Anda di halaman 1dari 8

Tujuan Pembelajaran :

Setelah mempelajari materi Dampak Penggunaan Teknologi Informasi dan Komunikasi siswa
mampu menjelaskan tentang Dampak Positif dan Negatif yang dapat timbul dari penggunaan
perangkat TIK

A. PENDAHULUAN
Dunia sekarang sudah memasuki era informasi. Penguasaan teknologi informasi dan
komunikasi menjadi suatu kebutuhan yang tidak bisa ditinggalkan. Orang yang gagap teknologi
informasi akan tertinggal dalam persaingan global ini. Adapun contoh yang paling sering dijumpai
dan hampir semua orang memiliki yaitu radio televisi. Radio dan televisi memberikan beragam
informasi berupa berita, hiburan, pendidikan dan sebagainya. Hal ini akan memberikan manfaat
bagi yang memanfaatkan dengan baik contoh mencerdaskan, sosial, religius dan lain-lain.
Memang banyak sekali manfaat (dampak) positif dari penggunaan teknologi informasi dan
komunikasi.
Selain adanya dampak positif, kita harus menyadari pula dampak negatif yang ditimbulkan.
Remaja bahkan anak- anak mulai teracuni otaknya oleh penggunaan teknologi informasi dan
komunikasi. Misalnya dengan maraknya tayangan melalui media internet seperti pornografi,
pornoaksi, paham-paham kekerasan, terorisme. Kawula muda apalagi anak-anak yang mentalnya
dalam perkembangan akan mudah sekali dimasuki paham-paham yang berdampak negatif
tersebut. Masih banyak dampak negatif yang lain seperti pembajakan, tumbuhnya kejahatan jenis
baru (cybercrime) dan lain-lain.

B. DAMPAK POSITIF
Seperti dijelaskan dalam pendahuluan, adanya teknologi informasi dan komunikasi
berdampak positif bagi kehidupan umat manusia. Bahkan semua aspek kehidupan telah
tersentuh oleh penggunaan teknologi informasi dan komunikasi.
Contoh manfaat positif dalam aspek / bidang kehidupan manusia antara lain :
1. Bidang Komunikasi,
Telah kita pelajari dari bab yang lalu, manusia berkomunikasi dan bertukar informasi.
Dalam perkembangan berkomunikasi manusia ini semakin canggih, semakin cepat, tepat dan
murah. Contohnya pengiriman surat melalui pos yang memerlukan waktu minimal 1 hari,
dengan mudah pada masa sekarang menggunakan media internet (email/surat elektronik),
SMS, MMS untuk berkomunikasi memerlukan waktu hanya beberapa detik saja dengan biaya
yang cukup murah dan terjangkau.
Selain itu dengan fasilitas chating di internet orang bisa langsung berkomunikasi
bahkan saat ini seperti halnya teknologi 3G (Third Generation Technology) bisa langsung
bertatap muka dengan jarak yang cukup jauh. Dengan teleconference seorang presiden yang
sedang berada di Ibukota Negara dapat berkomunikasi / berhubungan dengan seluruh
gubernur di tempatnya masing-masing. Kemudahan lain yang dapat diperoleh yaitu dengan
menggunakan telephone, handphone, faksimile atau internet.
2. Bidang Ekonomi
Penggunaan TIK, memberikan banyak kontribusi terhadap perkembangan ekonomi.
Sekarang banyak kita jumpai toko online untuk mempromosikan barang atau jasa di internet.
Manfaat positif dari bisnis ini tidak memerlukan modal yang besar (cukup dengan
gambar/photo yang ditawarkan, sehingga tidak memerlukan lahan/tempat yang luas), tidak
membayar pajak / karyawan dan bisa dikunjungi oleh jutaan orang. Berbeda dengan sebuah
toko biasa. Selain itu banyak profesi-profesi baru seperti programmer, teknisi dan warnet
bermunculan dimana-mana. Tentu hal ini memberikan kontribusi perputaran ekonomi.
3. Bidang Perbankan
Dalam dunia perbankan, TIK dapat dimanfaatkan sebagal alat untuk mengolah transaksi
keuangan untuk mempermudah layanan terhadap nasabah di Bank.
Dengan menggunakan layanan e-banking masyarakat dapat melakukan transaksi secara
online tanpa harus datang ke Bank (misalnya penggunaan Kartu Kredit, ATM, Internet
Banking, SMS Banking)
a. Penggunaan Kartu Kredit (Credit Card)
Kartu kredit atau kartu debit biasanya dikeluarkan oleh pihak Bank dan bekerjasama
dengan toko yang telah ditunjuk agar dapat digunakan untuk bertransaksi. Dengan
menggunakan kartu kredit, pembeli tidak perlu membawa uang tunai dalam jumlah yang
banyak, cukup dengan memanfaatkan kartu kredit untuk membayar barang yang akan
dibeli.
b. ATM
ATM ( Automated Teller Machine / Mesin Teller Otomatis) juga dikenal dengan sebutan
Anjungan Tunai Mandiri, yaitu tempat untuk mengambil uang bagi nasabah yang
memerlukan uang tanpa harus datang ke bank. ATM merupakan gabungan dari komputer
dengan teknologi jaringan komunikasi. Teknologi komputer yang digunakan adalah mesin
ATM. Mesin ATM untuk mengambil uang sebagai unit antarmuka dengan pemakai yang
membutuhkan layanan keuangan. Sedangkan teknologi janingan komputer digunakan
untuk menghubungkan mesin ATM dengan komputer pusat di bank untuk mencatat
transaksi yang terjadi.
c. Internet banking
Internet Banking adalah Iayanan perbankan yang diberikan oleh pihak Bank dengan
menggunakan sarana Internet. Setiap nasabah dapat melakukan transaksi perbankan
dengan mengakses situs website milik suatu Bank dan melakukan transaksi sesuai
kebutuhan. Internet Banking dapat dilakukan dimana saja melalui fasilitas internet. Dengan
Internet Banking dapat menghemat waktu dan biaya
d. SMS Banking
SMS banking adalah layanan informasi dan transaksi perbankan dari sebuah Bank
terhadap nasabahnya yang dilakukan menggunakan layanan SMS (Short Message
Service). Seorang nasabah dapat melakukan transaksi perbankan dengan pihak Bank
melalui SMS dengan mengirimkan pesan singkat nomor handphone yang disediakan Bank.
Transaksi yang dapat dilakukan dengan adanya SMS Banking adalah pengecekan nilai
saldo, penarikan rekening, pembayaran tagihan kartu kredit, atau pembelian pulsa
handphone, dan lain sebagainya sesuai dengan jasa perbankan yang digunakan oleh
nasbah. Dengan SMS Banking lebih menghemat waktu, tenaga dan biaya.

4. Bidang Pendidikan
Dengan adanya teknologi informasi dan komunikasi, tenaga pengajar dapat mencari
bahan ajar melalui Internet yaitu melalui situs-situs pendidikan atau biasa disebut e-learning.
Melalui e-learning ini kita dapat memanfaatkan situs-situs pendidikan untuk mencari materi
pelajaran yang dibutuhkan. Dengan adanya e-learning siswa tidak harus bertatap muka
dengan guru. Di internet juga terdapat pembelajaran (bimbingan belajar) di mana
penyampaiannya lebih menarik. Contohnya : PesonaEdu, zeniusmultimedia.com dan lain-lain.
Selain itu banyak sekali website yang menyediakan ilmu pengetahuan dan teknologi.
Adapula yang menyediakan website untuk latihan UAN yaitu di test UAN Online.
E-learning atau belajar secara elektronik, kini telah menjadi tren di dunia pendidikan.
Berbagai layanan e-learning juga banyak disediakan di internet, seperti :

a. Sekolah Maya (Virtual School)


Saat ini mudah sekali untuk memperoleh pendidikan walaupun dengan biaya yang cukup
mahal, dengan internet siapapun dari belahan dunia manapun dapat memperoleh ilmu
seluas-luasnya.

Gambar 2.1 : Virtual School pada www.virtualschool.edu


Gambar 2.2 : E-learning untuk keahlian komputer pada
www.braintutor.brainmatics.com

b. Perpustakaan Maya
Internet memberikan kemudahan bagi kita untuk memperoleh semua informasi sekaligus
sebagai media yang dapat digunakan untuk tempat bertanya yang hampir selalu tersedia
jawabannya. Perpustakaan digital (Digital Library) adalah salah satu jenis perpustakaan
yang besar koleksinya, kita dapat menemukan berbagai jenis buku dan informasi yang
terkandung didalamnya. Berikut ini adalah berbagai jenis perpustakaan digital yang ada
di internet :

Gambar 2.3 : Perpustakaan digital www.dglib.uns.ac.id di UNS Surakarta

Gambar 2.4 : Perpustakaan digital www.cdlib.org di California AS

c. Sumber Belajar Online


Sebagai gudangnya informasi, banyak hal yang dapat kita gali dari internet, saat ini
banyak situs-situs yang berfungsi sebagai penyedia bahan belajar mulai dari pengetahuan
yang bersifat umum hingga yang materi pelajaran yang diajarkan di sekolah. Berikut ini
berbagai situs yang menyediakan layanan sumber belajar:
Gambar 2.5 : Situs Pengetahuan Umum www.howstuffworks.com

Gambar 2.6 : Situs Penyedia Bahan Belajar Sekolah www.e-dukasi.net

Gambar 2.7 : Situs Pengetahuan Komputer www.ilmukomputer.com

5. Bidang Pemerintahan
Peranan TIK telah membantu pemerintah untuk mengembangkan cara baru dalam
melayani masyarakat (publik).
Layanan e-government yaitu : penggunaan teknologi informasi untuk meningkatkan
hubungan antara pemerintah dan pihak-pihak lain terutama masyarakat.
Pemerintah pusat, pemerintah provinsi dan beberapa instansi pemerintah daerah tingkat
kabupaten dan kotamadya di Indonesia telah menggunakan layanan e-government.
Layanan e-government dibedakan menjadi :
1) G2C (Government to Cityzen) -- Layanan Pemerintah kepada Masyarakat
Layanan yang diberikan pemerintah kepada masyarakat dengan menggunakan teknologi
informasi dan komunikasi. Contoh : Pelayanan KTP elektronik (e-KTP), pembuatan SIM
(Surat Ijin Mengemudi) secara online, pengurusan administrasi, kependudukan.
2) G2B (Government to Businessman) -- Layanan Pemerintah kepada Pengusaha)
Layanan pemerintah kepada para pengusaha dengan menggunakan teknologi informasi
dan komunikasi, seperti pengurusan izin usaha, pengurusan izin mendirikan pabrik,
permintaan data-data yang berhubungan dengan dunia usaha.
3) G2G (Government to Government) -- Layanan antar Pemerintah
Merupakan hubungan pemerintah dengan pemerintah menggunakan teknologi informasi
dan komunikasi, misalnya hubungan antara pemerintah pusat dengan pemerintah daerah,
hubungan pemerintah dengan departemen lain atau hubungan pemerintah daerah dengan
pemerintah daerah Iainnya.
Contoh manfaat yang dapat dirasakan oleh masyarakat dengan penggunaan G2G yaitu :
a. Kemudahan masyarakat dalam mengakses informasi (untuk mengetahui prosedur
pelayanan yang benar dari pemerintah)
b. Efisiensi waktu (dengan layanan online internet, masyarakat tidak harus datang ke
kantor Pemerintahan)
c. Pelayanan masyarakat dapat dilkukan kapan saja dan di mana saja.
d. Layanan perizinan dunia usaha atau pembayaran pajak semakin mudah.
6. Bidang Kesehatan
Banyak sekali informasi yang disediakan melalui situs web internet sehingga orang
mengetahui berbagai macam penyakit dan obatnya. Begitu pula perangkat diagnosa penyakit
akan lebih akurat dengan penggunaan TIK. Contohnya yaitu peralatan USG
(Ultrasonography), Endescopy (untuk melihat organ dalam tubuh manusia dengan jelas
sehingga mengetahui jenis dan posisi penyakitnya). Begitu pula sampai dengan penanganan
(operasinya) bila dengan menggunakan peralatan canggih akan tepat penanganannya.
7. Bidang Seni dan Budaya
Melalui internet, kita dapat memperkenalkan kekayaan budaya Indonesia kepada negara
lain sehingga menarik minat mereka untuk menjadi wisatawan dan menikmati indahnya alam
serta kekayaan budaya kita yang beraneka ragam.
8. Mendorong proses tumbuhnya demokrasi
Beragamnya informasi layanan informasi mendorong orang untuk bersikap bijak dalam
memilih informasi serta menghormati keinginanan dan keyakinan orang lain yang berbeda.
Akhirnya saling menghormati sehingga tercipta lingkungan yang demokratis.
9. Bidang Transportasi
Penerapan TIK dalam kegiatan transportasi sangat membantu kelancaran, keamanan
dan kenyamanan bagi pengguna alat transportasi dan masyarakat sekitarnya.
Contoh manfaat penggunaan TIK di bidang transportasi adalah :
 Tersedianya Traffic Light (lampu pengatur lalu lintas)
 Penemuan teknologi GPS (Global Positioning System) untuk membantu pengemudi
kendaraan sebagai penunjuk arah atau letak suatu tempat serta posisi pengendara.
 Adanya komputer dan satelit navigasi pada kapal laut (untuk informasi arah dan cuaca)
 Sistem komputer yang dipasang pada kokpit pesawat terbang (untuk mengatur kendali)
10. Bidang Militer
Kalangan militer telah lama memanfaatkan TIK pada peralatan tempurnya. Berdirinya
internet pertama kali ditujukan untuk kepentingan militer di Amerika. Internet pada saat itu
digunakan untuk mengembangkan jaringan informasi darurat yang sulit dirusak musuh.
Jaringan-jaringan yang menghubungkan banyak komputer dibuat agar musuh tidak dapat
mematikan seluruh jaringan, sebabjika salah satu jaringan mati masih terdapat jaringan yang
lain yang bisa dmgunakan. Perang pada zaman modern in tidak lagi hanya mengandalkan
jumlah pasukan atau strategi perang saja, namun juga diperlukan persenjataan yang canggih.
Sistem senjata saat ml dibuat dengan menggunakan teknologi modern sehingga dapat
menghancurkan sasaran musuh dengan tepat meskipun musuhnya jauh. Contoh penggunaan
teknologi informasi dan komunikasi di bidang militer seperti penggunaan sistem GPS. Sistem
GPS adalah sistem navmgasi menggunakan 24 satelit untuk mengetahul suatu posisi di bumi.
Sistem mi dikembangkan pada teknologi komputer untuk peta elektronik sehingga dapat
memberikan panduan terhadap prajurit saat bertempur. Penggunaan sistem GPS mi juga
diterapkan pada pembuatan peluru kendali. Peluru kendall diluncurkan untuk menghancurkan
sasaran musuh menggunakan teknologi GPS untuk memandu peluru tersebut agar mengenai
sasaran secara tepat.
11. Bidang Perdagangan (Dunia Usaha)
Kemajuan TIK telah mendorong pelaku bisnis untuk menerapkan sistem perdagangan
secara elektonik (e-commerce).
e-commerce merupakan jual beli online dengan menggunakan jaringan komunikasi internet.
Selain menawarkan barang dagangan, terdapat pula penawaran jasa dan sebagainya.
Jika kita ingin membeli barang dagangan secara online, kita dapat melakukannya melalui
Internet dengan mengakses website yang memberikan layanan penjualan secara online,
kemudian melakukan transaksi dan membayar melalui kartu kredit, kita hanya tinggal
menunggu barang yang akan diantar ke rumah melalui kurir.
Contoh situs yang digunakan untuk jual beli online yaitu :
 www.tokobagus.com (jual beli online segala jenis barang dagangan dan iklan)
 www.mallmobil.com (jual beli online mobile dan showroom)
 www.jogjaparfum.com (menjual secara online parfum import)
 www.sentrabaju.com (menjual secara online baju / fashion)

C. DAMPAK NEGATIF
Banyak sekali dampak negatif yang terjadi dalam masyarakat akibat penggunaan peralatan
teknologi informasi dan komunikasi. Sebaiknya kita lebih bijaksana dalam menggunakan teknologi
informasi dan komunikasi seperti penggunaan Internet. jadikanlah Internet sebagal penpustakaan
dunia karena di dalamnya terdapat ribuan bahkan jutaan informasi. Ambil informasi yang positif
saja dan jauhi informasi yang tidak bermanfaat. Bijaksanalah pada diri sendiri, sebab teknologi
akan menjadi baik jika kita menggunakannya secara baik, teknologi juga akan mengakibatkan
sesuatu yang buruk jika kita memanfaatkannya secara negatif.
Apabila kita ikuti perkembangan teknologi informasi dan komunikasi seakan tidak pernah
ada habisnya. Hampir setiap hari terjadi perubahan perkembangan teknologi, baik perangkat
keras ataupun perangkat lunaknya.
Penggunaan Teknologi Informasi dan komunikasi ini juga bisa berdampak negatif terhadap
kehidupan manusia sebagai pengguna dan masyarakat secara luas sebagai pelaku komunikasi.
Dampak negatif yang timbul adalah sebagai berikut :
1. Bidang Kesehatan
Penggunaan komputer dalam jangka waktu yang lama bisa menimbulkan :
 Computer Vision Syndrome yaitu ketegangan yang dialami oleh mata. Mata pedih, berair
kabur bahkan hingga kepala pusing, untuk menanggulanginya pasanglah filter screen di
monitor.
 RSI (Repetitive Stress/Strain Injury) : sakit pada pergelangan tangan, tangan dan leher
akan terasa kaku dan sakit. Untuk menanggulanginya gunakan seluruh jari dan jangan
terlalu lama.
 medan elektromagnit (EMF) beberapa tahun terakhir ini dibicarakan orang. EMF bisa
menimbulkan gangguan pada janin, kanker dan lain-lainnya.
Karena itu dalam penggunaan perangkat TIK, kita harus memperhatikan aspek ergonomi.
Ergonomi adalah kenyamanan penggunaan komputer secara benar. Dalam penggunaan
komputer, kita harus mendesain tempat yang nyaman, kursi sesuai dengan posisi tubuh agar
kita tidak mudah lelah dan sakit. Pencahayaan ruangan juga harus diperhatikan sehingga tidak
membuat silau dan ketidaknyamanan mata.
2. Penyalahgunaan Hak Cipta
Dengan adanya teknologi digital orang sangat mudah melakukan pembajakan dengan
hasil yang persis sama dengan aslinya. Sehingga bagi pengguna asli dan bajakan lebih
memilih bajakan karena lebih murah. Padahal Pemerintah sudah membuat UU Hak Cipta. Hak
cipta adalah hak ekslusif bagi pencipta atau penerima hak untuk mengumumkan atau
memperbanyak ciptaannya atau memberikan izin untuk itu dengan tidak mengurangi
pembatasan-pembatasan menurut peraturan perundang-undangan yang berlaku.
Dengan adanya hak cipta, maka sang pemilik hak dapat memperbanyak ciptaannya,
atau memberikan ijin kepada pihak lain untuk menggandakannya. Jika pemilik hak cipta
memberikan ijin pihak lain untuk menggandakan atau memperbanyak hasil karyanya, maka
pemegang hak cipta akan mendapatkan kompensasi berupa royalti. Royalti biasanya akan
berwujud uang.
Hak cipta di Indonesia diatur oleh pemerintah melalui Undang-Undang No. 19 Tahun
2002. Dalam undang-undang ini, ciptaan yang dilindungi adalah ciptaan dalam bidang ilmu
pengetahuan, seni, dan sastra, yang mencakup hal-hal berikut :
a. buku, program komputer, pamflet, perwajahan (layout) karya tulis yang diterbitkan, dan
semua hasil karya tulis lain,
b. ceramah, kuliah, pidato, dan ciptaan lain yang sejenis dengan itu,
c. alat peraga yang dibuat untuk kepentingan pendidikan dan ilmu pengetahuan,
d. lagu atau musik dengan atau tanpa teks,
e. drama atau drama musikal, tari, koreografi, pewayangan, dan pantomim,
f. seni rupa dalam segala bentuk seperti seni lukis, gambar, seni ukir, seni kaligrafi, seni
pahat, seni patung, kolase; dan dan seni terapan,
g. arsitektur,
h. peta,
I. seni batik,
i. fotografi
j. sinematografi,
I. terjemahan, tafsir, saduran, bunga rampai, database, dan karya lain dan hasil
pengalihwujudan.
Dalam undang-undang hak cipta di Indonesia tidak diperbolehkan hak cipta atas;
a. hasil rapat terbuka lembaga-lembaga negara,
b. peraturan perundang-undangan,
c. pidato kenegaraan atau pidato pejabat pemerintah,
e. putusan pengadilan atau penetapan hukum,
f. keputusan badan arbitrase atau keputusan badan-badan sejenis Iainnya.
3. Resiko Hilang atau Rusaknya Data Digital dan Kerusakan Perangkat Keras
Karena sifatnya digital, data komputer dapat dibuat, dimodifikasi, dan dihapus dengan
mudah. Hilang atau rusaknya data digital pada komputer di antaranya disebabkan oleh
serangan hacker, cracker dan virus. Hacker sebenarnya adalah seseorang yang sangat
tertarik dengan teknologi dan pemrograman komputer. Dengan kemampuannya, ia dapat
menganalisa, mengganti, memodifikasi, memperbaiki atau bahkan merusak perangkat lunak
(program) komputer. Hacker ini seringkali memberitahukan memberikan kelemahan suatu
program dan kadang juga bisa memperbaiki kelemahan suatu program komputer. Sedangkan
cracker mengarah kepada kejahatan.
Virus komputer sebenarnya merupakan suatu program yang bisa menggandakan diri
sehingga mengganggu kerja komputer. Selain itu, media penyimpanan data digital juga rawan
terhadap kerusakan. Data komputer dapat disimpan pada media magnetik (hardk disk, floppy
disk), media optik (CD, DVD), flash disk, maupun media lain. Media magnetik rawan terhadap
kerusakan fisik dan gangguan medan magnetik yang kuat. Media optik rawan terhadap
kerusakan kimiawi, suhu, kelembapan, intensitas cahaya dan kerusakan fisik. Media
penyimpanan lainnya juga memiliki kelemahan yang berakibat pada hilangnya data. Untuk itu
kita harus berhati-hati dalam penyimpanan data dan sering menggunakan antivirus yang
uptodate.
4. Penipuan Pencurian Nomor Kartu Kredit
Sering kita mendengar berita ada seseorang yang mendapatkan SMS berhadiah dan
diminta datang ke ATM. Setelah dia mengikuti perintahnya bukannya uang bertambah tetapi
uangnya terkuras. Banyak sekali situs yang menawarkan berbagai macam barang dan
keuntungan yang luar biasa yang ternyata cuma fiktif. Baru-baru ini berita besar penipuan
dilakukan oleh kaum wanita. Melalui jejaring sosial facebook seorang wanita mengelabui untuk
berinvestasi. Akhirnya terjerat hukum. Memang adanya TIK menimbulkan kejahatan jenis baru
dengan istilahnya Cybercrime. Pemerintah pun sudah mengesahkan UU Transaksi Elektronik.
5. Pencurian Nomor Kartu Kredit / Carding
Mungkin kalian pernah mendengar atau mengetahui berita melalui media massa bahwa
seseorang kehilangan uang yang ada di kartu kreditnya meskipun pemilik kartu kredit tersebut
tidak menggunakannya. Nah, hal itu dapat saja terjadi akibat adanya aktivitas pencurian atau
pembobolan nomor kartu kredit dengan perantara Internet yang biasa disebut dengan istilah
Carding. Saat ini di Internet telah tersedia fasilitas tele shoping, yaitu fasilitas di Internet untuk
berbelanja. Bahkan, bagi orang yang tidak bertanggung jawab, mereka melakukan
penyadapan nomor kartu kredit untuk kemudian digunakan untuk membobol kartu kredit
tersebut. Dengan melakukan pembobolan nomor kartu kredit, mereka dapat membeli sebuah
produk lewat internet dengan membayar menggunakan kartu kredit milik orang lain.
6. Cracking
Craker adalah sebutan bagi para pelaku cracking, mereka melakukan pembajakan
sebuah situs website dengan melakukan pengrusakan seperti dengan mengganti tampilan dan
isi sebuah website. lstilah ini sering disebut dengan deface.
Aktivitas cracking adalah melakukan pengrusakan sistem komputer, penyebaran virus,
serta pembajakan account. Motif seseorang melakukan aktivitas cracking berbeda-beda, ada
yang hanya sekedar iseng, perumusan antarcracker, persaingan bisnis, persaingan politik
bahkan perang dan terorisme.
7. Kejahatan dunia maya (Cybercrime)
Cybercrime adalah tindakan melawan hukum yang dilakukan oleh seseorang dengan
menggunakan sarana komputer dan internet. Seorang penjahat dunia maya akan
memanfaatkan kelemahan yang terjadi dalam sebuah sistem komputer melalui jaringan
Internet. Cybercrime dapat dilakukan secara lintas batas negara sehingga akan sulit untuk
menangkap penjahatnya dan tentunya akan sulit untuk melakukan proses hukum, karena di
setiap negara memiliki undang-undang yang berbeda.
Bentuk-bentuk Cybercrime :
a. Cyber Espionage
Kejahatan dunia maya dengan cara menyusup ke jaringan komputer pihak lain atau negara
lain dengan maksud untuk memata-matai dengan tujuan untuk mencari informasi rahasia
negara lain atau perusahaan yang menjadi saingan bisnisnya.
b. Illegal Contents
Bentuk cybercrime yang dilakukan dengan cara memasukkan data dan informasi yang
salah / bersifat memfitnah untuk merugikan orang lain dan menimbulkan kekacauan.
c. Infringements of Privacy
Kejahatan dunia maya untuk mendapatkan informasi yang bersifat pribadi dan rahasia.
Apabila data-data ini diketahui orang lain, maka dapat merugikan pemilik data.
d. Phising
Phising adalah bentuk Cybercrime yang dirancang untuk mengecoh orang lain agar
memberikan data-data pribadinya ke situs yang disiapkan oleh pelaku. Situs tersebut
dibuat sedemikian rupa sehingga menyerupai situs resmi milik perusahaan tertentu.
Kemudian korban diminta untuk memberikan informasi tentang data-data pribadi seperti
nama, user Id, password, nomor PIN, dan data identitas Iainnya ke situs yang telah
mereka buat. Mereka dapat menggunakan data-data tersebut untuk melakukan perbuatan
negatif seperti mencuri uang melalui kartu kredit.
e. Unauthorized Access
Kejahatan ini dilakukan oleh seseorang dengan cara memasuki jaringan komputer secara
tidak sah atau ilegal. Mereka memanfaatkan kelemahan pada sistem keamanan jaringan
komputer. Tujuannya untuk melakukan sabotase pencurian data penting, merusak sistem
komputer, atau menguji kemampuannya dan menguji kehandalan sistem komputer yang
telah ditembusnya.
8. Pornografi dan Pornoaksi
Internet cukup banyak yang menyediakan gambar maupun video yang bisa merusak
mental generasi muda. Pemerintah telah berusaha memblokir situs porno tetapi masih ada
saja yang berusaha untuk memasangnya di internet. Pornografi dan pornoaksi menimbulkan
kekhawatiran masyarakat, untuk mengatasinya dihimbau agar kita jangan membuka situs
tersebut dan apabila tanpa sengaja menemukan segera alihkan ke situs lain atau tutuplah
situs tersebut.

Anda mungkin juga menyukai