“ PERKEMBANGAN TIK “
MATA KULIAH : ICT DALAM MANAJEMEN PENDIDIKAN
ADMINISTRASI PENDIDIKAN
FAKULTAS KEGURUAN DAN ILMU PENDIDIKAN
UNIVERSITAS PATTIMURA
AMBON
2023
Pertemuan ke 2 : PERKEMBANGAN TIK
A. Pengertian TIK
Teknologi adalah keseluruhan sarana untuk menyediakan barang-barang yang
diperlukan bagi kelangsungan, dan kenyamanan hidup manusia. Penggunaan teknologi oleh
manusia diawali dengan pengubahan sumber daya alam menjadi alat-alat sederhana. Kata
teknologi bermakna perkembangan dan penerapan berbagal peralatan atau sistem untuk
menyelesaikan persoalan-persoalan yang dihadapi manusia dalam kehidupan sehari-hari
Dalam bahasa sehari-hari, kata teknologi berdekatan dengan artinya dengan istilah tata cara.
Teknologi merupakan hasil olah pikir manusia untuk mengembangkan tata cara atau
sistem tertentu dan menggunakannya untuk menyelesalkan persoalan dalam hidupnya.
Sebagai contoh, seorang anak yang berada jauh dari orang tuanya dapat menyampaikan pesan
rindunya dengan cara mengirimkan pesan lewat surat, SMS, telegram, telepon, atau mengirim
email lewat internet. Jadi, anak tadi sebenarnya sudah menggunakan teknologi dalam
informasi dan komunikas
Ursula Franklin (1989), Teknologi sebagal suatu cara praktis yang menjelaskan
mengenal cara kita semua sebagal manusia membuat segala sesuatu yang berada disekitar
sini. KBBI, Teknologi merupakan suatu metode ilmlah yang digunakan untuk mencapai
tujuan praktis, dan merupakan salah satu ilmu pengetahuan terapan.
Kata informasi dapat diartikan sebagai berita yang mengandung maksud tertentu.
Manusia memiliki pengetahuan dan pengalaman yang selalu ingin dibagikan kepada orang
lain. Pengalaman atau pengetahuan yang dikomunikasikan kepada orang lain tersebut
merupakan pesan atau informasi. Jadi, pesan atau informasi menuntut adanya kehadiran
pihak lain.
Kata komunikasi berasal dari Latin communicare yang bermakna berbagi atau
menyampaikan berita, pesan, informasi, dan perasaan kepada orang lain. Komunikasi adalah
suatu proses penyampian pesan (ide, gagasan, materi pelajaran)dari satu pihak ke pihak lain
agar terjadi saling mengerti antar keduanya.
Teknologi Informasi dan komunikasi terdiri dari dua aspek yakni Teknologi Informasi
dan Teknologi Komunikasi. Teknologi informasi dan komunikasi adalah suatu padanan yang
tidak terpisahkan, mengandung pengetahuan luas tentang segala kegiatan yang terkait dengan
pemprosesan, manipulasi, dan transfer atau pengalihan informasi antar media dengan
memanfaatkan perangkat teknologi yang tepat sehingga berlangsung efektif dan efisian dan
memerikan nilai tambah dalam proses interaksi sosial. Menurut Pusat Kurikulum
Kemendiknas, TIK mencakup dua aspek, yaitu:
1. Teknologi Informasi adalah meliputi segala hal yang berkaitan dengan proses, penggunaan
sebagai alat bantu, manipulasi, dan pengolaan informasi
2. Teknologi komunikasi adalah segala hal yang berkaitan dengan penggunaan alat bantu
untuk memproses dan mentransfer data dari perangkat yang satu ke lainnya.
Lalu contoh TIK apa saja?
1. Komputer/laptop/ smartphone,
2. Internet (situs website, blog, media sosial, dan email),
3. teknologi siaran langsung (radio, televisi, live streaming, dan webcasting),
4. teknologi penyiaran yang direkam (podcast),
5. pemutar audio dan video, dan perangkat penyimpanan), dan
6. telepon (telepon kabel, telepon seluler, satelit, visio atau konferensi video).
A. Infrastruktur
Infrastruktur TIK adalah suatu sumber daya teknologi bersama yang menyediakan
platform untuk aplikasi sistem informasi yang terperinci. Infrastruktur teknologi informasi
termasuk investasi dalam perangkat keras, perangkat lunak, dan layanan.
Jadi apa saja infrastruktur TIK
1. Perangkat keras merupakan peralatan fisik yang dapat digunakan untuk mengumpulkan,
memasukkan, memproses, menyimpan, dan mengeluarkan data dalam bentuk informasi
Contoh server, client (PC, smartphone, notebook), jaringan, kabel dan storage.
2. Perangkat lunak, kumpulan dari program- program yang digunakan untuk menjalankan
aplikasi tertentu pada komputer Contoh
a. sistem operasi,
b. middleware, perangkat lunak komputer yang menyediakan layanan untuk aplikasi
perangkat lunak di luar yang tersedia dari sistem operasi,
c. basis data.
1. Manajemen Pembelajaran
Manajemen adalah cara orang untuk mengaatur atau mengelola, dan dapat membantu
menangani masalah waktu dan hubungan dengan manusia lain ketika hal tersebut muncul
dalam organisasi, guna menciptakan masa depan yang lebih baik.
Pembelajaran merupakan proses mengkoordinasi sejumlah tujuan, metode, serta penilaian
sehingga satu sama lain saling berhubungan dan saling berpengaruh dan menjadikan kegiatan
belajar lebih optimal.
Jadi dapat dikatakan manajemen pembelajaran adalah suatu upaya kepemimpinan dalam
merencanakan, melaksanakan, dan menilai atau mengevaluasi suatu pembelajaran kepada
peserta didik dengan berbagai komponen yang ada untuk menunjang proses belajar siswa
secara efektif
A. Jenis-Jenis Aplikasi
1. Microsoft Word dapat digunakan untuk membuat tampilan tekstual (berupa tulisan maupun
gambar)
2. Microsoft PowerPoint dapat digunakan untuk membuat slide presentasi untuk
menampilkan teks, suara, animasi, video.
3. Microsoft Excel untuk mengelola data dan dapat digunakan untuk membuat media yang
berupa grafik dan membuat simulasi
4. Software untuk menggambar dan mengola citra seperti Microsoft paint, Correl Draw, dan
lain- lain
5. Software pengolah video seperti Microsoft Movie Maker, Videoliead, Adobe Premier,
Vegas, Pinnacle dan lain-lain
6. Software pengolah suara seperti Microsoft Sound Recorder, Q Tractor, LMS, Ardour dan
lain-lain
7. Software untuk membuat animasi seperti Macromedia Flash, Anime Studio, FotoMorph
dan lain-lain
8. Bahasa Pemrograman umum seperti Pascal, Delphi, Visual Basic, Java, dan lain-lain
9. Software-software aplikasi khusus seperti MATLAB, MAPLE, Grapes, CaR, Geogebra,
Cabri Geometri, Geometer, Scetchpad, dan lain-lain.
B. Aplikasi Berbasis Android
1. Emaze digunakan untuk membuat presentasi yang menarik.
2. Plickers membantu guru untuk melakukan penilaian secara formatif menggunakan kode.
3. ZipGrade yang merupakan aplikasi penilaian dengan gradasi dimana peserta didik setelah
dapat langsung menerima umpan balik penilaian dan melihat skor tes mereka selesai
mengerjakan soal tanpa perlu menunggu mesin Scantron atau pemindai.
4. Write About adalah sebuah platform tempat peserta didik dapat menulis, memberi dan
menerima umpan balik satu sama lain, dan memublikasikan karya mereka, sehingga guru
dapat memberikan saran dan masukan.
5. Kaizena untuk memberikan umpan balik secara cepat melalui suara, bahkan peserta didik
tidak perlu menunggu guru memeriksa pekerjaan mereka, sebaliknya mereka dapat meminta
saran dan umpan balik yang dibutuhkan
6. Storyboard That dapat digunakan untuk membantu peserta didik membuat storyboard yang
berkaitan dengan kebahasaan atau sejarah.
7. Aurasma yang memungkinkan guru untuk membuat gambar-gambar yang memicu peserta
didik memahami pelajaran dan memperkaya mereka dengan pengalaman visual.
8. PlagScan yang dapat membantu guru untuk melacak upaya plagiarisme oleh peserta didik
dari karyanya.
9. Edmodo adalah media sosial online yang khusus dirancang untuk digunakan di kelas
dimana guru dapat membuat akun dan mengundang peserta didik serta
C. Bentuk Aplikasi Lain
Aplikasi Pembelajaran TIK yang lainnya yang sekarang sering digunakan antara lain :
1. Moodle
2. Geogebra
3. Whiteboard Animation
4. Autograph
5. Desmos
6. Quizzizz
7. Ka Hoot
8. Edmodo
9. Google Classroom
10. SIG
11. Edulop