Anda di halaman 1dari 1

LESSON PLAN

TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI


KELAS V
TAHUN PELAJARAN 2021/2022
SEMESTER I

KI : Mengenal program programming untuk anak “Scratch Desktop”


KD 1 : Mengenal user interface program “Scratch Desktop”

Tujuan Pembelajaran :
 Siswa mampu menunjukkan bagian-bagian tampilan Scratch Desktop serta
kegunaan masing-masing tampilan dan alat.
 Siswa memahami cara kerja skrip puzzle Scratch Desktop serta cara menyusun
skrip puzzle sesuai urutan logika program.

PERTEMUAN 1
KBM (PENGETAHUAN)
1. Menyampaikan pemahaman mengenai program Scratch Desktop.

2. Menunjukkan bagian-bagian dari program Scratch Desktop menggunakan lcd projector dalam
kelas.

3. Membuka ruang tanya jawab dan memberi tugas tertulis

PERTEMUAN 2
KBM (PENGETAHUAN)
1. Memperkenalkan secara khusus bagian Pallete Script serta block puzzle script

2. Menunjukkan alur logika penyusunan puzzle script secara sederhana pada sprite dalam animasi
pendek.

3. Membuka ruang tanya jawab dan memberi tugas tertulis

Mengetahui Nabire, 23 Januari 2021

Kepala Sekolah Guru TIK

Ernest J. Mahadur, S.Pd Henry Kristian, S.Pd

Anda mungkin juga menyukai