3. Di tampilan Winbox, pada kolom Connect To masukkan no IP tadi (192.168.1.254) dengan
Login : admin password : kosong. Kemudian klik tombol Connect
4. Login ke Mikrotik Via Winbox berhasil
5. Klik IP ---> ADDRESS
6. Ini adalah tampilan dari address
7. Kemudian masukkan IP public (dari ISP)
8. Ini daftar IP pada 2 ethernet
9. Setting Gateway, IP ---> Routes
10. Masukkan IP GATEWAY (dari ISP)
11. Hasil ROUTING
12. Masukkan Primary DNS dan Secondary DNS (dari ISP) Kemudian klik Apply dan OK
13.Setting MASQUERADE
14. Klik IP ---> Firewall
15. Kemudian pilih NAT
16. Pada tab General
pada Chain pilih srcnat
pada Out. Interface pilih ether1
pada tab Action pilih masquerade
Kemudian klik Apply dan OK
CSU/DSU
Channel Service Unit / Data Service Unit (CSU / DSU)
CSU / DSU (Chanel Service Unit/Data Service Unit) adalah antarmuka digital-alat yang
digunakan untuk menghubungkan data terminal Equipment perangkat atau DTE, seperti
router untuk sebuah rangkain digital (misalnya T1 atau T3 line).

Sebuah unit pelayanan saluran / layanan data unit (CSU / DSU) adalah sepotong data
comunications peralatan yang melakukan fungsi-fungsi berikut:

* Kisah Para Rasul sebagai tranciever* Menghubungkan data yang mengakhiri


rangkaian peralatan khusus seperti T1 dan T3.* A CSU / DSU melakukan multiplexing dan
demultiplexing pada sirkuit T1 dan T3.* Mei memiliki kemampuan untuk menambah dan
drop saluran dari T1 atau T3.* Modern CSU / DSU 's membagi aliran data tiba menjadi
beberapa kanal suara dan / atau beberapa saluran data.

Berikut adalah gambar dari belakang eksternal, yang berdiri sendiri CSU / DSU untuk
T1 (Courtesy Kentrox Corporation website).

Pelabuhan berlabel "DATA PELABUHAN 1" adalah konektor V.35 yang dapat
ditransfer ke sebuah router Cisco untuk menyediakan data. Ini adalah yang paling umum
digunakan konektor untuk sebagian besar T1 ke Router koneksi mana eksternal CSU / DSU
digunakan. Banyak router Cisco sekarang menggabungkan CSU / DSU langsung di router.

Pelabuhan berlabel "Ethernet" digunakan untuk menghubungkan ke CSU / DSU dari


jaringan komputer lokal untuk memonitor perangkat. Kentrox CSU / DSU 's menyediakan
v2c SNMP agen untuk mengelola perangkat dan klien DHCP untuk menyediakan konfigurasi
otomatis perangkat pada jaringan komputer lokal.

Juniper JX-2E1-RJ48-S 2 Port E1 PIM with integrated CSU/DSU - Spare

* Processor Onboard Jaringan

* Independent Clock

* Fully terpadu CSU / DSU


* Penuh dan kemampuan T1/E1 fraksional

* 56K & 64K dukungan mode

* ANSI T1.102, T1.107, T1.403 dukungan T1

* G.703, G.704, G.706 E1 & dukungan

* Loopback, Bert, FDL (T1 saja), dan Long Buildout diagnostik

MotifBanyak CSU / DSU 's biasanya dipasang di kantor telepon sesuai dengan ukuran
dari jangkauan jaringan. Awalnya, peralatan ini dihubungkan ke port serial PC untuk
manajemen. Karena manajemen telepon kantor pusat harus mengatur peralatan dengan
cara PC, hirarki manajemen telah menjadi sedikit rumit. Selain itu, hanya beberapa
perangkat yang terhubung ke PC dalam lingkungan nyata. Jika ada situasi darurat terjadi,
administrator konsol kait kabel antara PC dan perangkat yang bermasalah.Untuk
kemudahan instalasi, penghematan biaya, kesederhanaan dan efisiensi dalam manajemen,
KT memutuskan untuk membangun sistem pengelolaan langsung atas peralatan melalui
jaringan TCP / IP menggunakan Konsol solusi manajemen, yang VTS daripada sistem yang
ada didasarkan pada PC dan serial multi - port kartu.

Asli CSU / DSU 's sistem manajemen didasarkan pada PC dan multi-port komunikasi
serial kartu, dan telah beralih ke sistem manajemen secara langsung didasarkan pada
jaringan TCP / IP, yang sudah ditetapkan melalui telepon kantor. Akibatnya, kantor
manajemen pusat dapat secara langsung mengelola peralatan tamu di setiap kantor
telepon, dan peralatan yang sesuai secara otomatis mentransfer pesan ke server pusat bila
ada pengecualian terjadi.

3.001 ESF TXPort CSU / DSU Multiplexer


3.001 ESF TXPort CSU / DSU Multiplexer. Hal ini juga tahu sebagai Verilink Prism
Model F-3001-100-11030.Prisma 3.001 T1 CSU / DSU dengan antarmuka EIA530SERIAL NO:
018.143Yang Verilink PRISM 3.001 adalah satu pelabuhan, pecahan T1 CSU / DSU. Unit
memungkinkan sambungan digital berkecepatan tinggi data ke fasilitas T1. V.35-atau
EIA530-kompatibel berkecepatan tinggi tersedia port interface yang mendukung tingkat
port dari 56 kbps ke 1,536 M

C .COMMUNiCATION SERVER

Communication Server adalah server khusus “dial in/out” bagi pengguna untuk
dapat melakukan dial dari lokasi remote sehingga dapat terhubung ke LAN.

Modem
Pengertian modem secara umum

Modem adalah singkatan dari modulator dan demodulator. Modulator mempunyai


fungsi melakukan proses menghantarkan data dalam bentuk sinyal informasi ke sinyal
pembawa (carrier) agar dapat dikirim ke pengguna melalui media tertentu. Dan proses ini
biasa dinamakan dengan proses modulasi. Dalam proses ini data dari komputer yang
berbentuk sinyal digital akan diubah menjadi sinyal analog.

Demodulator mempunyai fungsi sebagai proses untuk mendapatkan kembali data


yang dikirim oleh pengirim. Pada proses ini data akan dipisahkan dari frekuensi tinggi dan
data yang berupa sinyal analog akan diubah kembali menjadi sinyal digital agar bisa dibaca
oleh komputer.

Fungsi modem secara umum

Fungsi modem adalah merubah komunikasi dua arah dari sinyal digital menjadi
sinyal analog atau sebaliknya. Sebuah sinyal digital yang dikirimkan dari komputer diubah
menjadi sinyal analog terlebih dahulu oleh modem dan ditransmisi melalui kabel telepon
untuk dihantarkan ke komputer lainnya dan sebaliknya.
Saat ini modem juga telah mengembangkan tehnologi dengan menambah fasilitas
voice modem yang dapat berfungsi sebagai saluran radio, percakapan telepon maupun
audio lainnya.

Fungsi modem secara khusus

Untuk meminimalisir tingkat kesalahan yang terjadi ketika melakukan transmisi


sinyal, dan modem juga akan memeriksa informasi yang diterima apakah rusak atau tidak
dengan metode checksum jika terjadi kerusakan maka data tersebut akan dikirim kembali ke
tempat asal.

Jenis jenis modem yang beredar

Banyak sekali jenis jenis modem yang ada pada saat ini, jenis modem dapat
dibedakan berdasarkan pemasangannya dan jaringannya. berdasarkan pemasangannya
modem dikenal dengan modem internal dan modem eksternal, Sedangkan jikberdasarkan
jaringannya modem bisa dibedakan menjadi modem dengan media kabel dan modem
dengan media tanpa kabel.

Modem Internal merupakan perangkat jaringan yang terdapat pada papan ekspansi
yang dipasangkan pada slot motherboard. keuntungan modem ini adalah cara
pemasangannya mudah dan harganya relatif lebih murah. Modem internal ini juga dikenal
sebagai On-Board Modem

pengertian modem

Modem eksternal adalah modem yang dipasangkan di luar komputer, biasanya


ditancapkan pada slot USB dan Kabel LAN. Kelebihan dari modem ini adalah dapat dengan
mudah dibawa atau dipindahkan ke tempat lain.

fungsi modem
Modem Kabel yaitu perangkat keras yang menggunakan media kabel sebagai media
perantaranya , contoh : TV kabel dan jaringan telepon. Jaringan TV kabel ini dapat
digunakan untuk koneksi internet hingga mencapai kecepatan maksimun 27 Mbps untuk
download, dan kecepatan upload hingga 2,5 Mbps.

jenis jenis modem

Modem tanpa kabel, modem ini menggunakan media tanpa kabel untuk
perantaranya, contoh : modem GSM, Modem CDMA. Kekurangan dari modem jenis ini
adalah kecepatan dapat melemah jika cuaca di sekitarnya tidak mendukung. Kelebihannya
adalah mudah dibawa dan mudah dipindahkan sesuai keinginan.

pengertian fungsi jenis jenis modem

Berdasarkan teknologi atau jenis koneksinya, modem dapat dibedakan menjadi


beberapa jenis, yaitu sebagai berikut.

1. Modem analog, yaitu modem yang menerima data dalam bentuk sinyal analog
melalui suatu jaringan transmisi data kemudian mengubahnya menjadi data digital untuk
dikirimkan ke komputer, atau sebaliknya. Modem ini biasanya digunakan untuk koneksi dial
up melalui jaringan telepon, dan kemudian disebut modem dial up. Modem analog tersedia
dalam berbagai kecepatan, misalnya 14,4 kbps, 28,8 kbps, dan 56 kbps dengan berbagai
merek misalnya .

2. Modem DSL (Digital Subscriber Line), yaitu modem untuk menerima dan
mengirimkan data dengan teknologi digital melalui suatu jaringan terdedikasi (dedicated
line – jaringan khusus yang terus-menerus tersedia untuk keperluan internet, yang secara
fisik dapat menggunakan kabel telepon). Dalam teknologi ini data yang diterima/dikirim
modem DSL berupa data digital, sehingga akses internet lebih cepat dibandingkan dengan
modem analog.
Ada dua jenis DSL, yaitu ADSL (Asymmetric Digital Subscriber Line) kecepatan
download lebih cepat daripada upload dan SSL (Symmetric Digital Subscriber Line)
kecepatan download sama dengan kecepatan upload.

3. Modem kabel, yaitu modem yang menerima dan mengirim data internet yang
melalui jaringan TV Kabel. Data yang diterima dan dikirim juga berupa data digital dengan
kecepatan setara modem DSL.

4. Modem CDMA, yaitu modem dial up wireless yang bekerja dengan teknologi
CDMA (Code Division Multiple Access), misalnya modem CDMA USB atau dapat pula
menggunakan telepon genggam CDMA.

5. Modem GSM, yaitu modem wireless mobile yang bekerja pada jalur komunikasi
telepon genggam GSM. Modem ini mendukung layanan GPRS/EDGE atau layanan 3G.
Contohnya berupa modem GSM USB atau dapat menggunakan telepon genggam GSM yang
mendukung teknologi GPRS/EDGE atau 3G.

Communication Server
Communication Server memiliki beberapa interfaceanalog dan digital serta mampu
melayani beberapa user sekaligus, karena communication server mengkonsentrasikan
komunikasi pengguna dial-in dan remote akses ke LAN.

Data Terminal Equipment (DTE)

 DTE adalah sebuah perangkat komunikasi yang berfungsi untuk menerima sinyal dari pusat
& melanjutkannya ke user. DTE merupaka sebuah peralatan atau subsistem yang saling
berhubungan dengan beberapa peralatan yang melakukan fungsi yang diperlukan untuk
memungkinkan pengguna untuk berkomunikasi. Biasanya, perangkat DTE adalah terminal
(atau komputer meniru terminal), dan DCE adalah sebuah modem atau perangkat lain milik
operator dan Merupakan perangkat terakhir yang mengubah sinyal digital contoh : PC,
Laptop

Demarc
Demarc merupakan salah satu komponen jaringan WAN yang disebut juga demarkasi
yang merupakan tampilan antarmuka atau interface yang menghubungkan antara rumah
dan sambungan dari perusahaan telekomunikasi, yang bisa menggunakan fiber optik atau
kabel tembaga.

Local Loops

Local loops adalah komponen penyusun WAN yang merupakan perpanjangan


jaringan telepon dari komponen Demarc menuju kantor pusat dari penyedia layanan
telekomunikasi. Perawatan komponen Local Loops ini adalah tanggung jawab dari penyedia
layanan telekomunikasi. Umumnya komponen ini berupa kabel UTP, fiber optik, tembaga
biasa atau gabungan dari ketiganya.

Central Office

Adalah fasilitas switching dan juga memberikan entry WANcloud dan juga exit points
untuk panggilan masuk dan keluar, dan jugabertindak sebagai switching point untuk
meneruskan data ke central officelainnya. Central office juga memberikan layanan seperti
switching sinyaltelpon masuk menuju trunk line. CO juga berfungsi memberikan catu
dayaDC ke local loop untuk membentuk circuit electric.

DCE

Adalah peralatan data circuit terminating yang berkomunikasi denganDTE dan juga
WAN cloud. DCE pada umumnya berupa router disisi penyedia jasa yang merelay data pesan
antara customer dan WANcloud. DCE adalahpiranti yang mensuplay signal clocking ke DTE.
Suatu modem atau CSU/DSUdisisi pelanggan sering diklasifikasikan sebagai DCE. DCE bisa
serupa DTEseperti router akan tetapi masing-masing mempunyai perannya sendiri.

PSE

Penyelenggaraan sistem elektronik dilaksanakan oleh PSE, meliputi:


     PSE lingkup publik; dan
     PSE lingkup privat.

PSE lingkup publik adalah penyelenggaraan sistem elektronik oleh instansi penyelenggara
negara atau institusi yang ditunjuk oleh instansi penyelenggara negara.
Sedangkan PSE lingkup privat adalah penyelenggaraan sistem elektronik oleh orang, badan
usaha, dan masyarakat.

Pendaftaran PSE

Setiap PSE baik lingkup publik dan privat wajib melakukan pendaftaran sebelum sistem
elektronik mulai digunakan oleh pengguna sistem elektronik.
Pendaftaran PSE diajukan kepada Menteri Komunikasi dan Informatika melalui pelayanan
perizinan berusaha terintegrasi secara elektronik sesuai dengan ketentuan peraturan
perundang-undangan.
Ketentuan lebih lanjut mengenai pendaftaran PSE mengacu pada norma, standar, prosedur,
dan kriteria yang diatur dengan peraturan menteri.
Terkait pertanyaan Anda, tata cara pendaftaran PSE diatur lebih lanjut dalam Peraturan
Menteri Komunikasi dan Informatika Nomor 36 Tahun 2014 tentang Tata Cara Pendaftaran
Penyelenggara Sistem Elektronik (“Permenkominfo 36/2014”).
PSE yang dimaksud dalam Permenkominfo 36/2014 terdiri dari PSE untuk pelayanan publik
dan PSE untuk non pelayanan publik.
PSE untuk pelayanan publik wajib melakukan pendaftaran, sedangkan PSE untuk non
pelayanan publik dapat melakukan pendaftaran.
 
Apa yang dimaksud pelayanan publik itu? Pelayanan publik adalah kegiatan atau rangkaian
kegiatan dalam rangka pemenuhan kebutuhan pelayanan sesuai dengan peraturan
perundang-undangan bagi setiap warga negara dan penduduk atas barang, jasa, dan/atau
pelayanan administratif yang disediakan oleh penyelenggara pelayanan publik.
Berdasarkan penelusuran kami dalam Undang-Undang Nomor 25 Tahun 2009 tentang
Pelayanan Publik (“UU 25/2009”), yang dimaksud penyelenggara pelayanan publik adalah
setiap institusi penyelenggara negara, korporasi, lembaga independen yang dibentuk
berdasarkan undang-undang untuk kegiatan pelayanan publik, dan badan hukum lain yang
dibentuk semata-mata untuk kegiatan pelayanan publik.
Ruang lingkup pelayanan publik meliputi pelayanan barang publik dan jasa publik serta
pelayanan administratif, meliputi pendidikan, pengajaran, pekerjaan dan usaha, tempat
tinggal, komunikasi dan informasi, lingkungan hidup, kesehatan, jaminan sosial, energi,
perbankan, perhubungan, sumber daya alam, pariwisata, dan sektor lain yang terkait.
 
Kemudian penting diketahui bahwa pelayanan barang dan jasa publik meliputi:
 
1.     pengadaan dan penyaluran barang publik serta penyediaan jasa publik yang dilakukan
oleh instansi pemerintah yang sebagian atau seluruh dananya bersumber dari anggaran
pendapatan dan belanja negara dan/atau anggaran pendapatan dan belanja daerah;
2.     pengadaan dan penyaluran barang publik serta penyediaan jasa publik yang dilakukan
oleh suatu badan usaha yang modal pendiriannya sebagian atau seluruhnya bersumber dari
kekayaan negara dan/atau kekayaan daerah yang dipisahkan; dan
3.     pengadaan dan penyaluran barang publik serta penyediaan jasa publik yang
pembiayaannya tidak bersumber dari anggaran pendapatan dan belanja negara atau
anggaran pendapatan dan belanja daerah atau badan usaha yang modal pendiriannya
sebagian atau seluruhnya bersumber dari kekayaan negara dan/atau kekayaan daerah yang
dipisahkan, tetapi ketersediaannya menjadi misi negara yang ditetapkan dalam peraturan
perundang-undangan.
 
PSE untuk pelayanan publik meliputi:
 
1.     institusi penyelenggara negara yang terdiri dari lembaga negara dan/atau lembaga
pemerintahan dan/atau satuan kerja penyelenggara di lingkungannya;
2.     korporasi berupa badan usaha milik negara dan/atau badan usaha milik daerah dan/atau
satuan kerja penyelenggara di lingkungannya;
3.     lembaga independen yang dibentuk berdasarkan undang-undang dan/atau satuan kerja
penyelenggara di lingkungannya; atau
    badan hukum lain yang menyelenggarakan pelayanan publik dalam rangka pelaksanaan
misi negara.
 
 
Kewajiban Melakukan Pendaftaran
 
PSE untuk pelayanan publik yang wajib melakukan pendaftaran, yaitu korporasi dan badan
hukum lain adalah PSE yang memiliki:
1.     portal, situs atau aplikasi online melalui internet yang dipergunakan untuk fasilitasi
penawaran dan/atau perdagangan barang dan/atau jasa;
2.     sistem elektronik yang di dalamnya terdapat fasilitas pembayaran dan/atau transaksi
keuangan lainnya secara online melalui jaringan komunikasi data atau internet;
3.     sistem elektronik yang dipergunakan untuk pemrosesan informasi elektronik yang
mengandung atau membutuhkan deposit dana atau yang dipersamakan dengan dana;
4.     sistem elektronik yang digunakan untuk pemrosesan, pengolahan, atau penyimpanan
data yang terkait fasilitas yang berhubungan dengan data pelanggan untuk kegiatan
operasional melayani masyarakat yang terkait dengan aktivitas transaksi keuangan dan
perdagangan;
5.     sistem elektronik yang dipergunakan untuk pengiriman materi digital berbayar melalui
jaringan data baik dengan cara download melalui portal/situs, pengiriman lewat e-mail, atau
melalui aplikasi lain ke perangkat pengguna.

Sedangkan PSE lingkup privat meliputi:


 
1.     PSE yang diatur atau diawasi oleh kementerian atau lembaga berdasarkan ketentuan
peraturan perundang-undangan; dan
2.     PSE yang memiliki portal, situs, atau aplikasi dalam jaringan melalui internet yang
dipergunakan untuk:
a.   menyediakan, mengelola, dan/atau mengoperasikan penawaran dan/atau
perdagangan barang dan/ atau jasa;
b.     menyediakan, mengelola, dan/atau mengoperasikan layanan transaksi
keuangan;
c.     pengiriman materi atau muatan digital berbayar melalui jaringan data baik
dengan cara unduh melalui portal atau situs, pengiriman lewat surat elektronik, atau melalui
aplikasi lain ke perangkat pengguna;
d.    menyediakan, mengelola, dan/atau mengoperasikan layanan komunikasi
meliputi namun tidak terbatas pada pesan singkat, panggilan suara, panggilan video, surat
elektronik, dan percakapan dalam jaringan dalam bentuk platform digital, layanan jejaring
dan media sosial;
e.   layanan mesin pencari, layanan penyediaan informasi elektronik yang berbentuk
tulisan, suara, gambar, animasi, musik, video, film, dan permainan atau kombinasi dari
sebagian dan/atau seluruhnya; dan/atau
f.    pemrosesan data pribadi untuk kegiatan operasional melayani masyarakat yang
terkait dengan aktivitas transaksi elektronik.
 
Meskipun PSE untuk non pelayanan publik tidak disebut wajib melakukan pendaftaran,
namun patut diperhatikan Ketentuan Peralihan pada Pasal 102 ayat (1) PP 71/2019, yang
menegaskan bahwa pada saat PP 71/2019 mulai berlaku, PSE yang telah beroperasi sebelum
diundangkannya PP 71/2019, wajib menyesuaikan diri dalam jangka waktu 1 tahun dengan
ketentuan kewajiban untuk setiap PSE baik lingkup publik dan privat melakukan
pendaftaran.
Jadi, menurut hemat kami, perusahaan media (dalam konteks ini adalah media online) tidak
memenuhi kriteria sebagai PSE lingkup publik atau PSE untuk pelayanan publik, namun
dikategorikan dalam PSE lingkup privat.
Kemudian, perusahaan media online tersebut diwajibkan melakukan pendaftaran sebelum
sistem elektronik mulai digunakan oleh pengguna sistem elektronik jika merujuk pada
ketentuan peralihan di atas.
Hal serupa juga ditegaskan dalam artikel Pemerintah Akhirnya Perbarui Ketentuan
Penyelenggaraan Sistem dan Transaksi Elektronik bahwa PSE publik dan PSE privat wajib
mendaftar sebelum sistem elektronik mereka dapat dipergunakan oleh pengguna.

Syarat Pendaftaran
Sebagai informasi tambahan, pada laman Direktorat Jenderal Aplikasi Informatika
Kementerian Komunikasi dan Informatika dalam artikel Pendaftaran Penyelenggara Sistem
Elektronik (PSE), pendaftaran sistem elektronik bagi pelaku usaha di bidang portal web dan
platform digital dilakukan melalui proses perizinan di sistem online single submission.
Masih dari laman yang sama, persyaratan yang harus dipenuhi oleh pelaku usaha untuk
pendaftaran, antara lain:
1.     sektor sistem elektronik;
2.     sub-sektor sistem elektronik;
3.     jenis sistem (portal web dan/atau platform digital);
4.     lokasi server;
5.     deskripsi fungsi dan proses bisnis sistem elektronik; dan
6.     sertifikat keamanan.
 
PSE yang telah terdaftar bisa dilihat pada laman Direktorat Tata Kelola Aptika Kementerian
Komunikasi dan Informatika pada bagian Daftar PSE.
Seluruh informasi hukum yang ada di Klinik hukumonline.com disiapkan semata-mata untuk
tujuan pendidikan dan bersifat umum (lihat Pernyataan Penyangkalan selengkapnya). Untuk
mendapatkan nasihat hukum spesifik terhadap kasus Anda, konsultasikan langsung dengan
Konsultan Mitra Justika.

WAN cloud
Adalah hirarki dari trunk, switch, dan central office yang membentuk jaringan
sambungan telpon. Kenapa di presentasikan dengan Cloud karena struktur fisik bermacam-
macam dan jaringan-jaringan dengan titik koneksi bersama bisa saling timpang tindih.

Ada tiga kategori koneksi WAN yang ada:


1. Dedicated Point-to-point atau leased line (serial synchronous) seperti T1, T3
2. Jaringan circuit-switched (asynchronous serial) seperti ISDN
3. Jaringan Packet-switched (synchronous serial) seperti frame relay, x.25

Dedicated Connection Atau Leased Line

Dedicated connection atau leased line adalah koneksi sambungan permanenpoint-


to-point antara dua piranti yang mempunyai karakteristic berikut ini:

1. Dedicated point-to-point – serial synchronous


2. Koneksi permanen, seperti  T1, T3
3 . K e t e r s e d i a n n y a   ti n g g i
4. Sambungan biasanya disewa dari penyedia layanan  WAN
5. Leased line lebih mahal disbanding solusi WAN lainnya
6. Menggunakan koneksi terpisah di masing-masing ti ti k
 
Koneksi WAN Point to PointKapan seharusnya memakai jenis sambungan?
1. Jika jaringan kita mempunyai trafik yang sangat tinggi melalui jaringan WAN
2. Jika memerlukan sambungan konstan antar site
3. Hanya mempunyai beberapa interkoneksi site saja

Jaringan Circuit-Switched
Jenis koneksi jaringan circuit-switched memberikan alternative darisambungan
leased line, memungkinkan kita menggunakan sambunganbersama (share line). Koneksi
WAN jenis ini bekerja dua arah, koneksi WANdial-in dan dial-out. Saat kita memakai koneksi
WAN circuit-switched, maka:
1. Komputer pengirim dials-in ke sambungan dan terbentuklah koneksi WAN
2. Komputer penerima mengirim pemberitahuan dan mengunci sambungan
3. Komputer pengirim mentransmisikan data melalui koneksi WAN ini
4. Setelah transmisi selesai, koneksi dilepas agar user yang lain bisa memakai

Koneksi WAN Circuit Switched Jaringan circuit switched menggunakan switch


virtual circuit (SVC). Suatu jalur dedicated transmisi data terbentuk sebelum komunikasi
dimulai dengancara melepas switch electric. Jalur ini akan tetap terbentuk
sampaikomunikasi berakhir.

Jaringan Packet-switched

Jaringan packet-switched tidak memerlukan sambungan tersendiri atausambungan


cadangan sementara. Sebaliknya jenis jaringan packet-switchedini memungkinkan jalur
paket data di set secara dinamis ketika data mengalirmelalui jaringan. Jenis koneksi jaringan
ini mempunyai karakteristik sebagaiberikut:
1. Message dipecah kedalam paket-paket
2. Paket-paket menjelajah secara independen melalui interjaringan (yaitu
mengambil jalur yang berbeda)
3. Pada sisi penerima paket-paket di assembling ulang pada urutan yang tepat
4. Piranti pengirim dan penerima mengasumsikan suatu koneksi yang ‘selalu on’(tidak
memerlukan dial-up)

Jenis koneksi jaringan WAN ini menggunakan permanent virtual circuit (PVC).Walaupun
suatu PVC terlihat terhubung langsung – jalur WAN tersendiri, jaluryang diambil setiap paket
melalui inter-jaringan dapat berbeda(pribahasanya)

AIJ (Administrasi Infrastruktur Jaringan)

AIJ atau kepanjangan dari Administrasi Infrastruktur Jaringan merupakan salah satu materi
yang tidak asing bagi pelajar TKJ. Pada artikel kali ini saya akan menjelaskan dasar-dasar
yang digunakan sebagai infrastruktur jaringan, seperti VLAN, MikroTik, Firewall, dan
Bandwith Management.

1. Mengenal Apa itu VLAN dan Penjabarannya

Pengertian VLAN

VLAN (Virtual Local Area Network) VLAN dapat diartikan sebagai sekelompok perangkat
pada satu LAN atau lebih yang dapat dikonfigurasikan dan bisa berkomunikasi layaknya
terhubung ke jalur yang sama,padahal sebenarnya tidak sama. VLAN bisa dikonfigurasikan
secara virtual tanpa menuruti lokasi fisik peralatan karna merupakan suatu model jaringan
yang tidak terbatas pada lokasi fisik seperti LAN.

Cara kerja VLAN

Setelah mengetahui pengertian VLAN, timbul sebuah pertanyaan yaitu bagaimana VLAN
bekerja? Berikut adalah pembahasannya.

VLAN dibagi berdasarkan metode pengklasifikasiannya, baik menggunakan MAC


Address,port,IP Address dan lain-lain. Semua informasi yang mengandung pengalamatan
(port) disimpan dalam database (tabel) dimana untuk mengaturnya digunakan switch yang
manageable. Sebagai tambahan bahwa VLAN hanya bisa terhubung ke switch yang dapat
dimanage ata biasa disebut manageable. Switch/bridge tadilah yang bertanggung jawab
menyimpan semua konfigurasi dan informasi VLAN. Switch akan menentukan kemana data
akan diteruskan. Sedangkan Bridge termasuk jenis pengalamatan berfungsi menandai suatu
VLAN beserta workstation didalamnya. Terakhir, untuk menghubungkan antar VLAN
digunakanlah Router.
Keuntungan VLAN

Setelah mengetahui pengertian dan cara kerja VLAN, kita bisa mengetahui terdapat banyak
keuntungan menggunakannya. Berikut adalah perinciannya:

1. Security (keamanan) : dengan menggunakan VLAN admin akan memiliki kontrol


terhadap port dan user sehingga kemanan didalamnya sangat terjamin
2. Cost Reduction (penghematan biaya) : dengan menggunakan VLAN, admin bisa
membuat jaringan private meskipun tidak sedang berada di dekat jaringan utama.
Oleh karnanya VLAN mampu mengurangi biaya yang diperlukan untuk keperluan
kabel LAN dalam jaringan fisik.
3. Higher Performance (Kinerja tinggi) : dengan menggunakan VLAN, sistem mampu
mengurangi jumlah data yang tidak diperlukan untuk dikirim ke tujuan. Sehingga lalu
lintas data di jaringan tersebut bisa berkurang dan mampu memberikan kenerja baik
yang lebih tinggi.
4. Broadcast Domain Restrictions : yaitu pembatasan broadcast domain
5. Improved IT Staff Efficiency : dengan menggunakan VLAN, admin akan mudah untuk
memanajemen jaringan dan dapat meningkatkan sikap efisien para staff
6. Simpler Project or Application Management : yaitu memudahkan ketika perusahaan
atau pengguna mengalami permasalahan.

Keugian VLAN

1. Ketika network utama bermasalah, maka semua VLAN juga akan terdampak masalah
tersebut. Karna secara logika, jaringan VLAN berbeda network tetapi secara fisik satu
network.
2. Ketika terdapat data yang dikirim broadcast, maka data tersebut akan dikirim ke semua
VLAN.
3. Cara kerja DHCP akan berantakan dan tidak bisa diduga ketika jumlah VLAN terlalu
banyak

Jenis-jenis VLAN

Jenis- jenis VLAN ada 5,sebagai berikut :

 Port Based : jika post dikonfigurasikan pada kelompok VLAN, maka port tersebut
berubah fungsi menjadi port turnk/ VTP (Virtual Trunking Protocol).Berikut adalah
fungsi port VTP:
 Mengelola informasi VLAN pada jaringan swich
 Menjaga konsistensi informasi tiap VLAN
 Memperbolehkan administrator untuk menambah kebutuhan jaringan
 Menghapus dan mengganti nama kemudian melakukan penyebaran informasi
kepada seluruh switch
 MAC Based : pengelompokan yang didasarkan pada MAC Address
 Protocol Based : penggunaan protokol sebagai dasal VLAN
 IP Subnet Addrss Based : alamat IP subnet yang dapat digunakan sebagai VLAN
 Authentication Based : salah satu jenis VLAN dimana Device bisa diletakkan secara
otomatis didalam jaringan VLAN yang menggunakan protokol 802.1x

Tipe koneksi VLAN

Trunk Link

 Diambil dari sistem telepon (multipe conversation)


 Menghubungkan switchdengan switch, switch dengan router, dan switch dengan
server.
 Port dilalui berbagai VLAN
 Mendukung teknologi fast (100 Mbps-1000 Mbps/Gb)
 Biasanya dihubungkan dengan network backbone kecepatan tinggi
 Bisa digunakan 1005 buah VLAN secara bersamaan

Access Link

 Tipe link umum yang dimiliki hampir semua jenis VLAN


 Menghubungkan antara komputer dengan switch
 Menggunakan port link yang sudah terkonfigurasi
 Mendukung teknologi Ethernet biasa (10 Mbps) sampai fast Ethernet (1000 Mbps)

Hybird Link

Adalah gabungan dari Turnk Link dan Access Link

2.Introduction to Microtik

MikroTik adalah suatu RouterOS (Router Operating System) yaitu sistem operasi atau software
yangdapat digunakan menjadi komputer router network yang handal dengan berbagai fitur yang
dibuatuntuk mengatur ip network dan jaringan wireless, cocok digunakan oleh ISP dan provider
hotspot.Untuk instalasi Mikrotik tidak dibutuhkan piranti lunak tambahan atau komponen tambahan
lain.Mikrotik didesain untuk mudah digunakan dan sangat baik digunakan untuk keperluan
administrasi jaringan komputer seperti merancang dan membangun sebuah sistem jaringan
komputer skala kecilhingga yang kompleks sekalipun.Sistem operasi mikrotik, adalah sistem operasi
Linux base yang digunakan sebagai network router.dibuat untuk memberikan kemudahan dan
kebebasan bagi penggunanya. PengaturanAdministrasinya dapat dilakukan menggunakan Windows
Application (WinBox). Komputer yangakan dijadikan router mikrotik pun tidak memerlukan
spesifikasi yang tinggi, misalnya hanya sebagaigateway. Kecuali mikrotik diguankan untuk keperluan
beban yang besar (network yang kompleks,routing yang rumit) sebaiknya menggunakan spesifikasi
yang cukup memadai .Fitur-fitur mikrotik diantaranya : Firewall & Nat, Hotspot, Routing, DNS server,
Point to PointTunneling Protocol, Hotspot, DHCP server,dan masih banyak lagi.

2.Sejarah Mikrotik

Mikrotik dibuat oleh MikroTikls sebuah perusahaan di kota Riga, Latvia. Latvia adalah sebuah negara
yang merupakan “pecahan” dari negara Uni Soviet dulunya atau Rusia sekarang ini. Mikrotik awalny

aditujukan untuk perusahaan jasa layanan Internet (PJI) atau Internet Service Provider (ISP)
yangmelayani pelanggannya menggunakan teknologi nirkabel atau wireless. Saat ini
MikroTiklsmemberikan layanan kepada banyak ISP nirkabel untuk layanan akses Internet dibanyak
negara didunia dan juga sangat populer di Indonesia. MikroTik sekarang menyediakan hardware dan
softwareuntuk konektivitas internet di sebagian besar negara di seluruh dunia. Produk hardware
unggulanMikrotik berupa Router, Switch, Antena, dan perangkat pendukung lainnya. Sedangkan
produkSoftware unggulan Mikrotik adalah MikroTik RouterOS.Dalam dunia router, mesin yang
berfungsi mengarahkan alamat di Internet, Cisco merupakan namayang sudah tidak diragukan lagi.
Tetapi di dunia lain, nama Mikrotik, yang berbentuk software,lumayan dikenal sebagai penyedia
solusi murah untuk fungsi router, bahkan kita dapat membuatrouter sendiri dari komputer rumahan.
Untuk negara berkembang, solusi Mikrotik sangat membantuISP atau perusahaan-perusahaan kecil
yang ingin bergabung dengan Internet. Walaupun sudahbanyak tersedia perangkat router mini
sejenis NAT, dalam beberapa kondisi penggunaan komputerdan software Mikrotik merupakan solusi
terbaik. Mikrotik adalah perusahaan kecil berkantor pusatdi Latvia, bersebelahan dengan Rusia,
pembentukannya diprakarsai oleh John Trully dan ArnisRiekstins. John Trully adalah orang Amerika
yang berimigrasi ke Latvia dan berjumpa Arnis yangsarjana Fisika dan Mekanik di sekitar tahun 1995.
Tahun 1996 John dan Arnis mulai me-routing dunia(visi Mikrotik adalah me-routing seluruh dunia).
Mulai dengan sistem Linux dan MS DOS yangdikombinasikan dengan teknologi Wireless LAN (W-
LAN) Aeronet berkecepatan 2Mbps di Molcova,tetangga Latvia, baru kemudian melayani lima
pelanggannya di Latvia. Ketika saya menanyakanberapa jumlah pelanggan yang dilayaninya saat ini,

Arnis menyebut antara 10 sampai 20 pelanggan saja, karena ambisi mereka adalah membuat
satuperanti lunak router yang handal dan disebarkan ke seluruh dunia. Ini agak kontradiksi
denganinformasi yang ada di web Mikrotik, bahwa mereka mempunyai 600 titik (pelanggan) wireless
danterbesar di dunia. Padahal dengan wireless di Jogja dan Bandung saja, kemungkinan besar
merekasudah kalah bersaing. Prinsip dasar mereka bukan membuat Wireless ISP (WISP), tapi
membuat

program router yang handal dan dapat dijalankan di seluruh dunia. Latvia hanya merupakan
“tempateksperimen” John dan Arnis, karena saat ini mereka sudah membantu negara

-negara lain termasukSrilanka yang melayani sekitar empat ratusan pelanggannya. Linux yang
mereka gunakan pertamakali adalah Kernel 2.2 yang dikembangkan secara bersama-sama dengan
bantuan 5

15 orang stafR&D Mikrotik yang sekarang menguasai dunia routing di negara-negara berkembang.
Selain staf dilingkungan Mikrotik, menurut Arnis, mereka merekrut juga tenaga-tenaga lepas dan
pihak ketigayang dengan intensif mengembangkan Mikrotik secara maraton. Ketika ditanya siapa
saja pesaingMikrotik, Arnis tersenyum dan enggan mengatakannya. Sewaktu saya simpulkan tidak
ada pesaing,Arnis dengan sedikit tertawa menyebut satu nama yang memang sudah lumayan
terkenal sebagaiprodusen perangkat keras khusus untuk teknologi W-LAN, yaitu Soekris dari
Amerika. Tujuan utamamereka berdua adalah membangun software untuk routing, sementara
kebutuhan akan perangkatkeras juga terus berkembang, sehingga akhirnya mereka membuat
berbagai macam perangkat kerasyang berhubungan dengan software yang mereka kembangkan.
Semangat Mikrotik ini agak berbedadari kebanyakan perusahaan sejenis di Amerika, karena mereka
berkonsentrasi di pengembangansoftware lalu mencari solusi di hardware-nya dengan mengajak
pihak ketiga untuk berkolaborasi.Dan kita dapat melihat ragam perangkat yang mereka tawarkan
menjadi semakin banyak, mulai dariperangkat yang bekerja di frekwensi 2,4GHz dan 5,8GHz sampai
ke interface dan antena. KeahlianMikrotik sebetulnya di perangkat lunak routernya, karena terlihat
mereka berjualan perangkat W-LAN dengan antena omni yang sangat tidak dianjurkan
pemakaiannya di dunia W-LAN, karena sangatsensitif terhadap gangguan dan interferensi.
Walaupun punya tujuan yang sangat jelas, yaitumendistribusikan sinyal ke segala arah sehingga
merupakan solusi murah. Kepopuleran Mikrotikmenyebar juga ke Indonesia. Pertama kali masuk
tahun 2001 ke Jogja melalui Citraweb oleh ValensRiyadi dan kawan-kawan, lalu meluas menjadi satu
solusi murah untuk membangun ISP, terutamayang berbasis W-LAN. Kebetulan sekali, Jogja
merupakan salah satu kota di Indonesia yang populasipemakaian W-LAN-nya terbesar kalau
dibandingkan luas daerahnya. Keberhasilan Mikrotik me-routing dunia merupakan satu contoh,
bahwa kita semua mampu membantu calon pemakai Internetuntuk masuk ke dunia maya, terutama
membantu membangun infrastrukturnya

3.Jenis

jenis Mikrotik

1. MikroTik RouterOSAdalah versi MikroTik dalam bentuk perangkat lunak yang dapat diinstal pada
komputer rumahan(PC) melalui CD. File image MikroTik RouterOS dapat diunduh dari website resmi
MikroTik,www.mikrotik.com. Namun file image ini merupakan versi trial MikroTik yang hanya
dapatdigunakan dalam waktu 24 jam saja. Untuk dapat menggunakannya secara full time, harus
membelilisensiKey dengan catatan satu lisensi key hanya untuk satu harddisk.2. Built In Hardware
MikroTikMerupakan MikroTik dalam bentuk perangkat keras yang khusus dikemas dalam board
router yangdi dalamnya sudah terinstal MikroTik RouterOS. Untuk versi ini, lisensi sudah termasuk
dalam hargarouter board MikroTik. Contoh MikroTik dalam bentuk perangkat keras adalah
RouterBoard 433 2Access Point Indoor.

4.Kelebihan & kekurangan Mikrotik

Mikrotik routerOS adalah sistem operasi dan perangkat lunak yang dapat digunakan
untukmenjadikan komputer biasa menjadi router network yang handal,mencakup berbagai fitur
yangdibuat untuk ip network dan jaringan wireless.Fitur-fitur tersebut diantaranya : Firewall & Nat,
Routing, Hotspot, Point to Point Tunneling Protocol,DNS server, DHCP server, Hotspot, dan masih
banyak lagi fitur lainnya. Mikrotik dapat digunakandalam 2 tipe, yaitu dalam bentuk perangkat keras
dan perangkat lunak. Dalam bentuk perangkatkeras, Mikrotik biasanya sudah diinstalasi pada suatu
board tertentu, sedangkan dalam bentukperangkat lunak, Mikrotik merupakan satu distro Linux
yang memang dikhususkan untuk fungsirouter.
Kelebihan mikrotik

1.Mikrotik memiliki Operating System Kalo tidak salah di sebut RouterOs Mikrotik yang
dibangundengan core Linux opensource pula, yang menyebabkan router ini lebih murah dibanding
denganrouter lainnya2.Dari segi pengoprasiannya Mikrotik tergolong friendly dengan software
winbox yang dimilikinya.3.RouterOS Mikrotik juga sudah bisa mendeteksi berbagai macam ethernet
card dari berbagaivendor yang ada.

Kekurangan mikrotik

Mikrotik mengeluarkan sertifikasi, namun sertifikasi tersebut masih kurang populer


dibandingdengan vendor lain seperti cisco yang sudah diakui international Mungkin kurang bagus
untukmenangani jaringan sekala yang besar karena dukungan hardwarenya.

Firewall

Pengertian Firewall adalah sistem atau perangkat yang memberi otorisasi pada lalu lintas jaringan
komputer yang dianggapnya aman untuk melaluinya dan melakukan pencegahan terhadapa jaringan
yang dianggap tidak aman. Fire-wall dapat berupa perangkat lunak (program komputer atau aplikasi)
atau perangkat keras (peralatan khusus untuk menjalankan program fire-wall) perangkat yang
menyaring lalu lintas jaringan antara jaringan. Perlindungan Firewall diperlukan untuk komputasi
perangkat seperti komputer yang diaktifkan dengan koneksi Internet. Meningkatkan tingkat
keamanan jaringan komputer dengan memberikan informasi rinci tentang pola-pola lalu lintas
jaringan. Perangkat ini penting dan sangat diperlukan karena bertindak sebagai gerbang keamanan
antara jaring komputer internal dan jaringan komputer eksternal.

Firewall secara umum di peruntukkan untuk melayani :

1.mesin/komputer

Setiap individu yang terhubung langsung ke jaringan luar atau internet dan menginginkan

semua yang terdapat pada komputernya terlindungi.

2.Jaringan

Jaringan komputer yang terdiri lebih dari satu buah komputer dan berbagai jenis

topologi jaringan yang digunakan, baik yang di miliki oleh perusahaan organisasi dsb.

Firewall adalah sistem keamanan jaringan komputer yang digunakan untuk melindungi komputer
dari beberapa jenis serangan dari komputer luar.

Jenis firewall

Firewall Software

Software firewall, juga kadang-kadang disebut firewall pribadi, dirancang untuk berjalan pada satu
komputer. Paling sering digunakan pada rumah atau komputer kantor kecil yang memiliki akses
broadband, yang cenderung ditinggalkan di sepanjang waktu. Sebuah perangkat lunak firewall
mencegah akses yang tidak diinginkan ke komputer melalui koneksi jaringan dengan
mengidentifikasi dan mencegah komunikasi melalui port berisiko.

Jadi intinya software firewall adalah aplikasi perangkat lunak komputer yang digunakan untuk
mengatur akses dalam sebuah jaringan komputer. Namun software firewall memiliki kelemahan
diantaranya adalah software firewall adalah sebbuah perangkat lunak yang berjalan pada sistem
operasi komputer, jadi ketika sistem operasi terganggu, maka firewall juga akan bermasalah.
Software firewall juga sangat bergantung pada pengguna membuat keputusan yang tepat. Jika
seseorang menggunakan perangkat lunak firewall salah memberikan intruksi misalnya sebuah
keylogger atau Trojan di izinkan untuk mengakses Internet, maka keamanan pada komputer akan
terganggu meskipun tidak ada yang salah dengan firewall sendiri.

Firewall Hardware

Hardware firewall yang lebih kompleks. Hardware firewall juga memiliki komponen perangkat lunak,
tetapi berjalan baik pada alat jaringan direkayasa khusus atau server dioptimalkan didedikasikan
untuk tugas menjalankan firewall. Sebuah firewall hardware ditempatkan antara jaringan, seperti
perusahaan, dan daerah yang kurang aman, seperti Internet. Firewall juga dapat memisahkan
jaringan yang lebih aman dari jaringan kurang aman, seperti satu lokasi perusahaan

dalam struktur perusahaan yang lebih besar. Versi firewall perangkat keras yang tersedia untuk
pengguna rumahan yang menginginkan perlindungan yang lebih kuat dari potensi serangan internet.

Ada beberapa jenis firewall :

1. Packet filter : Setiap paket yang masuk atau keluar jaringan akan di ataur apakah diterima atau
ditolak berdasarkan aturan user-defined. Packet filtering ini cukup efektif dan transparan kepada
pengguna, tetapi sulit untuk mengkonfigurasi. namu rentan terhadap serangan IP spoofing .

Kelebihan dari tipe ini adalah mudah untuk di implementasikan, transparan

untuk pemakai, lebih cepat

- Adapun kelemahannya adalah cukup rumitnya untuk menyetting paket yang akan

difilter secara tepat, serta lemah dalam hal authentikasi.

-Adapun serangan yang dapat terjadi pada firewall dengan tipe ini adalah:

+ IP address spoofing : intruder (penyusup) dari luar dapat melakukan ini

dengan cara menyertakan/menggunakan ip address jaringan lokal yanbg telah


diijinkan untuk melalui firewall.

+ Source routing attacks : tipe ini tidak menganalisa informasi routing

sumber IP, sehingga memungkinkan untuk membypass firewall.

+ Tiny Fragment attacks : intruder (penyusup) membagi IP kedalam bagian

bagian (fragment) yang lebih kecil dan memaksa terbaginya informasi

mengenai TCP header. Serangan jenis ini di design untuk menipu aturan

penyaringan yang bergantung kepada informasi dari TCP header. penyerang

berharap hanya bagian (fragment) pertama saja yang akan di periksa dan

sisanya akan bisa lewat dengan bebas. Hal ini dapat di tanggulangi dengan

cara menolak semua packet dengan protokol TCP dan memiliki Offset =

pada IP fragment (bagian IP)

2. Gateway aplikasi : Mekanisme keamanan untuk aplikasi tertentu, seperti FTP , dan Telnet server.
Hal ini sangat efektif, namun dapat memberlakukan degradasi kinerja.

Cara kerjanya adalah apabila ada pengguna yang menggunakan salah satu aplikasi

semisal FTP untuk mengakses secara remote, maka gateway akan meminta user

memasukkan alamat remote host yang akan di akses.Saat pengguna mengirimkan

USer ID serta informasi lainnya yang sesuai maka gateway akan melakukan hubungan

terhadap aplikasi tersebut yang terdapat pada remote host, dan menyalurkan

data diantara kedua titik. apabila data tersebut tidak sesuai maka firewall

tidak akan meneruskan data tersebut atau menolaknya. Lebih jauh lagi, pada tipe

ini Firewall dapat di konfigurasikan untuk hanya mendukung beberapa aplikasi

saja dan menolak aplikasi lainnya untuk melewati firewall.

Kelebihannya adalah relatif lebih aman daripada tipe packet filtering router

lebih mudah untuk memeriksa (audit) dan mendata (log) semua aliran data yang
masuk pada level aplikasi.

Kekurangannya adalah pemrosesan tambahan yang berlebih pada setiap hubungan.

yang akan mengakibatkan terdapat dua buah sambungan koneksi antara pemakai dan

gateway, dimana gateway akan memeriksa dan meneruskan semua arus dari dua arah.

3. Circuit-level gateway : Mekanisme keamanan koneksi TCP maupun UDP. Setelah sambungan telah
dibuat, paket dapat mengalir antara host tanpa pemeriksaan lebih lanjut.

cara kerjanya : Gateway akan mengatur kedua hubungan tcp tersebut, 1 antara

dirinya (gw) dengan TCP pada pengguna lokal (inner host) serta 1 lagi antara

dirinya (gw) dengan TCP pengguna luar (outside host). Saat dua buah hubungan

terlaksana, gateway akan menyalurkan TCP segment dari satu hubungan ke lainnya

tanpa memeriksa isinya. Fungsi pengamanannya terletak pada penentuan hubungan

mana yang di ijinkan.

Penggunaan tipe ini biasanya dikarenakan administrator percaya dengan pengguna

internal (internal users).

4. Proxy server: Memotong semua pesan masuk dan keluar jaringan. proxy server efektif
menyembunyikan alamat jaringan dengan baik

Cara Kerja Firewall

– Semua komunikasi jaringan melewati firewall

– Hanya lalu lintas data dari jaringan terpercaya yang diperbolehkan lewat oleh firewall

– Firewall memiliki kemampuan melindungi omputer dari serangan berbahaya yang berasal dari
internet

Cara Kerja FIREWALL dengan menggunakan metode-metode untuk mengatur lalu lintas jaringan
dari internet ke computer kita.

1. Packet Filtering

Paket dianalisa dan dibandingkan dengan filter. Filter paket memiliki seperangkat aturan untuk
menerima atau menolak dengan pra-dikonfigurasi.

2. Stateful Inspeksi
Ini adalah metode baru, ia membandingkan aspek kunci setiap database sumber yang dipercaya. Jika
paket diizinkan maka akan lanjut, jika tidak maka akan dibuang.

Firewall dapat di konfigurasi dengan menambahkan filter berdasarkan yang di bawah ini:

a. Alamat IP

Dalam kasus ini apapun jika alamat IP di luar jaringan dikatakan kurang baik, maka dimungkin
kan untuk mengatur filter untuk memblokir semua lalu lintas ke dan dari alamat IP. Misalnya ,
jika alamat IP tertentu ditemukan akan membuat terlalu banyak koneksi ke server ,
administrator dapat memutuskan untuk memboklir lalu lintas dari IP ini menggunakan firewall.

b. Nama Domain

Karena sulit mengingat alamat IP, hal ini adalah cara yang paling mudah untuk menambahkan filter
berdasarkan nama domain. Perusahaan dapat memutuskan untuk memboklir semua akses ke
nama domain tertentu , atau mungkin menyediakan akses hanya untuk daftar nama domain
yang dipilih.

c. Port/ Protokol

Setiap layanan internet menggunakan nomor port, setiap layanan dengan satu kata sederhana dan
bisa dibandingkan dengan pintu virtual dari server melalui sebuah layanan yang telah disediakan.
Sebagai contoh , jika server menjalankan layanan web (HTTP) maka biasanya tersedia pada port 80.
Demikian pula berbagai layanan seperti Telnet (Port 23), FTP (Port 21) dan SMTP (Port 25) dapat
berjalan pada server. Jika layanan ini ditujukan untuk public, maka biasanya port akan dibiarkan
terbuka. Jika tidak, maka akan diblok menggunakan firewall untuk mencegah penyusup
menggunakan port terbuka untuk membuat sambungan.

d. Kata Khusus atau Frase

Firewall dapat dikonfigurasi untuk menyaring satu atau lebih kata atau frase yang spesifik sehingga,
baik paket masuk dan keluar yang dipandai untuk kata-kata yang ada dalam saringan. Misalnya ,
anda mungkin mengatur settingan firewall untuk menyaring setiap paket yang berisi istilah ofensif
atau frase untuk dapat masuk maupun keluar dari jaringan anda.

Karakteristik Firewall

1. Firewall harus lebih kuat dan kebal terhadap serangan luar. Hal ini berarti bahwa Sistem Operasi
akan lebih relative lebih aman dan pengguna sistemnya dapat dipercaya.

2. Hanya aktivitas atau kegiatan yang dikenal/terdaftar saja yang dapat melewati atau melakukan
hubungan. Hal ini dilakukan dengan menyetting policy pada konfigurasi keamanan local.
3. Semua aktivitas atau kegiatan dari dalam ke luar harus melewati firewall. Hal ini dilakukan dengan
membatasi atau memblok semua akses terhadap jaringan local, kecuali jika melewati firewall
terlebih dahulu.

Ada dua jenis karakteristik firewall jika dilihat dari fungsi firewall tersebut yaitu :

1. Personal Firewall

Personal firewall merupakan firewall yang digunakan oleh individu atau pribadi untuk membentengi
komputer PC ataupun notebook dari serangan serangan berbahaya yang datang dari luar (biasanya
internet). Personal firewall ini biasanya berbentuk software yang sudah terbundel dalam sebuah
sistem operasi yang digunakan, bisa juga berupa software yang harus diinstall terlebih dahulu seperti
misalnya anti virus. Personal firewall sangat bermanfaat untuk mencegah spyware, spamming, dan
virus masuk ke komputer atau notebook kita.

2. Network Firewall

Network firewall khusus difungsikan pada sebuah jaringan komputer untuk keamanan jaringan.
Tersedia bermacam-macam jenis firewall untuk neetwork firewall ini, contohnya adalah ISA Server,
Cisco PIX, Cisco ASA, dan IP Tables. Semua jenis firewall tersebut fungsinya hanya satu, yaitu
mengamankan jaringan komputer.

TEKNIK YANG DIGUNAKAN OLEH FIREWALL

1.Service control (kendali terhadap layanan)

berdasarkan tipe-tipe layanan yang digunakan di Internet dan boleh diakses baik

untuk kedalam ataupun keluar firewall. Biasanya firewall akan mencek no IP

Address dan juga nomor port yang di gunakan baik pada protokol TCP dan UDP,

bahkan bisa dilengkapi software untuk proxy yang akan menerima dan menterjemahkan

setiap permintaan akan suatu layanan sebelum mengijinkannya.Bahkan bisa jadi

software pada server itu sendiri , seperti layanan untuk web ataupun untuk mail.

2.Direction Conrol (kendali terhadap arah)

berdasarkan arah dari berbagai permintaan (request) terhadap layanan yang

akan dikenali dan diijinkan melewati firewall.

3.User control (kendali terhadap pengguna)

berdasarkan pengguna/user untuk dapat menjalankan suatu layanan, artinya ada user

yang dapat dan ada yang tidak dapat menjalankan suatu servis,hal ini di karenakan

user tersebut tidak di ijinkan untuk melewati firewall. Biasanya digunakan untuk
membatasi user dari jaringan lokal untuk mengakses keluar, tetapi bisa juga

diterapkan untuk membatasi terhadap pengguna dari luar.

4.Behavior Control (kendali terhadap perlakuan)

berdasarkan seberapa banyak layanan itu telah digunakan. Misal, firewall dapat

memfilter email untuk menanggulangi/mencegah spam.

KONFIGURASI FIREWALL

1.Screened Host FIrewall system (single-homed bastion)

Pada konfigurasi ini, fungsi firewall akan dilakukan oleh packet filtering

router dan bastion host*.Router ini dikonfigurasikan sedemikian sehingga

untuk semua arus data dari Internet, hanya paket IP yang menuju bastion host

yang di ijinkan. Sedangkan untuk arus data (traffic) dari jaringan internal,

hanya paket IP dari bastion host yang di ijinkan untuk keluar.

Konfigurasi ini mendukung fleksibilitasdalam Akses internet secara langsung,

sebagai contoh apabila terdapat web server pada jaringan ini maka dapat di

konfigurasikan agar web server dapat diakses langsung dari internet.

Bastion Host melakukan fungsi Authentikasi dan fungsi sebagai proxy. konfigurasi

ini memberikan tingkat keamanan yang lebih baik daripada packet-filtering router

atau application-level gateway secara terpisah.

2.Screened Host Firewall system (Dual-homed bastion)

Pada konfigurasi ini, secara fisik akan terdapat patahan/celah dalam jaringan.

Kelebihannya adalah dengan adanya du ajalur yang meisahkan secara fisik maka

akan lebih meningkatkan keamanan dibanding konfigurasi pertama,adapun untuk


server-server yang memerlukan direct akses (akses langsung) maka dapat di

letakkan ditempat/segmenrt yang langsung berhubungan dengan internet

Hal ini dapat dilakukan dengan cara menggunakan 2 buah NIC ( network interface

Card) pada bastion Host.

3.Screened subnet firewall

Ini merupakan konfigurasi yang paling tinggi tingkat keamanannya. kenapa?

karena pada konfigurasi ini di gunakan 2 buah packet filtering router, 1 diantara

internet dan bastion host, sedangkan 1 lagi diantara bastian host dan jaringan lokal

konfigurasi ini membentuk subnet yang terisolasi.

adapun kelebihannya adalah :

+ terdapat 3 lapisan/tingkat pertahanan terhadap penyusup/intruder .

+ router luar hanya melayani hubungan antara internet dan bastion host sehingga

jaringan lokal menjadi tak terlihat (invisible )

+ Jaringan lokal tidak dapat mengkonstuksi routing langsung ke internet,

atau dengan kata lain , Internet menjadi Invinsible (bukan berarti tidak

bisa melakukan koneksi internet).

Mengatur/menambahkan program yang dapat dilalui oleh firewall

1. Cara mengatur firewall untuk mengaktifkan atau menonaktifkan

-Buka control panel.

-All control panel items – >Windows firewall –> kemudian klik Turn windows firewall on or off

-windows firewall – >Turn Windows Firewall on or off (ada dua pilih tetap mengaktifkan firewall atau
menonaktifkan firewall)

-jika anda ingin menonaktivkan maka pilih Turn off windows firewall (not recommended)

2. Cara menambah rule firewall.

- Control Panel -> All control panel items -> windows firewall
- Kemudian klik advanced settings

- Pilih jenis koneksi, ada dua pilihan yaitu inbound rule atau outbound rule. Inbound rule adalah
jika komputer menerima data dari luar , sementara outbound rule adalah jika komputer mengirim
data keluar.

-Kemudian klik New rule

-Pilih Port dan next

-Tulis Port dan next.

- Allow the connection dan next.

- Next lagi.

- Isi Nama dan Description

- Kemudian Finish

Cara menambahkan aplikasi pada firewall

1. Buka control panel -> all control panel -> windows firewall.

2. Kemudian klik Allow a program or feature trough windows firewall.

3. Pilih aplikasi yang anda ingin tambahkan.

4.Klik OK.

5. Bandwith Management

Merupakan teknik QoS dari mikrotik sebagai internet gateway. Salah satu tekniknya biasa
disebut Queue. Queue sendiri adalah sistem antrian yang berfungsi memanajement
bandwith yang digunakan oleh jaringan lokal. Berikut teknik yang dijalankan oleh Queue :

Simple Queue

Adalah cara membagi bandwith secara sederhana

Queue Tree

Adalah cara membagi bandwith berdasarkan protokol dan port. Serta mampu membuat
mark untuk menandai paket data

Burst Simple Queue

Adalah salah satu bagian dari teknik Queue yang memungkinkan client atau pelanggan
dapat mencapai data-rate melebihi max-limit sampai periode waktu tertentu. Hitungannya
setiap detik router mengkalkulasikan data rate pada suatu kelas Queue untuk periode waktu
terakhir. Burst time sendiri tidak sama dengan waktu yang diizinkan.

Per Connection Queue (PCQ)

Adalah salah satu teknik Queue yg bekerja dengan cara membagi bandwith dengan sama
rata tanpa mendefinisikan komputer tersebut harus diberikan sekian jumlah dalam Kbps.
Dengan menggunakan cara PCQ, kita cukup melakukan pendefinisian angka nominal up dan
down yang didapat dari Internet Server Provider (ISP), selanjutnya Mikrotik akan
membagikannya ke seluruh client. Berikut adalah beberapa karakteristik dari PCQ :

 PCQ dibuat sebagai penyempurnaa SFQ


 Membutuhkan memori yang besar, tetapi membatasi maksimal data-rate
  PCQ akan membuat sub- Queue berdasarkan parameter
 Serta tidak membatasi jumlah sub-queue

ASJ (Administrasi Sistem Jaringan)

Sistem Jaringan adalah sebuah tugas dari administrator jaringan untuk mengelolah sumber
daya dan juga keamanan dalam jaringan komputer.

Dalam bahasa Inggris, kata server berasal dari kata serve yang artinya melayani, meladeni,
menghidangkan, menyajikan.jadi server dapat di definisikan sebagaisebuah sistem
computer yang menyediakan jenis layanan tertentu dalam sebuah jaringan komputer.
Server didukung dengan prosesor yang bersifat scalable dan RAM yang besar, juga
dilengkapi dengan sistem operasi khusus, yang disebut sebagai system operasi jaringan atau
network operating system. Server juga menjalankan perangkat lunak administratif yang
mengontrol akses terhadap jaringan dan sumber daya yang terdapat di dalamnya, seperti
halnya berkas atau alat pencetak (printer), dan memberikan akses kepada workstation atau
anggota jaringan. Umumnya, di dalam sistem operasi server terdapat berbagai macam
service yang menggunakan arsitektur klien/server. Contoh dari service ini adalah DHCP
Server, Mail Server, HTTP Server, FTP Server, DNS Server dan lain sebagainya.
Setiap sistem operasi server umumnya membundel layanan-layanan tersebut atau layanan
tersebut juga dapat diperoleh dari pihak ketiga. Setiap layanan tersebut akan merespons
terhadap request dari klien. Sebagai contoh, klien DHCP akan memberikan request kepada
server yang menjalankan service DHCP server; ketika sebuah klien membutuhkan alamat IP,
klien akan memberikan perintah/request kepada server, dengan bahasa yang dipahami oleh
server DHCP, yakni protokol DHCP itu sendiri. Contoh sistem operasi server adalah Windows
NT 3.51, dan dilanjutkan dengan Windows NT 4.0. Saat ini sistem yang cukup populer adalah
Windows 2000 Server dan Windows Server 2003, kemudian Sun Solaris, Unix, dan
GNU/Linux.

Aplikasi Server

1. Samba (server message block)


Adalah protokol file sharing dan printer sharing untuk menyaingi protokol yang telah ada
yakni Novell’s IPX-based. SMB ini merupakan protokol file sharing dan printer sharing
pertama yang dapat berjalan pada multi protokol: TCP/IP, NetBEUI, IPX/SPX. Dengan kata
lain SMB server dapat menggantikan posisi Novell server tanpa harus merubah infrastruktur
dari jaringan.

2. File Transfer Protocol (FTP)


Adalah suatu protokol yang berfungsi untuk tukar-menukar file dalam suatu network yang
menggunakan TCP koneksi bukan UDP.
Dua hal yang penting dalam FTP adalah FTP Server dan FTP Client.FTP server adalah suatu
server yang menjalankan software yang berfungsi untuk memberikan layanan tukar
menukar file dimana server tersebut selalu siap memberikan layanan FTP apabila mendapat
permintaan (request) dari FTP client.
FTP client adalah computer yang merequest koneksi ke FTP server untuk tujuan tukar
menukar file. Setelah terhubung dengan FTP server, maka client dapat men-download,
meng-upload, merename, men-delete, dll sesuai dengan permission yang diberikan oleh FTP
server.
Tujuan dari FTP server adalah sebagai berikut :
• Untuk tujuan sharing data
• Untuk menyediakan indirect atau implicit remote computer
• Untuk menyediakan tempat penyimpanan bagi user
• Untuk menyediakan transfer data yang reliable dan efisien

3. Domain Name System (DNS)


Adalah sebuah aplikasi service di internet yang menerjemahkan sebuah domain name ke IP
address dan salah satu jenis system yang melayani permintaan pemetaan IP address ke
FQPN (Fany Qualified Domain Name) dan dari FQDN ke IP address. DNS biasanya digunakan
pada aplikasi yang berhubungan ke internet sererti Web Browser atau e-mail, Dimana DNS
membantu memetakan host name sebuah computer ke IP address. Selain digunakan di
internet DNS juga dapat di implementasikan ke private network atau internet.

FUNGSI DNS
a. Kerangka peraturan pengiriman secara kontroversi menggunakan keuntungan jenis rekod
DNS, dikenal sebagai rekod TXT.
b. Menyediakan keluwesan untuk kegagalan computer,Beberapa server DNS memberikan
perlindungan untuk setiap domain. Tepatnya,Tiga belas server akar (root server)digunakan
oleh seluruh dunia.

KEUNGGULAN DNS
1. DNS mudah untuk di implementasikan di protocol TCP/IP
2. DNS server mudah untuk di konfigurasikan(Bagi admin)
3. User tidak lagi di repotkan untuk mengingat IP address

KEKURANGAN DNS
1. DNS tidak mudah untuk di implementasikan
2. Tidak konsisten
3. Tidak bias membuat banyak nama domain.

4. Web Server
Adalah sebuah software yang memberikan layanan data yang berfungsi menerima
permintaan HTTP atau HTTPS dari client yang dikenal dengan browser web dan
mengirimkan kembali hasilnya dalam bentuk halaman - halaman web yang umumnya
berbentuk dokumen HTML.Web Server Suatu program (dan juga mesin yang menjalankan
program) yang mengerti protokol HTTP dan dapat menanggapi permintaan-permintaan dari
web browser yang menggunakan protokol tersebut.

Macam macam Web Server meliputi:


Apache Web Server - The HTTP Web Server
1.Apache Tomcat
2.Microsoft windows Server 2003 Internet Information Services (IIS)
3.Lighttpd
4.Sun Java System Web Server
5.Xitami Web Server
6.Zeus Web Server
Tetapi web yang terkenal dan yang sering digunakan adalah Apache dan Microsoft Internet
Information Service (IIS).

Cara kerja Web Server :

1. Cara kerja Web Server Web server merupakan mesin dimana tempat aplikasi atau
software beroperasi dalam medistribusikan web page ke user, tentu saja sesuai dengan
permintaan user.

2. Hubungan antara Web Server dan Browser Internet merupakan gabungan atau jaringan
Komputer yg ada di seluruh dunia. Setelah terhubung secara fisik, Protocol TCP/IP
(networking protocol) yg memungkinkan semua komputer dapat berkomunikasi satu
dengan yg lainnya. Pada saat browser meminta data web page ke server maka instruksi
permintaan data oleh browser tersebut di kemas di dalam TCP yg merupakan protocol
transport dan dikirim ke alamat yg dalam hal ini merupakan protocol berikutnya yaitu Hyper
Text Transfer Protocol (HTTP). HTTP ini merupakan protocol yg digunakan dalam World
Wide Web (WWW) antar komputer yg terhubung dalam jaringan di dunia ini. Untuk
mengenal protocol ini jelas sangan mudah sekali dimana setiap kali anda mengetik http://…
anda telah menggunakannya, dan membawa anda ke dunia internet. Data yg di passing dari
browser ke Web server disebut sebagai HTTP request yg meminta web page dan kemudian
web server akan mencari data HTML yg ada dan di kemas dalam TCP protocol dan di kirim
kembali ke browser. Data yg dikirim dari server ke browser disebut sebagai HTTP response.
Jika data yg diminta oleh browser tidak ditemukan oleh si Web server maka akan
meninbulkan error yg sering anda lihat di web page yaitu Error : 404 Page Not Found.

6. Proxy server
Administrasi Proxy dapat dipahami sebagai pihak ketiga yang berdiri ditengah-tengah antara
kedua pihak yang saling berhubungan dan berfungsi sebagai perantara, sedemikian sehingga
pihak pertama dan pihak kedua tidak secara langsung berhubungan, akan tetapi masing-
masing berhubungan dengan perantara, yaitu proxy.

Proxy server mempunyai 3 fungsi utama yaitu Connection Sharing, Filtering dan Caching.
Proxy dalam pengertiannya sebagai perantara, bekerja dalam berbagai jenis protokol
komunikasi jaringan dan dapat berada pada level-level yang berbeda pada hirarki layer
protokol komunikasi jaringan. Suatu perantara dapat saja bekerja pada layer Data-Link, layer
Network dan Transport, maupun layer Aplikasi dalam hirarki layer komunikasi jaringan
menurut OSI.

2.CARA KERJA

Proxy merupakan pihak ketiga yang berdiri ditengah-tengah antara kedua pihak yang saling
berhubungan dan berfungsi sebagai perantara Secara prinsip pihak pertama dan pihak
kedua tidak secara langsung berhubungan, akan tetapi masing-masing berhubungan dengan
perantara, yaitu proxy .

Proxy server memotong hubungan langsung antara pengguna dan layanan yang diakases
Dilakukan pertama-tama dengan mengubah alamat IP, membuat pemetaan dari alamat IP
jaringan lokal ke suatu alamat IP proxy, yang digunakan untuk jaringan luar atau internet.
Pada prinsipnya hanya lamat IP proxy tersebut yang akan diketahui secara umum di
internet, Berfungsi sebagai network address translator.

Proxy server juga dapat dipasangkan Firewall sebagai cara untuk membatasi komputer Anda
menemukan tempat-tempat tertentu di internet (situs web tertentu).

3.FUNGSI PROXY SERVER

Tiga fungsi utama proxy server adalah:

1. Connection sharing
Konsep dasar, pengguna tidak langsung berhubungan dengan jaringan luar atau internet,
tetapi harus melewati suatu gateway, yang bertindak sebagai batas antara jaringan lokal
dan jaringan luar. Gateway ini sangat penting, karena jaringan lokal harus dapat dilindungi
dengan baik dari bahaya yang mungkin berasal dari internet, dan hal tersebut akan sulit
dilakukan bila tidak ada garis batas yang jelas jaringan lokal dan internet. Gateway juga
bertindak sebagai titik dimana sejumlah koneksi dari pengguna lokal akan terhubung
kepadanya, dan suatu koneksi ke jaringan luar juga terhubung kepadanya. Dengan
demikian, koneksi dari jaringan lokal ke internet akan menggunakan sambungan yang
dimiliki oleh gateway secara bersama-sama (connection sharing). Dalam hal ini, gateway
adalah juga sebagai proxy server, karena menyediakan layanan sebagai perantara antara
jaringan lokal dan jaringan luar atau internet

2. Filtering
Bekerja pada layer aplikasi shg berfungsi sebagai firewall packet filtering yang digunakan
untuk melindungi jaringan lokal dari serangan atau gangguan yang berasal dari jaringan
internet. Berfungsi melakukan filtering atas paket yang lewat dari dan ke jaringan-jaringan
yang dihubungkan. Dapat dikonfigurasi untuk menolak akses ke situs web tertentu pada
waktu-waktu tertentu. Dapat dikonfigurasi untuk hanya memperbolehkan download FTP
dan tidak memperbolehkan upload FTP, hanya memperbolehkan pengguna tertentu yang
bisa memainkan file-file RealAudio, mencegah akses ke email server sebelum tanggal
tertentu, dll

3.Caching
Proxy server memiliki mekanisme penyimpanan obyek-obyek yang sudah pernah diminta
dari server-server di internet Proxy server yang melakukan proses diatas biasa disebut
cache server. Mekanisme caching akan menyimpan obyek-obyek yang merupakan hasil
permintaan dari dari para pengguna, yang didapat dari internet. Disimpan dalam ruang disk
yang disediakan (cache).

Dengan demikian, bila suatu saat ada pengguna yang meminta suatu layanan ke internet
yang mengandung obyek-obyek yang sama dengan yang sudah pernah diminta sebelumnya,
yaitu yang sudah ada dalam cache, maka proxy server akan dapat langsung memberikan
obyek dari cache yang diminta kepada pengguna, tanpa harus meminta ulang ke server
aslinya di internet. Bila permintaan tersebut tidak dapat ditemukan dalam cache di proxy
server, baru kemudian proxy server meneruskan atau memintakannya ke server aslinya di
internet.
Metode Caching
Object yang disimpan dalam cache ias saja mencapai expired, untuk memeriksanya
dilakukan validasi. Jika validasi ini dilakukan setelah ada permintaan dari klien, metode ini
disebut pasif. Pada caching aktif, cache server mengamati object dan pola perubahannya.
Misalkan pada sebuah object didapati setiap harinya berubah setiap jam 12 siang dan
pengguna biasanya membacanya jam 14, maka cache server tanpa diminta klien akan
memperbaharui object tersebut antara jam 12 dan 14 siang, dengan cara update otomatis
ini waktu yang dibutuhkan pengguna untuk mendapatkan object yang fresh akan semakin
sedikit.

Peoses penghapusan Cache


Pada kondisi tertentu, kapasitas penyimpanan akan terkuras habis oleh object. Ada
beberapa metode penghapusan untuk menjaga kapasitas tetap terjaga, sesuai dengan
konfigurasi yang telah ditetapkan. Penghapusan didasarkan pada umur dan kepopuleran,
semakin tua umur object akan tinggi prioritasnya untuk dihapus. Dan juga untuk object yang
tidak popular akan lebih cepat dihapus juga.

Mekanisme Caching
4.TRANSPARENT PROXY
Salah satu kompleksitas dari proxy pada level aplikasi adalah bahwa pada sisi pengguna
harus dilakukan konfigurasi yang spesifik untuk suatu proxy tertentu agar bisa menggunakan
layanan dari suatu proxy server. Agar pengguna tidak harus melakukan konfigurasi khusus,
kita bisa mengkonfigurasi proxy/cache server agar berjalan secara benar-benar transparan
terhadap pengguna (transparent proxy). Transparent Proxy memerlukan bantuan dan
konfigurasi aplikasi firewall (yang bekerja pada layer network) untuk ea membuat
transparent proxy yang bekerja pada layer aplikasI.

Pengguna benar-benar tidak mengetahui tentang keberadaan proxy ini, dan apapun
konfigurasi pada sisi pengguna, selama proxy server ini berada pada jalur jaringan yang pasti
dilalui oleh pengguna untuk menuju ke internet, maka pengguna pasti dengan sendirinya
akan “menggunakan” proxy/cache ini. Cara membuat transparent proxy adalah dengan
membelokkan arah (redirecting) dari paket-paket untuk suatu aplikasi tertentu, dengan
menggunakan satu atau lebih aturan pada firewall/router. Prinsipnya setiap aplikasi berbasis
TCP akan menggunakan salah satu port yang tersedia, dan firewall membelokkan paket yang
menuju ke port layanan tertentu, ea rah port dari proxy yang bersesuaian
Sebagai Contoh : Pada saat klient membuka hubungan HTTP (port 80) dengan suatu web
server, firewall pada router yang menerima segera mengenali bahwa ada paket data yang
berasal dari klien dengan nomor port 80. Misal kita juga mempunyai satu HTTP proxy server
yang berjalan pada port 3130. Pada Firewall router kita buat satu aturan yang menyatakan
bahwa setiap paket yang ea ra dari jaringan ea r menuju ke port 80 harus dibelokkan ea rah
alamat HTTP proxy server port 3130. Akibatnya, semua permintaan web dari pengguna akan
masuk dan diwakili oleh HTTP proxy server diatas.
5.IMPLEMENTASI PROXY
Proxy Server sudah banyak di gunakan. Mulai dari orang-orang yang mencoba mendapatkan
data lebih dari apa yang ia inginkan, organisasi yang ingin mengembangkan proyeknya tanpa
gangguan dari luar (Internet) maupun Perusahaan yang menggunakan Proxy untuk
mengamankan Data-datanya.

6.PENGGUNAAN PROXY DI SEKOLAH


Tidak semua orang membuka website yang memang benar-benar dibutuhkan dalam
pembelajaran, seperti halnya facebook dan Youtube, maka Orang IT yang bertugas bisa
memasang Proxy Server sehingga situs-situs tersebut tidak dapat diakses secara langsung
oleh para pelajar

7. DHCP (Dynamic Configuration Protocol)


Adalah layanan yang secara otomatis memberikan nomor IP kepada komputer yang
memintanya. Komputer yang memberikan nomor IP disebut sebagai DHCP server,
sedangkan komputer yang meminta nomor IP disebut sebagai DHCP Client. Dengan
demikian administrator tidak perlu lagi harus memberikan nomor IP secara manual pada
saat konfigurasi TCP/IP, tapi cukup dengan memberikan referensi kepada DHCP Server. Pada
saat kedua DHCP client dihidupkan , maka komputer tersebut melakukan request ke DHCP-
Server untuk mendapatkan nomor IP. DHCP menjawab dengan memberikan nomor IP yang
ada di database DHCP. DHCP Server setelah memberikan nomor IP, maka server
meminjamkan (lease) nomor IP yang ada ke DHCP-Client dan mencoret nomor IP tersebut
dari daftar pool. Nomor IP diberikan bersama dengan subnet mask dan default gateway. Jika
tidak ada lagi nomor IP yang dapat diberikan, maka client tidak dapat menginisialisasi
TCP/IP, dengan sendirinya tidak dapat tersambung pada jaringan tersebut. Setelah periode
waktu tertentu, maka pemakaian DHCP Client tersebut dinyatakan selesai dan client tidak
memperbaharui permintaan kembali, maka nomor IP tersebut dikembalikan kepada DHCP
Server, dan server dapat memberikan nomor IP tersebut kepada Client yang membutuhkan.
Lama periode ini dapat ditentukan dalam menit, jam, bulan atau selamanya. Jangka waktu
disebut leased period.

Cara Kerja DHCP :


DHCP menggunakan 4 tahapan proses untuk memberikan konfigurasi nomor IP. (Jika
Clietn punya NIC Card lebih dari satu dan perlu no IP lebih dari 1 maka proses DHCP
dijalankan untuk setiap adaptor secara sendiri-sendiri) :
• IP Least Request Client meminta nomor IP ke server (Broadcast mencari DHCP
server).
• IP Least Offer DHCP server (bisa satu atau lebih server jika memang ada 2 atau
lebih DHCP server) yang mempunyai no IP memberikan penawaran ke client tersebut.
• IP Lease Selection Client memilih penawaran DHCP Server yng pertama diterima dan
kembali melakukan broadcast dengan message menyetujui peminjaman tersebut kepada
DHCP Server
• IP Lease Acknowledge DHCP Server yang menang memberikan jawaban atas pesan
tersebut berupa konfirmasi no IP dan informasi lain kepada Client dengan sebuah
ACKnowledgment. Kemudian client melakukan inisialisasi dengan mengikat (binding) nomor
IP tersebut dan client dapat bekerja pada jaringan tersebut. Sedangkan DHCP Server yang
lain menarik tawarannya kembali.

Komponen Server
Komponen yang digunakan dalam komputer server biasanya memiliki kualifikasi yang lebih
baik dari komponen yang digunakan pada komputer desktop.
Komponen-komponen komputer server yang harus diperhatikan:
Motherboard (CPU Type, Chipset, Memory Support, expansion slots, hard drive controller,
i/o ports, scsi drive controller, network interface).
Processor (jenis prosesor - Itanium 2, Xeon, processor clock speed).
Memori (tipe memori, total kapasitas memori yang disupport).
Hard drive (SCSI Drives, SATA, IDE / ATA).
Network Connection (Build in, Separate Network Card).
Video (tidak terlalu digunakan).
Power Supply (semakin besar beban server, akan membutuhkan supply power yang semakin
besar).
Adapun komponen lainnya yaitu:

1.Workstation
Komputer yang terhubung ke server dan dapat mengakses data dari server. Workstation
menjalankan beragam sistem operasi dan merupakan bagian dari network yang ada.Pada
kenyataannya workstation digunakan oleh pemakai secara langsung.

2. Network Interface Card (NIC)


Network Interface Card adalah peralatan berbentuk papan rangkaian elektronik yang
dipasang di dalam komputer, yang berguna untuk menghubungkan komputer tersebut
dengan LAN. Jenis dari NIC banyak sekali, hal ini tergantung pada topologi jaringan (arah
mengalirnya data sepanjang jaringan. Ada 3 jenis topologi yang terkenal, yaitu bus, star, dan
ring.) dan protokol perangkat keras yang digunakan. Network Interface Card (NIC)
merupakan circuit board yang memberi kemampuan komunikasi jaringan ke komputer-
komputer personal yang terpasang pada motherboard computer card inilah yang
menyediakan port untuk kabel, sehingga dapat terhubung PC dengan PC juga ke network .

Jenis – jenis NIC ( Network Interface Card)


Jenis NIC yang beredar, terbagi menjadi dua jenis, yakni NIC yang bersifat fisik, dan NIC yang
bersifat logis. Contoh NIC yang bersifat fisik adalah NIC Ethernet, Token Ring, dan lainnya;
sementara NIC yang bersifat logis adalah loopback adapter dan Dial-up Adapter. Disebut
juga sebagai Network Adapter. Setiap jenis NIC diberi nomor alamat yang disebut sebagai
MAC address, yang dapat bersifat statis atau dapat diubah oleh pengguna.
NIC fisik
NIC fisik umumnya berupa kartu yang dapat ditancapkan ke dalam sebuah slot dalam
motherboard komputer, yang dapat berupa kartu dengan bus ISA, bus PCI, bus EISA, bus
MCA, atau bus PCI Express. Selain berupa kartu-kartu yang ditancapkan ke dalam
motherboard, NIC fisik juga dapat berupa kartu eksternal yang berupa kartu dengan bus
USB, PCMCIA, bus serial, bus paralel atau Express Card, sehingga meningkatkan mobilitas
(bagi pengguna yang mobile).

Jenis kartu jaringan tipe bus ISA, bus EISA,bus MCA, bus PCI,

Kartu NIC Fisik terbagi menjadi dua jenis, yaitu :


Kartu NIC dengan media jaringan yang spesifik (Media-specific NIC): yang membedakan
kartu NIC menjadi beberapa jenis berdasarkan media jaringan yang digunakan. Contohnya
adalah NIC Ethernet, yang dapat berupa Twisted-Pair (UTP atau STP), Thinnet, atau Thicknet,
atau bahkan tanpa kabel (Wireless Ethernet).
Kartu NIC dengan arsitektur jaringan yang spesifik (architecture-specific NIC): yang
membedakan kartu NIC menjadi beberapa jenis, sesuai dengan arsitektur jaringan yang
digunakan. Contohnya adalah Ethernet, Token Ring, serta FDDI (Fiber Distributed Data
Interface), yang kesemuanya itu menggunakan NIC yang berbeda-beda. Kartu NIC Ethernet
dapat berupa Ethernet 10 Megabit/detik, 100 Megabit/detik, 1 Gigabit/detik atau 10
Gigabit/detik.
NIC logis
NIC logis merupakan jenis NIC yang tidak ada secara fisik dan menggunakan sepenuhnya
perangkat lunak yang diinstalasikan di atas sistem operasi dan bekerja seolah-olah dirinya
adalah sebuah NIC. Contoh dari perangkat NIC logis adalah loopback adapter (dalam sistem
operasi Windows, harus diinstalasikan secara manual atau dalam sistem operasi keluarga
UNIX, terinstalasi secara default, dengan nama interface lo) dan Dial-up adapter (yang
menjadikan modem sebagai sebuah alat jaringan dalam sistem operasi Windows). Kartu NIC
logis ini dibuat dengan menggunakan teknik emulasi.

Installation loop back adapter dalam windows xp

Fungsi dari NIC ( network card Interface )


Fungsi utama dari NIC adalah mengijinkan komputer untuk berkomunikasi dalam network.
Ia melakukan hal ini dengan mengirim/menerima dan mengontrol traffic dengan komputer
atau peralatan lain yang ada pada network. Saat mengirim, NIC mengconvert data dari
pararel ke serial, mengencode dan mengompresinya, dan kemudian menempatkannya pada
kawat dalam bentuk sinyal listrik atau optik. Proses ini terjadi sebaliknya pada saat
menerima. NIC mentranslate sinyal listrik yang diterimanya menjadi bit-bit yang bisa dibaca
oleh komputer. Setiap NIC mempunyai identifikasi unik yang disebut MAC Address yang
telah dihard-coded pada cardnya. Sebagai tambahan, setiap NIC harus mempunyai network
adapter driver yang mengijinkan ia untuk berkomunikasi dengan network protokolnya.
Sebuah NIC spesifik untuk arsitektur LAN tertentu (misalnya, Ethernet, Token Ring, atau
Fiber-Optic). Kebanyakan NIC berhubungan langsung ke bus sistem komputer melalui 32-bit
PCI slot atau 8-bit atau 16-bit ISA slot untuk komputer lama.
Komputer dapat berkomunikasi dengan NIC dengan menggunakan beberapa metode, yakni
I/O yang dipetakan ke memori, Direct Memory Access (DMA), atau memory yang digunakan
bersama-sama.

Sebuah aliran data paralel akan dikirimkan kepada kartu NIC dan disimpan terlebih dahulu di
dalam memori dalam kartu sebelum dipaketkan menjadi beberapa frame berbeda-beda,
sebelum akhirnya dapat ditransmisikan melalui media jaringan.
Proses pembuatan frame ini, akan menambahkan header dan trailer terhadap data yang
hendak dikirimkan, yang mengandung alamat, pensinyalan, atau informasi pengecekan
kesalahan. Frame-frame tersebut akan kemudian diubah menjadi pulsa-pulsa elekronik
(voltase, khusus untuk kabel tembaga), pulsa-pulsa cahaya yang dimodulasikan (khusus
untuk kabel fiber-optic), atau gelombang mikro (jika menggunakan radio/jaringan tanpa
kabel). NIC yang berada dalam pihak penerima akan memproses sinyal yang diperoleh
dalam bentuk terbalik, dan mengubah sinyal-sinyal tersebut ke dalam aliran bit (untuk
menjadi frame jaringan) dan mengubah bit-bit tersebut menjadi aliran data paralel dalam
bus komputer penerima. Beberapa fungsi tersebut dapat dimiliki oleh NIC secara langsung,
diinstalasikan di dalam firmware, atau dalam bentuk perangkat lunak yang diinstalasikan
dalam sistem operasi.

3. Switch/Hub (Concentrator/Repeater)
Sistem pengkabelan yang paling populer untuk Network Ethernet menggunakan kabel
Unshielded Twisted Pair (UTP) atau kabel terpilin yang terbuka dengan konektor yang mirip
dengan konektor telepon. Ini disebut dengan 10BaseT. Untuk setiap adapter network pada
setiap server atau workstation, salah satu dari kabel-kabel ini berhubungan ke Hub/Switch
atau pusat pengkabelan.

4. Bridge, Router Dan Gateway


Bridge berfungsi menghubungkan dua network dengan mentransfer data diantara network
tersebut. Sebagai contoh, bridge bisa menghubungkan segmen kabel dari arsitektur Token
Ring dengan arsitektur Ethernet, atau menghubungkan dua segmen Ethernet menjadi satu.
Bridge mampu mengurangi lalu lintas dengan hanya mengirimkan data yang benar-benar
diniatkan untuk komputer tujuan. Bridge pintar (intelligent bridge) bisa berbuat lebih baik
lagi dengan menyaring atau hanya mengirimkan paket-paket tertentu ke tujuan.

5. Uninterrutible Power Supply (UPS)


Sudah jelas UPS tidak hanya digunakan oleh network. Anda bisa juga menggunakannya pada
setiap alat yang membutuhkan aliran listrik alternatif.UPS adalah alat yang sangat penting
bagi perusahaan yang menggunakan komputer untuk produktifitasnya dan tidak ingin
kehilangan data atau waktu kerja pegawai.Pada setiap keadaan yang bisa dibayangkan,
melalui UPS adalah investasi yang menguntungkan untuk setiap workstation, hub, dan
server pada network.

6. Printer Dan Peripheral Lain


Printer adalah salah satu alasan utama kenapa ada network. Karena printer tidak selalu
digunakan oleh setiap pemakai, akan lebih ekonomis jika memakai satu printer bersama-
sama. Printer bisa dihubungkan langsung pada workstation atau ke server.
Anda juga bisa memasang scanner, CD-ROM eksternal dan peralatan lain yang berguan dan
dapat digunakan secara bersama-sama pada network. Sama seperti yang lainnya, hal ini
membutuhkan perangkat lun ak dan perangkat keras yang tepat.

RPL (Rekayasa Perangkat Lunak)


Rekayasa Perangkat Lunak adalah satu bidang profesi yang mendalami cara-cara pengembangan
perangkat lunak termasuk dalam pembuatan, pemeliharaan, manajaman organisasi pengembangan
perangkat lunak dan manajemen kualitas. Rekayasa perangkat lunak merupakan sebagai penerapan
suatu penfekatan yang sistematis, serta studi atas pendekat-pendekatan yang menerapkan
pendekatan engineering atas perangkat lunak untuk menghasilkan perangkat lunak yang dapat
bekerja lebih effisien dan efektif untuk pengguna. Proyek Software adalah manajemen proyek yang
berfokus hanya pada membuat dan mengupdate software. Sifat manajemen proyek haruslah seperti
berikut ini: Menyeselsaikan masalah,
 Mengerjakan sesuatu hingga selesai,
 Memiliki batas waktu mulai dan selesainya,
 Membutuhkan resource/sumber daya dan waktu,
 Bagi beberapa orang merupakan kesempatan/opportunity dan menarik.
 Untuk itu sebuah proyek software perlu di menej. Manajemen itu berupa persiapan pekerjaan,
pelaksanaan rencana, mengendalikan proyek tersebut dan terakhir menutup proyek dengan sebuah
kesimpulan, yaitu sukses. Secara lebih sistematis, tahapan-tahapan proyek dapat tergambarkan
sebagai berikut: Contoh Gambar Tahapan Proyek Initiating: proyek sedang dalam proses untuk
dipilih/disetujui, disponsori, didanai,
 dan diluncurkan. Planning: perencanaan adalah proses yang berulang (perhatikan gambar).
 Perencanaan pada dasarnya menggambarkan proses bagaimana proyek akan
 dilaksanakan hingga selesai. Executing: setelah proyek direncanakan, tim proyek memulai
pekerjaannya,
 Controlling: selama tim proyek mengerjakan tugasnya, project manager
 mengontrolnya.
 Closing: setelah proyek diselesaikan project manager akan menutup proyek software.

OBSERVASI PADA ESTIMASI Estimasi yang diperlukan dalam perancangan proyek perangkat lunak di
antaranya adalah sumber daya, biaya, dan jadwal sebagai usaha dalam pengembangan perangkat
lunak, mengakses informasi historis yang baik, dan keberanian untuk melakukan pengukuran
kuantitatif bila hanya data kualitatif saja yang ada. Berikut adalah yang menimbulkan ketidakpastian
dalam estimasi : Project complexity (kompleksitas proyek) berpengaruh kuat terhadap
ketidakpastian
 yang inheren dalam perencanaan. Komplekitas ini merupakan pengukuran relatif yang dipengaruhi
oleh kebiasaan dengan usaha yang dilakukan sebelumnya. Project size (Ukuran proyek) Merupakan
faktor penting yang dapat mempengaruhi
 akurasi estimasi. Bila ukuran bertambah maka ketergantungan di antara berbagai elemen
perangkat lunak akan meningkat dengan cepat. Structural uncertainty (Ketidakpastian struktural)
Tingkat ketidakpastian strutural
 juga berpengaruh dalam risiko estimasi. Dengan melihat kembali, kita dapat mengingat lagi hal-hal
yang terjadi dan dapat menghindari tempat-tempat dimana masalah muncul. Risiko diukur melalui
tingkat ketidakpastian pada estimasi kuantitatif yang dibuat untuk sumber daya, biaya, dan
jadwal.Bila ruang lingkup proyek atau syarat proyek tidak dipahami dengan baik, maka risiko dan
ketidakpastian menjadi sangat tinggi. Perencana perangkat lunak harus melengkapi fungsi, kinerja,
dan definisi interface(yang diisikan ke dalam spesifikasi sistem). Pendekatan-pendekatan rekayasa
perangkat lunak modern (seperti model proses evolusioner) memakai pandangan pengembangan
yang interaktif. Dengan pandangan semacam ini dimungkinkan untuk melihat estimasi dan
merevisinya bila customer mengubah kebutuhannya.

Tujuan perencanaan proyek perangkat lunak adalah merupakan perencanaan spesifik untuk
membangun sebuah perangkat lunak dan untuk menyediakan sebuah kerangka kerja yang
memungkinkan manajer membuat estimasi yang dapat dipertanggungjawabkan mengenai sumber
daya, biaya dan jadwal, serta bertujuan untuk merencanaan melalui suatu proses penemuan
informasi yang menunjuk ke estimasi yang dapat dipertanggungjawabkan. Dalam sebuah proyek
perangkat lunak langkah pertama yang harus dilakukan adalah menentukan jenis proyek perangkat
lunak yang akan dikerjakan. Adapun jenis-jenis proyek perangkat lunak adalah.

Sistem Informasi : Sistem Informasi merupakan jenis proyek umumnya melibatkan basis data dalam
sebuah perusahaan dan membutuhkan analisa suatu proses.

Embedded System : Embedded system merupakan perangat lunak yang banyak brhubungan dengan
mesin atau perangkat keras lain, misalnya : perangkat lunak untuk mengkontrol mesin manufakturi.

RUANG LINGKUP PERANGKAT LUNAK Penentuan ruang lingkup perangkat lunak merupakan aktivitas
pertama dalam perencanaan proyek perangkat lunak. Ruang lingkup perangkat lunak
menggambarkan fungsi, kinerja, batasan, interface dan reliabilitas.

Function ( Fungsi ), merupakan fungsi dari perangkat lunak yang akan dibuat atau : dikerjakan, harus
dievaluasi kembali sehingga mendapat fungsi dari perangkat lunak secara rinci. Fungsi ini termasuk
biaya dan jadwal perkiraan pengerjaan perangkat lunak. Performance ( Kinerja ), meliputi
pemrosesan waktu dan respon.
Constraint ( batasan ), mengidentifikasikan keterbatasan perangkat lunak dilihat dari memory atau
sistem yang tersedia. Interface meliputi, Perangkat keras yang akan dipakai untuk mengerjakan
perangkat lunak dan peralatan secara tidak langsung mengontrol perangkat lunak dan
menggabungkan perangkat lunak yang telah ada dengan perangkat lunak yang baru melalui terminal
atau Input/Output dengan prosedur pemakaian perangkat lunak. Reliability ( tahan uji ), merupakan
keandalan perangkat lunak yang dihasilkan, namun dalam pengukuran reliability jarang dilakukan
karena sulit untuk diterjemahkan ke domain perangkat lunak. MENCARI INFORMASI YANG
DIBUTUHKAN UNTUK RUANG LINGKUP Teknik yang banyak dipakai secara umum untuk
menjembatani jurang komunikasi antara pelanggan dan pengembang serta untuk memulai proses
komunikasi adalah dengan melakukan pertemuan atau wawancara pendahuluan. Gause &weinberg
mengusulkan bahwa analis harus memulai dengan mengajukan pertanyaan-pertanyaan bebas
konteks, yaitu serangkaian pertanyaan yang akan membawa pada pemahaman mendasar terhadap
masalah, orang yang menginginkan suatu solusi, sifat solusi yang diharapkan, dan efektivitas
pertemuan itu. Beberapa pertanyaan bebas konteks pada pelanggan yang meliputi tujuan
keseluruhan, serta keuntungan Siapa di belakang permintaan kerja ini?
 Siapa yang akan memakai solusi ini?
 Apakah yang akan menjadi keutungan ekonomi dari sebuah solusi yang sukses?
 Adakah sumberdaya lain bagi solusi ini

Bagaimanakah anda menandai output yang baik yang akan dimunculkan oleh sebuah solui yang
baik? Masalah apa yang akan dituju oleh solusi ini? Dapatkah anda memperlihatkan atau
menggambarkan lingkungan di mana solusi akan dipakai? Adakah batasan atau isu kinerja khusus
yang akan mempengaruhi cara pendekatan terhadap solusi? Bagian Question dan Answer hanya
akan digunakan untuk pertemuan pertama yang kemudian diganti dengan format pertemuan yang
mengkombinasikan elemen-elemen penyelesaian masalah, negoisasi, dan spesifikasi. Sejumlah
peneliti lepas mengembangkan pedekatan yang berorientasi pada tim terhadap pengumpulan
kebutuhan yang dapat deiterapkan untuk membangun ruang lingkup sebuah proyek, yang disebut
teknik spesifikasi aplikasi yang teraplikasi (FAST). SUMBER DAYA Mengestimasi sumber daya yang
dibutuhkan untuk menyelesaikan usaha pengembangan perangkat lunak yang meliputi manusia,
komponen perangkat lunak, dan peranti perangkat keras/perangkat lunak. Dalam tingkat yang lebih
tinggi terdapat komponen perangkat lunak reuseable – blok bangungan perangkat lunak yang dapat
mengurangi biaya pengembangan secara dramatis dan mempercepat penyampaian. Dan di puncak
terdapat sumber daya utama yaitu manusia. Masing-masing sumber daya ditentukan dengan empat
karakteristik : Deskripsi sumber daya Statemen ketersediaan Waktu kronologis sumber daya
diperlukan Durasi waktu sumber daya diaplikasikan

1. Sumber daya manusia Perencanaan sumber daya manusia memulai dengan mengevaluasi ruang
lingkup serta memilih kecakapan yang dibutuhkan untuk mnyelesaikan pengembangan. Baik posisi
organisasi maupun specialty. Jumlah orang yang diperlukan untuk sebuah proyek perangkat lunak
dapat ditentukan setelah estimasi usaha pengembangan dibuat.

2. Sumber daya perangkat lunak reusable Kreasi dan penggunaan kembali blok bangunan perangkat
lunak yang seharusnya dikatalog menjadi referensi yang mudah, distandarisasi untuk aplikasi yang
mudah, dan divalidasi untuk integrasi yang mudah. Ada empat kategori sumber daya perangkat
lunak yang harus dipertimbngkan pada saat perencanaan berlangsung, yaitu Komponen off-the-self
Perangkat lunak yang ada dapat diperoleh dari bagian ketiga atau telah dikembangkan secara
internal untuk proyek sebelumnya. Komponen full-experience Spesifikasi, kode, desain atau
pengujian data yang sudah ada yang dikembangkan pada proyek yang lalu yang serupa dengan
perangkat lunak yang akan dibangun pada proyek saat ini. Komponen partial-experience Aplikasi,
kode, desain, atau data pengujiaan yang ada pada proyek yang lalu yang dihubungkan dengan
perangkat lunak yang dibangun untuk proyek saat ini, tetapi akan membutuhkan modifikasi
substansial. Komponen baru Komponen perangkat lunak yang harus dibangun oleh tim perangkat
lunak khususnya adalah untuk kebutuhan proyek sekarang . Lebih baik mengkhususkan syarat
sumber daya perangkat lunak dari awal. Dengan cara ini evaluasi teknis dari semua alternatif dapat
dilakukan dan akuisisi secara berkala dapat terjadi.

4. Sumber daya lingkungan Lingkungan yang mendukung poyek perangkat lunak, yang disebut juga
software engineering environment (SEE), menggabungkan perangkat lunak dan perangkat keras.
Karena sebagian besar organisasi perangkat lunak memiliki konstituen ganda yang memerlukan
akses ke SEE, maka perencana proyek harus menentukan jendela waktu yang dibutuhkan bagi
perangkat keras dan perangkat lunak serta membuktikan bahwa sember-sumber daya tersebut
dapat diperoleh. Pada saat sebuah sistem berbasis komputer akan direkayasa, tim perangkat
lunak mungkin membutuhkan akses ke elemen perangkat keras yang sedang dikembangkan oleh
tim rekayasa yang lain.

ESTIMASI PROYEK PERANGKAT LUNAK Biaya perangkat lunak terdiri dari presentase kecil pada biaya
sistem berbasis komputer secara keseluruhan. Kesalahan estimasi biaya yang besar dapat
memberikan perbedaan antara keuntungan dan kerugian. Estimasi proyek perangkat lunak dapat
ditranformasi dari suatu seni yang misterius ke dalam langkah-langkah yang sistematis yang
memberikan estimasi dengan risiko yang dapat diterima. Sejumlah pilihan untuk mencapai estimasi
biaya dan usaha yang dapat dipertanggung jawabkan Menunda etimasi sampai akhir proyek
Mendasarkan etimasi pada proyek-proyek yang mirip yang sudah pernah dilakukan sebelumnya
Menggunakan “teknik dekomposisi” yang relatif sederhana untuk melakukan estimasi biaya dan
usaha proyek Menggunakan satu atau lebih model empiris bagi estimasi usaha dan biaya perangkat
lunak . Model estimasi empiris dapat digunakan untuk melengkapi teknik dekomposisi serta
menawarkan pendekatan estimasi yang secara potensial berharga. Model berbasis pengalaman(data
hitoris) dan berbentuk : d=f(vi) Di mana d adalah satu dari sejumlah harga estimasi(contoh : usaha,
biaya,durasi proyek) dan vi adalah parameter independen yang dipilih (seperti LOC dan FP yang
diestimasi). Peranti estimasi otomatis mengimplementasi satu atau lebih teknik dekomposisi atau
model empiris. Masing-masing pilihan estimasi biaya perangkat lunak yang dapat dilakukan sama
baiknya dengan data hitoris yang digunakan untuk menumbuhkan estimasi. TEKNIK DEKOMPOSISI
Masalah yang dipecahkan sangat kompleks untuk dipertimbangkan sebagai satu kesatuan, karena itu
kita mendekoposisi masalah, menandainya sebagai serangkaian masalah yang lebih kecil. Software
sizing Akurasi estimasi proyek perangkat lunak didasrkan pada sejumlah hal : Tingkat di mana
perencana telah dengan tepat mengestimasi ukuran produk yang akan dibuat. Kemampuan untuk
menerjemahkan estimasi ukuran ke dalam kerja manusia, waktu kalender, dan dolar Tingkat di
mana rencana proyek mencerminkan kemampuan tim perangkat lunak Stabilitas syarat produk
serta lingkungan yang mendukung usaha pengembangan perangkat lunak Dalam konteks
perencanaan proyek, ukuran berarti keluran yang dapat dikuantitatifkan dari proyek perangkat
lunak. Bila dilakukan pendekatan secara langung, ukuran dapat diukur dalam LOC. Tetapi bila dipilih
pendekatan tidak langsung, ukuran dihadirkan dalam FP. Putnam dan Myres mengusulkan 4
pendekatan yang berbeda dalam masalah pengukuran : o Fuzzy-logic sizing Pendekatan yang
menggunakan teknik reasoning aproksimasi yang merupakan dasar bagi fuzzy logic(logika kabur).
Perencana harus mengidentifikasi tipe aplikasi, membuat besarnya dalam skala kuantitatif, dan
menyaring besaran itu dalam bentuk orisinil. o Function point sizing Perencanaan pengembangan
estimasi karakteritik domain informasi o Standart component sizing Perangkat lunak dibangun dari
sejumlah komponen yang standar yang berbeda-beda yang umum bagi suatu era aplikasi tertentu. o
Change sizing Pendekatan ini digunakan bila proyek melingkupi pemakaian perangkat lunak yang
ada harus dimodihikasi dengan banyak cara sebagai bagian dari sebuah proyek. Dengan
menggungakan suatu “rasio kerja” bagi masing-masing tipe perubahanm, maka ukuran perubahan
dapat diperkirakan. Perkiraan berdasarkan masalah Baris kode(LOC) dan titik fungsi (FP)
digambarkan sebagai pengukuran dasar di mana metrik produktivitas dapat dihitung. Data LOC dan
FP digunakan dalam dua cara : o Sebagai variabel untuk estimasi yang dipakai untuk mengukur
masing-masing elemen perangkat lunak o Sebagai metrik baseline yang dikumpulkan dari proyek
yang lalu dan dipakai dalam hubungannya dengan variabel estimasi untuk mengembangkan proyeksi
kerja dan biaya. Expected value untuk variabel estimasi (ukuran), EV, dapat dihitung sebagai rata-
rata terbobot dari estimasi optimistik (Sopt), paling sering(Sm), dan pesimistik (Spess). Contohnya :
EV=( Sopt +Sm +Spess)/6 Memberikan kepercayaan terbesar pada estimasi “yang paling mungkin”
serta mengikuti distribui probabilitas beta. Sekali expected value untuk variabel estimasi ditentukan,
data produktivitas LOC dan FP diaplikasikan. Setiap teknik estimasi, bagaimanapun canggihnya,
masih harus tetap di cross check dengan pendekatan lainnya dan baru kemudian kaidah umum dan
pengalaman dapat berlaku di sini.

MODEL PERKIRAAN EMPIRIS Model perkiraan untuk perangkat lunak komputer menggunakan
rumusan yang ditarik secara empiris untuk memprediksi usaha sebagai sebuah fungi LOC dan FP.
Data empiris yang mendukung sebagaian besar model perkiraan ditarik dari sebuah sampel proyek
yang terbatas. Struktur model perkiraaan Model perkiraan tertentu ditarik dengan menggunakan
analisis regresi terhadap data yang dikumpulkan dari proyek perangkat lunak sebelumnya. Struktur
model ini berbentuk : E = A+Bx(Ev)c Dimana A, B, C adalah konstanta yang ditarik secara empiris,
adalah usaha dalam peronmonth, dan EV adalah variabel perkiraan (baik dalam LOC maupun FP).
Model COCOMO Kependekan dari COnstructive COst MOdel (Model Biaya KOnstruktif). Hirarki
model Boehm berbentuk sebagai berikut

Model1 : Model COCOMO dasar menghitung usaha pengembangan perangkat lunak (dan biaya)
sebagai fungsi dari ukuran program yang diekspresikan dalam baris kode yang diestimasi,

Model2 : Model COCOMO Intermediete menghitung usaha pengembangan perangkat lunak sebagai
fungsi ukuran program dan serangkaian “pengendali biaya” yang menyangkut penilaian yang
subyektif terhadap produk, perangkat keras personil, dan atribut proyek.

Model3 : Model COCOMO advenced menghubungkan semua karakteristik versi intermediete dengan
penilaian terhadap pengaruh pengendali biaya pada setiap langkah (analisis, perancangan, dll) dari
proses rekayasa perangkat lunak. Persamaan COCOMO dasar berbentuk : E = abKLOCbb D = cbEdb
Dimana E adalah usaha yang diaplikasikan dalam person-month, D adalah waktu pengembangan
dalam bulan kronologis, dan KLOC adalah jumlah baris penyampaian kode yang diperkirakan untuk
proyek tersebut. Koefisien ab dan cb dan eksponen bb dan db ada pada tabel Model cocomo dasar
Proyek perangkat lunak. Persamaan Perangkat Lunak Persamaan perangkat lunak adalah model
yang multivariasi yang mengasumsikan distribusi khusus usaha sepanjang hidup proyek
pengembangan perangkat lunak. Model estimasinya berbentuk : E = [LOC x B0,333/P]3 x (1/t4) Di
mana E = Usaha dalam person-month atau person-year T = durasi proyek dalam bulan atau tahun B =
“faktor skill khusus” yang meningkat secara pelan- pelan “pada saat kebutuhan akan integrasi,
pengujian, jaminan kualitas, dokumentasi, manajemen skill tumbuh”. Untuk oprogram kecil (KLOC =
5 sampai 15)` B = 0,16. Untuk program yang lebih besar dari pada 70 KLOC, B=0,39. P = “parameter
produktivitas” yang mencerminkan : o kematangan proses dan praktik manajemen secara
keseluruhan o tingkat bahasa pemrograman yang digunakan – keadaan lingkungan perangkat lunak
o skill dan pengalaman tin perangkat lunak o kompleksitas aplikasi KEPUTUSAN MAKE-BUY Manajer
rekayasa perangkat lunak dihadapkan pada keputusan make-buy yang dapat dikompilasikan lebih
jauh lagi oleh sejumlah pilihan akuisisi :
a. Perangkat lunak dapat dibeli(atau lisensi) off-the-shelf.
b. Komponen perangkat lunak full-experience dan partial-experiance dapat diperoleh dan kemudian
dimodifikasi dan diintegrasikan untuk memenuhi kebutuhan tertentu.
c. Perangkat lunak dapat dibuat custom-built oleh kontraktor luar untuk memenuhi spesifikasi
pembeli. Langkah-langkah yang tercakup dalam akuisisi perangkat lunak ditentukan oleh kekritisan
perangkat lunak yang akan dibeli dan biaya akhir. Dalam analisis akhir, keoputusan makebuy dibuat
berdasarkan kndisi berikut
1. Apakah tanggal penyampaian produk perangkat lunka akan lebih cepat dari pada perangkat lunak
yang dikembangkan secara internal?
2. Apakah biaya akuisisi ditambah biaya pemesanan akan lebih kecil dari pada biaya pengembangan
perangkat lunak secara internal?
3. Apakah biaya dukungan luar (seperti kontrak pemeliharaan) akan lebih rendah daripada biaya
dukungan internal?
4. Kondisi ini berlaku untuk setiap pilihan akuisisi yang telah dicantumkan di atas.

Anda mungkin juga menyukai