Anda di halaman 1dari 7

NAMA : IVORY SANDORA MARTIN

NIM : B10018267
MATA KULIAH : HUKUM T.I.K
KELAS :J
UJIAN TENGAH SEMESTER

SOAL MID SEMESTER

1. A. Jelaskan apa yang dimaksud dengan Hukum Teknologi Informasi.


B. Apa yang dimaksud dengan Teknologi Informasi.
2. Jelaskan Peran Teknologi Informasi dalam kehidupan bermasyarakat saat ini.
3. Jelas pengertian azas kehati-hatian dan azas itikad baik dalam teknologi informasi.
4. Jelaskan hal negatif yang timbul dari perkembangan Teknologi Informasi.
5. Jelaskan dasar hukum tentang informasi dan transaksi elektronik (ITE) di Indonesia.

JAWABAN
1. A. Hukum Teknologi Informasi adalah keseluruhan asas-asas, norma, atau kaidah
lembaga-lembaga, institusi-institusi dan proses yang mengatur kegiatan virtual yang
dilaksanakan dengan menggunakan teknologi informasi dan komunikasi (disingkat
menjadi TIK).
B. Menurut Pasal 1 Angka 3 Undang-Undang Republik Indonesia Nomor 11 Tahun 2008
tentang Informasi Dan Transaksi Elektronik, “Teknologi Informasi adalah suatu teknik
untuk mengumpulkan, menyiapkan, menyimpan, memproses, mengumumkan,
menganalisis, dan/atau menyebarkan informasi.

2. Berikut beberapa peran Teknologi Informasi dalam kehidupan bermasyarakat pada era
modern saat ini :
 Bidang Pendidikan (e-education)

Dengan adanya TIK dan perkembangan teknologi informasi dalam bidang


pendidikan, sudah dimungkinkan untuk diadakan belajar jarak jauh (e-learning)
menggunakan media internet untuk menghubungkan antara peserta didik dengan
pendidiknya, melihat nilai peserta didik secara online, melihat jadwal pelajaran,
mengirimkan berkas tugas yang diberikan pendidik dan sebagainya. Dengan media
internet, sangat dimungkinkan untuk melakukan interaksi antara pendidik dan peserta
didik baik dalam bentuk real time (waktu nyata) atau tidak. Dengan adanya
perpustakaan online atau e-library, siswa dapat mencari buku yang diinginkan. Melalui
bentuk real time dapat dilakukan dalam suatu chatroom, interaksi langsung dengan real
audio atau real video, dan online meeting. Bentuk tidak real time bisa dilakukan dengan
mailing list, discussion group, newsgroup, dan buletin board. Dengan cara di atas
interaksi pendidik dan peserta didik di kelas dapat digantikan walaupun tidak secara
utuh. Melalui web, bentuk-bentuk materi, ujian, kuis dan cara pendidikan lainnya dapat
juga diwujudkan. Materi pendidik dibuat dalam bentuk presentasi di web dan dapat di
download oleh peserta didik. Ujian dan kuis yang dibuat oleh pendidik dapat pula
dilakukan dengan cara yang sama.

 Bidang Pemerintahan (e-government)

Berbicara mengenai pemerintahan sering kali kita beranggapan bahwa akan


sangat sulit kita bisa tahu tentang kondisi pemerintahan. Padahal kita tidak usah susah-
susah mencari informasi tentang apa yang terjadi pada pemerintahan kita karena semua
sudah siap dalam situs pemerintahan. Dalam bidang pemerintahan e-government adalah
penggunaan teknologi informasi yang dapat meningkatkan hubungan antara pemerintah
dan pihak-pihak lain. Penggunaan teknologi informasi ini kemudian menghasilkan
hubungan bentuk baru seperti: G2C (Governmet to Citizen), G2B (Government to
Business), dan G2G (Government to Government). Manfaat e-government yang dapat
dirasakan antara lain:

 Pelayanan yang sudah lebih baik kepada masyarakat, informasi akurat dapat
disediakan 24 jam sehari, 7 hari dalam seminggu, tanpa harus menunggu dibukanya
kantor, informasi dapat dicari dari kantor, rumah, tanpa harus secara fisik datang ke
kantor pemerintahan.
 Peningkatan hubungan antara pemerintah, pelaku bisnis, dan masyarakat umum,
dengan adanya keterbukaan (transparansi) maka diharapkan hubungan antara
berbagai pihak menjadi lebih baik, keterbukaan ini menghilangkan saling curiga dan
kekesalan dari semua pihak karena sudah transparan.

Tuntutan masyarakat akan pemerintahan yang baik sudah mendesak untuk


dilaksanakan oleh aparatur pemerintah. Salah satu solusi yang diperlukan adalah
keterpaduan sistem penyelenggaraan pemerintah melalui jaringan sistem informasi on-
line antar instansi pemerintah baik pusat dan daerah untuk mengakses seluruh data dan
teknologi informasi terutama yang berhubungan dengan pelayanan publik. berbicara
tentang pemerintahan.

 Bidang Keuangan dan Perbankan


Untuk menunjang keberhasilan operasional sebuah lembaga
keuangan/perbankan seperti bank, sudah pasti diperlukan sistem informasi yang handal
yang dapat diakses dengan mudah oleh nasabahnya, yang pada akhirnya akan
bergantung pada teknologi informasi online, sebagai contoh, seorang nasabah dapat
menarik uang dimanapun dia berada selama masih ada layanan ATM (Anjungan Tunai
Mandiri) dari bank tersebut, atau seorang nasabah dapat mengecek saldo dan
mentransfer uang tersebut ke rekening yang lain hanya dalam hitungan menit saja,
semua transaksi dapat dilakukan. Bahkan dengan bantuan internet seseorang juga
mudah melakukan cek saldo, transfer ke rekening lain melalui komputer ataupun
smartphone.

 Bidang Perniagaan dan Perdagangan


Electronic Commerce (E-Commerce) atau perdagangan secara elektronik
adalah perdagangan yang dilakukan dengan memanfaatan jaringan telekomunikasi
terutama Internet. Internet memungkinkan orang atau organisasi yang berada pada jarak
yang jauh dapat saling berkomunikasi dengan biaya yang murah. Hal ini kemudian
dimanfaatkan untuk melakukan transaksi perdagangan.
Ada banyak bentuk perdagangan secara elektonik yang dilakukan sekarang ,
antara lain : Internet Banking, pembelian dan penyediaan barang, toko online dan
sebagainya. Perdagangan secara elektronik memberikan keuntungan baik kepada
perusahan maupun kepada pelanggan.

 Bidang Transportasi
Transportasi umumnya terbagi menjadi 3 jenis, yaitu transportasi darat, laut,
dan udara. Semua kegiatan bidang transportasi tersebut tidak lepas dari penggunaan
teknologi informasi dan komunikasi. Pada transportasi darat di kota-kota besar dunia,
sistem komputer digunakan untuk membantu mengarahkan lalu lintas. Komputer dapat
menentukan apakah lampu harus berwarna merah, kuning, atau hijau tergantung pada
keadaan lalu lintas. Demikian juga pengaturan lalu lintas kereta untuk menentukan jalur
yang harus dilalui kereta sehingga mengurangi resiko kecelakaan.
Sekarang kita tidak usah takut karena sistem navigasi kapal but sangat
terbantu oleh adanya komputer dan satelit navigasi sehingga arah dan tujuan kapal
dapat ditentukan secara tepat.Seperti halnya transportasi laut, transportasi udara sangat
membutuhkan bantuan sistem komputer. Sistem komputer yang ada di ruang pilot
digunakan untuk mengendalikan pesawat. Mulai dari lepas landas, saat terbang, sampai
saat pendaratan. Dengan sistem komputer, pilot dapat mengatur kendali pesawat,
menentukan posisi pesawat, menghitung ketinggian, mengatur kecepatan, mengetahui
bahan bakar, bahkan mendeteksi secara dini keadaan cuaca yang dapat membahayakan
pesawat terbang. Demikian juga sistem komputer yang ada di bandara berfungsi untuk
membantu sebuah pesawat ketika akan melakukan lepas landas sampai pada
pendaratan.
Dengan bantuan internet untuk pemesanan tiket baik pesawat, kapal, dan lain-
lain sekarang juga lebih mudah. Kita tidak perlu lagi mengantri untuk mendapatkan
nomor tempat duduk.

 Bidang Sosial
Sosial disini adalah sosial yang berkaitan dengan bidang teknologi, dalam hal
ini bidang sosial dalam dunia pendidikan yang akan kita bahas. Ada banyak manfaat
yang dapat dipetik baik oleh lembaga pendidikan, siswa dan masyarakat pada
umumnya. Adapun rincian manfaat e-Education adalah sebagai berikut:
Bagi Lembaga Pendidikan: Memperpendek jarak. Maksudnya adalah kita
tidak usah lagi pergi kesekolah cukup dengan duduk manis di depan komputer kita
langsung online deh. Lembaga pendidikan dapat lebih mendekatkan diri dengan siswa
di mana jarak secara fisik dapat diatasi hanya dengan mengklik situsnya. Sementara itu
birokrasi antara pendidik dan mahasiswa dapat dipersingkat, dimana siswa dapat
langsung mengirimkan pesan dan melakukan konsultasi langsung melalui e-mail.
Perluasan Jangkauan peserta didik dapat menjadi luas dibandingkan dengan sistem
pendidikan tradisional yang "dibatasi" oleh lokasi. Perluasan jaringan mitra kerja.
Lembaga pendidikan dapat juga melakukan perluasan jaringan mitra kerja. Secara
tradisional sangat sulit bagi sebuah lembaga pendidikan untuk membangun
berkomunikasi dengan lembaga atau perusahaan di luar kota atau bahkan di luar negeri.
Namun melalui pembuatan situs lembaga maka kontak itu dapat dilakukan secara
mudah, cepat dan murah. Lembaga pendidikan tidak perlu hadir secara fisik di berbagai
kota dan penjuru dunia, namun dapat melakukan proses pendidikan di berbagai lokasi.
Melalui sistem ini biaya komunikasi juga dapat ditekan serendah mungkin, semua ini
dapat menghemat waktu.

3. A. Asas Kehati-hatian, berarti landasan bagi pihak yang bersangkutan harus


memperhatikan segenap aspek yang berpotensi mendatangkan kerugian, baik bagi dirinya
maupun bagi pihak lain dalam pemanfaatan Teknologi Informasi dan Transaksi
Elektronik.
B. Asas Itikad Baik, berarti asas yang digunakan para pihak dalam melakukan Transaksi
Elektronik tidak bertujuan untuk secara sengaja dan tanpa hak atau melawan hukum
mengakibatkan kerugian bagi pihak lain tanpa sepengetahuan pihak lain tersebut.

4. Dampak negatif dari perkembangan teknologi informasi dan komunikasi tersebut antara
lain :
A. Anak lebih banyak menghabiskan waktu menonton TV ketimbang melakukan hal
lainnya (seperti belajar dan olah raga). Dengan kesibukan orangtua yang tidak
punya waktu yang cukup untuk memerhatikan, mendampingi & mengawasi anak.
Anak lebih banyak menghabiskan waktu menonton TV. Dalam seminggu anak
menonton TV sekitar 170 jam. Apa yang mereka pelajari selama itu? Mereka akan
belajar bahwa kekerasan itu menyelesaikan masalah. Mereka juga belajar untuk
duduk di rumah dan menonton, bukannya bermain di luar dan berolahraga. Hal ini
menjauhkan mereka dari pelajaran-pelajaran hidup yang penting, seperti
bagaimana cara berinteraksi dengan teman sebaya, belajar cara berkompromi dan
berbagi di dunia yang penuh dengan orang lain.
B. Anak kehilangan kemampuan berbaur dengan masyarakat dan cenderung nyaman
dengan kehidupan online. Banyak orang yang memiliki ratusan atau bahkan ribuan
teman difacebook tapi di dunia nyata, mereka hanya memiliki beberapa orang
teman dekat yang menemani keseharian mereka. . Padahal jika terjadi suatu hal
yang krusial pada kehidupan kita, yang bisa membantu kita bukanlah orang-orang
yang kita kenal didunia maya tapi orang-orang yang hidup disekitar kita.
C. Pelanggaran Hak Cipta, Hak Kekayaan Intelektual (HaKI) adalah hak eksklusif
yang diberikan suatu peraturan kepada seseorang atau sekelompok orang atas
karya ciptanya. HaKI mencakup dua katagori yaitu Hak Cipta dan Hak Kekayaan
Indutri. Hak Cipta adalah hak eksklusif bagi pencipta maupun penerima hak untuk
mengumumkan atau memperbanyak ciptaannya maupun memberikan izin untuk
itu dengan tidak mengurangi pembatasan menurut peraturan undang-undang yang
berlaku. Sedangkan Hak Kekayaan Industri meliputi paten, merek, desain industri,
desain tata letak sirkuit terpadu, rahasia dagang dan varietas tanaman. Undang-
undang yang mengatur Hak Cipta adalah Undang-undang No. 19 tahun 2002 yang
menjelaskan beberapa bentuk ciptaan yang dilindungi terdiri dari berbagai bidang
seperti ilmu pengetahuan, seni dan sastra. Di dalam peraturan hak cipta ada
beberapa hak yang didapatkan oleh seseorang atau beberapa orang yang secara
hukum telah menjadi pemegang hak cipta, yaitu hak ekslusif, hak ekonomi dan hak
moral. Hukuman atau sanksi yang diberikan bagi pelanggar Hak Cipta, adalah
tuntutan hukuman pidana ataupun gugatan perdata.
D. Kejahatan di Internet. Kejahatan ini tidak mengenal batas negara dan teritorial,
kapan pun dan di manapun bisa muncul. Perbuatan yang dilakukan tersebut
bersifat ilegal atau tidak etis, menggunakan peralatan yang berhubungan dengan
komputer dan internet, dan Kerugian yang diakibatkan jauh lebih besar daripada
kejahatan biasa. Biasanya pelaku kejahatan adalah orang yang mengerti dan
memahami dengan baik tentang internet, komputer dan berbagai aplikasinya. Jenis-
jenis kejahatan di internet: Unauthorized Access, Cyber Sabotage and Extortion,
Cyber Espionage, Data Forgery, Illegal Contents, Infrigements of Privacy, Phising,
Spamming, Offense Againts Intellectual Property, dan Carding.
E. Penyebaran Virus Komputer. Virus komputer adalah sebuah program yang
berukuran relatif kecil dan bersifat sebagai parasit yang mampu hidup dan
menggandakan dirinya menyerupai file maupun folder dan sangat mengganggu
pengguna komputer yang terinfeksi. Virus komputer meyebar melalui berbagai
media termasuk media internet dan penyimpanan (file storage) seperti CD-ROM,
Disket, Flash Disk, Hard Disk, dan Memory Card.
F. Pornografi, perjudian, penipuan, tayangan kekerasan. Berbagai peralatan TIK
seperti TV, internet, banyak menayangkan dan menampilakan tindakantindakan
pornografi, perjudian, penipuan, dan tayangan kekerasan yang dengan cepat ditiru
para penikmatnya.
5. Di Indonesia, dasar hukum yang mengatur mengenai Informasi dan Transaksi Elektronik
diatur dalam Undang-Undang Nomor 11 Tahun 2008 tentang Informasi dan Transaksi
Elektronik, selanjutnya terdapat instrumen lain seperti Undang-Undang Nomor 14 Tahun
2008 tentang Keterbukaan Informasi Publik.

Anda mungkin juga menyukai