Anda di halaman 1dari 2

Unit Kesehatan Remaja

Perilaku kesehatan cenderung berisiko pada remaja di community virtual F’21


berhubungan dengan dampak kecanduan game online.

IMPLEMENTASI
Pembentukan wadah komunitas remaja online dan melakukan penyuluhan tentang
bahaya kecanduan bermain game online

Kekuatan :
a. Adanya dukungan dan partisipasi dari anggota virtual untuk mengikuti
penyuluhan.
b. Kegiatan dilakukan dengan media yang menarik yaitu dengan
menggunakan video yang diputar saat penyuluhan dan juga di tampilkan
PPT
Kelemahan :
a. Keterbatasan interaksi dengan anggota virtual karena penyuluhan
dilakukan secara online.
Peluang :
a. Anggota virtual semua punya alat komunikasi seperti HP untuk melihat
video yang diberikan.
Ancaman :
Tidak ada ancaman yang berarti selama kegiatan berlangsung
Hasil evaluasi
a. Seluruh remaja mengetahui dampak negatif dari kecanduan game online
b. Sebanyak 96% remaja mengetahui solusi untuk mengatasi kecanduan
bermain game online
c. Sebanyak 90% responden remaja mengetahui faktor penyebab kecanduan
bermain game online. Rata-rata responden menjawab pertanyaan beralasan
karena bosan dirumah saja akibat pandemi.
d. Sebanyak 96% remaja mengetahui faktor internal penyebab kecanduan
game online
e. Sebanayak 96% remaja berpendapat bahwa bermain game itu salah jika
terlalu berlebihan dan memprioritaskan game
f. Seluruh remaja mengetahui komponen yang menunjukkan seseorang
kecanduan bermain game online
g. Seluruh remaja mengetahui cara mengatasi kecanduan game online. Rata-
rata responden menjawab pertanyaan dengan beralasan harus mempunyai
niat dalam diri untuk berhenti
h. Sebanyak 96% remaja berpendapat bahwa kecanduan game online bisa di
sembuhkan
i. Seluruh remaja berpendapat bahwa kecanduan bermain game online harus
di sembuhkan segera. Rata-rata responden menjawab pertanyaan dengan
beralasan segala sesuatu yang berlebihan itu tidak baik dan mengerti setelah
liat video

Rencana Tindak Lanjut Unit Kesehatan Remaja


Perilaku kesehatan cenderung beresiko pada remaja di comunnity virtual F’21
berhubungan dengan pemeliharaan gaya hidup tidak sehat (Kecanduan game online).
Rencana tindak lanjut :
 Menganjurkan anggota virtual untuk membatasi dan mengelola waktu bermain
game online
 Menganjurkan anggota virtual untuk melakukan aktivitas lain
 Mengajak orang tua untuk berpartisipasi membatasi anak bermain game online
dan mengajak anak melakukan hal positif

Anda mungkin juga menyukai