Anda di halaman 1dari 9

Versi Publikasi #1-28042021

eeeVer

Silabus
Thematic Academy
Scrum Master
(Tingkat Dasar)

Digital Talent Scholarship 2021


Kementerian Komunikasi dan Informatika Republik Indonesia
https://digitalent.kominfo.go.id
Versi Publikasi #1-28042021

Silabus Pelatihan Scrum Master (Tingkat Dasar)


Kementerian Komunikasi dan Informatika Republik Indonesia
Thematic Academy Digital Talent Scholarship (TA-DTS)
Tahun 2021
Disclaimer: Dokumen ini digunakan hanya untuk kebutuhan Digital Talent Scholarship Kementerian Komunikasi dan Informatika Republik
Indonesia. Konten ini mengandung Kekayaan Intelektual, pengguna tunduk kepada undang-undang hak cipta, merek dagang atau hak kekayaan
intelektual lainnya. Dilarang untuk mereproduksi, memodifikasi, menyebarluaskan, atau mengeksploitasi konten ini dengan cara atau bentuk
apapun tanpa persetujuan tertulis dari Digital Talent Scholarship Kementerian Komunikasi dan Informatika Republik Indonesia.

Informasi Pelatihan & Sertifikat

Akademi Thematic Academy

Mitra Pelatihan Lembaga Pelatihan

Tema Pelatihan Scrum Master (Tingkat Dasar)

Sertifikasi Certificate of Completion, Sertifikasi Kompetensi/Global

Akses Kelas Daring/Online.


Link LMS akan diinformasikan dalam dokumen Mekanisme Peserta

Durasi Pelatihan 55 JP (1 JP = 45 Menit).


Total pertemuan tatap muka: 7 sesi (27 JP) (1 minggu maksimal 2 sesi)
Self Paced Learning: 28 JP

Deskripsi Pelatihan Pelatihan Scrum Master merupakan bagian dari pelatihan Thematic Academy, Digital
Talent Scholarship 2021. Pelatihan ini diberikan kepada masyarakat umum yang ingin
mempelajari dan memperdalam skill Scrum Master. Tujuan dari pelatihan ini adalah
untuk meningkatkan keterampilan peserta pelatihan di bidang Manajemen Proyek
Agile, khususnya dengan menggunakan framework Scrum. Sekaligus melatih
keterampilan peserta untuk membantu atau melatih Tim dan organisasi menjadi lebih
tangkas dan bisa menghantarkan produk/program yang bernilai tinggi untuk pengguna
dan berkualitas tinggi.

Outcome dari pelatihan ini adalah untuk mencetak agen perubahan dalam hal ini Scrum
Master yang mempunyai Agile mindset dan menyebarkannya, serta lulus sertifikasi
kompetensi/global di bidang Scrum Master sebanyak 30% dari yang difasilitasi.

Output Pelatihan Sebanyak minimal 70% peserta lulus pelatihan.

Aktivitas Pelatihan Pelatihan dilaksanakan secara online, dengan komposisi pelatihan terdiri dari sesi
tatap muka (live session), praktik (hands-on), belajar mandiri (self-paced learning), pre
test dan post test di setiap sesi, tugas, latihan soal sertifikasi dan sesi konsultasi
(mentoring). Untuk praktik dan tugas berupa studi kasus untuk menguatkan
pemahaman dan menambah pengalaman peserta.

Digital Talent Scholarship 2021


Kementerian Komunikasi dan Informatika Republik Indonesia
https://digitalent.kominfo.go.id
Versi Publikasi #1-28042021

Peserta akan mendapatkan kesempatan bertanya dan berinteraksi dengan pengajar


pada Grup Kelas dan Live Session yang telah disediakan. Untuk lulus di pelatihan ini
peserta diharuskan melewati:
● Modul belajar
● Latihan soal sertifikasi
● Presentasi tugas akhir/final project.
● Pre Test dan Post Test
● Tugas
● Sertifikasi Kompetensi/Global (hanya untuk peserta dengan nilai minimum 90)

Persyaratan Peserta 1. Warga Negara Indonesia


2. Berusia 24 – 45 tahun
3. Lulusan S1/D4 berlatar belakang pendidikan umum
4. Memiliki pengalaman bekerja dalam tim yang menghasilkan produk atau jasa
(dibuktikan melalui CV)

Persyaratan Sarana 1. Laptop dengan spesifikasi:


Peserta a. RAM minimal 2 GB (disarankan 2 GB)
b. Laptop dengan 32/64-bit processor
c. Laptop dengan Operating System Windows 7, 8, 10, Linus, atau MAC OSX
d. Laptop dengan konektivitas WiFI dan memiliki Webcam.
2. Akses Internet Dedicated 10 Mbps per peserta per perangkat.

Kriteria Pengajar ● Minimal lulusan S1/D4


● Memiliki Sertifikasi Scrum Master
● Memiliki pengalaman sebagai Scrum Master minimal 3 tahun dan menangani
beberapa Scrum Team (Dibuktikan dengan CV/Portofolio/ Surat Referensi
Kerja)
● Memiliki pengalaman mengajar minimal 1 tahun baik di dalam
kantor/tim/instansi maupun di luar kantor (dibuktikan dengan CV)

Kriteria Asisten ● Minimal lulusan S1/D4


Pengajar ● Memiliki Sertifikasi Scrum Master
● Memiliki pengalaman sebagai Scrum Master minimal 1 tahun dan meng-handle
beberapa Scrum Team (Dibuktikan dengan CV/Portofolio/ Surat Referensi
Kerja)

Kapasitas Kelas Maksimal 30 Peserta dengan 1 orang Pengajar dan 3 asisten pengajar

Sistem Penilaian Nilai minimal kelulusan 70

Komponen Penilaian ● Tingkat Kehadiran (20%)


● Tugas Akhir (50%)
o Keberhasilan tugas sebagai SM saat sprint simulation (20%)
o Presentasi akhir terhadap role SM (15%)
o Presentasi akhir terhadap product (15%)
● Post Test (15%)
● Tugas (15%)

Digital Talent Scholarship 2021


Kementerian Komunikasi dan Informatika Republik Indonesia
https://digitalent.kominfo.go.id
Versi Publikasi #1-28042021

Jadwal Pelatihan
Agenda Tanggal
Pendaftaran 4 Juni – 5 Juli 2021

Tes Substansi 6 – 11 Juli 2021

Verifikasi Berkas 12 – 15 Juli 2021

Pengumuman Peserta Lolos 19 Juli 2021

Pelaksanaan Pelatihan 26 Juli – 19 September 2021

Jadwal sewaktu-waktu dapat berubah tanpa pemberitahuan*

Tema Scrum Master


Aktivitas
Pertemuan Topik Outcome JP
Kelas
Menerapkan dasar dasar Agile
(Agile Fundamental)
1. Mengenal dan memahami 1. Pengetahuan tentang
sejarah Agile/Agility, sejarah Agile/Agility,
serta pentingnya Agile di dan pentingnya Agile
era VUCA, dan dan mengapa harus
memahami Agile menggunakan Agile,
Manifesto, Prinsip Agile, serta Agile Manifesto,
dan Keuntungan Agile. Prinsip Agile, dan
2. Memperkuat Agile Keuntungan Agile
Mindset dan memahami 2. Terbentuk Agile Mindset
perbedaan antara Doing Pemaparan ● Live
dan menjadi agile,
Agile dengan Being agile,
materi, Session: 4
bukan sekedar diskusi, pre
serta melakukan JP
1 melakukan agile test dan
transformasi dari doing 3. Pengetahuan tentang post test, ● Self Paced
Agile menjadi Being Agile tugas dan Learning:
perbedaan agile dan hands-on
3. Memahami perbedaan 4 JP
tradisional manajemen
antara Agile dengan proyek
Tradisional Manajemen 4. Dapat membedakan
Proyek peta domain kompleks
4. Memahami dan dibandingkan dengan
menerapkan Cynefin domain lainnya untuk
Framework dan Stacey pemanfaatan agile
Matrix dan memetakan framework
domain kompleks untuk
pemanfaatan Agile
Framework

Digital Talent Scholarship 2021


Kementerian Komunikasi dan Informatika Republik Indonesia
https://digitalent.kominfo.go.id
Versi Publikasi #1-28042021

Tema Scrum Master


Aktivitas
Pertemuan Topik Outcome JP
Kelas
Menerapkan Scrum
Framework: 1. Pengetahuan tentang
1. Mengenal scrum Scrum Framework,
framework (empirical Scrum Pillars and
process and lean), Scrum Values, Scrum Principle,
Pillars and Values, Scrum Roles (Scrum
Scrum Principle, Scrum Master, Product Owner,
Roles (Scrum Master, Development Team)
Product Owner, dan Scrum Team ,
Development Team) dan ● Live
Scrum Artifact (backlog,
Scrum Team, Scrum Pemaparan Session: 4
sprint backlog,
materi, JP
artifact (product increment) diskusi, pre ● Self Paced
2 backlog, sprint backlog, 2. Memiliki keterampilan test dan
increment) post test, Learning: 4
untuk memfasilitasi
2. Menjalankan The Five tugas dan JP
event scrum
hands-on
Scrum Events 3. Pengetahuan tentang
3. Mengenal dan definition of done
memahami definition of 4. Pengetahuan tentang
done Velocity and
4. Mengenal dan burndown/up,
memahami Velocity and estimation, forecasting
burndown/up , 5. Pengetahuan tentang
estimation, forecasting common agile practice
5. Mengenal common agile seperti Kanban
practice seperti Kanban
Menerapkan Scrum Master 1. Pengetahuan tugas
1. Mengenalkan tugas utama scrum master
utama Scrum Master di 2. Keterampilan sebagai
dalam melayani Product seorang Servant
Owner, Development Leadership
Team dan Organisasi ● Live
3. Keterampilan
2. Menerapkan Servant Pemaparan Session: 4
bagaimana
materi, JP
Leadership memposisikan dirinya diskusi, pre ● Self Paced
3 3. Menerapkan Hats of sebagai fasilitator, test dan
post test, Learning: 4
scrum master, dan coaching, mentoring, dll
waktu yang tepat dalam tugas dan JP
(tambahin).
hands-on
menggunakannya 4. Keterampilan dalam
4. Menerapkan peran dalam membangun
Scrum Master dalam psychological safety
membangun untuk support agile
psychological safety culture di dalam
untuk support agile organisasi

Digital Talent Scholarship 2021


Kementerian Komunikasi dan Informatika Republik Indonesia
https://digitalent.kominfo.go.id
Versi Publikasi #1-28042021

Tema Scrum Master


Aktivitas
Pertemuan Topik Outcome JP
Kelas
culture di dalam 5. Referensi tools yang
organisasi dapat digunakan scrum
5. Menggunakan referensi master
Tools yang dapat 6. Keterampilan
digunakan scrum master mengelola stakeholder
6. Mengelola Stakeholder secara efektif dan
engagement efisien untuk
memfasilitasi jalannya
proyek supaya berjalan
dengan lancar

Membuat product backlog dan


user stories
1. Mengenal Product 1. Pengetahuan product
backlog characteristic
Backlog Characteristic
2. Menyusun planning 2. Planning work dan
work dan product Product backlog
backlog 3. Pemetaan user story
3. Memetakan dan 4. User Persona
5. User research dan
memisahkan User Story
4. Membuat User Persona Product Vision
5. Membuat user research 6. Customer Journey dan
● Live
dan product vision design flow Pemaparan
Session: 3
6. Membuat customer 7. Keterampilan product materi,
diskusi, pre JP
Journey dan design flow backlog management
4 test dan ● Self Paced
7. Menerapkan Product 8. Keterampilan product post test, Learning: 4
Backlog Management goal dan Sprint goal tugas dan
JP
9. Product Roadmap hands-on
8. Menerapkan Product
Goal & Sprint Goal 10. MVP
11. Memiliki keterampilan
9. Menyusun Product
Roadmap untuk
10. Menyusun MVP membedakanIterative
11. Membedakan Iterative & & Incremental Vs "Big
Bang" Traditional
Incremental Vs "Big
Bang" Traditional 12. Keterampilan untuk
12. Melakukan proses memvalidasi kebutuhan
Innovation - Experiment user
- User Validation Flow
Memberdayakan tim agile 1. Pengetahuan tentang ● Live
Pemaparan
1. Mengenal team evolution team evolution, self materi, Session: 2
4 (Tuckman's group organizing team, dan diskusi, pre JP
development), konsep self cross functional teams, test dan ● Self Paced
organizing team (High post test,
serta perbedaan Learning:

Digital Talent Scholarship 2021


Kementerian Komunikasi dan Informatika Republik Indonesia
https://digitalent.kominfo.go.id
Versi Publikasi #1-28042021

Tema Scrum Master


Aktivitas
Pertemuan Topik Outcome JP
Kelas
alignment & High management lead dan tugas dan 4 JP
Autonomy model), dan self managed hands-on
Cross Functional teams (T 2. Tips dan keterampilan
Shape People), serta dalam mengatasi kendala
perbedaan management akibat dinamika serta
lead dan self managed konflik di dalam tim
2. Mengatasi dinamika yang 3. Jumlah tim yang tepat
ada di dalam tim dan dalam menjalankan
kendala yang mungkin proyek manajemen agile
terjadi, serta mengetahui 4. Memperbaiki atau
tips untuk mengatasi menambah keterampilan
konflik dalam tim komunikasi dalam tim
3. Menentukan jumlah tim agile
yang tepat dalam 5. Menerapkan Desain
menjalankan proyek workspace untuk
manajemen agile kolaborasi tim yang lebih
4. Menerapkan teknik baik
komunikasi tim dalam 6. Tips dan keterampilan
agile untuk menyelesaikan
5. Menyusun desain hambatan tersebut
workspace (co located &
distributed teams)
6. Mengatasi hambatan yang
mungkin terjadi dalam
pembuatan project
Peserta pelatihan mampu
melakukan simulasi sprint ● Live
dan berperan sebagai scrum Session: 4
master untuk membuat Pendampin JP
5 Final Project: Simulasi prototype product, gan, diskusi,
● Self Paced
dikerjakan secara dan praktek
berkelompok, dengan 1 Learning: 2
kelompok terdiri dari 3 JP
anggota
Peserta pelatihan mampu
● Live
mempresentasikan
pengalaman selama berperan Session: 4
Pemaparan JP
sebagai scrum master dalam
Final Project: Final Final
6 simulasi yang telah Project/ ● Self Paced
Presentation
dilaksanakan dan juga Tugas Akhir Learning: 2
mempresentasikan produk JP
yang telah dibuat dalam
simulasi sprint

Digital Talent Scholarship 2021


Kementerian Komunikasi dan Informatika Republik Indonesia
https://digitalent.kominfo.go.id
Versi Publikasi #1-28042021

Tema Scrum Master


Aktivitas
Pertemuan Topik Outcome JP
Kelas
● Live
Peserta pelatihan mampu Session: 2
mengerjakan latihan soal Latihan JP
7 Latihan Soal Sertifikasi PSM I untuk persiapan sertifikasi Soal,
Diskusi ● Self Paced
PSM I yang berbasis pada
scrum.org Learning: 4
JP

Digital Talent Scholarship 2021


Kementerian Komunikasi dan Informatika Republik Indonesia
https://digitalent.kominfo.go.id
Versi Publikasi #1-28042021

Digital Talent Scholarship 2021


Kementerian Komunikasi dan Informatika Republik Indonesia
https://digitalent.kominfo.go.id

Anda mungkin juga menyukai