DAFTAR ISI
PENDAHULUAN ............................................................................................................................................... 8
A. LATAR BELAKANG.............................................................................................................................. 8
B. RUANG LINGKUP ................................................................................................................................. 8
C. TUJUAN.................................................................................................................................................... 8
KEBIMBAAN.................................................................................................................................................... 10
A. PENDAHULUAN KEBIMBAAN ...................................................................................................... 10
1. Pengertian Kebimbaan ................................................................................................................. 10
2. Tujuan Kebimbaan ......................................................................................................................... 10
3. Tahapan Bertingkat Ilmu biMBA .............................................................................................. 10
B. FILOSOFI biMBA ................................................................................................................................ 11
1. Dasar Pemikiran Lahirnya Kata biMBA ................................................................................. 11
2. Bahagia ............................................................................................................................................... 12
3. Belajar ................................................................................................................................................. 12
4. Karakteristik Penulisan Kata biMBA....................................................................................... 15
5. Minat Belajar .................................................................................................................................... 16
6. Paradigma biMBA ........................................................................................................................... 17
C. METODE biMBA ................................................................................................................................. 18
D. INSTITUSI biMBA .............................................................................................................................. 19
1. Pengertian biMBA AIUEO ............................................................................................................ 19
2. Latar Belakang biMBA AIUEO.................................................................................................... 19
3. Visi biMBA AIUEO........................................................................................................................... 21
4. Misi biMBA AIUEO.......................................................................................................................... 21
5. Tujuan biMBA AIUEO .................................................................................................................... 22
6. Manfaat biMBA AIUEO.................................................................................................................. 23
7. Keistimewaan biMBA AIUEO ..................................................................................................... 24
E. PENUTUP .............................................................................................................................................. 29
F. DAFTAR ISTILAH DAN SINGKATAN .......................................................................................... 29
TU7UH NILAI DASAR .................................................................................................................................. 32
Januari 2021 2
MOTIVASI......................................................................................................................................................... 33
A. PENDAHULUAN MOTIVASI ........................................................................................................... 33
1. Pengertian Motivasi....................................................................................................................... 33
2. Tujuan Motivasi............................................................................................................................... 33
B. BERBUAT BAIK .................................................................................................................................. 33
C. RELAWAN biMBA AIUEO ............................................................................................................... 34
D. TUJUH NILAI DASAR biMBA ......................................................................................................... 38
E. PENUTUP .............................................................................................................................................. 42
F. DAFTAR ISTILAH DAN SINGKATAN .......................................................................................... 42
KURIKULUM DASAR..................................................................................................................................... 44
A. PENDAHULUAN KURIKULUM DASAR....................................................................................... 44
1. Pengertian Kurikulum Dasar ..................................................................................................... 44
2. Tujuan Kurikulum Dasar ............................................................................................................. 44
B. DASAR HUKUM DALAM MENERAPKAN METODE biMBA ................................................ 44
1. Hak Anak ............................................................................................................................................ 45
2. Teori Belajar Dalam Psikologi Pendidikan ........................................................................... 45
C. METODE biMBA ................................................................................................................................. 47
1. Fun Learning .................................................................................................................................... 48
2. Small Step System .......................................................................................................................... 49
3. Individual System ........................................................................................................................... 49
4. Variation Skill................................................................................................................................... 50
D. MANFAAT MENERAPKAN METODE biMBA ........................................................................... 52
E. DAMPAK TIDAK MENERAPKAN METODE biMBA ............................................................... 53
F. BERMAIN SAMBIL BELAJAR ......................................................................................................... 53
1. Pengertian Bermain Sambil Belajar ........................................................................................ 53
2. Kegiatan Bermain Sambil Belajar............................................................................................. 53
3. Durasi Bermain Sambil Belajar ................................................................................................. 53
4. La biMBA ............................................................................................................................................ 55
5. Bahasa biMBA .................................................................................................................................. 55
6. Modul biMBA AIUEO ..................................................................................................................... 56
7. Kotak Permainan Kata (KPK) .................................................................................................... 56
8. Placement Test ................................................................................................................................ 57
Januari 2021 3
9. Permainan Rumah (PMR) ........................................................................................................... 57
G. PENUTUP .............................................................................................................................................. 58
H. DAFTAR ISTILAH DAN SINGKATAN .......................................................................................... 58
Januari 2021 4
10.Empat Huruf Kalimat Sederhana (4HKS) ......................................................................... 103
C. TAHAP AWAL (TAHAP SIMBOL) ............................................................................................. 105
1. Huruf Simbol AIUEO (HS-AIUEO) ......................................................................................... 105
2. MODUL BACA 1A (B-1A) .......................................................................................................... 110
3. Modul Baca 1B (B-1B) ............................................................................................................... 113
4. Modul Baca 1C (B-1C)................................................................................................................ 115
5. Modul Baca 1D (B-1D)............................................................................................................... 117
6. Modul Baca 2 (B-2) ..................................................................................................................... 119
D. EVALUASI SUMATIF 1 .................................................................................................................. 121
E. PLACEMENT TEST ......................................................................................................................... 123
F. PENUTUP ........................................................................................................................................... 124
G. DAFTAR ISTILAH DAN SINGKATAN ....................................................................................... 124
Januari 2021 5
4. Tahapan Dalam Kurikulum Matematika ............................................................................ 146
B. TAHAP PERSIAPAN (MEMBILANG ANGKA 1-3)................................................................ 147
C. TAHAP AWAL................................................................................................................................... 150
1. Modul Matematika 1A (MTK-1A).......................................................................................... 150
2. Modul Matematika 1B (MTK-1B) .......................................................................................... 153
3. Modul Matematika 2A (MTK-2A).......................................................................................... 156
4. Modul Matematika 2B (MTK-2B) .......................................................................................... 159
5. Modul Matematika 3A (MTK-3A).......................................................................................... 162
6. Modul Matematika 3B (MTK-3B) .......................................................................................... 164
D. PENUTUP ........................................................................................................................................... 167
E. DAFTAR ISTILAH DAN SINGKATAN ....................................................................................... 167
Januari 2021 6
F. ALFABET............................................................................................................................................ 183
G. BERHITUNG ...................................................................................................................................... 184
H. AKU ANAK biMBA .......................................................................................................................... 184
I. YEL ....................................................................................................................................................... 184
J. TEPUK SEMANGAT ........................................................................................................................ 184
K. TERIMA KASIH biMBA ................................................................................................................. 185
Januari 2021 7
PENDAHULUAN
A. LATAR BELAKANG
biMBA AIUEO merupakan bagian dari proses pendidikan anak usia dini. Dimana
menurut UU RI NO. 20 Tahun 2003, tentang Sistem Pendidikan Nasional BAB I Pasal
1 Ayat (14) dan BAB VI Pasal 28 Ayat (1 dan 2), Pendidikan adalah usaha sadar dan
terencana untuk mewujudkan suasana belajar dan proses pembelajaran agar peserta
didik secara aktif mengembangkan potensi dirinya untuk memiliki kekuatan spiritual
keagamaan, pengendalian diri, kepribadian, kecerdasan, akhlak mulia, serta
keterampilan yang diperlukan dirinya, masyarakat, bangsa dan negara.
B. RUANG LINGKUP
Buku panduan biMBA AIUEO ini diperuntukkan bagi anggota komunitas biMBA
AIUEO, yaitu :
C. TUJUAN
1. Mengetahui, memahami, dan mampu menjelaskan makna kebimbaan dan
kurikulum biMBA AIUEO.
2. Mampu menerapkan ilmu biMBA (kebimbaan dan kurikulum), sehingga dapat
merasakan manfaat biMBA.
3. Mampu mensosialisasikan biMBA kepada seluruh masyarakat.
Januari 2021 8
Januari 2021 9
KEBIMBAAN
A. PENDAHULUAN KEBIMBAAN
1. Pengertian Kebimbaan
Sahabat pembelajar, kebimbaan adalah seluruh ilmu yang mempelajari tentang
biMBA baik dari filosofi, metode dan institusi.
Kata biMBA merupakan singkatan dari bimbingan Minat belajar anak yang
memiliki makna yaitu proses membimbing Minat belajar pada anak secara
intrinsik yang bertujuan agar anak memiliki karakter Minat belajar sejak dini.
2. Tujuan Kebimbaan
Tujuan kebimbaan adalah mengetahui dan meyakini pentingnya paradigma
biMBA, serta menjadi seorang pembelajar yang selalu ingin memperbaiki diri.
Dalam mempelajari kebimbaan, ada tiga tahapan bertingkat ilmu biMBA yang
perlu kita pahami. Tahapan tersebut antara lain :
Filosofi biMBA.
Metode biMBA.
Institusi biMBA.
Januari 2021 10
B. FILOSOFI biMBA
Filosofi kata biMBA lahir dari tujuan hidup setiap manusia. Tentu kita semua
memiliki tujuan hidup. Lalu, apa tujuan hidup dari setiap manusia? Apakah ingin
mencapai kesuksesan, seperti memiliki rumah mewah, mobil mewah, uang
banyak, atau lengkapnya segala fasilitas yang dibutuhkan.
Tapi tau kah Sahabat Pembelajar, sebenarnya tujuan utama hidup manusia itu
bukan lah kesuksesan, melainkan untuk mencapai KEBAHAGIAAN.
Bagaimana cara supaya bisa bahagia? Salah satu kunci utama untuk meraih
kebahagiaan adalah dengan belajar atau menjadi seorang pembelajar.
Tapi, pada kenyataannya masih banyak orang yang tidak suka belajar. Bagaimana
supaya mau belajar? Maka ditumbuhkan karakter Minat Belajarnya. Untuk
menumbuhkan karakter Minat Belajar caranya melalui proses bimbingan Minat
belajar yang dirumuskan dengan kata biMBA.
Proses bimbingan Minat belajar anak dapat diterapkan melalui metode biMBA
yaitu Fun Learning, Small Step System, dan Individual System agar anak tertarik,
semangat, dan antusias untuk belajar.
Januari 2021 11
2. Bahagia
Berdasarkan Kamus Besar Bahasa Indonesia Edisi Kelima, bahagia memiliki arti
yaitu keadaan atau perasaan senang dan tentram (bebas dari segala yang
menyusahkan). Bahagia tidak berwujud dan hanya ada di dalam hati. Bahagia
harus dirasakan oleh setiap manusia, secepatnya, dan selamanya.
Alasan kita harus merasakan bahagia karena bahagia merupakan tujuan utama
dari hidup manusia. Saat kita telah merasakan bahagia, dampaknya hidup kita
akan jauh lebih sukses dari sebelumnya.
Agar bisa bahagia, dapat dilakukan dengan tiga kunci utama kebahagiaan, yaitu :
1. Beriman
2. Berbuat Baik
3. Belajar
3. Belajar
Dalam kebimbaankita akan mempelajari mengenai konsep belajar. Belajar
merupakan salah satu kunci utama bahagia yang seharusnya mudah dilakukan
oleh setiap manusia. Namun, pada kenyataannya masih banyak manusia yang
merasa berat untuk belajar.
Belajar adalah kegiatan menghubungkan satu hal dengan hal lainnya untuk
mengambil hikmah agar menjadi pribadi yang lebih baik. Seorang pembelajar
harus mempunyai kesadaran untuk mau memperbaiki diri. Pembelajar akan selalu
berusaha mencari solusi dari setiap permasalahan yang terjadi agar hidupnya
menjadi lebih nyaman dan bahagia.
Tujuan Belajar
Tujuan dari belajar yaitu agar dapat menjadi pribadi yang lebih baik dan bahagia,
dapat memahami dan memenuhi hak anak, melatih diri untuk dapat mencari
solusi dari setiap permasalahan, serta dapat mengambil hikmah dari setiap
Januari 2021 12
perbedaan, karena tidak semua harapan yang kita inginkan dapat sesuai dengan
kenyataan yang harus kita jalani.
Kewajiban Belajar
Anak usia dini tidak diwajibkan untuk belajar tetapi dibimbing Minat belajarnya.
Sebagai orang dewasa, kitalah yang memiliki kewajiban untuk belajar.
a. Sisi Intelligent Quotient (IQ) seperti memahami karakter anak, lebih kreatif
dalam membuat anak tertarik untuk mengikuti kegiatan bermain sambil belajar
di kelas, dan belajar berkomunikasi yang baik.
b. Sisi Emotional Quotient (EQ) seperti belajar meningkatkan juditangkap (jujur,
disiplin, tanggung jawab, kerjasama, dan peduli), serta melatih kesabaran untuk
mau mengingatkan dan bersedia diingatkan.
c. Sisi Spiritual Quotient (SQ), seperti belajar tentang ilmu ketuhanan dan
keimanan, percaya bahwa semua yang terjadi atas izin Tuhan YME, sehingga
kita dapat selalu bersyukur serta hanya bergantung kepada Tuhan YME.
biMBA memiliki tujuh tahapan belajar yang diadopsi dari Taksonomi Bloom :
a. Tau yaitu hanya sekedar tau atau pernah mendengar, misal kata biMBA.
b. Paham yaitu jika sudah mengerti lebih banyak tentang suatu hal, misal
memahami kata biMBA dan metode yang diterapkan di biMBA AIUEO.
c. Mengaplikasikan yaitu apa yang sudah dipahami tentang biMBA, bisa
diterapkan minimal kepada diri sendiri terlebih dahulu. Misal, membimbakan
diri sendiri tentang pentingnya belajar bagi orang dewasa dan pentingnya
menumbuhkan karakter Minat belajar anak usia dini.
d. Menganalisa yaitu apakah sudah sesuai antara ilmu biMBA dengan apa yang
sudah kita terapkan.
e. Sintesa yaitu perpaduan atau penggabungan dari yang kita dapatkan dengan
apa yang sudah kita yakini dari ilmu biMBA, menggabungkan bagian-bagian
menjadi satu kesatuan. Sehingga akan timbul niat untuk berbuat sesuatu untuk
kebaikan orang banyak.
Januari 2021 13
f. Evaluasi yaitu membandingkan nilai-nilai, ide-ide, metode dan sebagainya
dengan standar biMBA yang semestinya. Jika belum sesuai, maka kita harus
belajar lagi dan lebih memahami biMBA.
g. Sosialisasi yaitu pentingnya kita memahami dan meyakini biMBA baik dari teori
dan penerapannya agar dapat mensosialisasikan biMBA kepada lingkungan
terdekat dan juga masyarakat luas.
Manfaat Belajar
Manfaat menjadi pembelajar adalah sebagai berikut :
● Kepala Unit :
Belajar mengenai laporan-laporan unit, mempelajari tentang paradigma
biMBA, metode biMBA sampai institusi biMBA AIUEO. Mensosialisasikan
biMBA ke lingkungan terdekat (mulai kepada motivator di unit, anggota
keluarga di rumah, wali murid serta masyarakat sekitar).
● Motivator :
Mempelajari tentang paradigma biMBA, metode biMBA, kurikulum biMBA.
Dalam kehidupan pribadi atau bermasyarakat, kita dapat belajar tentang
tugas dan tanggung jawab kita sebagai anak, istri atau suami maupun sebagai
orang tua serta bagian dari masyarakat.
● Kepala Unit :
Mampu menerapkan juditangkap dalam perannya sebagai KU, mampu
menerapkan sikap jujur, disiplin dalam menjalankan ilmu biMBA,
Januari 2021 14
bertanggung jawab dalam tugasnya, mampu bekerjasama dalam tim serta
menjunjung tinggi kepedulian.
● Motivator :
Mampu menerapkan judi tangkap dalam perannya sebagai Motivator,
mampu menerapkan sikap jujur, disiplin dalam menjalankan ilmu biMBA,
bertanggung jawab dalam tugasnya, mampu bekerjasama dalam tim serta
menjunjung tinggi kepedulian.
bi = bimbingan
M = MINAT
B = Baca dan Belajar
A = Anak
biMBA adalah sebuah proses membimbing Minat belajar pada anak yang
bertujuan agar anak memiliki karakter Minat belajar sejak dini.
Januari 2021 15
Kata biMBA ditulis dengan cara demikian karena menekankan pada huruf “M”
yang memiliki makna yaitu Minat.
5. Minat Belajar
biMBA adalah proses bimbingan Minat belajar anak. Minat belajar adalah
keinginan atau ketertarikan yang timbul dari dalam diri sendiri untuk melakukan
proses belajar tanpa adanya paksaan dari orang lain.
Mengapa harus ditumbuhkan Minat belajar? Pada semua usia terutama pada masa
kanak-kanak, Minat belajar berperan penting dalam kehidupan seseorang dan
mempunyai dampak yang besar atas perilaku dan sikap. Sepanjang masa kanak-
kanak Minat belajar menjadi sumber motivasi yang kuat dalam proses belajar.
Anak yang memiliki Minat belajar terhadap suatu kegiatan akan lebih bersemangat
dalam proses belajar dibandingkan dengan anak yang belum tumbuh Minat
belajarnya.
Januari 2021 16
Adapun indikator anak sudah tumbuh Minat belajarnya, antara lain sebagai
berikut :
a. Anak mau melakukan suatu kegiatan atas keinginan sendiri, tanpa disuruh atau
dipaksa oleh orang lain, baik oleh motivator maupun orangtua.
b. Anak melakukan suatu kegiatan dengan tekun, teliti, dan disiplin yang tinggi.
c. Melakukan suatu kegiatan sesuai dengan keinginannya di mana saja, kapan saja,
dan atas inisiatif sendiri.
Sedangkan, jika yang kita tumbuhkan adalah kemampuannya, maka anak akan
merasa terpaksa dengan kegiatan belajarnya, sehingga anak masih menganggap
belajar adalah suatu kegiatan yang membosankan. Dampaknya anak akan menjadi
benci belajar.
6. Paradigma biMBA
Definisi Paradigma biMBA
Paradigma adalah cara pandang terhadap sesuatu yang dijadikan landasan
berpikir dan konsep dasar untuk menyikapi sesuatu. Sedangkan, paradigma
biMBA adalah proses membimbing Minat belajar anak yang dijadikan landasan
berpikir dan konsep dasar dalam mendidik anak.
Landasan berpikir tersebut adalah proses membimbing Minat belajar atau dalam
bahasa biMBA adalah membimbakan, dari landasan berpikir ini melahirkan
konsep dasar. Sedangkan konsep dasarnya adalah membahagiakan semua yang
terlibat baik anak-anak maupun orang dewasa. Agar dapat bahagia, maka anak
harus dibimbing Minat belajarnya dan orang dewasa harus menjadi pembelajar.
Maka dari itu dengan menggunakan paradigma biMBA ini bertujuan agar dapat
merasakan bahagia yang berdampak pada kesuksesan. Jika ingin menggunakan
paradigma biMBA maka prosesnya wajib fun learning.
Januari 2021 17
Tujuan Paradigma biMBA
a. Menjadi lebih nyaman (proses yang menyenangkan akan menciptakan
kenyamanan untuk anak dan orang dewasa).
b. Dapat mempelajari dan memahami karakter anak.
c. Hak anak dapat terpenuhi (mendapat pendidikan).
d. Membahagiakan anak dan orang dewasa.
C. METODE biMBA
Dahulu kita sering dipaksa belajar oleh orang tua atau guru. Metode belajarnya pun
adalah menghafal, sehingga proses belajar menjadi tidak menyenangkan dan
dampaknya akan melahirkan karakter benci belajar. Oleh karena itu, perlu
diterapkan metode untuk menumbuhkan Minat belajar. Metode tersebut dinamakan
metode biMBA.
Januari 2021 18
Untuk pembahasan lebih lanjut mengenai metode biMBA, akan dibahas dalam materi
Kurikulum Dasar biMBA AIUEO.
D. INSTITUSI biMBA
Januari 2021 19
terlebih dahulu. Masuki dunia anak dari hal-hal yang ia sukai agar kegiatan yang
dilakukan menjadi mudah dan semakin menyenangkan.
biMBA AIUEO hadir dengan konsep bermain sambil belajar yang akan
memenuhi hak anak untuk mendapatkan pendidikan tanpa merampas
kesenangannya untuk bermain. Anak akan memiliki kesan positif terhadap kata
belajar, sehingga saat dihadapkan dengan kemajuan teknologi yang demikian
pesat seperti sekarang ini, anak akan mampu menggunakan teknologi tersebut
untuk menunjang Minat belajarnya. Kemajuan teknologi dapat berdampak
positif bagi anak, karena banyak ilmu pengetahuan yang bisa ia dapatkan.
Januari 2021 20
3. Visi biMBA AIUEO
Visi biMBA AIUEO adalah Membangun Generasi Pembelajar Mandiri Sepanjang
Hayat. Artinya, generasi yang cinta akan ilmu pengetahuan dan selalu
memperbaiki diri dengan tidak bergantung pada orang lain dan hanya
mengandalkan dirinya sendiri serta Tuhan secara terus menerus tanpa ada
batasan, sampai akhir hayat.
c. Membimbakan
Membimbakan adalah proses membimbing anak agar tumbuh karakter Minat
belajar anak. Tujuan dari proses membimbakan adalah untuk menanamkan
karakter pembelajar mandiri sepanjang hayat. Proses membimbakan perlu
disosialisasikan karena dengan membimbing Minat belajar akan berdampak
pada kemampuan. Anak diarahkan dan dibimbing dengan konsep bermain
sambil belajar, dimana tanpa anak sadari setiap kegiatan bermain yang
dilakukan ada unsur pembelajaran di dalamnya.
Januari 2021 21
Proses membimbakan atau membimbing Minat belajar dapat dilakukan dimana
saja dan kapan pun. Membimbakan bukan hanya dilakukan oleh Kepala Unit
dan Motivator saja, tapi juga dapat dilakukan oleh orang tua murid yang sudah
paham cara membimbakan menggunakan metode biMBA yang proses
belajarnya 100% menyenangkan (fun learning).
Agar anak dapat tumbuh Minat belajar, tentunya kita sebagai orang dewasa
perlu membimbing Minat belajar anak dengan proses belajar yang sepenuhnya
menyenangkan bagi anak, bertahap, dan secara pendekatan individu.
Sedangkan, proses membimbakan bagi orang dewasa dapat dilakukan dengan
cara memberikan pemahaman kepada orang dewasa mengenai pentingnya
menjadi seorang pembelajar dan berparadigma biMBA.
biMBA AIUEO mewajibkan semua orang dewasa yang ada di komunitas biMBA
untuk belajar dan berbuat baik. Dengan belajar dan berbuat baik kita dapat
memenuhi hak anak yaitu bermain dan mendapatkan pendidikan.
Contoh bagi motivator : saat motivator melakukan proses belajar dengan cara yang
sepenuhnya menyenangkan, maka bukan hanya anak yang akan terlihat senang,
ceria, dan semangat. Namun, motivator juga akan merasakan kebahagiaan dalam
dirinya karena bisa berbuat baik dan memberikan manfaat bagi anak.
Januari 2021 22
Kesuksesannya : ketika Minat belajar anak semakin meningkat, maka motivator
akan lebih mudah bersyukur karena sudah bisa bermanfaat buat anak dan
orangtua murid sehingga akan berdampak pada peningkatan jumlah murid bagi
motivator.
Contoh bagi Kepala Unit : saat Kepala Unit menjalankan tanggung jawab utamanya,
maka Kepala Unit sedang berusaha untuk meningkatkan EQ, yaitu dengan
meningkatnya juditangkap. Kepala Unit akan berusaha untuk selalu bekerjasama
dengan penuh kesabaran ketika mempunyai niat berbuat baik, serta saling
mengingatkan.
Kesuksesannya : kerjasama di unit berjalan baik, metode biMBA diterapkan
dengan baik, motivator mau belajar, unit berkembang (peningkatan jumlah murid)
Contoh bagi anak : ketika proses belajar dengan cara yang sepnuhnya
menyenangkan, anak yang akan terlihat senang, ceria, dan semangat.
Kesuksesannya : anak mau mengulang kembali proses belajarnya, berdampak
mampu dan siap dalam belajar, proses belajar akan semakin menyenangkan, dan
tumbuh Minat kuadrat.
Contoh bagi orang tua : ketika anak sudah tumbuh Minat belajarnya, maka
orangtua murid akan menjadi senang karena anaknya rajin belajar, orangtua tidak
perlu memaksa anak lagi untuk belajar.
Kesuksesannya : orang tua murid akan mau ikut serta mensosialisasikan biMBA
dengan anak sebagai bukti.
Bagi Anak
Anak yang dibimbakan menggunakan paradigma dan metode biMBA akan
meningkatkan afektif, kognitif dan psikomotoriknya, antara lain sebagai berikut :
a. Meningkatkan Afektif anak yaitu menjadi pribadi yang optimis, senang belajar,
semangat, dan ceria.
b. Meningkatkan Kognitif anak yaitu anak mampu belajar mandiri tanpa ada
paksaan dari orang tua ataupun motivator, dan senang latihan membaca,
menulis dan hal baru lainnya.
Januari 2021 23
c. Meningkatkan Psikomotorik anak yaitu anak menjadi senang latihan mewarnai,
menarik garis dan menulis hal-hal positif yang berdampak pada kehidupannya
kelak.
a. Jangka Pendek yaitu orang tua merasa senang karena anak rajin belajar.
b. Jangka Menengah yaitu bahagia karena anak mudah diarahkan sehingga
hubungan keluarga menjadi harmonis.
c. Jangka Panjang yaitu akan membantu dalam hal ekonomi (tidak perlu les atau
kursus karena Minat belajar sudah tumbuh).
a. Spiritual Quotient (SQ) yaitu menjadi pribadi yang bermanfaat, pribadi yang
bersyukur. Penanaman Modal Akhirat.
b. Intelligence Quotient (IQ) yaitu dengan adanya metode individual system, maka
motivator akan belajar untuk mengenal karakter anak, sehingga memacu
meningkatnya kreatifitas, inovatif, terampil & berdampak tidak mudah lupa.
c. Emotional Quotient (EQ) yaitu melatih kecerdasaan emosi, hingga menjadi
pribadi yang sabar dan menyenangkan untuk murid, anak, suami (keluarga),
awet muda,sehat, semangat dan ceria.
Januari 2021 24
Kata biMBA
Kata biMBA sudah dibahas dalam filosofi biMBA. Alasan kata biMBA merupakan
salah satu keistimewaan biMBA AIUEO adalah sebagai berikut :
a. Kata biMBA lahir dari filosofi hidup setiap manusia yang tujuannya ingin
mencapai kebahagiaan. Hal ini juga sejalan dengan filsafat pendidikan dimana
tujuan utama yaitu kebahagiaan.
b. Kata biMBA merupakan paradigma baru yang berorientasi pada proses
bimbingan MINAT baca dan MINAT belajar, yang dapat meningkatkan
kemampuan membaca anak secara luar biasa.
Siapa yang diberikan garansi ⮚ Murid yang sudah memenuhi seluruh kriteria
? garansi yang sudah ditetapkan biMBAAIUEO.
Januari 2021 25
Pemberian dan Berlakunya Surat Garansi BCA 372 Bebas
WAKTU KONDISI
Januari 2021 26
garansi dan menginformasikan saja ke wali murid,
bahwa surat garansi akan diberikan dan berlaku jika
semua syarat sudah dipenuhi.
Januari 2021 27
kemudian Kepala Unit melaporkan ke kantor operasional untuk diterbitkan
kembali surat garansinya dan anak tetap bisa mendapatkan bimbingan intensif
walaupun surat garansi hilang.
e. Jika anak tidak hadir dalam pertemuan di masa terkena garansi, maka anak
harus mengganti hari dengan konfirmasi kepada Kepala Unit paling lambat
sampai 1 bulan berikutnya sejak anak tidak hadir. Misal : anak tidak hadir pada
tanggal 18 November 2019, maka jadwal ganti hari berlaku sampai dengan
tanggal 18 Desember 2019.
f. Jika di masa terkena garansi anak tidak hadir selama paling lama 6x pertemuan
berturut-turut, maka garansi dinyatakan hangus (batal) dan wali murid wajib
membayar SPP kembali.
Tanggung jawab Kepala Unit dan Motivator Saat Coba Gratis Sampai Yakin
a. Coba gratis sampai yakin ditujukan kepada calon murid trial untuk mengikuti
bermain sambil belajar di biMBA AIUEO. Motivator, bertanggung jawab penuh
untuk meyakinkan anak dengan cara membuat anak senang bermain sambil
belajar dengan berbahasa biMBA 4HVS.
b. Kepala Unit bertanggung jawab untuk menceritakan perkembangan anak
selama coba gratis sampai yakin, dan meyakinkan orang tua murid tersebut
dengan menjelaskan Garansi BCA 372 bebas. Jika anak belum mampu 4HVS
maka Kepala Unit belum diperbolehkan menyampaikan perihal pendaftaran.
Indikator coba gratis sampai yakin ini dikatakan berhasil jika anak mau
mengulang kembali kegiatan bermain sambil belajar di biMBA AIUEO dan orang
tua mau mendaftarkan anaknya di biMBA AIUEO.
Bagaimana jika anak tidak mau mengulang kembali kegiatan bermain sambil
belajar di biMBA AIUEO atau orang tua murid belum mau mendaftarkan anaknya
di biMBA AIUEO? Cara yang kita lakukan dengan mengevaluasi tanggung jawab
Kepala Unit dan Motivator.
a. Jika anak tidak mau mengulang kembali kegiatan bermain sambil belajar di
biMBA AIUEO, Motivator evaluasi kembali apakah sudah menerapkan
paradigma biMBA dan metode biMBA atau belum.
b. Kepala Unit evaluasi kembali apakah sudah menjelaskan perkembangan anak
selama coba gratis sampai yakin dan Garansi BCA 372/bebas dengan baik atau
Januari 2021 28
belum kepada orangtua murid. Jika belum, maka Kepala Unit perlu
mengevaluasi pemahaman dan penyampaiannya kembali.
Motivator memiliki hak untuk menerima anak tersebut atau tidak. Di biMBA
AIUEO, Motivator dapat mempertimbangkan apakah Motivator sanggup untuk
membimbing murid tersebut atau tidak.
E. PENUTUP
biMBA AIUEO merupakan proses bimbingan Minat baca dan Minat belajar anak yang
dilakukan dengan sepenuhnya menyenangkan, bertahap dan secara individual. Hal
ini bertujuan agar dapat menumbuhkan karakter Minat belajar yang akan melahirkan
seorang Generasi Pembelajar Mandiri Sepanjang Hayat yang selalu merasa bahagia
yang berdampak sukses.
Januari 2021 29
10. Lulus Garansi : Kondisi dimana anak telah menyelesaikan evaluasi
sumatif 1 dan mendapat nilai minimal 90. Pemberian evaluasi dilakukan maksimal
pada jam ke-72.
11. Garansi Hangus (Batal) : Anak tidak ganti hari maksimum di bulan
berikutnya atau anak tidak hadir maksimal 6x pertemuan berturut-turut.
12. Anak ABK : Anak yang membutuhkan penanganan khusus,
seperti : Autis, Hiperaktif, Down Syndrom, Speech Delay (kecuali dalam kondisi
tertentu)
13. Anak Tidak ABK : Anak yang tidak membutuhkan penanganan
khusus.
Januari 2021 30
Januari 2021 31
TU7UH NILAI DASAR
biMBA AIUEO
Pertama, bahwa bimbingan Minat Belajar Anak (biMBA)
merupakan pelaksanaan pendidikan yang sepenuhnya
menyenangkan (fun learning).
Kedua, bahwa setiap anak adalah anugerah dari Tuhan Yang
Maha Kuasa yang diamanahkan kepada setiap orang dewasa.
Ketiga, bahwa pelaksanaan pendidikan yang menyenangkan
(fun learning) merupakan proses belajar mengajar yang harus
diwujudkan sepanjang masa.
Keempat, bahwa pendidikan secara bertahap (small step
system) dan dengan pendekatan individu (individual system)
merupakan syarat mutlak untuk pelaksanaan pendidikan yang
menyenangkan (fun learning).
Kelima, bahwa bimbingan Minat Belajar Anak (biMBA)
merupakan hak anak sekaligus kewajiban setiap orang dewasa.
Keenam, bahwa setiap anggota komunitas biMBA senantiasa
menjadi manusia yang senang belajar secara mandiri sepanjang
hayat.
Ketujuh , bahwa setiap anggota komunitas biMBA senantiasa
melakukan ikhtiar untuk mensosialisasikan kebimbaan kepada
seluruh anggota masyarakat.
Januari 2021 32
MOTIVASI
A. PENDAHULUAN MOTIVASI
1. Pengertian Motivasi
Sahabat pembelajar, motivasi adalah dorongan yang timbul pada diri seseorang
yang menyebabkan orang tersebut melakukan suatu perbuatan untuk mencapai
tujuan tertentu. Motivasi bisa berasal dari dalam atau luar diri kita.
2. Tujuan Motivasi
Tujuan mempelajari materi motivasi adalah agar dapat memahami tentang
relawan literasi biMBA AIUEO dan makna 7 Nilai Dasar biMBA.
B. BERBUAT BAIK
Tujuan utama dari biMBA AIUEO adalah agar seluruh keluarga besar biMBA bahagia
yang berdampak sukses. Kunci utama untuk mencapai kebahagiaan adalah dengan
beriman, belajar dan berbuat baik. Dalam materi motivasi kita akan membahas
secara detail mengenai salah satu kunci utama kebahagiaan yaitu berbuat baik.
1. Pengertian Berbuat baik
Berbuat baik adalah melakukan kegiatan yang bermanfaat bukan hanya untuk
orang lain, tapi manfaat terbesar adalah untuk diri sendiri.
Januari 2021 33
Relawan adalah orang yang melakukan suatu hal dengan sukarela/ikhlas (tidak
karena diwajibkan atau karena dipaksakan). Seorang relawan akan melakukan
sesuatu dengan senang hati, tanpa paksaan dan tanpa mengharapkan imbalan apa
pun. Sedangkan pembimba adalah orang yang membimbing karakter Minat belajar
anak.
Saat relawan biMBA AIUEO yakin untuk selalu memberi atau berbuat baik, maka
kita akan terlatih untuk menjadi seorang pembelajar dan keimanan kita pun juga
akan semakin meningkat.
Kenapa? Karena kalau kita yakin bahwa apa yang terjadi dalam hidup kita adalah
keputusan yang terbaik yang Tuhan berikan kepada kita. Sedangkan, kalau kita
terbiasa mempunyai niat untuk mendapatkan, maka berpotensi akan mudah
stress, malas, mudah menyalahkan orang lain dan hati kita pastinya menjadi tidak
nyaman.
Kebutuhan apa yang dipenuhi oleh relawan biMBA AIUEO? yaitu kebutuhan
bermain bagi anak dan kebutuhan bagi orang tua dalam memberikan pendidikan
terbaik untuk putra putrinya.
Hal ini dibuktikan oleh relawan biMBA AIUEO dengan cara membimbakan
(membimbing Minat belajar anak).
Januari 2021 34
3. Tanggung Jawab Relawan biMBA AIUEO
Tanggung jawab utama dari relawan biMBA AIUEO adalah menjadi pembelajar
dan memiliki sikap peduli untuk berbuat baik dengan JUDITANGKAP (Jujur,
Disiplin, Tanggung Jawab, Kerja Sama, dan Peduli). Juditangkap terbentuk dari
adanya kesadaran dan kepedulian terhadap penerapan paradigma biMBA.
a. Jujur
Jujur adalah sikap tidak curang atau tidak berbohong dengan mengikuti aturan
yang berlaku. Sebagai relawan biMBA AIUEO kita diarahkan untuk selalu jujur
dalam membimbakan dan menjadipembelajar. Seorang yang tidak jujur maka
akan merugikan diri sendiri dan orang lain.
Kejujuran merupakan sikap positif yang harus dimiliki oleh setiap manusia,
maka utamakanlah jujur, baik dalam perkataan maupun perbuatan, sebab
sebuah kepercayaan berasal dari sebuah kejujuran yang kita lakukan.
b. Disiplin
Disiplin adalah ketaatan pada aturan atau keteraturan. Disiplin merupakan cara
yang paling mudah dilakukan untuk berbuat baik dan menerapkan juditangkap,
dimulai dari disiplin untuk menjadi pembelajar.
Januari 2021 35
Sebagai orang dewasa di biMBA AIUEO kita harus disiplin dalam berbagai
aspek. Utamanya disiplin dalam belajar dan membimbakan. Artinya, kita mau
belajar secara terus menerus tentang proses perbaikan diri menjadi lebih baik.
Selain itu, kita juga perlu disiplin dalam berorganisasi, bermasyarakat, dan
disiplin dalam ketuhanan. Kalau kita disiplin maka akan dijauhkan dari
sengsara.
Dengan disiplin kita juga akan terhindar untuk menjadi manusia egois yang
hanya mementingkan kepentingan sendiri. Sedangkan, jika kita tidak disiplin
maka berdampak merugikan diri sendiri dan orang lain, serta berpotensi akan
merampas hak anak.
c. Tanggung Jawab
Tanggung jawab adalah keadaan wajib menanggung segala sesuatunya (jika
melanggar siap diberikan sanksi). Tanggung jawab ini timbul dari adanya
kesadaran dan kepedulian untuk melakukan suatu hal. Kesadaran dan
kepedulian ini juga erat kaitannya dengan proses mengevaluasi diri atau proses
memperbaiki diri.
Di dalam komunitas biMBA AIUEO, kita sebagai orang dewasa diwajibkan untuk
menjadi pembelajar dan bertanggung jawab untuk membimbakan
(membimbing Minat belajar anak).
d. Kerja Sama
Kerja sama adalah kegiatan atau usaha yang dilakukan oleh beberapa orang
untuk mencapai tujuan bersama. Kerja sama merupakan wujud dari
keberhasilan.
Dengan menjadi relawan biMBA AIUEO akan melatih kita untuk meningkatkan
kecerdasan emosional, salah satunya dengan bekerja sama. Indikator kita bisa
melakukan kerja sama adalah adanya rasa bahagia.
Kerja sama dapat terwujud saat kita mau menjadi pembelajar dan sadar untuk
selalu meningkatkan emotional quotient (kecerdasan emosional).
Saat kita menjadi seorang pembelajar, maka ketika berorganisasi akan saling
mengerti dan bekerja sama.
Januari 2021 36
e. Peduli
Peduli adalah sikap untuk saling mengerti dan peka terhadap orang lain. Ketika
relawan biMBA AIUEO sudah dapat menerapkan kejujuran, kedisiplinan,
bertanggung jawab, dan mampu bekerja sama dengan baik, maka secara
langsung akan memiliki sikap peduli.
Sikap peduli yang dapat kita lakukan sebagai komunitas biMBA AIUEO adalah
dengan saling mengingatkan jika ada orang lain yang belum mau belajar dan
melakukan proses membimbakan.
Namun perlu diwaspadai, saat kita mengingatkan, jangan sampai kita merasa
paling benar atau paling pintar sendiri. Sebab, hal ini akan berpotensi
membawa diri menjadi orang yang sombong.
Januari 2021 37
D. TUJUH NILAI DASAR biMBA
Menjadi relawan biMBA AIUEO ini juga erat kaitannya dengan penerapan 7 Nilai
dasar biMBA. Kenapa? Karena 7 Nilai Dasar biMBA merupakan dasar dalam konsep
pendidikan anak.
1. Ayat Pertama
Nilai dasar ini merupakan yang paling utama dari Tujuh Nilai Dasar biMBA. Poin
utamanya yaitu kata biMBA dan Fun Learning.
Kesimpulan dan maknanya yaitu cara menumbuhkan Minat baca dan Minat belajar
pada anak dengan menciptakan suasana pendidikan yang sepenuhnya
menyenangkan.
Sebagai contoh, bila kita melakukan suatu hal yang disukai rasanya akan senang.
Terlebih lagi bila dilakukan dalam kondisi yang menyenangkan, tentunya ingin
diulangi lagi dan lagi.
Januari 2021 38
Pada anak bila proses belajar dilakukan dengan senang, secara terus menerus
hingga menjadi terampil dan tanpa disuruh, hal ini berarti MINAT belajarnya
sudah tumbuh.
2. Ayat Kedua
Ayat kedua ini terkait dengan ayat pertama, di mana sudah dijelaskan bahwa
untuk menumbuhkan Minat baca dan Minat belajar pada anak dengan
menciptakan pendidikan yang sepenuhnya menyenangkan atau fun learning
100%.
3. Ayat Ketiga
Januari 2021 39
Kesimpulan dan maknanya yaitu kita sudah mengetahui bahwa penting
menciptakan suasana pendidikan yang sepenuhnya menyenangkan untuk anak
agar MINAT belajarnya tumbuh dan terus menggelora.
Maka agar tetap bertahan, perlu dilakukan dan diciptakan sepanjang hayat, untuk
semua anak, tidak terbatas oleh waktu dan tempat.
4. Ayat Keempat
Poin utamanya yaitu Small Step System (bertahap) dan Individual System
(Pendekatan Individual) adalah syarat mutlak Fun Learning.
Hal ini merupakan metode biMBA yang dibahas lebih lengkap pada materi
Kurikulum Dasar.
Kesimpulan dan maknanya yaitu fun learningdi biMBA AIUEO ini unik, agar bisa
fun learning maka perlu bertahap disesuaikan dengan kemampuan dan kemauan
anak, bukan instant. Kemudian dibimbing secara individual berdasarkan karakter
dan kesukaan anak.
5. Ayat Kelima
Januari 2021 40
Poin utamanya yaitu biMBA adalah hak anak dan kewajiban orang dewasa.
Kesimpulan dan maknanya yaitu komitmen bahwa biMBA merupakan bagian dari
pendidikan, dan pendidikan adalah hak setiap anak. Sedangkan belajar bukanlah
kewajiban anak terutama bagi anak-anak usia dini, melainkan menjadi kewajiban
setiap orang dewasa untuk membimbing, mendampingi serta memastikan anak
mendapatkan pembelajaran yang layak dan sesuai.
6. Ayat Keenam
Poin utamanya yaitu komunitas biMBA senang belajar mandiri sepanjang hayat.
Siapakah komunitas biMBA AIUEO? Komunitas biMBA AIUEO adalah kita semua
mulai dari anak, orangtua, mitra, sampai relawan biMBA AIUEO.
Kesimpulan dan maknanya yaitu komunitas biMBA adalah setiap individu yang
tergabung dan menyatakan ingin membimbakan dimulai dari dirinya sendiri.
Dalam artian yang selalu senang belajar dan memperbaiki diri serta berbagi hal
positif sepanjang hidupnya tanpa bergantung oleh siapapun, ataupun terbatas oleh
waktu dan tempat kecuali Tuhan Yang Maha Penyayang.
7. Ayat Ketujuh
Januari 2021 41
Poin utamanya yaitu komunitas biMBA mensosialisasikan kebimbaan.
Kesimpulan dan maknanya yaitu sebagai komunitas biMBA tentunya sudah
mengetahui dan merasakan manfaat membiMBAkan untuk diri sendiri. Maka,
sudah seharusnya kita saling berbagi dan menularkan kebimbaan kepada orang
lain, dimulai dari lingkungan terdekat yaitu keluarga, hingga lingkungan
masyarakat.
E. PENUTUP
Tidak pernah ada kata berhenti untuk belajar, akan selalu ada hal-hal baru untuk
dapat kita pelajari setiap harinya. Dengan menjadi relawan literasi biMBA AIUEO
akan melatih kita menjadi seorang pembelajar dan peduli dalam kebajikan. Kita
bukan hanya dilatih untuk memahami tapi juga menerapkan 7 Nilai Dasar biMBA,
sehingga akan menjadikan kita seorang Generasi Pembelajar Mandiri Sepanjang Hayat
yang selalu merasakan BAHAGIA yang berdampak sukses.
Januari 2021 42
Januari 2021 43
KURIKULUM DASAR
Dalam kurikulum dasar biMBA kita akan mempelajari lebih jelas dan detail
mengenai poin kedua dalam tahapan bertingkat dari ilmu biMBA yaitu metode
biMBA.
Metode biMBA adalah salah satu cara dalam membimbing Minat belajar anak.
Metode biMBA ini erat kaitannya dengan kata biMBA dan paradigma biMBA. Jika
ingin menggunakan paradigma biMBA maka prosesnya wajib menerapkan metode
biMBA.
Sedangkan, dasar hukum dalam menerapkan metode biMBA adalah ketentuan yang
dapat dipahami tujuannya yang menjadi landasan dalam menerapkan metode biMBA,
dan akan memiliki dampak jika tidak dipahami dan diterapkan dengan benar. Dasar
hukum dalam menerapkan metode biMBA ini akan melahirkan metode biMBA.
Dasar hukum metode biMBA ada 2, yaitu hak anak dan teori belajar dalam psikologi
pendidikan.
Januari 2021 44
1. Hak Anak
Berdasarkan konvensi hak-hak anak PBB terdapat 10 hak anak. Salah satu hak
anak yang sejalan dengan biMBA AIUEO adalah hak bermain dan hak
mendapatkan pendidikan.
Selain ayat ke-2, di dalam tujuh nilai dasar ayat ke-5 juga tercantum bahwa
bimbingan Minat belajar anak (biMBA) merupakan hak anak sekaligus kewajiban
setiap orang dewasa.
Hak anak menjadi dasar hukum dalam menerapkan metode biMBA karena fitrah
anak terlahir sebagai pembelajar. Untuk menjadi pembelajar, maka harus
menumbuhkan Minat belajar, dan cara yang digunakan adalah dengan bimbingan.
Bimbingan yang seperti apa? Yaitu bimbingan dengan proses belajar yang
menyenangkan bagi anak.
Ketika orang dewasa tidak paham dan tidak menerapkan paradigma biMBA, maka
hak anak tidak akan terpenuhi dan dampaknya orang dewasa akan merampas hak
anak.
Januari 2021 45
a. The Law Of Effect (Hukum Sebab Akibat)
Makna dari the law of effect adalah ketika kita melakukan suatu kegiatan yang
menyenangkan maka akibatnya akan di ulang. Contohnya ketika motivator
membimbing anak dengan cara yang menyenangkan maka anak akan senang
mengulang kembali kegiatan bermain sambil belajarnya.
Respon positif yang diterima oleh anak tersebut menambah kesenangannya dan
dari pengalaman yang menyenangkan itu, anak tersebut semakin bersemangat
untuk mengulang kembali dengan senang hati. Proses tersebut merupakan
contoh dimana saat anak merasa senang melakukan suatu kegiatan maka
dampaknya akan diulang, seperti contoh di atas berbeda jika proses sebaliknya
ketika motivator membimbing anak dengan cara yang tidak menyenangkan
misalnya, memaksa anak akibatnya anak tidak mau mengulang kembali
kegiatan bermain sambil belajarnya. Jadi kata kunci dalam hukum yang pertama
ini adalah jika prosesnya menyenangkan maka akan diulang begitu juga
sebaliknya jika prosesnya tidak menyenangkan maka tidak akan diulang atau
bahkan ditinggalkan.
Januari 2021 46
Dalam memahami hukum ini, kita mengambil contoh dari seorang yang
memiliki kesenangan dalam kegiatan memasak, seorang yang menyukai
kegiatannya maka otomatis dia akan mengulanginya dengan tekun dan senang
hati, karena proses pengulangan tersebut akan membuat orang tersebut
semakin mampu dalam hal memasak, ditandai dengan tidak lagi melihat resep
saat proses memasak.
Inilah hukum the law of exercise, jika prosesnya semakin diulang atau dilatih
maka semakin mampu dan pastinya semakin menyenangkan.
Contohnya seorang yang senang dan mampu terhadap memasak maka ia akan
semakin siap untuk mencoba memasak menu yang baru. Hal ini membuat
seorang yang memiliki kesiapan akan lebih senang dan ingin mengulang
kembali sehingga kemampuannya meningkat lagi dan tentunya semakin siap,
proses memasak pun akan semakin menyenangkan sehingga tumbuh Minat
yang menggelora.
C. METODE biMBA
Metode biMBA memiliki tiga metode utama dan satu metode penunjang. Ketiga
metode utama tersebut adalah :
1. Fun Learning
2. Small Step System
3. Individual System
Januari 2021 47
1. Fun Learning
a. Pengertian
Fun learning adalah proses belajar yang sepenuhnya menyenangkan bagi anak.
Proses belajar yang dilakukan dapat memberikan kesenangan, kenyamanan,
dan kebahagiaan bagi anak. Tidak boleh sedetikpun anak merasa terpaksa.
Motivator harus mampu memberikan pengalaman positif bahwa belajar itu
menyenangkan, sehingga anak senang, tertarik, dan bersemangat untuk belajar.
c. Siapa
Motivator bertanggung jawab penuh menciptakan suasana belajar yang
menyenangkan di biMBA AIUEO dengan cara :
d. Kapan
Motivator harus mampu menciptakan fun learning setiap saat. Tidak boleh
sedetik pun anak merasa terpaksa atau dipaksa. Jika anak belum tertarik,
Motivator harus mampu mengarahkan anak dengan cara mengajaknya
melakukan kegiatan yang disukai, sambil terus diberikan motivasi dan dicari
solusinya.
e. Indikator
Indikator tercapainya fun learning bisa dilihat dari :
● Sikap dan ekspresi yang ditunjukkan oleh anak.
Januari 2021 48
● Anak menunjukkan sikap senang, semangat, dan antusias melakukan
kegiatan bermain sambil belajar.
● Motivator menikmati proses membimbing anak dalam kegiatan bermain
sambil belajar di biMBA AIUEO.
f. Cara Penerapan
Minat belajar akan tumbuh jika proses belajar dilakukan dengan sepenuhnya
menyenangkan bagi anak. Agar dapat fun learning maka wajib menerapkan
small step system dan individual system. Karena sesuai dengan tujuh nilai dasar
biMBA ayat ke-4 yang berbunyi “bahwa pendidikan secara bertahap (small step
system) dan dengan pendekatan individu (individual system) merupakan
syarat mutlak untuk pelaksanaan pendidikan yang menyenangkan (fun
learning)”.
c. Cara Penerapan
Cara menerapkan small step system adalah dengan wajib menerapkan
individual system. Bimbing sesuai dengan keadaan masing-masing anak,
Motivator harus mengetahui kemauan dan kemampuan masing-masing anak
didiknya, sehingga dapat memberikan kegiatan bermain sambil belajar yang
sesuai.
3. Individual System
a. Pengertian
Individual system adalah proses belajar yang berpusat pada anak sebagai
subjek belajar. Pendekatan yang dilakukan sesuai dengan keadaan masing-
masing anak. Anak berperan sebagai subjek belajar, artinya anak berperan aktif
di dalam proses bermain sambil belajarnya. Motivator berperan memberikan
Januari 2021 49
motivasi dan apresiasi kepada anak, agar semangat belajarnya semakin hari
semakin menggelora serta memfasilitasi memberikan kegiatan bermain sambil
belajar yang sesuai dengan kemampuan anak.
c. Cara Penerapan
Cara menerapkan individual system adalah dengan tidak memperlakukan anak
secara klasikal. Lakukan pendekatan yang berbeda sesuai dengan karakter dan
kesukaan masing-masing anak. Adapun cara yang dapat dilakukan antara lain :
4. Variation Skill
a. Pengertian
Variation skill adalah kemampuan yang harus dimiliki setiap motivator dalam
memvariasikan antara aspek belajar dengan kegiatan belajar yang meliputi :
Kemampuan Afektif yaitu kegiatan yang berkaitan dengan hati dan perasaan
berupa suka/tidak suka,senang/tidak senang. Seperti kegiatan bernyanyi,
berdialog, berdongeng dan bercerita.
Kemampuan Kognitif yaitu kegiatan yang berkaitan dengan kerja otak atau
kecerdasan. Seperti kegiatan membaca dan berhitung.
Kemampuan Psikomotorik yaitu kegiatan fisik yang berkaitan dengan
penggunaan anggota tubuh. Psikomotorik dibagi menjadi 2, yaitu :
Januari 2021 50
• Motorik kasar yaitu kegiatan yang berkaitan dengan penggunaan tangan
dan kaki. Seperti menangkap, melempar, dan menari.
• Motorik halus yaitu kegiatan yang berkaitan dengan penggunaan jari
tangan. Seperti mewarnai, menarik garis, dan menulis. biMBA AIUEO
menggunakan kemampuan motorik halus dalam proses belajar.
c. Cara Penerapan
Cara menerapkan variation skill adalah dengan memvariasikan aspek afektif,
kognitif dan psikomotorik. Namun, perlu menghindari kegiatan dalam satu
aspek berturut-turut, kecuali anak menyukai kegiatan tersebut.
Dalam variation skill kita mengenal istilah Teori Bandul, dimana kegiatan
utamanya adalah kegiatan bermain baca-bacaan. Mengapa disebut dengan Teori
Bandul? karena Bandul mempunyai sifat yaitu selalu kembali ke tengah.
Dalam analoginya ketika kita melihat jam bandul bergerak dari tengah
kemudian ke samping kanan dan selanjutnya akan kembali lagi ke tengah, lalu
bandul yang bergerak ke samping kiri selanjutnya bandul akan kembali ke
tengah lagi, begitu seterusnya. Jadi teori bandul mempunyai kegiatan prioritas
atau kegiatan utama yang lebih banyak dilakukan dibanding dengan kegiatan
selingan.
Januari 2021 51
Kegiatan prioritas dalam teori bandul yaitu berbahasa biMBA, bermain modul
baca biMBA AIUEO, dan membaca buku cerita. Sedangkan, kegiatan selingan
dalam teori bandul yaitu mewarnai, menulis, menarik garis, dan matematika.
Januari 2021 52
tahap selanjutnya dan proses belajar pun akan semakin menyenangkan, hal ini
disebut dengan the law of readiness. Jika sudah siap maka tumbuh Minat kuadrat
(Minat bergelora). Sehingga akan menjadi generasi pembelajar mandiri sepanjang
hayat yang bahagia berdampak sukses.
Januari 2021 53
• Doa sebelum belajar.
• Lagu wajib biMBA.
• Dialog / bercerita / mendongeng.
20 Menit Kegiatan Inti :
• Penerapan Teori Bandul.
• Evaluasi afeksi anak (dilakukan setiap saat)
• Evaluasi kognitif anak (dilakukan setiap 10 menit sekali).
• Pemberian motivasi dan reward (dilakukan minimal 5 menit sekali).
5 Menit Kegiatan Akhir :
• Mengulang kembali materi / modul yang sudah diberikan.
• Doa sesudah belajar.
• Bernyanyi lagu pulang sekolah.
10 Menit Private :
• Mengevaluasi kognitif anak.
• Membimbing anak saat diberikan materi / modul baru.
• Membimbing anak agar semakin terampil.
Januari 2021 54
4. La biMBA
La biMBA adalah singkatan dari lagu biMBA, yaitu lagu wajib yang diperdengarkan
di biMBA AIUEO. Tujuannya untuk memperdengarkan bunyi kata sederhana yang
disampaikan melalui lagu dengan tujuan agar anak tertarik, sehingga proses
belajar semakin menyenangkan.
5. Bahasa biMBA
Bahasa biMBA adalah bahasa yang berbasis makna, yang diucapkan melalui
susunan bunyi huruf secara cepat yang bertujuan untuk membangun fondasi
tumbuhnya Minat baca anak.
Januari 2021 55
6. Modul biMBA AIUEO
Modul biMBA AIUEO adalah media, perangkat atau sistem untuk menumbuhkan
Minat baca anak yang berbentuk lembaran kertas permainan. Modul biMBA AIUEO
bukanlah lembaran kegiatan yang harus anak kerjakan melainkan modul biMBA
AIUEO merupakan alat permainan yang anak mainkan. Modul biMBA AIUEO sudah
disusun secara bertahap, sistematis, menarik dan mudah untuk dimainkan oleh
anak.
Kotak permainan kata (KPK) adalah tempat/wadah untuk menyimpan modul baca
masing-masing anak yang sudah dimainkan.
Januari 2021 56
8. Placement Test
Placement test adalah tes penempatan yang bertujuan untuk mengetahui tingkat
kemampuan anak, agar motivator dapat memberikan materi yang sesuai dengan
kemampuan masing-masing anak.
Cara inilah yang membedakan placement test yang dilakukan di biMBA AIUEO,
biasanya placement test dilakukan di awal saja, tetapi di biMBA AIUEO dilakukan
disepanjang proses membimbakan. Tujuannya adalah agar bisa bertahap, sehingga
anak akan merasa bahagia dan menikmatinya.
Januari 2021 57
d. Jika mau, berikan reward. Jika tidak sebaiknya PMR dikurangi atau tidak
diberikan terlebih dahulu.
e. Berikan pemahaman kepada wali murid agar tidak memaksa anak.
G. PENUTUP
Dalam menumbuhkan Minat baca dan Minat belajar anak tidak lepas dengan
paradigma biMBA dan metode biMBA dimana prosesnya harus sepenuhnya
menyenangkan, cara agar dapat menciptakan proses yang menyenangkan ( Fun
learning) maka harus bertahap (small step system) sesuai dengan kemampuan dan
kemauan anak, cara agar bisa bertahap maka kita harus melakukan proses
pendekatan secara individu (individual system).
Ketika kita disiplin menggunakan paradigma biMBA dan metode biMBA maka
dampaknya akan dirasakan kepada anak dan terhadap diri sendiri. Proses belajar
yang utama bagi seorang motivator adalah saat berinteraksi dengan anak-anak di
biMBA AIUEO.
Januari 2021 58
10. Modul biMBA AIUEO: media, perangkat atau sistem untuk menumbuhkan MINAT
baca anak yang berbentuk lembaran kertas permainan.
11. Kotak permainan kata (KPK) : tempat/wadah untuk menyimpan modul
baca masing-masing anak yang sudah dimainkan.
12. Placement test : tes penempatan yang bertujuan untuk
mengetahui tingkat kemampuan anak
13. PMR : permainan rumah
Januari 2021 59
Januari 2021 60
MATERI DASAR KEPALA UNIT biMBA AIUEO
Dalam materi dasar Kepala Unit biMBA AIUEO akan membahas tanggung jawab
dan fungsi Kepala Unit biMBA AIUEO .
Dalam materi ini akan membahas begitu penting peran Kepala Unit atas
penerapan paradigma biMBA dalam menjalankan tanggung jawab dan fungsinya.
biMBA AIUEO
Div Operasional
Kepala Unit
Motivator 1 Motivator 2
Pada bagan organisasi diatas menunjukkan bahwa Kepala Unit bertanggung jawab
kepada institusi biMBA AIUEO dan juga divisi operasional atas terlaksananya
penerapan paradigma biMBA dan metodenya didalam unit biMBA AIUEO, serta
Kepala Unit biMBA AIUEO memiliki wewenang dalam membuat rencana sekaligus
mengambil keputusan sesuai tujuan biMBA yaitu dengan memastikan para Motivator
sebagai anggota menjalankan tanggung jawabnya (wajib belajar serta secara sadar
wajib menciptakan suasana dan proses bermain sambil belajar yang sepenuhnya
menyenangkan bagi anak).
Januari 2021 61
C. PENGERTIAN KEPALA UNIT biMBA AIUEO
Sahabat pembelajar, sebelum kita mengetahui apa saja tanggung jawab Kepala Unit
biMBA AIUEO, kita harus mengetahui dan memahami pengertian Kepala Unit biMBA
AIUEO yaitu seseorang yang paling bertanggung jawab atas penerapan paradigma
biMBA lewat metodenya (fun learning, small step system dan individual system) di
biMBA AIUEO.
Dengan pengertian diatas kita mengetahui begitu penting peran Kepala Unit dalam
proses biMBA dengan penerapan paradigma biMBA dan metodenya dibiMBA AIUEO.
Dalam kata lain tercapainya tujuan biMBA dan berjalannya misi biMBA di unit biMBA
AIUEO tergantung bagaimana Kepala Unit menjalankan tanggung jawab dan
fungsinya.
a. Mengevaluasi afeksi (sikap dan ekspresi) anak dalam proses bermain sambil
belajar. Kepala Unit memastikan tiap anak (peserta didik) merasa senang,
antusias, semangat dan mau mengulang dengan senang hati selama proses
membimbakan berlangsung. Secara langsung Kepala Unit memastikan bahwa
tujuan membimbakan tercapai didalam kelas.
b. Mengevaluasi motivator (pembimbing) apakah sudah menikmati selama
menjalankan tanggung jawab yang utama yaitu senantiasa berupaya belajar dan
berbuat memberikan bimbingan Minat baca dan Minat belajar kepada anak
(membimbakan).
Januari 2021 62
belajar atau memperbaiki diri. Kepala Unit mengajak Motivator semangat
memperbaiki diri (belajar) untuk meningkatkan kecerdasan emosinya (EQ) dalam
membimbakan dengan jujur, disiplin, penuh tanggung jawab, kerjasama dan
peduli, sehingga lebih bahagia dan meningkat kemampuan/ketrampilannya dalam
menumbuhkan Minat baca dan Minat belajar anak.
1. Pemimpin (Leader)
Seorang Kepala Unit berfungsi sebagai pemimpin yang mengarahkan tim atau
anggotanya yaitu Motivator untuk mencapai tujuan biMBA AIUEO. Maka demikian
Kepala Unit biMBA AIUEO harus memahami, serta mengajak setiap anggota
bersama mencapai tujuan biMBA AIUEO (tujuan utama “agar keluarga besar
biMBA bahagia yang berdampak sukses“, tujuan khusus “menumbuhkan karakter
Minat baca dan Minat belajar anak secara intrinsik“) .
Maka untuk mencapai tujuan tersebut Kepala Unit biMBA AIUEO harus mampu
jujur, disiplin, penuh tanggung jawab, menciptakan kerjasama yang harmonis dan
peduli dalam menjalani tanggung jawabnya, serta senang memperbaiki diri
(belajar) hingga mampu berfikir dan bersikap positif pada setiap keadaan sebagai
proses belajar.
2. Manager
Manager adalah individu yang bertanggung jawab dan berwenang dalam membuat
rencana, mengatur, memimpin dan mengendalikan serta memastikan bahwa
setiap anggota bersama melaksanakan tanggung jawabnya untuk mencapai tujuan.
Kepala Unit wajib berupaya memahami kebimbaan dan kurikulum dasar biMBA
agar mudah untuk menjalani tanggung jawabnya dan mengarahkan, memastikan
serta mengendalikan agar pelaksanaannya dan kebijakan yang diambil sesuai
dengan tujuan biMBA.
3. Marketer
Marketer adalah orang yang mensosialisasikan suatu hal ke tengah-tengah
masyarakat. Dalam fungsi Ini Kepala Unit biMBA AIUEO wajib mensosialisasikan
biMBA kepada masyarakat, yaitu dengan tahapan sebagai berikut :
Januari 2021 63
Tahap Persiapan Sosialisasi Poin Sosialisasi
1. Menanyakan nama, dan mengulangnya • YPAI
selama proses sosialisasi. • Kata biMBA
2. Menanyakan nama anak, mengulang • Garansi BCA 372/bebas
dan mengapresiasinya.
• Coba gratis sampai yakin
3. Menanyakan kebutuhan atau kendala,
dan mengulang poinnya.
4. Menjelaskan 4 poin penting biMBA.
4. Administrator
Kepala Unit biMBA AIUEO menjalankan kegiatan administrasi, yaitu membuat
laporan-laporan administrasi yang dibutuhkan oleh operasional dan institusi
untuk mengetahui bahwa pelaksanaan biMBA AIUEO berjalan dengan baik. Dalam
panduan ini kami tidak menjelaskan secara rinci jenis-jenis laporan dan
bagaimana cara membuat laporannya, karena Kepala Unit dapat bertanya secara
langsung kepadaDivisiOperasional.
5. Motivator
Pada saat pelaksanaan biMBA AIUEO dilakukan secara tatap muka, maka Kepala
Unit juga berfungsi sebagai Motivator yaitu pada kondisi sebagai berikut :
a. Pada Saat Motivator (Darurat) Berhalangan Hadir
Misalnya, motivator perlu izin istirahat karena kurang sehat dan tidak
memungkinkan melakukan perjalanan ke biMBA AIUEO serta membimbing
Januari 2021 64
anak keesokan harinya, maka motivator tersebut langsung menginformasikan
kepada Kepala Unit untuk meminta izin karena besok berhalangan hadir.
Selanjutnya Kepala Unit berkoordinasi kepada Motivator tersebut untuk
membuat jadwal ganti hari bagi murid yang terjadwal besok, dan Kepala Unit
menginformasikan kepada orangtua murid yang terjadwal.
Jika di biMBA AIUEO terdapat Asisten Kepala Unit, maka fungsi ini tidak
dijalankan oleh Kepala Unit melainkan dibantu oleh Asisten Kepala Unit biMBA
AIUEO.
F. PENUTUP
Sahabat pembelajar, bahwasanya tujuan biMBA AIUEO yaitu tujuan utama “agar
keluarga besar biMBA bahagia yang berdampak sukses” serta tujuan khusus
“menumbuhkan Minat baca dan Minat belajar anak sejak usia dini secara intrinsik”,
keduanya dapat terwujud salah satunya dengan cara Kepala Unit menjalani tanggung
jawabnya dalam memastikan misi biMBA AIUEO berjalan dengan baik di biMBA
AIUEO.
Kepala Unit merupakan benteng yang menjaga pelaksanaan bimbingan Minat baca
dan Minat belajar di biMBA AIUEO yang dilakukan Motivator sesuai dengan prinsip
dasar biMBA yaitu menggunakan paradigma biMBA dan disiplin menggunakan
metode biMBA, serta mengarahkan motivator agar senantiasa menjadi pembelajar.
Dengan demikian Kepala Unit berpotensi bahagia dan membahagiakan banyak orang,
karena saat Kepala Unit selalu memastikan Motivator disiplin menggunakan metode
biMBA dan senantiasa belajar, maka Motivator berupaya menjalankan tanggung
Januari 2021 65
jawabnya dengan baik dengan menerapakan paradigma biMBA dan disiplin
menggunakan metode biMBA dalam proses membimbakan.
Hal ini membuat Motivator lebih nyaman karena tidak berpotensi merugikan anak
dengan merampas haknya. Dengan proses bimbingan Minat belajar yang
menyenangkan maka berdampak anak akan bahagia karena diberikan haknya yaitu
tumbuh Minat baca dan Minat belajarnya yang diikuti kemampuannya meningkat
secara optimal, maka orangtua murid pun akan bahagia memiliki anak yang memiliki
Minat belajar, demikian pula keluarga, lingkungan dan masyarakat akan merasakan
dampak positif atas hadirnya anak-anak yang tumbuh Minat baca dan Minat
belajarnya.
Hal diatas akan dirasakan jika Kepala Unit secara sadar menjalani Tanggung jawab
dan fungsinya dengan jujur, disiplin, penuh tanggung jawab, menciptakan kerjasama
yang harmonis dan menumbuhkan kepedulian, serta senang memperbaiki diri serta
mampu menyikapi positif setiap keadaan sebagai proses belajar.
Januari 2021 66
CONTOH DIALOG SOSIALISASI 4 POIN PENTING biMBA
(Tahapan 1 : Sosialisasi Kepada Orang Tua Calon Murid Trial)
Pendekatan Emosional
(Kepala Unit tersenyum ramah, sopan dan santun selama perbincangan)
PERAN DIALOG
Kepala Unit Baik Ibu Vina, ada yang bisa saya bantu?
Begini bu, anak saya sudah umur 5 tahun 3 bulan, saya ingin
mempersiapkan anak saya supaya bisa baca, karena sekarang
kebanyakan untuk masuk SD anak harus bisa baca ya,bu. Nah,
Calon Wali Murid kemarin saya cari informasi ke teman-teman saya, kata mereka
coba daftarkan ke biMBA AIUEO. Katanya di biMBA AIUEO anak
jadi cepat bisa baca. Jadi, saya ke sini ingin mendengar
informasi biMBA AIUEO lebih jelas lagi bu Novi.
Kepala Unit Baik bu Vina, sebelumnya, boleh tahu nama anaknya, Bu?
Januari 2021 67
Sosialisasi 4 Poin Penting biMBA AIUEO
PERAN DIALOG
Baik bu Vina, sebelumnya saya mohon izin untuk menjelaskan
tentang biMBA AIUEO terlebih dahulu.
(menjelaskan poin 1) :
biMBA AIUEO ini dibawah naungan YPAI yaitu Yayasan
Pengembangan Anak Indonesia, yang berdiri sejak tahun 1996.
Nah, karena kami berkomitmen untuk mengembangkan karakter
Minat baca dan Minat belajar anak Indonesia, maka didirikanlah
biMBA AIUEO.
(menjelaskan poin 2) :
biMBA AIUEO ini merupakan lembaga pendidikan anak usia dini
informal yang berdiri pada tahun 1998. biMBA itu sendiri adalah
singkatan dari bimbingan Minat baca dan Minat belajar anak. Nah,
seperti yang tadi sudah disampaikan oleh bu Vina, kebanyakan
Kepala Unit masyarakat menganggap biMBA AIUEO ini seperti tempat les baca,
padahal biMBA AIUEO ini adalah wadah atau tempat untuk
menumbuhkan karakter Minat baca dan Minat belajar anak, bu
Vina.
Januari 2021 68
Calon Wali Wah, biMBA ada garansinya bu Novi? Apa itu Garansi BCA
Murid 372/bebas?
Garansi BCA 372/bebas adalah garansi kemampuan membaca
anak mulai usia 3 tahun 0 bulan selama 72 kali pertemuan,
meskipun tanpa harus dibantu di rumah (bebas).
Kepala Unit
(menjelaskan poin 4) :
Agar bu Vina lebih yakin lagi nih, di biMBA AIUEO juga memiliki
fasilitas lainnya yaitu Coba Gratis Sampai Yakin.
Calon Wali
Coba gratis, bu? bagaimana maksudnya, bu Novi?
Murid
Coba Gratis Sampai Yakin atau yang biasa disebut trial merupakan
fasilitas yang diberikan kepada Kakak Nadhifa untuk mengikuti
proses bermain sambil belajar di biMBA AIUEO. Jadi untuk
pertemuan berikutnya bu Vina bisa mengajak Kakak Nadhifa
untuk mengikuti bermain sambil belajar pada Coba Gratis Sampai
Kepala Unit
Yakin di biMBA AIUEO.
Januari 2021 69
Januari 2021 70
BAGAN KURIKULUM BACA biMBA AIUEO
Januari 2021 71
KURIKULUM BACA biMBA AIUEO
Kegiatan membaca bukan hanya sekedar membunyikan kata atau kalimat saja,
tapi membaca yang sesungguhnya adalah kita bisa memahami dan mengerti apa
yang kita baca. Dengan begitu kita bisa mendapatkan ilmu pengetahuan, hingga
diri benar-benar merasakan manfaat dari kegiatan membaca tersebut.
Sekarang sudah kita ketahui bersama bahwa kegiatan membaca sangatlah penting
dan berpengaruh pada kehidupan. Maka dari itu kita harus menumbuhkan MINAT
membaca pada anak sejak dini, agar ketika tumbuh dewasa nanti anak sudah
terbiasa dan terbentuk karakter MINAT membaca.
Januari 2021 72
Cara untuk menumbuhkan Minat baca anak yaitu dengan menggunakan :
• Paradigma biMBA.
• Metode biMBA, yaitu Fun Learning, Small Step System, dan Individual System.
Agar nantinya sahabat bisa menerapkan kurikulum baca biMBA AIUEO dengan
baik pada saat membimbing anak dalam kegiatan bermain sambil belajar di biMBA
AIUEO.
Januari 2021 73
Bagan kurikulum baca ini adalah panduan bagi motivator untuk dapat
memberikan materi kepada anak dengan baik dan benar.
Di dalam bagan kurikulum baca biMBA AIUEO ini bisa didapatkan beberapa
informasi yaitu :
Media pembelajaran utama yang digunakan dalam tahap persiapan ini yaitu
menggunakan :
Januari 2021 74
a. Lagu biMBA (La biMBA)
Lirik Lagu biMBA (La biMBA)
M…A….M….A MAMA
P…..A…P….A PAPA
B….O.…B.…O BOBO
MAMA PAPA BOBO
D….E….D…..E DEDE
M….I…..M…..I MIMI
S….U….S….U SUSU
DEDE MIMI SUSU
MA….MA….MA…..MA….MA..
PA….PA ….PA….PA…..PA..
BO.…BO…BO…BO…BO….
MAMA PAPA BOBO
DE….DE…DE….DE…DE…
MI…..MI…MI…MI….MI…
SU….SU…SU…SU…SU….
DEDE MIMI SUSU……
YEAH!!!!
b. Bahasa biMBA
Bahasa biMBA adalah bahasa yang berbasis makna yang disampaikan secara
lisan yaitu dengan pengucapan bunyi huruf secara cepat yang bertujuan sebagai
pondasi dalam menumbuhkan minat baca. Berikut contoh dialog :
Motivator : “ Selamat pagi kakak Nisa.”
Anak : “ Pagi Bu Guru.”
Motivator : “ Semangat sekali hari ini, pasti sudah mandi ya?”
Anak : “ Iya Bu Guru aku sudah mandi.”
Motivator : “ Kakak Nisa tadi mandinya sama siapa?”
Januari 2021 75
Anak : “ Aku mandi sama mama.”
Motivator : “Oh, mandi sama M-A-M-A ya Kak Nisa, sekarang kita
panggil mama yuk. ”
Motivator & Anak : “M-A-M-A mama, M-A-M-A mama, M-A-M-Amama.”
Materi yang terdapat di dalam tahap persiapan bisa dilihat di bagan kurikulum
baca biMBA AIUEO. Materi dalam Tahap Persiapan dibagi menjadi 4 kelompok
yaitu :
Pengenalan huruf simbol dilakukan melalui kata yang dibaca pada Modul Baca
biMBA AIUEO. Modul baca adalah suatu alat, perangkat, atau sistem untuk
menumbuhkan Minat baca anak bukan untuk mengajarkan membaca.
Di dalam tahap awal ada 2 proses yang dilakukan yaitu ada proses pengenalan
simbol huruf dan proses latihan membaca.
Januari 2021 76
Materi yang terdapat di dalam tahap awal juga bisa dilihat di bagan kurikulum
baca biMBA AIUEO, mulai dari modul HS-AIUEO sampai modul B-12.
Januari 2021 77
Adapun penjelasan 5 poin penting sebagai berikut :
a. Syarat
Sebelum memberikan setiap materi kepada anak, motivator harus mengetahui
apa syarat yang harus dipenuhi untuk bisa memberi materi tersebut. Semua
syarat harus terpenuhi, agar prosesnya bisa small step system (bertahap).
b. Tujuan
Dari setiap materi kurikulum baca terdapat dua tujuan, yaitu tujuan utama dan
tujuan khusus yang harus motivator pahami.Agar nantinya tidak salah arah
dalam membimbing anak.
c. Cara
Cara bermain atau cara memberikan setiap materi kepada anak harus
dipelajari, agar anak bisa menikmati proses bermain sambil belajar bersama
motivator.
d. Evaluasi
Evaluasi ini perlu motivator lakukan agar dapat mengetahui, apakah tujuannya
sudah tercapai atau belum. Jika tujuan belum tercapai maka bisa mengulangi
kembali caranya dengan proses belajar yang sepenuhnya menyenangkan,
sampai tujuannya tercapai. Apabila sudah tercapai maka bisa dilanjutkan ke
tahap atau materi selanjutnya.
Januari 2021 78
e. Selanjutnya
Untuk mengetahui tahapan atau materi selanjutnya yang diberikan, motivator
bisa melihat di dalam bagan kurikulum.
Keterangan :
● Tanda panah (↓) menunjukkan ALUR.
● Garis tebal ( ) menunjukkan SYARAT.
● Tanda seru (!) harus HATI-HATI (pastikan tujuan dan syarat sudah terpenuhi).
1. Syarat
Contoh soal : apa syarat dari modulBaca 1A (B-1A)?
Januari 2021 79
Jawaban : Syaratnya modul Baca 1A ada 3 yaitu D-4HVK, HS-AIUEO, dan HV-
BDG KMPSY. (Semua syarat harus terpenuhi).
Penjelasan : Syarat ditunjukkan oleh garis tebal. Di atas modul Baca 1A terdapat
garis tebalnya, dan diatas garis tebal tersebut terdapat 3 tanda panah, artinya
syarat memberikan modul B-1A ada 3 yaitu D-4HVK, HS-AIUEO, dan HV-BDG
KMPSY.
2. Tahap Selanjutnya
Contoh soal : apa tahap selanjutnya setelah materi HV-BDG KMPSY?
Jawaban : Tahap selanjutnya setelah materi HV-BDG KMPSY yaitu modul B-1A
dengan syarat lain D-4HVK dan HS-AIUEO sudah terpenuhi.
Penjelasan : Tahap selanjutnya ditunjukkan oleh tanda panah. Dari materi HV-
BDG KMPSY tanda panahnya mengarah ke modul B-1A, itu artinya motivator
bisa memberikan modul B-1A kepada anak setelah tujuan materi HV-BDG
KMPSY sudah tercapai. Namun karena modul B-1A terhalang oleh garis tebal
artinya materi tersebut tidak boleh diberikan secara langsung, motivator harus
memastikan bahwa semua syaratnya sudah terpenuhi. Jika sudah terpenuhi
semua maka modul B-1A boleh diberikan kepada anak.
Dalam membaca tahap selanjutnya, ada materi yang boleh diberikan langsung
yaitu jika materinya tidak terhalang oleh garis tebal. Dan ada juga materi yang
tidak boleh diberikan langsung, yaitu jika materinya terhalang oleh garis tebal.
Materi tersebut boleh diberikan setelah motivator memastikan bahwa syarat
lainnya sudah terpenuhi semua.
Januari 2021 80
B. TAHAP PERSIAPAN (TAHAP VERBAL/HURUF VERBAL)
Pengertian huruf menurut Kamus Besar Bahasa Indonesia adalah tanda aksara dalam
tata tulis yang merupakan anggota abjad yang melambangkan bunyi bahasa. Verbal
artinya bersifat lisan.
Dari arti kedua kata itu, huruf verbal berarti huruf yang hanya dibunyikan dengan
cara diucapkan dan diperdengarkan tanpa memperlihatkan bentuk hurufnya. Definisi
ini sejalan dengan definisi huruf verbal menurut biMBAAIUEO.
a. Berdialog
b. Bercerita
c. Bernyanyi
d. Mendongeng
e. Permainan
Jika anak-anak sudah mengenal huruf verbal, maka bisa dilanjutkan ke tahap awal.
Namun jika belum, maka pengenalan huruf verbal harus dilakukan berulang-ulang
agar anak siap untuk masuk ke materi selanjutnya.
b. Syarat HV-AIUEO
Tidak ada syarat yang harus dipenuhi terlebih dahulu untuk memberikan
materi HV-AIUEO karena tidak ada garis tebal di atas materinya.
Januari 2021 81
c. Tujuan HV-AIUEO
Dalam setiap materi yang ada di kurikulum biMBA AIUEO khususnya kurikulum
baca, selalu ada 2 tujuan, yaitu tujuan utama dan tujuan khusus.
● Tujuan utama HV-AIUEO adalah anak menyukai kegiatan bermain Huruf
Verbal AIUEO.
Dari kedua tujuan tersebut, tujuan yang harus dicapai terlebih dahulu adalah
tujuan utamanya, karena biMBA lebih mengutamakan kebahagiaan anak yang
berdampak kemampuannya semakin meningkat. Setelah tujuan utama sudah
tercapai baru bisa kita arahkan untuk mencapai tujuan khususnya.
3. Hal wajib yang harus dilakukan motivator dalam proses bermain sambil
belajar di biMBA AIUEO:
• Motivator mengarahkan anak agar berperan aktif.
• Memberikan reward kepada anak minimal 5 menit sekali.
Contohnya : memberi pujian seperti “anak rajin, anak baik, dan anak
semangat”, dan mengajak tos tangan.
• Evaluasi afeksi dilakukan setiap saat.
• Evaluasi kognitif (kemampuan) dilakukan 10 menit sekali.
Januari 2021 82
e. Cara Evaluasi HV-AIUEO
Cara mengevaluasi tujuan utama adalah motivator memperhatikan sikap dan
ekspresi anak. Jika anak sudah terlihat senang, semangat, dan antusias maka
tujuan utama huruf verbal AIUEO sudah tercapai.
Jika anak belum terampil menyebutkan huruf verbal AIUEO, maka motivator
dapat melatih anak secara terus menerus dengan cara yang menyenangkan
hingga anak terampil.
c. TujuanHV-BDG KMPSY
● Tujuan utama huruf verbal BDG KMPSY adalah agar anak menyukai kegiatan
bermain huruf verbal BDG KMPSY.
● Tujuan khusus huruf verbal BDG KMPSY adalah agar anak terampil
mengucapkan bunyi huruf B, D, G, K, M, P, S, Y dengan benar.
Dari kedua tujuan tersebut, tujuan yang harus dicapai terlebih dahulu adalah
tujuan utamanya, karena biMBA lebih mengutamakan kebahagiaan anak yang
berdampak kemampuannya semakin meningkat. Setelah tujuan utama sudah
tercapai baru bisa kita arahkan untuk mencapai tujuan khususnya.
Januari 2021 83
d. Cara Bermain HV-BDG KMPSY
Cara bermainnya adalah sebagai berikut :
3. Hal wajib yang harus dilakukan motivator dalam proses bermain sambil
belajar di biMBA AIUEO :
Jika anak belum terampil menyebutkan huruf verbal BDG KMPSY, maka
motivator dapat melatih anak secara terus menerus dengan cara yang
menyenangkan hingga anak terampil.
Januari 2021 84
f. Tahap Selanjutnya
Tahap selanjutnya dari huruf verbal BDG KMPSY, motivator dapat melihat
bagan kurikulum baca biMBA AIUEO dan pastikan semua syarat terpenuhi.
● Tujuan khusus HV-JLN TRC yaitu anak terampil mengucapkan bunyi huruf
JLN TRC dengan benar.
Dari kedua tujuan tersebut, tujuan yang harus dicapai terlebih dahulu adalah
tujuan utamanya, karena biMBA lebih mengutamakan kebahagiaan anak yang
berdampak kemampuannya semakin meningkat. Setelah tujuan utama sudah
tercapai baru bisa kita arahkan untuk mencapai tujuan khususnya.
Januari 2021 85
3. Hal wajib yang harus dilakukan motivator dalam proses bermain sambil
belajar di biMBA AIUEO :
• Motivator mengarahkan anak agar berperan aktif.
• Memberikan reward kepada anak minimal 5 menit sekali.
Contohnya : memberi pujian seperti “anak rajin, anak baik, dan anak
semangat”, dan mengajak tos tangan.
• Evaluasi afeksi dilakukan setiap saat.
• Evaluasi kognitif (kemampuan) dilakukan 10 menit sekali.
Jika anak belum terampil menyebutkan huruf verbal JLN TRC, maka motivator
dapat melatih anak secara terus menerus dengan cara yang menyenangkan
hingga anak terampil.
f. Tahap Selanjutnya
Tahap selanjutnya dari huruf verbal JLN TRC, motivator dapat melihat bagan
kurikulum baca biMBA AIUEO dan pastikan semua syarat terpenuhi.
Contoh 4HVK :
B : BOBO, BIBI
D : DADA, DEDE
G : GIGI
K : KUKU
M : MAMA, MIMI
P : PAPA, PIPI
S : SUSU
Januari 2021 86
Y : YOYO
Kata-kata yang akan diperdengarkan dalam verbal 4HVK adalah kata yang
bermakna, mudah diucapkan, dekat dengan anak, dan ada gambarnya.
b. Syarat 4HVK
Tidak ada syarat yang harus dipenuhi terlebih dahulu untuk memberikan
materi 4HVK karena tidak ada garis tebal di atas materinya (lihat bagan
kurikulum baca biMBA AIUEO).
c. Tujuan 4HVK
● Tujuan utama 4HVK adalah agar anak menyukai kegiatan bermain verbal
kata 4HVK.
● Tujuan khusus yaitu untuk membentuk logika anak agar mengerti (bukan
menghafal) bunyi penggabungan huruf konsonan dan vokal.
Dari kedua tujuan tersebut, tujuan yang harus dicapai terlebih dahulu adalah
tujuan utamanya, karena biMBA lebih mengutamakan kebahagiaan anak yang
berdampak kemampuannya semakin meningkat. Setelah tujuan utama sudah
tercapai baru bisa kita arahkan untuk mencapai tujuan khususnya.
Verbal kata dapat dilakukan pada saat kegiatan awal, inti dan akhir. Pada
kegiatan awal dan akhir verbal kata dilakukan secara klasikal (bersama
Januari 2021 87
semua anak). Saat kegiatan inti verbal kata dilakukan secara individual
kepada masing-masing anak.
Bernyanyi Lagu biMBA (La biMBA).
Saat kegiatan awal dan akhir motivator dapat mengajak anak bernyanyi La
biMBA. Lirik dalam lagu biMBA dapat diganti sesuai dengan kemampuan
anak. Misalnya lirik diganti dengan kata-kata bermakna 4HVK (DEDE MIMI
SUSU).
Bercerita.
Bercerita yaitu menceritakan dengan buku secara satu arah, tujuannya agar
bisa membaca buku, cerita bisa dikembangkan dari gambar yang ada di buku.
Dongeng.
Mendongeng yaitu menceritakan kisah fiksi secara satu arah, bisa tanpa alat
atau bisa juga tidak menggunakan alat permainan. Jika motivator memiliki
kemampuan berdongeng, bisa digunakan juga untuk memverbalkan kata.
Bedanya dengan cerita, dongeng tidak menggunakan buku cerita. Agar
dongeng menjadi menarik motivator bisa menggunakan boneka tangan.
Permainan
Motivator mengajak anak bermain tebak gambar menggunakan media
gambar. Misalnya motivator bertanya kepada anak “siapa tahu ini gambar
apa?”(sambil menunjukkan gambarnya), kemudian mengajak anak
memverbalkan kata yang ada dalam gambar tersebut.
Hal wajib yang harus dilakukan motivator dalam proses bermain sambil belajar
di biMBA AIUEO :
Januari 2021 88
Cara mengevaluasi tujuan utama adalah motivator memperhatikan sikap dan
ekspresi anak. Jika anak sudah terlihat senang, semangat, dan antusias maka
tujuan utama 4HVK sudah tercapai.
Cara mengevaluasi tujuan khusus adalah motivator memverbalkan satu kata
kembar yang belum pernah diperdengarkan sebelumnya kepada anak.
Misalnya: LELE, LALA, SASA, DODO, SISI, GAGA, dan lain-lain.
Jika anak belum terampil menyebutkan 4HVK, maka motivator dapat melatih
anak secara terus menerus dengan cara yang menyenangkan hingga anak
terampil.
f. Tahap Selanjutnya
Tahap selanjutnya dari 4HVK, motivator dapat melihat bagan kurikulum baca
biMBA AIUEO dan pastikan semua syarat terpenuhi.
b. Syarat 4HVS
Syarat memberikan materi 4HVS yaitu jika anak sudah mengerti dan menguasai
4HVK (lihat bagan kurikulum baca biMBA AIUEO).
c. Tujuan 4HVS
● Tujuan utama 4HVS adalah agar anak menyukai kegiatan bermain verbal kata
4HVS.
● Tujuan khusus 4HVS adalah melatih anak menghubungkan bunyi huruf
konsonan dan vokal (suku kata yang berbeda).
Dari kedua tujuan tersebut, tujuan yang harus dicapai terlebih dahulu adalah
tujuan utamanya, karena biMBA lebih mengutamakan kebahagiaan anak yang
berdampak kemampuannya semakin meningkat. Setelah tujuan utama sudah
tercapai baru bisa kita arahkan untuk mencapai tujuan khususnya.
Januari 2021 89
Berdialog adalah bercerita dua arah, motivator mengajak anak berdialog
umum terlebih dahulu, tujuannya agar anak tertarik. Jika anak sudah tertarik,
motivator mengarahkan tema dialog ke kata yang ingin diperdengarkan. Ajak
anak untuk mengulangi verbal kata sebanyak 3 kali.
Verbal kata dapat dilakukan pada saat kegiatan awal, inti dan akhir. Pada
kegiatan awal dan akhir verbal kata dilakukan secara klasikal (bersama
semua anak). Saat kegiatan inti verbal kata dilakukan secara individual
kepada masing-masing anak.
Bercerita.
Bercerita yaitu menceritakan dengan buku secara satu arah, tujuannya agar
bisa membaca buku, cerita bisa dikembangkan dari gambar yang ada di buku.
Dongeng.
Mendongeng yaitu menceritakan kisah fiksi secara satu arah, bisa tanpa alat
atau bisa juga tidak menggunakan alat permainan. Jika motivator memiliki
kemampuan berdongeng, bisa digunakan juga untuk memverbalkan kata.
Bedanya dengan cerita, dongeng tidak menggunakan buku cerita. Agar
dongeng menjadi menarik motivator bisa menggunakan boneka tangan.
Permainan
Januari 2021 90
Motivator mengajak anak bermain tebak gambar menggunakan media
gambar. Misalnya motivator bertanya kepada anak “siapa tahu ini gambar
apa?”(sambil menunjukkan gambarnya), kemudian mengajak anak
memverbalkan kata yang ada dalam gambar tersebut.
Hal wajib yang harus dilakukan motivator dalam proses bermain sambil belajar
di kelas :
Cara mengevaluasi tujuan khusus adalah motivator dapat dilakukan dengan cara
memverbalkan satu kata yang suku katanya berbeda yang belum pernah
diperdengarkan sebelumnya kepada anak. Misalnya: SIKU, BIRU, JAHE, BATA,
dan lain-lain.
Jika anak belum terampil menyebutkan 4HVS, maka motivator dapat melatih
anak secara terus menerus dengan cara yang menyenangkan hingga anak
terampil.
Januari 2021 91
Berikut ini adalah beberapa contoh 5HVS :
b. Syarat 5HVS
Syarat untuk menyampaikan materi 5HVS adalah anak telah menguasai materi
4HVS (lihat bagan kurikulum baca biMBA AIUEO).
c. Tujuan 5HVS
● Tujuan utama 5HVS adalah agar anak menyukai kegiatan bermain verbal kata
5HVS.
● Tujuan khusus 5HVS adalah agar anak mengerti bunyi penggabungan huruf
yang berpola Konsonan-Vokal-Konsonan (KVK) dari suatu kata yang terdiri
atas lima huruf.
Dari kedua tujuan tersebut, tujuan yang harus dicapai terlebih dahulu adalah
tujuan utamanya, karena biMBA lebih mengutamakan kebahagiaan anak yang
berdampak kemampuannya semakin meningkat. Setelah tujuan utama sudah
tercapai baru bisa kita arahkan untuk mencapai tujuan khususnya.
Januari 2021 92
Berdialog adalah bercerita dua arah, motivator mengajak anak berdialog
umum terlebih dahulu, tujuannya agar anak tertarik. Jika anak sudah tertarik,
motivator mengarahkan tema dialog ke kata yang ingin diperdengarkan. Ajak
anak untuk mengulangi verbal kata sebanyak 3 kali.
Verbal kata dapat dilakukan pada saat kegiatan awal, inti dan akhir. Pada
kegiatan awal dan akhir verbal kata dilakukan secara klasikal (bersama
semua anak). Saat kegiatan inti verbal kata dilakukan secara individual
kepada masing-masing anak.
Bercerita.
Bercerita yaitu menceritakan dengan buku secara satu arah, tujuannya agar
bisa membaca buku, cerita bisa dikembangkan dari gambar yang ada di buku.
Dongeng.
Mendongeng yaitu menceritakan kisah fiksi secara satu arah, bisa tanpa alat
atau bisa juga tidak menggunakan alat permainan. Jika motivator memiliki
kemampuan berdongeng, bisa digunakan juga untuk memverbalkan kata.
Bedanya dengan cerita, dongeng tidak menggunakan buku cerita. Agar
dongeng menjadi menarik motivator bisa menggunakan boneka tangan.
Januari 2021 93
Permainan
Motivator mengajak anak bermain tebak gambar menggunakan media
gambar. Misalnya motivator bertanya kepada anak “siapa tahu ini gambar
apa?”(sambil menunjukkan gambarnya), kemudian mengajak anak
memverbalkan kata yang ada dalam gambar tersebut.
Hal wajib yang harus dilakukan motivator dalam proses bermain sambil belajar
di biMBA AIUEO :
Jika anak belum terampil menyebutkan 5HVS, maka motivator dapat melatih
anak secara terus menerus dengan cara yang menyenangkan hingga anak
terampil.
f. Tahap Selanjutnya
Tahap selanjutnya dari 5HVS, motivator dapat melihat bagan kurikulum baca
biMBA AIUEO dan pastikan semua syarat terpenuhi.
Januari 2021 94
Dikte Empat Huruf Verbal Kembar (D-4HVK) adalah pengucapan bunyi susunan
huruf dari suatu kata kembar (4HVK) tanpa memperlihatkan bentuk simbolnya.
Pada tahap ini penekanannya adalah pada bunyi susunan huruf dari suatu kata
yang bersuku kata kembar.
b. Syarat D-4HVK
Syarat untuk memberikan materi D-4HVK adalah tujuan dari materi 4HVK
sudah tercapai (lihat bagan kurikulum baca biMBA AIUEO).
c. Tujuan D-4HVK
● Tujuan utama dari D-4HVK adalah agar anak menyukai kegiatan bermain
verbal dikte 4HVK.
Dari kedua tujuan tersebut, tujuan yang harus dicapai terlebih dahulu adalah
tujuan utamanya, karena biMBA lebih mengutamakan kebahagiaan anak yang
berdampak kemampuannya semakin meningkat. Setelah tujuan utama sudah
tercapai baru bisa kita arahkan untuk mencapai tujuan khususnya.
Januari 2021 95
● Saat verbal dikte kata SUSU yang ketiga, anak sudah paham SUSU susunan
hurufnya adalah S-U-S-U dan sudah mulai berani untuk mengucapkannya.
Verbal dikte dapat dilakukan pada saat kegiatan awal, inti dan akhir. Pada
kegiatan awal dan akhir verbal dikte dilakukan secara klasikal (bersama
semua anak). Saat kegiatan inti verbal dikte dilakukan secara individual
kepada masing-masing anak.
Bercerita.
Bercerita yaitu menceritakan dengan buku secara satu arah, tujuannya agar
bisa membaca buku, cerita bisa dikembangkan dari gambar yang ada di buku.
Dongeng.
Mendongeng yaitu menceritakan kisah fiksi secara satu arah, bisa tanpa alat
atau bisa juga tidak menggunakan alat permainan. Jika motivator memiliki
kemampuan berdongeng, bisa digunakan juga untuk memverbalkan dikte
kata. Bedanya dengan cerita, dongeng tidak menggunakan buku cerita. Agar
dongeng menjadi menarik motivator bisa menggunakan boneka tangan.
Permainan
Motivator mengajak anak bermain tebak gambar menggunakan media
gambar. Misalnya motivator bertanya kepada anak “siapa tahu ini gambar
apa?”(sambil menunjukkan gambarnya), kemudian mengajak anak
menyebutkan susunan huruf yang ada dalam gambar tersebut.
Hal wajib yang harus dilakukan motivator dalam proses bermain sambil belajar
di biMBA AIUEO :
Januari 2021 96
Contohnya : memberi pujian seperti “anak rajin, anak baik, dan anak
semangat”, dan mengajak tos tangan.
• Evaluasi afeksi dilakukan setiap saat.
• Evaluasi kognitif (kemampuan) dilakukan 10 menit sekali.
Jika anak belum terampil menyebutkan susunan huruf dari D-4HVK, maka
motivator dapat melatih anak secara terus menerus dengan cara yang
menyenangkan hingga anak terampil.
f. Tahap selanjutnya
Tahap selanjutnya dari D-4HVK, motivator dapat melihat bagan kurikulum baca
biMBA AIUEO dan pastikan semua syarat terpenuhi.
Januari 2021 97
BACA = B-A-C-A GURU = G-U-R-U
BAHU = B-A-H-U BECA = B-E-C-A
BATU = B-A-T-U BAWA = B-A-W-A
b. Syarat D-4HVS
Syarat yang harus dipenuhi untuk dapat memberi materi D-4HVS kepada anak
yaitu 4HVS dan D-4HVK (lihat bagan kurikulum baca biMBA AIUEO).
c. Tujuan D-4HVS
● Tujuan utama yaitu agar anak tertarik dan menyukai kegiatan bermain
verbal dikte 4HVS.
● Tujuan khusus D-4HVS adalah anak mengerti bunyi susunan huruf dari suatu
kata yang memiliki dua suku kata berbeda.
Dari kedua tujuan tersebut, tujuan yang harus dicapai terlebih dahulu adalah
tujuan utamanya, karena biMBA lebih mengutamakan kebahagiaan anak yang
berdampak kemampuannya semakin meningkat. Setelah tujuan utama sudah
tercapai baru bisa kita arahkan untuk mencapai tujuan khususnya.
Verbal dikte dapat dilakukan pada saat kegiatan awal, inti dan akhir. Pada
kegiatan awal dan akhir verbal dikte dilakukan secara klasikal (bersama
Januari 2021 98
semua anak). Saat kegiatan inti verbal dikte dilakukan secara individual
kepada masing-masing anak.
Bercerita.
Bercerita yaitu menceritakan dengan buku secara satu arah, tujuannya agar
bisa membaca buku, cerita bisa dikembangkan dari gambar yang ada di buku.
Dongeng.
Mendongeng yaitu menceritakan kisah fiksi secara satu arah, bisa tanpa alat
atau bisa juga tidak menggunakan alat permainan. Jika motivator memiliki
kemampuan berdongeng, bisa digunakan juga untuk memverbalkan kata.
Bedanya dengan cerita, dongeng tidak menggunakan buku cerita. Agar
dongeng menjadi menarik motivator bisa menggunakan boneka tangan.
Permainan
Motivator mengajak anak bermain tebak gambar menggunakan media
gambar. Misalnya motivator bertanya kepada anak “siapa tahu ini gambar
apa?”(sambil menunjukkan gambarnya), kemudian mengajak anak untuk
menyebutkan susunan huruf yang ada dalam gambar tersebut.
Hal wajib yang harus dilakukan motivator dalam proses bermain sambil belajar
di kelas :
Januari 2021 99
e. Cara Evaluasi D-4HVS
Cara mengevaluasi tujuan utama adalah motivator memperhatikan sikap dan
ekspresi anak. Jika anak sudah terlihat senang, semangat, dan antusias maka
tujuan utama dikte 4HVS sudah tercapai.
Jika anak belum terampil menyebutkan bunyi susunan huruf dari D-4HVK,
maka motivator dapat melatih anak secara terus menerus dengan cara yang
menyenangkan hingga anak terampil.
f. Tahap Selanjutnya
Tahap selanjutnya dari D-4HVS, motivator dapat melihat bagan kurikulum baca
biMBA AIUEO dan pastikan semua syarat terpenuhi.
Sebagai contoh, misalnya motivator mengucapkan satu kata yang terdiri atas
lima huruf: MOBIL. Kemudian meminta anak menyebutkan susunan huruf dari
kata tersebut, yaitu: M-O-B-I-L.
c. Tujuan D-5HVS
● Tujuan utama dari Dikte Lima Huruf Verbal Sederhana (D-5HVS) yaitu agar
anak menyukai kegiatan bermain huruf dikte 5HVS.
● Tujuan khusus dari D-5HVS adalah anak mengerti bunyi susunan huruf dari
suatu kata yang terdiri atas lima huruf.
Dari kedua tujuan tersebut, tujuan yang harus dicapai terlebih dahulu adalah
tujuan utamanya, karena biMBA lebih mengutamakan kebahagiaan anak yang
berdampak kemampuannya semakin meningkat. Setelah tujuan utama sudah
tercapai baru bisa kita arahkan untuk mencapai tujuan khususnya.
Verbal dikte dapat dilakukan pada saat kegiatan awal, inti dan akhir. Pada
kegiatan awal dan akhir verbal dikte dilakukan secara klasikal (bersama
semua anak). Saat kegiatan inti verbal dikte dilakukan secara individual
kepada masing-masing anak.
Bercerita.
Bercerita adalah menceritakan dengan buku secara satu arah, tujuannya agar
bisa membaca buku, cerita bisa dikembangkan dari gambar yang ada di buku.
Dongeng.
Mendongeng yaitu menceritakan kisah fiksi secara satu arah, bisa tanpa alat
atau bisa juga tidak menggunakan alat permainan. Jika motivator memiliki
kemampuan berdongeng, bisa digunakan juga untuk memverbalkan kata.
Bedanya dengan cerita, dongeng tidak menggunakan buku cerita. Agar
dongeng menjadi menarik motivator bisa menggunakan boneka tangan.
Permainan
Motivator mengajak anak bermain tebak gambar menggunakan media
gambar. Misalnya motivator bertanya kepada anak “siapa tahu ini gambar
apa?”(sambil menunjukkan gambarnya), kemudian mengajak anak
menyebutkan susunan huruf yang ada dalam gambar tersebut.
Hal wajib yang harus dilakukan motivator dalam proses bermain sambil belajar
di kelas :
Jika anak belum terampil menyebutkan bunyi susunan huruf dari D-5HVS, maka
motivator dapat melatih anak secara terus menerus dengan cara yang
menyenangkan hingga anak terampil.
f. Tahap selanjutnya
Tahap selanjutnya dari D-5HVS, motivator dapat melihat bagan kurikulum baca
biMBA AIUEO dan pastikan semua syarat terpenuhi.
b. Syarat 4HKS
Syarat untuk dapat memberi materi 4HKS kepada anak yaitu materi 4HVS
sudah terpenuhi tujuannya (lihat bagan kurikulum baca biMBA AIUEO).
c. Tujuan 4HKS
• Tujuan utama 4HKS adalah agar anak menyukai kegiatan bermain verbal
kalimat.
• Tujuan khusus 4HKS adalah anak mampu menggabungkan kata menjadi
kalimat secara verbal.
Dari kedua tujuan tersebut, tujuan yang harus dicapai terlebih dahulu adalah
tujuan utamanya, karena biMBA lebih mengutamakan kebahagiaan anak yang
berdampak kemampuannya semakin meningkat. Setelah tujuan utama sudah
tercapai baru bisa kita arahkan untuk mencapai tujuan khususnya.
S…A…Y…A SAYA
B…E…L…I BELI
B…A…J…U BAJU
SAYA BELI BAJU
P…A…P…A PAPA
S…U…K…A SUKA
K…O…P…I KOPI
PAPA SUKA KOPI
Jika anak belum bisa menggabungkan kata menjadi kalimat secara verbal,
maka bisa diulang lagi dengan hal-hal yang disukai anak, agar mereka lebih
mudah memahami dan bersemangat.
Hal wajib yang harus dilakukan motivator dalam proses bermain sambil
belajar di kelas :
Jika anak belum terampil menyebutkan 4HKS, maka motivator dapat melatih
anak secara terus menerus dengan cara yang menyenangkan hingga anak
terampil.
Berikut ini adalah 5 poin penting atau konsep dasar yang harus dipahami
motivator sebelum memberikan materi kepada anak, yaitu syarat, tujuan, cara
bermain, cara evaluasi, dan tahap selanjutnya.
b. Syarat HS-AIUEO
c. Tujuan HS-AIUEO
● Tujuan utama Modul HS-AIUEO adalah anak menyukai dan tertarik kegiatan
bermain huruf simbol AIUEO.
● Tujuan khusus Modul HS-AIUEO yaitu supaya anak terampil mengenal simbol
huruf AIUEO.
Dari kedua tujuan tersebut, tujuan yang harus dicapai terlebih dahulu adalah
tujuan utamanya, karena biMBA lebih mengutamakan kebahagiaan anak yang
berdampak kemampuannya semakin meningkat. Setelah tujuan utama sudah
tercapai baru bisa kita arahkan untuk mencapai tujuan khususnya.
Berikut ini adalah contoh Modul Pelangi AIUEO yang sudah diwarnai dengan
menarik. Modul pelangi ini merupakan alat peraga motivator, dan agar lebih
awet bisa dilaminating.
Ukuran huruf A pada kata AIUEO sengaja dibuat lebih besar dari yang lainnya
dengan tujuan membiasakan anak membaca dari kiri ke kanan.
Pengenalan huruf simbol AIUEO tidak dikenalkan kesemua hurufnya dalam satu
waktu atau sekaligus, akan tetapi pengenalan simbol hurufnya dimulai dari
simbol huruf “O” terlebih dahulu, karena simbol huruf “O” berada di belakang.
Biasanya anak-anak lebih mudah ingat yang terakhir diucapkan. Kemudian
huruf “A”, huruf “I”, huruf “U”, dan terakhir huruf “E”.
Dalam setiap materi selalu ada dua tujuan yang akan dicapai yaitu ada tujuan
utama dan tujuan khusus.
Jika anak belum terampil mengenal huruf simbol AIUEO, motivator terus
membimbingnya dengan mengulangi kembali cara bermain yang sudah
dijelaskan di atas dengan menyenangkan, sampai anak terampil mengenal
simbol huruf AIUEO.
f. Tahap Selanjutnya
Tahap selanjutnya dari HS-AIUEO, motivator dapat melihat bagan kurikulum
baca biMBA AIUEO dan pastikan semua syarat terpenuhi.
• HS-AIUEO
Ketika anak dalam tahapan di modul B-1A, anak harus terampil huruf simbol
AIUEO. Misalnya, kata BOBO, dalam kata tersebut anak belajar mengenal
huruf B saja, karena anak sudah mengenal huruf O pada HS-AIUEO. Lebih
jelasnya perhatikan tabel di bawah ini.
• HV-BDG KMPSY
Sebelum anak diberikan modul B-1A sebaiknya anak harus terampil huruf
verbal BDG KMPSY.
• D-4HVK
Sebelum anak diberikan modul B-1A sebaiknya anak harus terampil Dikte 4
Huruf Verbal Kembar.
● Tujuan khusus Modul Baca 1A yaitu anak terampil mengenal huruf simbol
BDG-KMPSY.
Dari kedua tujuan tersebut, tujuan yang harus dicapai terlebih dahulu adalah
tujuan utamanya, karena biMBA lebih mengutamakan kebahagiaan anak yang
berdampak kemampuannya semakin meningkat. Setelah tujuan utama sudah
tercapai baru bisa kita arahkan untuk mencapai tujuan khususnya.
Motivator bisa melatih anak bermain modul B-1A yang sudah pernah
dimainkan dan dilipat sebagai pengulangan sampai anak terampil mengenal
f. Tahap selanjutnya
Tahap selanjutnya dari modul Baca 1A, motivator dapat melihat bagan
kurikulum baca biMBA AIUEO dan pastikan semua syarat terpenuhi.
Dari kedua tujuan tersebut, tujuan yang harus dicapai terlebih dahulu adalah
tujuan utamanya, karena biMBA lebih mengutamakan kebahagiaan anak yang
Hal wajib yang harus dilakukan motivator dalam proses bermain sambil belajar
di kelas :
Motivator bisa melatih anak bermain modul B-1B yang sudah pernah
dimainkan dan dilipat sebagai pengulangan sampai anak terampil mengenal
huruf simbol JLN TRC, jadi tidak perlu mengambil kembali Modul Baca 1B yang
baru.
f. Tahap Selanjutnya
Tahap selanjutnya dari Modul Baca 1B, motivator dapat melihat bagan
kurikulum baca biMBA AIUEO dan pastikan semua syarat terpenuhi.
Dari kedua tujuan tersebut, tujuan yang harus dicapai terlebih dahulu adalah
tujuan utamanya, karena biMBA lebih mengutamakan kebahagiaan anak yang
berdampak kemampuannya semakin meningkat. Setelah tujuan utama sudah
tercapai baru bisa kita arahkan untuk mencapai tujuan khususnya.
Hal wajib yang harus dilakukan motivator dalam proses bermain sambil belajar
di kelas :
Pada modul B-1C anak sudah bisa membaca sendiri, karena ia sudah mengenal
huruf dan kata yang dibaca pada Modul sebelumnya. Hal ini sesuai dengan
Hukum The Law of Exercise atau hukum latihan, di mana semakin sering anak
melakukan latihan membaca, maka ia akan semakin mampu.
Cara mengevaluasi tujuan khusus adalah pastikan anak semakin cepat membaca
kata bermakna dalam modul Baca 1C.
Motivator bisa melatih anak bermain modul B-1C yang sudah pernah dimainkan
dan dilipat sebagai pengulangan sampai anak terampil, jadi tidak perlu
mengambil kembali modul Baca 1C yang baru.
f. Tahap Selanjutnya
Tahap selanjutnya dari modul Baca 1C, motivator dapat melihat bagan
kurikulum baca biMBA AIUEO dan pastikan semua syarat terpenuhi.
• Kata berakhiran L, M, N, R, S
Contoh : KAPAL, MAKAN, MINUM, HUTAN, BULAN, SISIR, NANAS, KUPAS,
KERAN, MOBIL, MOTOR, BOTOL, KAPUR, SIRAM, TANAM, POHON, GELAS.
• Kata berakhiran K, P, T, H
Contoh : KODOK, SAYAP, BADUT, GAJAH, DONAT, PERUT, ROBOT.
• Kata berakhiran -NG
Contoh : KUCING, PIRING, PAYUNG, CAPUNG, ANJING, BURUNG, BENANG,
CACING.
Baca 1D.
● Tujuan khusus modul Baca 1D yaitu latihan membaca kata bermakna yang
terdiri dari 5 huruf besar dalam modul Baca 1D.
Dari kedua tujuan tersebut, tujuan yang harus dicapai terlebih dahulu adalah
tujuan utamanya, karena biMBA lebih mengutamakan kebahagiaan anak yang
berdampak kemampuannya semakin meningkat. Setelah tujuan utama sudah
tercapai baru bisa kita arahkan untuk mencapai tujuan khususnya.
Hal wajib yang harus dilakukan motivator dalam proses bermain sambil belajar
di kelas :
Motivator bisa melatih anak bermain modul B-1D yang sudah pernah
dimainkan dan dilipat sebagai pengulangan sampai anak terampil, jadi tidak
perlu mengambil kembali modul Baca 1D yang baru.
f. Tahap Selanjutnya
Tahap selanjutnya dari modul Baca 1D, motivator dapat melihat bagan
kurikulum baca biMBA AIUEO dan pastikan semua syarat terpenuhi.
Dari kedua tujuan tersebut, tujuan yang harus dicapai terlebih dahulu adalah
tujuan utamanya, karena biMBA lebih mengutamakan kebahagiaan anak yang
berdampak kemampuannya semakin meningkat. Setelah tujuan utama sudah
tercapai baru bisa kita arahkan untuk mencapai tujuan khususnya.
Hal wajib yang harus dilakukan motivator dalam proses bermain sambil belajar
di kelas :
Cara mengevaluasi tujuan khusus adalah pastikan anak sudah terampil mengeja
dengan “suara semut”.
Motivator bisa melatih anak bermain modul Baca 2 yang sudah pernah
dimainkan dan dilipat sebagai pengulangan sampai anak terampil, jadi tidak
perlu mengambil kembali modul Baca 2 yang baru.
f. Tahap Selanjutnya
Tahap selanjutnya dari modul Baca 2, motivator dapat melihat bagan kurikulum
baca biMBA AIUEO dan pastikan semua syarat terpenuhi.
D. EVALUASI SUMATIF 1
1. Pengertian Evaluasi Sumatif 1
Evaluasi sumatif 1 adalah permainan yang dilakukan untuk mengetahui
kemampuan anak membaca 100 kata sederhana melalui pengulangan kata yang
pernah dibaca sebelumnya sampai batasan modul Baca 1D dan modul Baca 2.
Setelah data terisi, motivator memberi nilai dan menandatangani lembar Evaluasi
Sumatif tersebut. Setelah ditandatangani oleh motivator, lembar Evaluasi Sumatif
juga harus ditandatangani oleh orangtua murid.
Jika anak sudah dinyatakan lulus Evaluasi Sumatif, maka Garansi BCA 372 bebas
sudah tidak berlaku lagi.
Apabila ternyata nilai yang diperoleh anak masih belum mencapai minimum 90,
maka motivator harus mengevaluasi diri dalam membimbakan, agar anak mampu
menyelesaikan Evaluasi Sumatif 1. Kemudian motivator bisa mengajak anak untuk
mengulang kembali bermain modul B-1D terutama memberikan kata yang anak
salah dalam mengerjakannya yang sudah pernah dikerjakan sebelumnya.
Namun, jika ternyata anak sudah melebihi batas garansinya yaitu sudah melewati
72 jam sesuai dengan komitmen biMBA AIUEO, bahwa anak tersebut akan
dibimbing secara intensif. Kemudian orang tua juga gratis membayar SPP anaknya
sampai anak bisa mengerjakan soal Evaluasi Sumatif 1 dengan nilai minimum 90.
E. PLACEMENT TEST
a. Pengertian Placement Test
Placement test adalah tes penempatan yang bertujuan untuk mengetahui
kemampuan anak, agar motivator dapat memberikan materi yang sesuai dengan
kemampuan anak.
F. PENUTUP
Suatu ilmu akan berguna jika diamalkan. Tidak akan dapat diamalkan dengan baik
ilmu yang didapat, jika dari dalam diri tidak memiliki kemauan untuk mau
memahami apa yang sudah dipelajari.
Kitalah orang dewasa yang harus berusaha memahami anak, membahagiakan anak,
memenuhi hak anak, serta terus belajar tanpa lelah dalam berjuang membangun
generasi pembelajar mandiri sepanjang hayat.
Salam biMBA.
a. Syarat
Sebelum memberikan setiap materi kepada anak, motivator harus mengetahui
apa syarat yang harus dipenuhi untuk bisa memberi materi tersebut. Semua
syarat harus terpenuhi, agar prosesnya bisa small step system (bertahap).
b. Tujuan
Dari setiap materi kurikulum baca terdapat dua tujuan, yaitu tujuan utama dan
tujuan khusus yang harus motivator pahami.Agar nantinya tidak salah arah
dalam membimbing anak.
c. Cara
Cara bermain atau cara memberikan setiap materi kepada anak harus
dipelajari, agar anak bisa menikmati proses bermain sambil belajar bersama
motivator.
d. Evaluasi
Evaluasi ini perlu motivator lakukan agar dapat mengetahui, apakah tujuannya
sudah tercapai atau belum. Jika tujuan belum tercapai maka bisa mengulangi
e. Selanjutnya
Untuk mengetahui tahapan atau materi selanjutnya yang diberikan, motivator
bisa melihat di dalam bagan kurikulum.
Pada gambar pertama dan kedua, bisa dilihat bahwa posisi anak memegang alat
tulisnya belum baik, seperti mencengkram atau posisi alat tulis di tengah jari.
Sedangkan gambar ketiga, terlihat cara memegang alat tulisnya sudah baik dan
benar.
Dari ketiga contoh diatas, yang perlu motivator pahami dan perhatikan adalah
kenyamanan anak dalam memegang alat tulis merupakan hal yang paling
utama. Jika anak senang dan bahagia dalam memegang alat tulis dengan posisi
yang belum baik tidak apa-apa. Motivator dapat membimbing anak untuk
mewarnai dan mencoret sambil berikan contoh cara memegang alat tulis
dengan posisi yang baik dan benar.
Ketika membimbing anak menulis, motivator harus selalu ingat bahwa tidak
boleh memaksakan anak, biarkan sesuai dengan kemauan dan kemampuan
anak. Disini pastikan anak nyaman, senang dan bahagia terlebih dahulu.
Kenyamanan anak dalam memegang alat tulis harus sangat diperhatikan.
Mengapa? karena jika anak merasa nyaman, maka anak akan senang dan mudah
diajak melakukan kegiatan bermain sambil belajar. Jika anak sudah senang
kemudian perlahan kita bisa mengarahkan anak untuk memegang alat tulis
dengan baik dan benar.
b. Mencoret Bebas
Mencoret bebas dilakukan secara bertahap dengan cara mengajak anak
mencoret-coret atau menggambar apa yang disukai anak.
Modul T-1A ini ada 44 lembar. Dalam pemberian modul T-1A ini harus diberikan
dari halaman 1 sampai 44 (sampai habis). Mengapa ? Karena di T-1A ini adalah
sebagai sarana anak berlatih supaya psikomotorik halus anak menjadi kuat.
2. Syarat ModulT-1A
Tidak ada syarat yang harus dipenuhi sebelum memberikan modul T-1A.
Artinya modul Tulis 1A ini boleh diberikan langsung kepada anak.
1. Proses pada modul ini adalah melatih anak menulis dari kiri ke kanan dan dari
atas ke bawah.
2. Ajak anak berdialog agar ia tertarik. Awali dengan dialog umum, gunakan
gambar sebagai tema dialog (berdiagam).
3. Setelah anak tertarik, barulah kita mengajak anak untuk menyambung titik
dengan cara yang menyenangkan.
4. Bimbing anak untuk memegang alat tulis. Saat menulis, motivator mengarahkan
anak ke dialog biMBA, ajak anak untuk verbal huruf, verbal kata, verbal dikte,
atau bernyanyi.
5. Dalam 1 lembar, modul tulis tidak harus diselesaikan semua, yang utama adalah
prosesnya.
Hal wajib yang harus dilakukan selama proses bermain sambil belajar :
Perlu diperhatikan, dalam bermain modul T-1A yaitu motivator harus selalu
menggunakan Paradigma biMBA dan metode biMBA, agar dalam bermain modul
T-1A anak menikmati setiap prosesnya dan dampaknya anak paham dengan
konsep dasar menulis.
Jika ada anak yang belum mau dan tidak menikmati bermain modul T-1A maka
kita sebagai motivator harus mengevaluasi apa penyebab anak tidak menyukai
bermain modul T-1A, pahami kembali 5 point pentingnya.
Cara evaluasi tujuan utama adalah perhatikan sikap dan ekspresi anak. Pastikan
anak tertarik, sehingga anak senang, antusias, dan semangat saat bermain modul
Tulis 1A.
Jika tujuan utama dan tujuan khusus di modul T-1A sudah tercapai, maka bisa
diberikan materi selanjutnya. Tapi sebaliknya, apabila tujuan utama dan tujuan
khusus belum tercapai, artinya jangan dilanjutkan dan motivator harus
mengevaluasi kembali cara dalam menyampaikan modul T-1A apakah sudah fun
learning dan sesuai tahapan yang diajarkan atau belum.
• Modul T-1A (terampil menulis dari kiri ke kanan dan dari atas ke bawah)
• Mengucapkan huruf verbal AIUEO (HV-AIUEO).
Mengapa harus terampil HV-AIUEO ? Sesuai dengan metode biMBA yaitu small
step system, sebelum diperlihatkan bentuk huruf AIUEO maka anak harus sudah
terampil mengucapkan huruf verbal AIUEO secara berurutan tanpa terbolak-balik.
Perlu diperhatikan, dalam bermain modul T-1B yaitu motivator harus selalu
menggunakan Paradigma biMBA dan metode biMBA, agar dalam bermain modul
T-1B anak menikmati setiap prosesnya dan dampaknya anak paham dengan
konsep dasar menulis.
Jika ada anak yang belum mau dan tidak menikmati bermain modul T-1B maka
kita sebagai motivator harus mengevaluasi apa penyebab anak tidak menyukai
bermain modul T-1B, pahami kembali 5 point pentingnya.
Cara evaluasi tujuan utama adalah perhatikan sikap dan ekspresi anak. Pastikan
anak tertarik, sehingga anak senang, antusias, dan semangat saat bermain modul
tulis 1B.
Cara evaluasi tujuan khusus adalah perhatikan saat anak menulis. Pastikan anak
sudah terampil menulis simbol huruf besar AIUEO dengan konsep yang benar.
Jika tujuan utama dan tujuan khusus di modul T-1B sudah tercapai, maka bisa
diberikan materi selanjutnya. Tapi sebaliknya, apabila tujuan utama dan tujuan
khusus belum tercapai, artinya jangan dilanjutkan dan motivator harus
mengevaluasi kembali cara dalam menyampaikan modul T-1B apakah sudah fun
learning dan sesuai tahapan yang diajarkan atau belum.
Hal wajib yang harus dilakukan selama proses bermain sambil belajar :
Perlu diperhatikan, dalam bermain modul T-2 yaitu motivator harus selalu
menggunakan Paradigma biMBA dan metode biMBA, agar dalam bermain modul
T-2 anak menikmati setiap prosesnya dan dampaknya anak paham dengan konsep
dasar menulis.
Jika ada anak yang belum mau dan tidak menikmati bermain modul T-2 maka kita
sebagai motivator harus mengevaluasi apa penyebab anak tidak menyukai
bermain modul T-2, pahami kembali 5 point pentingnya.
Cara evaluasi tujuan utama adalah perhatikan sikap dan ekspresi anak. Pastikan
anak tertarik, sehingga anak senang, antusias, dan semangat saat bermain modul
tulis T-2.
Cara evaluasi tujuan khusus adalah perhatikan saat anak menulis. Pastikan anak
sudah terampil menulis simbol huruf besar A-Z dengan konsep yang benar.
Jika tujuan utama dan tujuan khusus di modul T-2 sudah tercapai, maka bisa
diberikan materi selanjutnya. Tapi sebaliknya, apabila tujuan utama dan tujuan
khusus belum tercapai, artinya jangan dilanjutkan dan motivator harus
mengevaluasi kembali cara dalam menyampaikan modul T-2 apakah sudah fun
learning dan sesuai tahapan yang diajarkan atau belum.
Syarat yang harus dipenuhi sebelum memberikan modul Tulis 4 ada 2, yaitu anak
harus terampil :
• Modul T-2
• Modul B-1A atau B-1B
Mengapa harus terampil pada modul B-1A atau B-1B? Karena di dalam modul T-4,
kata dan gambar anak sudah kenal sehingga dalam proses latihan menulisnya
anak akan semakin senang dan semangat, motivator harus selalu ingat bahwa
mengerti itu menyenangkan. Pastikan ketika anak diajak bermain modul tulis anak
kenal atau paham apa yang ditulisnya.
1. Proses pada modul ini adalah anak latihan menulis kata sederhana 4 huruf
besar dengan cara menyambungkan titik-titik.
Hal wajib yang harus dilakukan selama proses bermain sambil belajar :
Perlu diperhatikan, dalam bermain modul T-4 yaitu motivator harus selalu
menggunakan Paradigma biMBA dan metode biMBA, agar dalam bermain modul
T-4 anak menikmati setiap prosesnya dan dampaknya anak paham dengan konsep
dasar menulis.
Jika ada anak yang belum mau dan tidak menikmati bermain modul T-4 maka kita
sebagai motivator harus mengevaluasi apa penyebab anak tidak menyukai
bermain modul T-4, pahami kembali 5 point pentingnya.
Cara evaluasi tujuan utama adalah perhatikan sikap dan ekspresi anak. Pastikan
anak tertarik, sehingga anak senang, antusias, dan semangat saat bermain modul
tulis T-4.
Cara evaluasi tujuan khusus adalah perhatikan saat anak menulis. Pastikan anak
mau dan mampu menulis kata sederhana pada modul T-4.
Jika tujuan utama dan tujuan khusus di modul T-4 sudah tercapai, maka bisa
diberikan materi selanjutnya. Tapi sebaliknya, apabila tujuan utama dan tujuan
khusus belum tercapai, artinya jangan dilanjutkan dan motivator harus
mengevaluasi kembali cara dalam menyampaikan modul T-4 apakah sudah fun
learning dan sesuai tahapan yang diajarkan atau belum.
G. PENUTUP
Gunakan paradigma biMBA, pelajari dan pahami 5 poin penting dalam setiap materi
sebelum memberikan modul tulis kepada anak. Agar kegiatan menulis semakin
menyenangkan, prosesnya harus bertahap dengan cara sebagai berikut:
• Tahap Persiapan
- Membilang Angka 1 sampai dengan 3.
• Tahap Awal
- Modul Matematika 1A sampai Modul Matematika 7B.
a. Syarat
Sebelum memberikan setiap materi kepada anak, motivator harus mengetahui
apa syarat yang harus dipenuhi untuk bisa memberi materi tersebut. Semua
syarat harus terpenuhi, agar prosesnya bisa small step system (bertahap).
b. Tujuan
Dari setiap materi kurikulum baca terdapat dua tujuan, yaitu tujuan utama dan
tujuan khusus yang harus motivator pahami.Agar nantinya tidak salah arah
dalam membimbing anak.
d. Evaluasi
Evaluasi ini perlu motivator lakukan agar dapat mengetahui, apakah tujuannya
sudah tercapai atau belum. Jika tujuan belum tercapai maka bisa mengulangi
kembali caranya dengan proses belajar yang sepenuhnya menyenangkan,
sampai tujuannya tercapai. Apabila sudah tercapai maka bisa dilanjutkan ke
tahap atau materi selanjutnya.
e. Selanjutnya
Untuk mengetahui tahapan atau materi selanjutnya yang diberikan, motivator
bisa melihat di dalam bagan kurikulum.
2. Media
Media pembelajaran yang utama pada tahap persiapan adalah menggunakan jari
tangan dan lagu berhitung.
Lirik lagu berhitung sebagai berikut :
LAGU BERHITUNG
Jangan lupa selalu berikan reward dan motivasi selama proses bermain
membilang angka 1 sampai 3, supaya anak senang, semangat dan mau
mengulangnya kembali di rumah.
Cara evaluasi tujuan utama adalah melihat sikap dan ekspresi anak pada saat
bermain membilang angka.
Motivator dapat melihat sikap dan ekspresi anak, apakah anak terlihat senang,
ceria, semangat dan antusias. Jika iya, maka evaluasi tujuan utama sudah tercapai.
Sebaliknya jika anak terlihat lemas, sedih dan tidak semangat bisa dikatakan
bahwa evaluasi tujuan utama belum tercapai.
Perlu diingat jika evaluasi tujuan utama belum tercapai maka tidak boleh
dilanjutkan ke evaluasi tujuan khususnya. Motivator harus mengevaluasi apakah
paradigma dan metode biMBA sudah diterapkan dengan baik atau belum.
Cara evaluasi tujuan khusus adalah menanyakan simbol jari 1 sampai 3 kepada
anak.
Motivator dapat bertanya kepada anak dengan menunjukkan jari tangan dan
meminta anak menjawabnya dengan cara yang menyenangkan, misalnya
motivator menunjukan jari jempol lalu bertanya kepada anak “Kakak, ini jari
berapa?” jika anak menjawab dengan cepat seperti “jari satu, Bu Guru,” kemudian
bisa ditanya kembali dengan menunjukkan jari jempol dan telunjuk kepada anak
“kalau seperti ini jarinya ada berapa kak?” jika anak menjawab dengan cepat “jari
dua, Bu Guru” dan seterusnya sampai anak paham membilang angka 1 sampai
dengan 3 menggunakan jari.
Ketika anak menjawab dengan cepat dan tepat maka evaluasi tujuan khusus sudah
tercapai dan bisa dilanjutkan ke tahap selanjutnya. Jika anak belum bisa menjawab
dengan cepat dan tepat maka motivator dapat melatihnya kembali sampai tujuan
khusus yang ingin dicapai sudah tercapai.
Tahap awal adalah tahap dimana anak diperkenalkan simbol angka secara bertahap
menggunakan modul matematika biMBA. Modul biMBA sudah disusun secara
bertahap, sistematis, menarik, dan mudah untuk digunakan.
Pada tahap ini anak mulai diberikan modul matematika biMBA AIUEO. Modul
matematika digunakan bukan untuk mengajarkan anak berhitung tetapi sebagai alat
bermain agar anak tumbuh minat berlogika matematika menggunakan angka.
Jangan lupa selalu berikan reward dan motivasi agar anak senang, semangat
dan antusias agar bisa mengulang kembali dirumah.
Cara evaluasi tujuan utama adalah perhatikan sikap dan ekspresi anak. Pastikan
anak tertarik, sehingga anak senang, antusias, dan semangat saat bermain
modul matematika 1A.
Cara evaluasi tujuan khusus adalah menunjuk secara acak simbol angka 1,2, dan
3. Pastikan anak dapat menjawabnya dengan cepat dan tepat (indikator waktu
yaitu 1 angka 1 detik).
Ketika proses evaluasi tujuan khusus, motivator melakukan dengan cara yang
menyenangkan menggunakan modul Matematika 1A (MTK-1A). Pastikan anak
dapat menjawab dengan cepat dan tepat. Jika anak masih lama dalam
menjawabnya maka motivator bisa melatih kembali modul Matematika 1A
(MTK-1A) sampai anak terampil membilang dan mengenal simbol angka 1
sampai 3.
b. Tahap Selanjutnya
Tahap selanjutnya dari Matematika 1A (MTK-1A), motivator dapat melihat
bagan kurikulum matematika biMBA AIUEO dan pastikan semua syarat
terpenuhi.
Apabila anak sudah terampil membilang dan mengenal simbol angka 0 maka
motivator bisa melanjutkan ke halaman berikutnya yaitu membilang dan
mengenal simbol angka 6 sampai 10.
Motivator juga selalu memberikan reward dan motivasi dalam setiap proses
bermain modul Matematika 1B (MTK-1B), agar anak semakin semangat dan
bahagia.
Cara evaluasi tujuan utama adalah perhatikan sikap dan ekspresi anak. Pastikan
anak tertarik, sehingga anak senang, antusias, dan semangat saat bermain
modul MTK-1B.
Cara evaluasi tujuan khusus adalah menunjuk secara acak simbol angka 1-10.
Pastikan anak dapat menjawabnya dengan cepat dan tepat (indikator waktu
yaitu 1 angka 1 detik).
Ketika proses evaluasi tujuan khusus, motivator melakukan dengan cara yang
menyenangkan menggunakan modul Matematika 1B (MTK-1B). Pastikan anak
dapat menjawab dengan cepat dan tepat. Jika anak belum terampil maka
motivator dapat melatih kembali modul Matematika 1B (MTK-1B).
Berikan reward dan motivasi setiap proses evaluasinya sehingga anak selalu
semangat, senang dan bahagia. Setelah tujuan khusus di modul Matematika 1B
(MTK-1B) tercapai, maka motivator bisa ke tahap selanjutnya.
Pada modul Matematika 2A (MTK 2A), terbagi atas dua tahapan, yaitu:
• Anak harus sudah terampil modul MTK-1B (Anak harus sudah kenal simbol
angka 0 sampai 10)
• Anak harus sudah terampil modul T-1A (konsep dasar menulis yaitu menulis
dari kiri ke kanan dan dari atas ke bawah sehingga psikomotorik anak harus
sudah kuat).
Pada tahap ini anak sudah harus mengenal simbol angka 1 sampai 5. Karena
pada materi ini anak dilatih menulis simbol angka 1 sampai 5, maka motivator
bisa membimbing dan mencontohkan arah menulis simbol angka 1 sampai 5
sesuai dengan konsep dasar menulis yang benar yaitu menulis dari kiri ke
kanan dan dari atas ke bawah.
Pastikan dalam prosesnya harus menyenangkan tidak boleh dipaksa dan selalu
berikan reward dan motivasi, agar anak semakin senang dan semangat untuk
bermain sehingga anak mau mengulanginya kembali.
Jangan lupa selalu berikan reward dan motivasi supaya anak lebih semangat
lagi untuk bermain modul matematika. Prosesnya harus sesuai dengan konsep
menulis yaitu menulis dari kiri ke kanan dan dari atas ke bawah.
Cara evaluasi tujuan utama adalah perhatikan sikap dan ekspresi anak. Pastikan
anak tertarik, sehingga anak senang, antusias, dan semangat saat bermain
modul.
Cara evaluasi tujuan khusus adalah perhatikan saat anak menulis, pastikan anak
terampil menulis simbol angka 1-5 dengan benar.
Ketika proses evaluasi tujuan khusus, motivator melakukan dengan cara yang
menyenangkan menggunakan modul Matematika 2A (MTK-2A). Pastikan anak
sudah terampil menulis simbol angka 1 sampai dengan 5 dengan baik dan
benar. Jika anak belum terampil maka motivator dapat melatih kembali modul
Matematika 2A (MTK-2A).
Berikan reward dan motivasi setiap proses evaluasinya sehingga anak selalu
semangat, senang dan bahagia. Setelah tujuan khusus di modul Matematika 2A
(MTK-2A) tercapai, maka motivator bisa ke tahap selanjutnya.
Pada tahap ini anak sudah harus mengenal simbol angka 0 sampai 10. Karena
pada materi ini anak dilatih menulis simbol angka 6 sampai 10, maka motivator
bisa membimbing dan mencontohkan arah menulis simbol angka 6 sampai 10
Pastikan dalam prosesnya harus menyenangkan tidak boleh dipaksa dan selalu
berikan reward dan motivasi, agar anak semakin senang dan semangat untuk
bermain sehingga anak mau mengulanginya kembali.
Jangan lupa selalu berikan reward dan motivasi supaya anak lebih semangat
lagi untuk bermain modul matematika. Prosesnya harus sesuai dengan konsep
menulis yaitu menulis dari kiri ke kanan dan dari atas ke bawah.
Cara evaluasi tujuan utama adalah perhatikan sikap dan ekspresi anak. Pastikan
anak tertarik, sehingga anak senang, antusias, dan semangat saat bermain
modul.
Cara evaluasi tujuan khusus adalah perhatikan saat anak menulis, pastikan anak
terampil menulis simbol angka 6-10 dengan benar.
Ketika proses evaluasi tujuan khusus, motivator melakukan dengan cara yang
menyenangkan menggunakan modul Matematika 2B (MTK-2B). Pastikan anak
sudah terampil menulis simbol angka 6 sampai dengan 10 dengan baik dan
benar. Jika anak belum terampil maka motivator dapat melatih kembali modul
Matematika 2B (MTK-2B).
Berikan reward dan motivasi setiap proses evaluasinya sehingga anak selalu
semangat, senang dan bahagia. Setelah tujuan khusus di modul Matematika 2B
(MTK-2B) tercapai, maka motivator bisa ke tahap selanjutnya.
f. Tahap Selanjutnya
Tahap selanjutnya dari Matematika 2B (MTK-2B), motivator dapat melihat
bagan kurikulum matematika biMBA AIUEO dan pastikan semua syarat
terpenuhi.
1. Pada modul ini anak sudah harus mengenal simbol angka 0-10.
2. Mengajak anak berhitung menggunakan jari tangan dengan narasi sebagai
berikut : “1 ditambah 1 jadinya berapa?”
3. Minta anak untuk menghitung jumlahnya dan mencari mana simbol angka
yang sesuai.
4. Ajak anak untuk menarik garis.
5. Berikan reward dan lakukan evaluasi.
6. Dalam 1 lembar modul Matematika 3A, tidak harus diselesaikan semua, yang
utama adalah prosesnya.
Pastikan dalam prosesnya harus menyenangkan tidak boleh dipaksa dan selalu
berikan reward dan motivasi, agar anak semakin senang dan semangat untuk
bermain modul matematika sehingga anak mau mengulanginya kembali.
Cara evaluasi tujuan utama adalah perhatikan sikap dan ekspresi anak. Pastikan
anak tertarik, sehingga anak senang, antusias, dan semangat saat bermain
modul.
Berikan reward dan motivasi setiap proses evaluasinya sehingga anak selalu
semangat, senang dan bahagia. Setelah tujuan khusus di modul Matematika 3A
(MTK-3A) tercapai, maka motivator bisa ke tahap selanjutnya.
f. Tahap Selanjutnya
Tahap selanjutnya dari Matematika 3A (MTK-3A), motivator dapat melihat
bagan kurikulum matematika biMBA AIUEO dan pastikan semua syarat
terpenuhi.
Media yang digunakan dalam materi ini adalah menggunakan jari tangan anak
bukan jari tangan motivator.
Cara evaluasi tujuan utama adalah perhatikan sikap dan ekspresi anak. Pastikan
anak tertarik, sehingga anak senang, antusias, dan semangat saat bermain
modul.
Cara evaluasi tujuan khusus adalah pastikan anak mampu berhitung dengan
konsep menyimpan dan mandiri mengerjakan modul.
Berikan reward dan motivasi setiap proses evaluasinya sehingga anak selalu
semangat, senang dan bahagia. Setelah tujuan khusus di modul Matematika 3A
(MTK-3A) tercapai, maka motivator bisa ke tahap selanjutnya.
D. PENUTUP
Dalam penerapan materi kurikulum matematika pastikan selalu gunakan paradigma
biMBA dan metode biMBA. Jika anak belum mau menyelesaikan modulnya maka
jangan sekali-kali paksakan anak untuk menyelesaikannya, tetapi motivator selalu
evaluasi apakah sudah sesuai penerapannya dan selalu berikan motivasi dan reward
supaya anak semakin senang dan semangat bermain modul matematika.
Gunakan teori bandul bahwasannya kegiatan utama di biMBA AIUEO adalah bermain
baca-bacaan. Kegiatan menulis dan matematika adalah kegiatan selingan.
biMBA AIUEO InterViO adalah program biMBA AIUEO pusat untuk membimbing
Minat baca dan Minat belajar anak usia dini, yang dilakukan secara interaktif
menggunakan media video call berbasis online, agar lebih efektif dan efisien.
a. Tujuan utama adalah agar seluruh keluarga besar biMBA bahagia yang
berdampak sukses.
b. Tujuan khusus adalah menumbuhkan Minat Baca dan Minat Belajar anak secara
intrinsik.
Dalam pelaksanaan biMBA AIUEO InterViO ada beberapa tahapan yang harus
dilakukan, diantaranya yaitu :
• TahapPendekatan (PDKT).
• Kelas Coba Gratis Sampai Yakin (Trial).
• Kelas Persiapan.
• Kelas lanjutan.
Tahapan yang dilakukan ini lebih banyak dibandingkan dengan tahapan di biMBA
tatap muka atau di unit. Karena proses bimbingan Minat baca dan Minat belajar
secara jarak jauh memang tidaklah mudah, apalagi anak-anak yang akan
dibimbing.
Motivator melakukan PDKT kepada seorangcalon murid trial melalui video call,
kurang lebih selama 5 menit. Namun sebelum PDKT dengan anak, motivator
Dalam satu hari PDKT bisa dilakukan berulang kali. PDKT bisa sebanyak 3x atau
lebih, tergantung mood anak. Misal, pagi 5 menit, siang 5 menit, dan sore 5 menit.
Tahap PDKT ini menjadi syarat anak bisa lanjut ke tahap trial atau tidak. Dalam hal
ini, yang menentukan adalah motivator. Syarat murid yang sudah PDKT bisa lanjut
ke tahap trial adalah sebagai berikut :
Penjadwalan PDKT dilakukan minimal 2 hari sekali. Namun, jika ada anak yang 1x
PDKT sudah kondusif, maka bisa langsung lanjut ke tahap trial.
a. Tujuan utama adalah agar anak senang dan nyaman dengan kegiatan di tahap
pendekatan.
b. Tujuan khusus adalah menciptakan komunikasi 2 arah antara anak dan
motivator.
Sebelum anak masuk ke tahap trial, ada syarat yang perlu sahabat perhatikan,
yaitu :
Pastikan anak sudah memenuhi syarat tersebut. Syarat tersebut merupakan syarat
murid yang sudah PDKT untuk bisa lanjut ke tahap trial, sehingga saat anak
mengikuti tahap trial, anak sudah nyaman dan senang untuk bermain sambil
belajar bersama motivator.
a. Tujuan utama adalah agar anak senang dengan kegiatan yang ada di tahap trial.
b. Tujuan khusus adalah anak mampu berbahasa biMBA 4 HVS
Bagi sahabat Kepala Unit, jika anak belum mampu 4 HVS, maka Kepala Unit belum
diperbolehkan untuk menyampaikan perihal pendaftaran kepada wali murid
terlebih dahulu, kecuali orang tua murid trial tersebut sudah yakin ingin
mendaftar.
Di tahap trial ini, motivator mulai menerapkan teori bandul dengan lebih banyak
menerapkan kegiatan bermain baca-bacaan secara verbal, yaitu 4HVK dan 4HVS
yang diselingi dengan kegiatan yang berhubungan dengan afektif, kognitif maupun
psikomotorik anak.
D. KELAS PERSIAPAN
1. Pengertian Kelas Persiapan
Kelas persiapan di biMBA AIUEO yaitu kelas bagi anak yang baru mendaftar di
biMBA AIUEO. Setelah anak mampu 4HVS dan wali murid yakin mendaftarkan
anaknya di biMBA AIUEO, maka anak akan masuk ke kelas persiapan. Tujuan
adanya kelas persiapan ini yaitu agar penyampaian materi tahap persiapan
kurikulum baca biMBA AIUEO bisa lebih efektif, yang berdampak pada
meningkatnya Minat baca dan kemampuan anak secara luar biasa.
Kegiatan utama di kelas persiapan adalah bermain bahasa biMBA dengan cara
yang menyenangkan. Waktu yang dibutuhkan dalam kelas persiapan yaitu 2
minggu sampai 1 bulan. Indikator anak boleh dipindahkan dari kelas persiapan ke
kelas lanjutan adalah jika tujuan yang ada di kelas persiapan sudah tercapai.
• Tujuan khusus dari kelas persiapan yaitu anak terampil berbahasa biMBA dan
terampil menyebut serta menunjuk HS-AIUEO secara berurutan, meskipun anak
belum mengenal simbol hurufnya.
Dari kedua tujuan tersebut tujuan yang harus dicapai terlebih dahulu adalah
tujuan utamanya, karena biMBA lebih mengutamakan kebahagiaan anak sambil
meningkatkan kemampuannya secara bertahap. Setelah tujuan utama sudah
tercapai baru bisa kita arahkan untuk mencapai tujuan khususnya.
30 menit (grup) terdiri dari : 5 menit kegiatan awal, 20 menit kegiatan inti, dan 5
menit kegiatan akhir.
HURUF SIMBOL
VERBAL HURUF VERBAL KATA VERBAL DIKTE
AIUEO
HV-AIUEO 4HVK D-4HVK HS-AIUEO
HV-BDG KMPSY 4HVS D-4HVS (menyebut dan
HV- JLN TRC menunjuk)
• Motivator : siapa yang sudah gosok gigi? Kakak sudah gosok gigi
belum?
• Anak : sudah bu guru.
• Motivator : kalau gosok gigi pakai apa sih kak? Pakai odol apa pakai
sabun?
• Anak : pakai odol bu
• Motivator : kakak pakai odol rasa apa?
• Anak : rasa strawberry
• Motivator : sekarang kita panggil GIGI sambil kasih lihat giginya kakak.
● Perhatikan apakah tujuan khusus materi kelas persiapan sudah terpenuhi atau
belum?
● Perhatikan apakah anak terampil menyebut dan mau menunjuk simbol AIUEO
secara berurutan atau tidak, walaupun anak belum mengenal simbol hurufnya?
Jika tujuan khusus kelas persiapan belum tercapai, motivator terus membimbing
anak dengan mengulangi kembali cara bermain yang sudah disampaikan di atas
dengan menyenangkan, sampai anak mencapai tujuan khususnya.
Di kelas lanjutan, anak sudah dikenalkan dengan simbol huruf, kata, dan kalimat
menggunakan modul-modul biMBA AIUEO.
Modul biMBA AIUEO adalah sistem atau perangkat untuk menumbuhkan Minat
baca dan Minat belajar anak. Orangtua diminta untuk menyiapkan modul-modul
baca yang sudah pernah dikerjakan oleh anak.
a. Tujuan utama adalah agar anak menyukai kegiatan yang dilakukan di kelas
lanjutan.
b. Tujuan khusus adalah anak lulus evaluasi tujuan khusus pada setiap pemberian
materi atau modul.
30 menit (grup) terdiri dari : 5 menit kegiatan awal, 20 menit kegiatan inti, dan 5
menit kegiatan akhir.
2. Sesudah Belajar
Hari sudah siang… ibuguru
Pulang sekolah karena waktu
Selamat siang… selamat siang
Ibu kami kan pulang
Selamat siang… selamat siang
Besok kami kan datang
Mari kawan-kawan marilah pulang
Beri salam ibu selamat siang
Besok kami kan datang kembali
Bersama-sama bermain d ibiMBA
Besok kami kan datang kembali
Bersama-sama belajar di biMBA
Doa sesudah belajar
Ya… Tuhan terima kasih berkat rahmat-MU
Kami dapat bermain dan belajar bersama ibu guru dan teman-teman
Aamiin
Pesan Ibu Guru
Pulang sekolah buka sepatu
Ganti baju
Cuci Tangan
Makan siang
Tidak lupa bobo siang dan membantu ibu di rumah
Catatan : Catatan :
Lagu ini bertujuan agar anak mampu Lagu ini bertujuan agar anak mampu
mengucapkan bunyi huruf BDG KMPSY. mengucapkan bunyi huruf JLN TRC.
Lagu ini diperdengarkan pada tahap Lagu ini diperdengarkan pada tahap
persiapan kurikulum baca biMBA persiapan kurikulum baca biMBA
AIUEO. AIUEO.
F. ALFABET
A...B...C...D...E...F...G
H...I...J...K...L...M...N
O...P...Q...R...S....T....U
V...W...X...Y...Z
Catatan :
Lagu ini bertujuan agar anak mampu mengucapkan bunyi huruf A sampai Z. Lagu ini
diperdengarkan pada tahap persiapan kurikulum baca biMBA AIUEO.
Catatan :
Lagu ini bertujuan agar anak mampu membilang 1-3.. Lagu ini diperdengarkan pada
tahap persiapan kurikulum matematika biMBA AIUEO.
I. YEL
J. TEPUK SEMANGAT
Tepuk semangat
Se...ma...ngat...
Semangat
Bersama biMBA, kita wariskan Minat baca dan Minat belajar anak sejak usia
dini, demi membangun Generasi Pembelajar Mandiri Sepanjang Hayat.
Anak bisa baca itu biasa, tapi anak punya Minat baca dan Minat belajar itu
baru luar biasa.
Salam biMBA.