Anda di halaman 1dari 130

Powered by :

Suyanto, ST. MT.

Kepala Lab. Komputasi & Simulasi

Jurusan Teknik Fisika FTI ITS

Modified from :

Jurusan Teknik Fisika FTI ITS

Modified from :

Beberapa sumber

Defenisi TI.1

Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK), atau dalam bahasa Inggris dikenal dengan istilah Information
and Communication Technologies (ICT), adalah payung besar terminologi yang mencakup seluruh
peralatan teknis untuk memproses dan menyampaikan informasi. Jika ditinjau dari asal sebuah kata
teknologi. Kata teknologi berasal dari bahasa Yunani, technologia, atau techne yang mempunyai arti
‘keahlian’ dan logia yang berarti ‘pengetahuan’. Dalam Menurut Eric Deeson, Harper Collins Publishers,
Dictionary of Information Technology, Glasgow,UK,1991 “Information Technology (IT) the handling of
information by electric and electronic (and microelectronic) means.” Here handling includes transfer.
Processing, storage and access, IT special concern being the use of hardware and software for these
tasks for the benefit of individual people and society as a whole” Dari penjelasan tersebut : kebutuhan
manusia didalam mengambil dan memindahkan , mengolah dan memproses informasi dalam konteks
social yang menguntungkan diri sendiri dan masyarakat secara keseluruhan. Bagaimana implikasinya agar
dapat menguntungkan secara individual dan masyarakat secara keseluruhan tidak didifinisikan secara
lebih khusus.

Information Technology in the National Curriculum, England and Wales, 1995

“Information technology (IT) capability is characterized by an ability to use effectively IT tools an


information source to analyse, process an present information, and to model, measure an control
external events. This Involve :

· Using information sourcxes and IT tools to solve problems

· Using it tools and information source, sich as computer systems and software packages, to support
learning in variety contexts;
· Understanding the implication of IT for working life and society.

Pupils should be given opportunities, where appropriate, to develop and apply their IT capability in their
study of National Curriculum subjects.”

Dari penjelasan di atas : nampaknya terdapat acuan kemampuan TIK yang hendak dicapai dan system
nilai dalam bekerja pada kehidupan sehari-hari yang hendak dibelajarkan, seperti nilai apa yang perlu
dikembangkan dalam suatu system social masyarakat berkenaan dengan kemampuan menggunakan TIK

Menurut Puskur Diknas Indonesia

a. Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK) mencakup dua aspek, yaitu Teknologi Informasi dan
Teknologi Komunikasi.

i. Teknologi Informasi adalah meliputi segala hal yang berkaitan dengan proses, penggunaan sebagai alat
bantu, manipulasi, dan pengelolaan informasi.

ii. Teknologi Komunikasi adalah segala hal yang berkaitan dengan penggunaan alat bantu untuk
memproses dan mentransfer data dari perangkat yang satu ke lainnya.

b. Teknologi Informasi dan Teknologi Komunikasi adalah suatu padanan yang tidak terpisahkan yang
mengandung pengertian luas tentang segala kegiatan yang terkait dengan pemrosesan, manipulasi,
pengelolaan, dan transfer/pemindahan informasi antar media

Menurut anatta sannai, Jakarta Indonesia, 2004, Teknologi Informasi dan komunikasi adalah sebuah
media atau alat bantu dalam memperoleh pengetahuan antara seseorang kepada orang lain.

KELEBIHAN DAN KEKURANGAN TIK

Kemajuan yang telah dicapai manusia dalam bidang Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK)
merupakan sesuatu yang patut kita syukuri karena dengan kemajuan tersebut akan memudahkan
manusia dalam mengerjakan pekerjaan dan tugas yang harus dikerjakannya. Namun, tidak semua
kemajuan yang telah dicapai tersebut membawa dampak positif. Di bawah ini akan dipaparkan dampak
positif (keuntungan) dan negative (kerugian) dari penggunaan Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK)
dalam bidang sosial, pendidikan, ekonomi, dan pemerintah.

A. Dalam Bidang Sosial

Keuntungan :

Kemajuan teknologi komunikasi yang cepat dapat mempermudah komunikasi antara suatu tempat dan
tempat yang lain.

Kerugian :
Dengan semakin pesatnya komunikasi membuat bentuk komunikasi berubah yang asalnya berupa face to
face menjadi tidak. Hal ini dapat menyebabkan komunikasi menjadi hampa.

Seseorang yang terus menerus bergaul dengan komputer akan cenderung menjadi seseorang yang
individualis.

Dengan pesatnya teknologi informasi baik di internet maupun media lainnya membuat peluang
masuknya hal-hal yang berbau pornografi, pornoaksi, maupun kekerasan semakin mudah.

Kemajuan TIK juga pasti akan semakin memperparah kesenjangan sosial yang terjadi di masyarakat
antara orang kaya dan orang miskin.

Maraknya cyber crime yang terus membayangi seperti carding, ulah cracker, manipulasi data dan
berbagai cyber crime yang lainnya

Menurut Paul C Saettler dari California State University, Sacramento, Satu hal yang pasti, interaksi anak
dan komputer yang bersifat satu (orang) menghadap satu (mesin) mengakibatkan anak menjadi tidak
cerdas secara sosial.

B. Dalam Bidang Pendidikan

Keuntungan :

Informasi yang dibutuhkan akan semakin cepat dan mudah di akses untuk kepentingan pendidikan.

Inovasi dalam pembelajaran semakin berkembang dengan adanya inovasi e-learning yang semakin
memudahkan proses pendidikan.

Kemajuan TIK juga akan memungkinkan berkembangnya kelas virtual atau kelas yang berbasis
teleconference yang tidak mengharuskan sang pendidik dan peserta didik berada dalam satu ruangan.

Sistem administrasi pada sebuah lembaga pendidikan akan semakin mudah dan lancar karena penerapan
sistem TIK.

Kerugian :

Kemajuan TIK juga akan semakin mempermudahterjadinya pelanggaran terhadap Hak Atas Kekayaan
Intelektual (HAKI) karena semakin mudahnya mengakses data menyebabkan orang yang bersifat plagiatis
akan melakukan kecurangan.

Walaupun sistem administrasi suatu lembaga pendidikan bagaikan sebuah system tanpa celah, akan
tetapi jika terjadi suatu kecerobohan dalam menjalankan sistem tersebut akan berakibat fatal.

Salah satu dampak negatif televisi adalah melatih anak untuk berpikir pendek dan bertahan
berkonsentrasi dalam waktu yang singkat (short span of attention).

C. Dalam Bidang Ekonomi


Keuntungan :

Semakin maraknya penggunaan TIK akan semakin membuka lapangan pekerjaan.

Bisnis yang berbasis TIK atau yang biasa disebut e-commerce dapat mempermudah transaksi-traansaksi
bisnis suatu perusahaan atau perorangan

Dengan fasilitas pemasangan iklan di internet pada situs-situs tertentu akan mempermudah kegiatan
promosi dan pemasaran suatu produk.

Kerugian :

Dengan mudahnya melakukan transaksi di internet menyebabkan akan semakin memudahkan pula
transaksi yang dilarang seperti transaksi barang selundupan atau transaksi narkoba.

Hal yang sering terjadi adalah pembobolan rekening suatu lembaga atau perorangan yang
mengakibatkan kerugian financial yang besar.

D. Dalam Bidang Pemerintahan

Keuntungan :

Tenologi Informasi dan Komunikasi yang dikembangkan dalam pemerintahan atau yang disebut e-
government membuat masyarakat semakin mudah dalam mengakses kebijakan pemerintah sehingga
program yang dicanangkan pemerintah dapat berjalan dengan lancar.

e-government juga dapat mendukung pengelolaan pemerintahan yang lebih efisien, dan bisa
meningkatkan komunikasi antara pemerintah dengan sektor usaha dan industri.

Masyarakat dapat memberi masukan mengenai kebijakan-kebijakan yang dibuaat oleh pemerintah
sehingga dapat memperbaiki kinerja pemerintah.

Kerugian :

Semakin bebasnya masyarakat mengakses situs pemerintah akan membuka peluang terjadinya cyber
crime yang dapat merusak system TIK pada e-government. Misalnya kasus pembobolan situs KPU ketika
penyelenggaraan Pemilu oleh seorang cracker.

Kelebihan dan Kelemahan Internet/Intranet

a. Kelebihan Internet

Internet merupakan singkatan dari Interconnected Network. Jika diterjemahkan secara langsung berarti
jaringan yang saling terhubung. Internet adalah gabungan jaringan komputer di seluruh dunia yang
membentuk suatu sistem jaringan informasi global.
Internet dapat digunakan sebagai sarana pertukaran informasi dari satu komputer ke komputer lain
tanpa dibatasi oleh jarak fisik kedua komputer tersebut. Peranan internet yang sangat penting adalah
sebagai sumber data dan informasi serta sebagai sarana pertukaran data dan informasi. Internet sangat
dibutuhkan dalam bertukar informasi dan berkomunikasi secara cepat tanpa ada batasan wilayah, ruang
dan waktu. Dengan internet semua pekerjaan menjadi sangat mudah dan sangat efisien terhadap waktu.
Internet juga bisa digunakan untuk memperluas pengetahuan serta memperluas pergaulan kita sebagai
makhluk sosial.

b. Kekurangan Internet

Penggunaan internet saat ini sudah merasuk pada hampir semua aspek kehidupan. Internet sangat
bermanfaat bagi semua kalangan karena memberikan informasi yang up to date setiap saat. . Dampak
negatif penggunaan internet

Adanya ancaman virus

Carding atau pencurian nomor kartu kredit

Adanya aktivitas cracking

Pembajakan karya intelektual

Penyebaran situs-situs yang tidak sesuai dengan moral (pornografi)

Untuk menanggulangi dampak negatif penggunaan internet, maka perlu adanya pengawasan khusus dan
aturan yang jelas tentang pemakaian internet terutama dikalangan pendidikan.

c. Kelebihan Intranet

Intranet merupakan jaringan informasi intenal suatu perusahaan atau organisasi yang prinsip kerjanya
sama dengan internet. Intranet dapat diartikan sebagai bentuk privat dari internet atau internet yang
penggunaannya terbatas pada suatu organisasi/perusahaan. Akses intranet memerlukan identifikasi
pengguna dan password sehingga hanya dapat diakses oleh anggota organisasi atau karyawan
perusahaan tersebut. Intranet biasanya digunakan untuk membagi kalender/jadwal kegiatan, dokumen,
dan sarana diskusi internal yang tertutup, sehingga tidak dapat diakses oleh pihak luar. Teknologi dan
konsep internet seperti client-server dan protokol internet seperti HTTP dan FTP juga digunakan untuk
membangun sebuah intranet.

Keuntungan penggunaan intranet bagi suatu organisasi atau perusahaan antara lain :

Produktifitas kerja

Efisiensi waktu

Komunikasi
Sistem publikasi web

Efektifitas biaya

Keseragaman informasi

Meningkatkan kerjasama

Intranet juga memiliki beberapa kelemahan antara lain

Informasi yang salah atau tidak sesuai sehingga mengurangi efektifitasnya

Interaksi di intranet yang mungkin tidak bertanggung jawab

Perlu pelatihan khusus untuk anggota dalam menggunakan intranet

Perlu tenaga ahli untuk membangun dan mengembangkan intranet di sebuah organisasi atau
perusahaan

Bisa terjasi overload (data penuh) akibat pengiriman pesan antar pengguna yang tidak terkontril dengan
baik.

Kelebihan Teknologi Informasi Digital

Sesuai dengan teknologi komputer

Setelah melalui proses digitalisasi, informasi yang masuk akan berubah menjadi serangkaian bilangan
biner yang membentuk informasi dalam wujud kode digital. Kode digital tersebut nantinya akan mampu
dimanipulasi oleh komputer. Contohnya adalah gambar kamera video yang telah diubah menjadi bentuk
digital. Bentuk digital tersebut mewakili element gambar (pixel). Elemen gambar tersebut dapat
dimanipulasi oleh komputer. Sehingga kita dapat menciptakan efek tertentu pada gambar serta dapat
juga memperbaiki kualitas gambar yang dianggap kurang baik. Bentuk manipulasinya bisa berupa
penambahan intensitas cahaya pada gambar, sehingga gambar yang ada menjadi lebih terang atau gelap,
meningkatkan ketajaman gambar yang kurang fokus, serta memperbaiki warna pada bagian tertentu dari
gambar.

Multiplexing

Teknologi ini memungkinkan kita untuk mendistribusikan informasi dalam beragam jenis dan dalam
jumlah yang banyak secara sekaligus. Informasi yang berupa sinyal digital akan di distribusikan melalui
sebuah saluran komunikasi tunggal. Nantinya saluran tunggal tersebut akan terbagi lagi menjadi saluran
yang lebih kecil dan terpisah, Sehingga, kebutuhan akan konstruksi dan pemeliharaan akan semakin
berkurang. terdapat dua sistem multiplexing yang ditawarkan yaitu:

Frequency-division multiplexing (FDM)


Saluran komunikasi tersebut akan terbagi menjadi saluran kecil yang memiliki frekuensi yang unik.
Sehingga sinyal digital yang berisi informasi kemudian masuk dan didistribusikan pada saluran tersebut
tak akan bercampur baur satu sama lain. Contoh dari sistem multiplexing jenis ini adalah pada siaran
elevisi dan kabel. FDM popular dengan sebutan code transparent

Time division multiplexing (TDM)

Sistem multiplexing ini cara kerjanya adalah dengan membagi sinyal digital yang masuk menjadi kepingan
yang lebih kecil. Kemudian masing-masing dari sinyal tersebut akan dikirimkan serentak dalam satu
waktu. Sistem ini cepat serta efisien.Sistem ini dapat pula dipantau melalui komputer.

Keutuhan data pada saat proses transmisi

Pada saat informasi dipancarkan dalam bentuk sinyal digital, walaupun telah menempuh jarak yang
cukup jauh keutuhan data akan tetap terjaga. Sinyal digital tersebut akan melaui serangkaian repeater
station (stasiun pengulang) yang berfungsi untuk melindungi dan memperkuat sinyal sepanjang jalur
perjalanan transmisi. Gangguan berupa cuaca buruk dan noise tidak akan mempengaruhi transmisi sinyal
digital. Hal tersebut terjadi karena, pada repeater station sinyal digital akan mengalami regenerasi.
Sinyal-sinyal yang rusak akan digantikan oleh sinyal baru.

Sistem komunikasi yang fleksibel

Teknologi digital melalui teknologi Integrated Service Digital Network ( ISDN ) atau dalam bahasa
Indonesia populer dengan sebutan jaringan telekomunikasi digital pelayanan terpadu dapat
menghantarkan berbagai informasi dalam sebauh jaringan tunggal. [ISDN]. ISDN bisa diibaratkan sebagai
sebuah pipa saluran informasi besar yang terdiri dari berbagai komponen informasi yang dapat berupa
gambar, data, suara. Semua data tersebut dapat diakses dan dipindahkan dengan mudah melalui alat
tertentu yang mudah dicolokan dan dicabut . Contoh alat yang digunakan untuk transfer data dengan
metode tersebut adalah kabel data dan flashdisk alat ini banyak digunakan untuk pertukaran data dan
informasi dalam bentuk digital. Teknologi ISDN ini membawa revolusi dalam cara kita berkomunikasi. Kita
dapat bertukar gambar, grafik, dan data dengan mudah, cepat serta dapat dilakukan dimana saja dan
kapan saja.

Efisiensi Biaya

Peralatan pada teknologi digital membangkitkan produksi massal yang kemudian akan menekan biaya
produksi. Alat-alat pada teknologi digital juga lebih stabil, praktis dan memiliki daya tahan yang lama
dalam pemakaiannya. Hal tersebut menyebabkan biaya pemeliharaan menjadi lebih sedikit. Hal ini
dikarenakan adanya teknologi integrated circuit ( IC) yang kemudian akan lebih dikenal dengan sebutan
chips. Benda ini memberikan dampak yang signifikan, karena dengan sebuah chips, teknologi komputer
yang sebelumnya harus menggunakan mesin dan komponen yang berukuran besar, berat dan tidak
praktis dapat digantikan tugasnya oleh chips tersebut.

Kekurangan Teknologi Informasi Digital

Permintaan saluran informasi yang tinggi

Segala jenis informasi yang telah didigitalisasi akan mampu didistribusikan secara efisien dan dalam
jumlah yang banyak melalui sistem multiplexing. Namun terdapat beberapa saluran aplikasi yang tak
mampu menampung jumlah arus data digital yang dikirimkan tersebut. Contohnya adalah saluran
telepon yang belum dapat mengakomodasi tampilan video digital pada penggunaan aplikasinya.

Kesalahan pada saat digitalisasi

Pada saat proses perubahan dari sinyal analog ke sinyal digital. Konsep informasi yang ada pada dunia
nyata akan melewati digitalisasi. Konsep informasi tersebut akan diubah menjadi sinyal digital, dan sinyal
digital tesebut merupakan rangkaian dari kode-kode tertentu. Dikawatirkan konsep informasi asli yang
terdapat pada dunia nyata tersebut tidak dapat terepresentasikan dengan baik saat digitalisasi.
Contohnya adalah warna, jika suatu warna belum terdapat dalam sistem penyimpanan teknologi digital,
maka akan dicari padanan warna yang paling dekat dan paling mirip dengan warna tersebut. Hal ini
menyebabkan warna yang akan tertampil setelah digitalisasi menjadi kurang akurat dan tidak mewakili
warna aslinya.

Dominasi dunia oleh teknologi analog

Sampai saat ini dunia masih didominasi oleh teknologi analog. Banyak bentuk informasi komunikasi yang
menggunakan sistem analog, perangkatnya pun menggunakan perangkat analog. Sehingga untuk
menikmati layanan teknologi digital kita harus menggunakan analog-digital converter (ADC) dan digital-
analog converter (DCA).

Investasi Publik

Untuk menikmati layanan digital secara keseluruhan. Maka harus dilakukan penggantian alat komunikasi
seperti telepon, televisi dan radio dari yang sebelumnya berbasis teknologi analog menjadi teknologi
digital. Hal ini menyebabkan masyarakat mengeluarkan biaya yang tidak sedikit terlebih lagi teknologi ini
masih tergolong teknologi yang pada saat artikel ini dibuat merupakan teknologi yang tergolong baru.
Hal ini menyebabkan instrumen yang disediakan untuk masyarakat umum sifatnya masih terbatas dan
mahal harganya. Hal ini menjadi permasalahan bagi kelangsungan industri pertelekomunikasian dan hal
ini juga akan mempengaruhi kemampuan membeli masyarakat.

APLIKASI TIK DALAM AGRIBISNIS

ICT dalam Pengembangan Agribisnis Pertanian di Indonesia


Masalah pertanian dari dahulu pada saat bangsa Indonesia merdeka di tahun 1945, sampai sekarang
yang usianya sudah 63 tahun, tampaknya berkisar pada problematik apakah sektor pertanian ini mampu
mensejahterakan petani dan masyarakat pertanian. Jawabannya ternyata memang masih belum bisa,
terbukti produktivitas pertanian belum seperti yang diharapkan dan pendapatan serta kesejahteraan
petani yang masih relatif rendah. Karena itu perlu upaya untuk mempercepat dan meningkatkan peran
sektor pertanian tersebut melalui pendekatan baru, yaitu pemanfaatan Information and Communication
Technology (ICT) di berbagai kegiatan pertanian, mulai dari perencanaan, pelaksanaan, dan evaluasi hasil
pembangunan pertanian.

Pemanfaatan ICT untuk pengembangan agribisnis di Indonesia tampaknya memang belum optimal.
Namun secara bertahap pemanfaatan ICT ini akan semakin banyak dimanfaatkan dalam pengembangan
agribisnis pada masa-masa mendatang.

1. Macam ICT yang Sering Digunakan Pengembangan Agribisnis

Teknologi yang sering digunakan dalam aplikasi ICT diberbagai kegiatan, apakah itu digunakan di kegiatan
agribisnis maupun di aktivitas lainnya, lazimnya dapat dikelompokkan menjadi lima macam. Ke lima
macam teknologi ini (ditambah lagi dengan kombinasi dari ke lima macam teknologi tersebut) bermula
dari yang paling sederhana sampai pada teknologi yang mutakhir. Teknologi yang paling sederhana ini,
misalnya teknologi yang digunakan terbatas pada pendukung kegiatan agribisnis, seperti brosur
penyuluhan, iklan produk pertanian, dan sebagainya.

Ke lima macam teknologi ini adalah:

Teknologi Cetak.

Yang masuk dalam teknologi cetak ini antara lain modul untuk penyuluhan pertanian, tutorial tertulis
bagi peserta pelatihan pertanian, buku-buku pertanian, brosur-brosur pertanian, dsb-nya.

Teknologi Audio

Yang masuk dalam teknologi audio ini antara lain (i). Kaset tape (pembelajaran yang menggunakan
kaset), (ii). siaran radio (pembelajaran yang menggunakan radio). Siaran radio pertanian dengan program
kelompok pendengar siaran radio pertanian atau juga ada Kelompok Pendengar, Pembaca dan Pemirsa
(Kelompencapir). (iii). Telepon dan voice mail telephone (konsultasi, penyuluhan, pelatihan,
pembelajaran atau tutorial yang menggunakan telepon. Tele-conferencing juga termasuk kelompok ini
karena komunikasinya menggunakan telepon.

Teknologi Video dan Televisi (TV)

Teknologi ini pada dasarnya adalah teknologi yang digunakan untuk penyuluhan, pelatihan,
pembelajaran atau tutorial melalui TV, VCD, Kaset video. Video-conferencing juga memanfaatkan TV.
Yang masuk dalam kelompok ini adalah siaran TV, VCD, fiber optics, video tape, video text, video
messaging, dsb-nya.
Teknologi Komputer

Teknologi ini pada dasarnya menggunakan komputer sebagai alat bantu pemberian informasi.
Pembelajaran yang menggunakan komputer, seperti Computer Assisted Instruction (CAI), Computer
Based-Learning (CBL), Computer Based-Technology (CBT), chatting, bulletin board, e-mail, internet, on-
line learning, dll. Komputer sering juga dipakai untuk membuat database di mana komputer digunakan
untuk pengumpulan dan penyimpanan data dan komputasi.

Teknologi Internet

Teknologi ini berkembang pesat setelah ditemukannya internet. Bahkan kini orang sudah sangat
ketergantungan dengan teknologi internet ini, melalui apa yang dinamakan web-based activities.

Di samping dari lima macam teknologi di atas, kini juga banyak digunakan kombinasi dari lima macam
teknologi tersebut. Perpaduan lima macam teknologi tersebut merupakan teknologi yang dirancang
untuk memanfaatkan kombinasi audio-data, video-data, audio-video, dan audio-video-web dengan
menggunakan komputer.

Pemerintah yang ditugasi membangun sektor pertanian sebenarnya juga telah mulai
mempertimbangkan dan memasukkan ICT ini dalam program pembangunan lima tahun Departemen
Pertanian. Kini, Departemen Pertanian memperkenalkan program yang dinamakan Program Rintisan dan
Akselerasi Pemasyarakatan Inovasi Teknologi Pertanian (Primatani). Program ini pada dasarnya
dirancang untuk mempercepat pemanfaatan hasil-hasil penelitian untuk segera diterapkan di masyarakat
pertanian, khususnya dengan memanfaatkan keunggulan ICT.

Kemudian diperkenalkan pula sebuah program yang diberi nama FEATI atau Farmer Empowerment
through Agriculture Technology and Information atau Program Pemberdayaan Petani melalui Teknologi
dan Informasi (Departemen Pertanian, 2007). Tujuan dari diperkenalkan program FEATI ini adalah
memberdayakan petani dan organisasi petani dalam peningkatan produktifitas pendapatan dan
kesejahteraan petani kemudian diperkenalkan pula sebuah program yang diberi nama FEATI atau Farmer
Empowerment through Agriculture Technology and Information atau Program Pemberdayaan Petani
melalui Teknologi dan Informasi (Departemen Pertanian, 2007). Tujuan dari diperkenalkannya program
FEATI ini adalah memberdayakan petani dan organisasi petani dalam peningkatan produktivitas,
pendapatan dan kesejahteraan petani melalui peningkatan aksesibilitas terhadap informasi, teknologi,
modal dan sarana produksi, pengembangan agribisnis dan kemitraan usaha.

Kegiatan utama dari FEATI ini adalah mengandalkan pemanfaatan ICT dalam memberikan penyuluhan
pertanian. Program FEATI adalah dirancang untuk melaksanakan:

Pengembangan kelembagaan penyuluhan;

Pengembangan kelembagaan petani;

Penguatan ketenagaan penyuluhan;


Perbaikan sistem dan metode penyuluhan;

Perbaikan penyelenggaraan penyuluhan;

Penguatan dukungan teknologi pada usaha tani/agribisnis di tingkat petani; dan

Perbaikan pelayanan teknologi dan informasi pertanian.

Kini ICT juga dicoba untuk mendorong agar pertanian Indonesia mampu bersaing. Hal ini dapat
dimengerti karena peran ICT sering menonjol, apakah itu di kegiatan teknologi produksi maupun di
kegiatan teknologi informasi. Dengan demikian, lambat atau cepat, maka pelaku agribisnis di Indonesia
harus bisa menguasai teknologi tersebut.

Komponen ICT ini lazimnya dapat dikelompokkan menjadi empat, yaitu:

a. Technoware (fasilitas fisik, misalnya mesin),

Humanware (kemampuan/ketrampilan tenaga kerja),

Infoware (informasi/data), dan

Orgaware (organisasi).

Misalnya untuk tingkat pengembangan suatu perusahaan hasil olahan dari produk pertanian, bantuan
ICT akan sangat menentukan proses kegiatan perusahaan tersebut. Ke empat komponen di atas, tentu
saling kait mengkait satu sama lain, karena komponen yang satu akan saling mempengaruhi komponen
yang lain.

2.Pemanfaatan ICT dalam Agribisnis di Indonesia

a. Peran Telepon atau Handphone (HP)

Hasil penelitian Viranti, Anindita dan Soekartawi (2008) menunjukkan bahwa aplikasi model Factor
Analysis dapat digunakan untuk mengetahui variabel-variabel yang berasosiasi kuat dengan HP yang
dimiliki pedagang sayur mayur di Pasar Besar dan Pasar Induk Gadang Kota Malang. Hasil analisis
menunjukkan bahwa merk, kemudahan mengoperasikan HP, harga HP and harga pulsa HP berasosiasi
kuat dengan penggunaan HP dalam bisnis sayur mayur. Dilihat dari sisi pedagangnya sendiri, maka
mereka yang mempunyai kemampuan membaca, mengakses informasi dan hidup yang relatif
berkecukupan adalah berkecenderungan memanfaatkan HP dalam bisnis sayur mayurnya. Hasil
penelitian juga memberikan indikasi bahwa pemanfaatan ICT (dalam hal ini HP) ternyata mampu
meningkatkan portfolio bisnis. Implikasi dari hasil penelitian ini adalah bahwa untuk meningkatkan
portfolio agribisnis, maka tidak menutup kemungkinan untuk memanfaatkan HP pada semua kegiatan
agribisnis (Viranti, dkk, 2008).

Penelitian lebih lanjut sangat dianjurkan, khususnya untuk menjawab sampai seberapa besar
pemanfaatan HP mampu mengurangi biaya pemasaran, meningkatkan market intelligent dan
perancanaan startegis, meningkatkan keakraban pelaku agribisnis dan sekaligus meningkatkan
kepercayaan, meningkatkan dan memperluas akses pasar, dsb-nya

Peran Telpon HP dapat juga dipakai untuk kegiatan monitoring. Misalnya di perkebunan kelapa sawit
yang hamparannya lebih dari 10 hektar, seorang supervisor dapat memonitor pekerja yang sedang
melakukan kegiatan di berbagai kawasan atau blok. Misalnya berapa pekerja yang masuk bekerja di
blok1, blok2, dsb-nya, berapa pekerja pria dan berapa orang pekerja wanita, berapa bibit yang sudah
ditanaman hari itu, berapa penggunaan pupuk yang dipakai, dan masih banyak contoh yang lain.

b.3.. Peran Komputer

Penelitian Sudaryanto terhadap pedagang pertanian di beberapa kota di Jawa Timur, juga memberikan
indikasi bahwa petani yang berpengalaman (usia >41 tahun) dan berpendidikan (melalui kursus-kursus)
dan besarnya nilai omzet bisnis produk pertaniannya, adalah mereka yang memanfaatkan komputer
dalam kegiatan bisnisnya (Sudaryanto, Courvisanos and Soekartawi, 2007). Hasil studi ini juga
memberikan informasi bahwa komputer ternyata sangat membantu meningkatkan portfolio bisnis
produk pertanian.

DAFTAR PUSTAKA

Anonim. Teknologi komunikasi digital. Diakses dari


http://id.wikipedia.org/wiki/Teknologi_komunikasi_digital. 08 November 2010

Enengnurul. Kelebihan dan Kelemahan Internet/Intranet. Diakses dari


http://enengnurul.wordpress.com.08 November 2010

Haryanto, Edy . Teknologi Informasi Komunikasi. Diakses dari


http://id.wikipedia.org/wiki/Teknologi_Informasi_Komunikasi. 08 November 2010

Mu’addab, Hafis .Definisi Teknologi Informasi dan Komunikasi. Diakses dari


http://duniatik.blogspot.com/2008/02/pengertian-teknologi-informasi-dan.html. 08 Npvember 2010

Unknown di 00.08
Berbagi

Tidak ada komentar:

Posting Kome

RomaDecade » Indonesia » Sejarah » Sejarah Komputer

Sejarah Komputer

Sejarah Komputer

Sejarah Komputer – Adanya teknologi sangat membantu kehidupan manusia dalam melaksanakan
berbagai pekerjaan mereka. Teknologi membuat manusia tidak merasa kesulitan, sehingga mereka akan
dimudahkan dalam pekerjaan mereka masing-masing. Seperti saat ini misalnya sudah hadir komputer
yang sudah tercipta sejak beberapa tahun lalu sehingga menciptakan sebuah sejarah komputer yang
perlu diketahui.Seperti pisau bermata dua, teknologi bisa menjadi berguna jika digunakan dengan benar.
Sebaliknya jika digunakan untuk hal yang tidak benar maka teknologi menjadi tidak berguna. Orang-
orang pintar pada masanya menciptakan berbagai penemuan yang sampai saat ini mengalami
pengembangan terus menerus sehingga memunculkan teknologi baruSeperti misalnya penemuan
sepeda yang pada zaman dahulu memiliki roda yang besar dan sekarang bisa Anda lihat perbedaannya.
Perubahan tersebut dilakukan agar seseorang bisa merasakan manfaat dan kenyamanan dalam
menggunakan teknologi tersebut. Begitu juga dengan komputer yang saat ini memiliki bentuk yang
beragam.Untuk itu sebagai manusia, kita harus mengetahui sejarah komputer dan perkembangannya
yang tentu dapat membuka wawasan Anda mengenai komputer. Tetapi sebelumnya, Anda perlu
mengetahui terlebih dahulu definisi komputer dan fungsinya sehingga Anda tidak salah dalam
menggunakan komputer. Berikut ini adalah definisi komputer dan fungsinya.

DAFTAR ISI ARTIKEL

Definisi Komputer

Fungsi Komputer

Penemu Komputer Pertama Kali

Perkembangan Komputer

Sejarah Komputer Generasi Pertama (1946-1959)

Ciri-ciri Komputer Generasi Pertama Adalah:


Sejarah Komputer Generasi Kedua (1959 – 1964)

Ciri-ciri Komputer Generasi Kedua Adalah:

Sejarah Komputer Generasi Ketiga (1964 – 1970)

Ciri-ciri komputer generasi ketiga adalah:

Sejarah Komputer Generasi Keempat (1979 – 2000an)

Ciri-ciri komputer generasi keempat Adalah:

Sejarah Komputer Generasi Kelima (Sekarang)

Ciri-ciri komputer generasi kelima Adalah:

Sejarah Lengkap Komputer

1. Generasi Tabung Vakum

2. Generasi Transistor

3. Generasi IC

4. Generasi Microprosessor

5. Generasi AI

Penutup

Definisi Komputer

Sejarah Komputer

Komputer merupakan alat yang biasanya dipergunakan untuk mengolah data berdasarkan aturan baku
yang sudah ditentukan. Sebuah komputer juga memiliki definisi perangkat elektronik yang memiliki
beberapa komponen yang bekerja sama dan membentuk satu sistem. Sehingga sebuah sistem komputer
dapat menjalankan pelbagai program.

Secara bahasa, komputer berasal dari bahasa Yunani, yaitu computare. Kata computare tersebut
merupakan gabungan dari kata com yang berarti menggabungkan dan putare yang artinya memikirkan
perhitungan. Sedangkan dalam bahasa inggris, computare disebut dengan to compute atau menghitung.
Jika dijabarkan menurut pendapat ahli, komputer bisa diartikan sebagai alat yang dapat melakukan tugas
untuk menerima input, memproses input, menyimpan, dan membuat output. Pendapat dari Robert H.
Blissmer ini juga menjadi pengertian dari sistem komputer yang saat ini banyak digunakan untuk
berbagai alat elektronik.

Menurut Elias M. Awad, komputer merupakan alat penghitung yang dapat memproses data yang
kemudian disajikan dalam bentuk data. Baik itu data digital maupun data analog. Sedangkan menurut
William M. Fuori, komputer adalah alat untuk memproses data yang juga bisa melakukan perhitungan
secara cepat.

Fungsi Komputer

Sejarah Komputer

JIka Anda diberi pertanyaan mengenai apa fungsi dari komputer, tentu sebagian dari Anda menjawab
dengan berbagai jawaban yang berbeda. Ada yang menjawab untuk bekerja, bermain game, menonton
film, dan lain-lain. Sebenarnya, komputer memiliki 4 fungsi utama yang sudah ada pada poin pengertian
di atas. Yaitu menerima input, memproses input, menyimpan input, serta menyajikan output.

Input merupakan salah satu fungsi komputer yang berguna untuk menerima data maupun informasi dari
luar. Processing merupakan fungsi yang berguna untuk memproses data-data yang masuk dan akan
tersimpan ke memori internal. Sedangkan fungsi output adalah menampilkan data yang sudah
dimasukkan dan bisa Anda lihat hasilnya.

Penemu Komputer Pertama Kali

Babbage juga dikenal dengan julukan bapak komputer, The Charles Babbage Foundation, dia memakai
namanya untuk menghargai jasa atas penemuanya terhadap dunia komputer.
Perkembangan Komputer

Sejarah Komputer

Sejarah Perkembangan Komputer selalu mengalami perkembangan dari generasi ke generasi


berikutnnya, selalu mengalami perubahan. dan bagaimana sejarah komputer sampai sekarang ini bisa
terjadi.

Tentunya dibalik proses sejarah komputer dari jaman dulu hingga jaman sekarang, ada yang mengawali.
Bisa kita sebut dengan penemu komputer, karena komputer sudah ada sejak dulu sampai sekarang ini.

Sejarah perkembangan dari generasi komputer dari dulu, mulai dari komputer generasi pertama,
komputer generasi kedua, komputer generasi ketiga, komputer generasi keempat, sampai sekarang
generasi sekarang ini, sudah terbagi menjadi 5 kali, perkembangan atau generasi komputer.

Apa saja sejarah pada masing-masing generasi perkembangan komputer? sebagai berikut.

Sejarah Komputer Generasi Pertama (1946-1959)

Sejarah Komputer

Sejarah komputer generasi pertama yaitu digital elektronik atau bisa di sebut dengan ENIAC (Electronic
Numerical Integrator and Calculator). Merupakan salah satu yang digunakan sebagai kebutuhan umum.

Program pada ENIAC, sudah di rancang pada tahun 1942, dan baru mulai di kerjakan pada tahun 1943
oleh John Presper Eckert dan Dr. John W. Mauchly di Moore School of Electrical Engineering (University
of Pennsylvania) dan selesai pada tahun 1946.
Bentuk program ENIAC berukuran sangat besar, dalam penempatan program tersebut membutuhkan
ruang sebesar 500m2. ENIAC memakai 18.000 tabung hampa udara, serta 75.000 relay dan saklar,
10.000 kapasitor dan menggunakan 70.000 resistor.

Ketika mulai dioperasikan, ENIAC membutuhkan daya listrik yang sangat besar yaitu 140 kilowatt.
Dengan berat mesin lebih dari 30 ton, dan sangat memakan banyak ruangan 167 m2.

Perangkat lunak komputer yang pertama kali telah dikembangkan yaitu, komputer sebagai desain
pesawat dan peluru kendali. Salah satu ilmuwan yang mengerjakan konsep pengembangan tersebut
ialah Konrad Zuse, seorang Insinyur berasal dari Jerman.

Pada pertengahan tahun 1940-an, John Von Neumann (1903-1957) bergabung bersama tim University Of
Pennysylvania. Dalam proses membangun konsep desain komputer 40 tahun mendatang masih dipakai
dalam teknik dalam merakit komputer.

Von Neumann mendesain EDVAC (Electronic Discrete Variable Automatic Comnputer) pada tahun 1945
dengan sebuah memori untuk menampung baik program atau pun data. Teknik semacam ini,
memungkinkan pembuatan komputer agar berhenti pada suatu saat dan kemudian melanjutkan
pekerjaannya kembali.

Peran utama arsitektur Von Neumann adalah unit pemrosesan sentral CPU (Central processor unit), yang
mampu semua fungsi komputer dikoordinasikan melalui satu sumber tunggal. Ciri-ciri komputer
generasi pertama adalah CPU.

Sejarah komputer generasi 1 memiliki ciri khusus, yaitu instruksi dalam mengoperasikan dibuat secara
spesifik untuk satu tugas tertentu. Setiap komputer mempunyai program seperti kode-biner.

Masing-masing yang berbeda disebut dengan Machine Language (Bahasa Mesin). Hal ini menyebabkan
program komputer sulit untuk diprogramkan dan membatasi kecepatannya.

Ciri-ciri Komputer Generasi Pertama Adalah:


Ukuran fisik hardware komputer lebih besar, memerlukan ruang yang luas.

Instruksi operasi dibuat secara spesifik untuk tugas tertentu.

Programnya hanya bisa dibuat menggunakan bahasa mesin.

Komputer mempunyai silinder magnetik untuk menyimpan data.

Menggunakan Simpanan Luar Magnetic Tape dan Magnetic Disk.

Membutuhkan daya listrik yang besar.

Suhunya cepat panas, sehingga diperlukan pendingin.

Daya simpannya kecil.

Prosesnya kurang cepat.

Menggunakan Konsep Stored Program dengan memori utamanya adalah Magnetic Core Storage.

Sirkuitnya Menggunakan Tabung Hampa. Penggunaan Tabung Hampa tersebut yang membuat ukuran
komputer pada masa tersebut berukuran sangat besar.

Sejarah Pancasila

Central processing unit yang terdapat dalam komputer generasi 1 merupakan mesin pertama yang
digunakan untuk mengoperasikan seluruh sistem komputer.

Perangkat komputer yang pertama kali di kembangkan yaitu, desain komputer pesawat dan peluru
kendali. Ilmuwan yang menggagas konsep pengembangan tersebut adalah Konrad Zuse, seorang Insinyur
asal Jerman.

Kemudian, pada pertengahan 1940an, sejarah komputer diubah lagi tersebut memulai perkembangan
lebih lanjut, yang dilakukan oleh John von Neuman.

Ciri utama dari komputer generasi pertama adalah CPU. Central processing unit yang terdapat dalam
komputer generasi I adalah mesin pertama yang digunakan sebagai mengoperasi seluruh sistem
komputer.
Sedangkan program utama yang terdapat di komputer generasi pertama adalah “machine language”.

Sejarah Komputer Generasi Kedua (1959 – 1964)

Sejarah Komputer

Perubahan dalam Penemuan penting telah terjadi di generasi kedua. Yaiut transistor, alat canggih yang
mampu maksimalkan kinerja komputer hanya dengan ukuran yang sangat kecil.

Penemuan alat ini, mampu mempengaruhi perkembangan komputer pada generasi kedua, dengan
cepat. Pada 1959-1960an, para ilmuwan memulai menggarap komputer generasi kedua.

Beberapa diantara intansi, perusahaan, universitas, dan pemerintah telah memanfaatkan kecanggihan
dari komputer generasi kedua. Maksud dari penemuan komputer generasi 2 ini adalah transistor, yang
mampu membuat sejarah komputer generasi kedua, berukuran lebih kecil dibandingkan dengan
komputer generasi pertama.

Mesin pertama yang menggunakan teknologi terbaru ini adalah super komputer. IBM telah membuat
super komputer bernama Stretch, dan Sprery-Rand dan membuat komputer bernama LARC.

Sejarah komputer yang dikembangkan di laboratorium energi atom, dapat mengatasi sejumlah besar
data, sebuah kemampuan yang sangat dibutuhkan oleh para peneliti atom.

Harga mesin tersebut sangat mahal dan cenderung terlalu kompleks, sebagai kebutuhan komputasi
bisnis, sehingga membuat keterbatasan dalam kepopulerannya. Hanya ada dua LARC telah dipasang dan
digunakan, satu di Lawrence Radiation Labs di Livermore, California, dan yang lainnya di US Navy
Research and Development Center di Washington D.C.
Komputer generasi kedua telah menggantikan posisi bahasa mesin dengan bahasa assembly. Dan Bahasa
assembly adalah bahasa yang menggunakan singakatan sebagai pengganti kode biner.

Pada awal 1960an, mulai bermunculan sejarah komputer generasi yang kedua yang telah sukses
meluncur di bidang bisnis, pada universitas dan di pemerintahan. Komputer generasi kedua ini komputer
yang sepenuhnya telah menggunakan Transistor.

Mereka juga mempunyai komponen yang dapat digabungkan dengan komputer pada saat ini seperti
printer, penyimpanan dalam disket, memory, system operasi, dan program.

Salah satu contoh penting komputer pada masa ini yaitu jenis IBM 1401 yang telah diterima secara luas
di kalangan industri. Pada tahun 1965, hampir seluruh bisnis-bisnis besar menggunakan komputer
generasi kedua dalam memproses informasi keuangan bisnis.

Program yang telah dijalankan tersimpan di dalam komputer dan bahasa pemrograman yang ada di
dalamnya memberikan fleksibilitas kepada komputer.

Komputer digital yang pertama memiliki ukuran bentuk yang sangat besar, serta biaya yang tinggi untuk
membuatnya. fungsi komputer pada generasi ke dua kebanyakan hanya digunakan sebagai perhitungan
ilmiah.

Sejarah Komputer pada generasi kedua juga sudah memiliki tempat sistem penyimpanan sendiri. Yaitu,
Kapasitas memori utama di dapat dari. Magnetic Core Storage dan menggunakan bentuk simpanan luar,
yang berupa Magnetic Tape dan Magnetic Disk.

Transistor dibanding dengan tabung, teknologi transistor jauh lebih mudah dan efisien, sebagai switch
dan dapat lebih diperkecil ke skala mikroskopik.
Pada tahun 2001 peniliti Intel telah mengenalkan silikon dalam bentuk paling kecil dan paling cepat di
dunia, dengan ukuran sebesar 20 nanometer atau sebanding dengan ukuran sepermiliar meter, yang bisa
digunakan pada prosesor dengan kecepatan 20 GHz (Giga Hertz).

Ciri-ciri Komputer Generasi Kedua Adalah:

Sudah menggunakan operasi dalam bahasa pemrograman tingkat tinggi COBOL dan FORTRAN.

Kapasitas memori utama telah dikembangkan dari Magnetic Core Storage.

Memakai simpanan dari luar yang berupa magnetic tape dan magnetic disk.

Kemapuan dalam melakukan proses real-time dan real-sharing.

Ukuran fisiknya sudah lebih kecil jika dibandingkan dengan komputer generasi pertama.

Proses operasi sudah lebih cepat, yaitu bisa melakukan jutaan operasi per detik.

Kebutuhan terhadap daya listrik lebih kecil.

Orientasinya penggunaan program tidak lagi tertuju pada aplikasi bisnis, tapi juga sudah pada aplikasi
teknik.

Pada era komputer generasi kedua, juga menandakan permulaan munculnya minikomputer yang
merupakan terbesar kedua dalam keluarga komputer. Harganya lebih murah dibanding dengan generasi
pertama. Komputer DEC PDP-8 yaitu minikomputer pertama yang dibuat pada tahun 1964, sebagai
pengolahan data komersial.

Jenis-jenis komputer lain telah muncul pada generasi ini diantaranya UNIVAC III, UNIVAC SS80, 1107, dan
SS90, IBM 1400, 7080, 7070, dan 1600.

Kelebihan dari komputer dizaman ini adalah bentuknya yang efisien yang tidak sebesar sebelumnya,
komputer dalam generasi ini juga lebih luas dalam penerapannya kehidupan. Seperti aspek kesehatan,
pendidikan, industri dan lain-lain.

Sedangkan kelemahan komputer pada masa ini adalah dalam segi transistor yang banyak menghasilkan
panas yang cukup besar, yang akan berpotensi merusak bagian-bagian internal komputer yaitu quartz
rock (batu kuarsa).
Dalam bahasa assembly digunakan kode-kode semacam singkatan yang menggantikan kode biner.
Komputer ini mampu menghitung daftar gaji, mendesain produk, mencetak data sehingga komputer
generasi kedua ini sukses di pasaran.

Sejarah Komputer Generasi Ketiga (1964 – 1970)

Sejarah Komputer

Komputer generasi ketiga adalah perkembangan yang melalui tahap yang sangat pesat dari
perkembangan komputer yang ada. Komputer generasi ketiga muncul sejak era 1964-1970an.

Dalam penggunaanya, transistor menjadikan kinerja komputer lebih cepat panas. Sehingga, membuat
komputer generasi kedua mulai ditinggalkan. Kemudian salah satu seorang ilmuwan bernama Jack Billy,
mencoba kembali melakukan penelitian.

Kemudian pada tahun 1958, dia telah menciptakan komponen yang lebih canggih lagi, dibandingkan
dengan transistor yang membuat komputer cepat panas tadi. Penemuannya Yakni IC atau Integrated
Circuit chip kecil yang mampu mengumpulkan dan menampung banyak komponen menjadi satu.

Pada generasi ketiga inilah sejarah komputer teknologi Integrated Circuit (IC) menjadi salah satu ciri
utama. Karena mulai familiar dan banyak digunakan pada sebuah perangkat komputer hingga generasi
sekarang.

IC dibuat pertama kali oleh seorang bernama, Texas Istruments dan Fairchild Semiconductor pada tahun
1959 yang berisi hanya enam transistor saja. Bisa kita coba bandingkan dengan prosesor saat ini yang
kita gunakan telah memiliki jutaan, puluhan, ratusan juta transistor.
Bahkan telah didesain prosesor yang memiliki miliaran transistor. Dari sebuah perkembangan yang luar
biasa dalam masa kurang dari setengah abad.

Ciri-ciri komputer generasi ketiga adalah:

Penggunaan listrik lebih hemat.

Peningkatan dari sisi software.

Harganya semakin murah.

Kapasitas memori lebih besar, dan dapat menyimpan ratusan ribu karakter (sebelumnya hanya puluhan
ribu).

Karena telah menggunakan IC maka kinerja komputer menjadi lebih tepat dan cepat.

Kecepatannya hampir 10.000 kali lebih cepat dari komputer generasi pertama.

Kemampuan melakukan multiprocessing dan multitasking.

Telah menggunakan terminal visual display dan dapat mengeluarkan suara.

Menggunakan media penyimpanan luar disket magnetik (external disk) yang sifat pengaksesan datanya
secara acak (random access) dengan kapasitas besar (jutaan karakter).

Kemampuan melakukan komunikasi dengan komputer lain.

Sejarah Bola Voli

UNIVAC 9000, Burroughts 5700, 6700, 7700, IBM S/360, UNIVAC 1108, GE 600, CDC 3000, 6000, NCR
Century, dan 7000, PDP-8, dan PDP-11 (pabrik pembuat yaitu dari Digital Equipment Corporation)
Sejarah komputer, diatas merupakan contoh komputer generasi ketiga.

Dengan begitu, ukuran komputer menjadi lebih simpel dan kecil. Pada komputer generasi ketiga juga
lebih cepat disektor sistem operasi dan mampu menjalankan beberapa program secara bersamaan.

Sejarah Komputer Generasi Keempat (1979 – 2000an)

Sejarah Komputer
Komputer generasi keempat adalah regenerasi dari generasi ke 3, perdaanya bahwa IC pada komputer
generasi 4 lebih kompleks dan terintegrasi dibandingkan dengan generasi sebelumnya yaitu generasi
ketiga.

Pada generasi keempat, komputer sudah mulai menggunakan chip IC, kemudian baru mulai
dikembangkan lagi. Oleh perusahaan Very Large Scale Integration. Untuk mencoba mengerjakan
pengembangan tersebut sejak tahun 1980-an. Walhasil, satu chip tunggal mampu menampung ribuan
komponen.

Sejak tahun 1970 muncul dua perkembangan yang dianggap sebagai komputer generasi 4. yang Pertama,
penggunaan Large Scale Integration (LSI) yang bisa disebut dengan nama Bipolar Large Large Scale
Integration.

LSI merupakan sekumpulan pemadatan beribu-ribu IC, yang dijadikan satu pada sebuah keping IC yang
bisa kita sebut dengan nama chip. Istilah penyebutan chip digunakan dalam menunjukkan suatu
lempengan yang berbentuk, persegi empat yang memuat rangkaian terpadu IC.

LSI kemudian dapat dikembangkan lagi menjadi VLSI (Very Large Scale Integration) yang dapat
menampung puluhan ribu bahkan hingga ratusan ribu IC.

Kemudian dikembangkan lagi menjadi komputer mikro, yang menggunakan semikonduktor dan
mikroprosesor yang berbentuk chip. Sebagai memori komputer internal sementara, sedangkan generasi
sebelumnya hanya menggunakan magnetic core storage.

Perusahaan Intel dari mulai tahun 1971 telah memperkenalkan mikrokomputer 4 bit yang sudah
menggunakan chip prosesor dengan sebutan 4004 yang berisi 230 transistor dan berjalan pada 108 KHz
(Kilo-Hertz) dan dapat mengeksekusi hingga 60.000 operasi per detik.

Dilanjutkan lagi pada tahun 1972, Intel memperkenalkan mikrokomputer dengan nama 8008 yang
mampu memproses 8 bit informasi hanya pada satu waktu. Selanjutnya dilanjut dengan mikroprosesor
8080 dibuat pada tahun 1974, dan yang merupakan prosesor sebagai tujuan umum pertama yang
berhasil dikembangkan.

Jika sebelumnya prosesor 4004 dan 8008 dirancang hanya sebagai kebutuhan aplikasi tertentu, dan
prosesor 8080 memiliki kinerja kemampuan lebih cepat dan memilki set instruksi yang lebih kaya, serta
memiliki kemampuan lebih dalam pengalamatan yang lebih besar.

Sejarah komputer pada generasi keempat memiliki tampilan monitor, masih menggunakan satu warna
(green color).

Komputer- komputer generasi keempat diantaranya adalah Apple II, PDP-11, VisiCalc, dan IBM 370,
Apple I dan Altair yang sudah menggunakan prosesor Intel 8080, dengan sistem operasi CP/M (Control
Program for Microprocessor), dengan bahasa pemrograman Microsoft Basic (Beginners Allpurpose
Symbolic Instruction Code).

Ciri-ciri komputer generasi keempat Adalah:

Menggunakan LSI (Large Scale Integration).

Dikembangkan komputer mikro yang sudah menggunakan semiconductor dan micro processor yang
berbentuk chip untuk memori komputer.

Komputer generasi keempat diantaranya adalah : AT, IBM PS/2, IBM PC/386, IBM 370, Apple II, IBM
PC/XT, IBM PC/IBM PC/486.) IBM Pentium II

Sebagai catatan bahwa pada komputer-komputer generasi keempat ini tidak satupun yang PC-
Compatible atau Macintosh-Compatible. Sehingga pada generasi ini belum memiliki standar sebuah
komputer terutama personal computer (PC).

Dari sinilah, istilah “personal computer” atau PC muncul. Artinya, perangkat komputer mulai dipasarkan
ke sektor perorangan. Tentunya tidak hanya sampai di situ saja, muncullah perangkat komputer tebaru
yang mudah dibawa ke mana-mana, yaitu Laptop.

Sejarah Komputer Generasi Kelima (Sekarang)


Sejarah Komputer

Komputer generasi kelima yaitu pada saat sekarang ini, tengah banyak sekali dilakukan pengembangan
oleh berbagai vendor elektronik. Komputer generasi kelima sering disebut dengan komputer generasi
masa depan.

Pada perkembangan selanjutnya akan ada bayak perubahan besar terjadi, bahwa sejak IBM-PC
diperkenalkan dan bukan satu-satunya manufaktur PC-compatible.

Maka standar baru dalam dunia industri PC, akan lebih banyak di terapkan dan lebih dikembangkan oleh
perusahaan lain. Seperti Intel dan Microsoft yang dipelopori oleh W.Bill Gates yang saat ini telah menjadi
pionir standar hardware dan software dunia.

Beberapa bukti diantaranya adalah munculnya smartphone, tablet, phablet, netbook, ultrabook, dan
banyak lagi, penemuan-penemuan terbaru pada saat ini yang bisa kita temui.

Sejarah perkembangan komputer generasi kelima merupakan komputer, yang kita gunakan pada
sekarang ini. Generasi ini ditandai munculnya. LSI (Large Scale Integration) yang merupakan pemadatan
ribuan microprocessor di dalam sebuah microprocesor pada saat ini.

Selain itu, juga ditandai dengan munculnya semi conductor dan microprocessor.

Perusahaan yang telah membuat micro-processor di antaranya ialah perusahaan Intel Corporation, Zilog,
Motorola, dan lainnya masih banyak lagi. Di pasaran dapat kita temui dengan mudah, dengan adanya
microprocessor dari Intel dengan model 4004, 80386, 8088, 80286, 80486, dan Pentium.

Pentium empat merupakan keluaran produksi terbaru dari perusahaan Intel Corporation yang
diharapkan kedepanya dapat menutupi kekurangan dan segala kelemahan yang ada. Pada produk
sebelumnya. selain itu, kemampuan serta kecepatan yang telah dimiliki Pentium-4 juga bertambah
menjadi 2 Ghz.
Pada tahun 2001 Intel telah berhasil meluncurkan prosesor Itanium, merupakan prosesor dengan basis
arsitektur 64 bit (IA-64) pertama dari produk intel.

Itanium adalah prosesor pertama yang dimiliki Intel dengan instruksi 64 bit dan akan mengelurkan satu
generasi terbaru mulai dari sistem operasi dan aplikasi, sementara itu produk intel masih
mempertahankan backward compatibility dengan software 32 bit.

Perlu dipahami terlebih dahulu bahwa sejak dikeluarkannya prosesor 386, komputer mampu beroperasi
pada 32 bit per satuan waktu dalam mengeksekusi informasi hingga Pentium 4. Pada saat sekarang ini
komputer yang digunakan kebanyakan masih sering menggunakan yang berbasis 32 bit.

Pada generasi pentium, selain ciri khasus yang dimiliki dari peningkatan kinerja kecepatan akses datanya
dan juga tampilan gambar sudah memiliki resolusi (kualitas gambar) sudah bagus dan berwarna serta
multimedia juga mendukung, dan yang lebih penting lagi adalah fungsi komponen komputer menjadi
lebih cerdas.

Meskipun komputer pada generasi saat ini, dengan ukuran fisik menjadi lebih kecil dan sederhana
namun memiliki kemampuan yang semakin pintar dan canggih dalam pengoprasiaya.

Pada generasi kelima ini, sudah dilakukan upaya pengembangan yang dinamakan Josephson Junction,
teknologi yang dapat menggantikan chip. Yang dapat mempunyai kinerja kemampuan memproses
trilyunan pengoperasi perdetik, sementara teknologi chip hanya bisa memproses miliaran operasi dalam
perdetik.

Komputer pada generasi kelima akan dapat menerjemahkan bahasa manusia, manusia dapat secara
langsung berbicara dengan komputer serta adanya kemampuan dalam penghematan energi komputer.

Sifat yang luar biasa dapat disebut dengan “Artificial Intelligence”, selain itu juga berbasis GUI (Graphic
User Interface), multikomunikasi dan multimedia.
Contoh-contoh komputer yang telah lahir pada generasi kelima, yang sudah berbasis x86, seperti chip
286 yang telah diperkenalkan tahun 1982 dengan 134.000 transistor, selanjutnya chip 386 tahun 1983
dengan 275.000 transistor, kemudian chip 486 diperkenalkan tahun 1989 yang mempunyai 1,2 juta
transistor.

Budaya Indonesia

Selanjutnya pada tahun 1993 Intel mulai mengenalkan keluarga dari prosesor 586 yang disebut dengan
Pentium 1 serta jumlah transistor 3,1 juta untuk melakkan 90 MIPS (Million Instruction Per Second).
Selanjutnya Kemudian dilanjutkan kepada generasi berikutnya yaitu Pentium 2, 3, dan 4.

Gambar-gambar yang ditampilkan pada generasi ini menjadi lebih halus dan lebih tajam, di samping itu
kecepatan memproses kinerja, dan dalam mengirim ataupun menerima gambar juga menjadi semakin
cepat.

Dengan teknologi komputer yang ada pada saat ini, akan sulit untuk dibayangkan bagaimana komputer
masa depan. Dengan teknologi yang ada pada saat ini saja, kita seakan sudah dapat “menggenggam
dunia” karena kecanggihan yang dimiliki.

Dari sisi teknologi dari beberapa ilmuan komputer dunia, memiliki keyakinan bahwa suatu saat akan
tercipta, apa yang disebut dengan biochip, yang terbuat dari bahan protein sitetis. Robot yang dibuat
dengan bahan seperti ini nantinya akan menjadi seperti manusia tiruan.

Sedangkan teknologi yang sedang dalam proses penelitian saat ini yaitu mikrooptik, serta input-output
audio yang dapat digunakan kepada generasi komputer yang akan datang. Ahli-ahli sains komputer pada
sekarang sedang memulai dalam mencoba merakit komputer yang tidak memerlukan penulisan dan
pembuatan program oleh pengguna.

Komputer tanpa program (programless computer) ini mungkin membentuk ciri utama generasi komputer
yang akan dikembangkan pada masa yang akan datang.

Ciri-ciri komputer generasi kelima Adalah:


Masih menggunakan teknologi LSI, yang tentu saja memiliki banyak pengembangan

Fitur-fitur yang semakin banyak

Pemrosesan informasi yang jauh lebih cepat

Secara prinsip ciri-ciri komputer dimasa yang akan mendatang adalah lebih canggih dan lebih murah dan
memiliki kemampuan diantaranya melihat, berbicara, mendengar, dan lebih canggih lagi. Serta mampu
membuat kesimpulan seperti manusia.

Ini berarti komputer generasi kelima memiliki kecerdasan buatan, yang mendekati kemampuan dan
prilaku manusia. Kelebihan lainnya lagi, kecerdasan untuk memprediksi sebuah kejadian yang akan
terjadi, bisa berkomunikasi langsung dengan manusia, dan bentuknya semakin kecil memiliki banyak
sejarah komputer, yang dapat kita temui.

Namun tidak bisa kita pungkiri bahwa pena dan kertas adalah alat tulis dan simbol yang secara alami kita
terima, hanya tinggal masalah waktu saja sampai seseorang menemukan produk canggih terbaru dengan
konsep pena pintar ataupun kertas pintar.

Sejarah Lengkap Komputer

Sejarah Komputer

Setelah mengetahui definisi komputer dan fungsi komputer, tentunya Anda harus mengetahui sejarah
komputer dan perkembangannya. Sehingga ketika Anda nanti diberi pertanyaan mengenai sejarah
lengkap komputer, Anda bisa menjelaskan dengan tepat. Untuk itu, berikut ini merupakan sejarah
lengkap komputer.

1. Generasi Tabung Vakum

Penciptaan komputer untuk pertama kalinya diciptakan pada tahun 1946 serta menggunakan tabung
vakum untuk komponen baku pada komputer ini. Penggunaan tabung vakum sangat tidak efisien karena
dapat menghasilkan panas berlebih serta membutuhkan daya listrik yang besar. Komputer ini dibuat oleh
Mauchly dengan menggunakan 18.000 tabung vakum berukuran 1800 ft2 dan berat 30 ton.

Komputer generasi pertama ini masih menggunakan bahasa mesin sebagai bahasa pemrogramannya.
Bahasa mesin sendiri juga menjadi bahasa pemrograman yang paling dasar dan hanya bisa dipahami
oleh komputer. Dalam satu waktu, komputer generasi pertama dapat memecahkan masalah dengan
kemampuan yang terbatas.

Input yang digunakan pada komputer generasi pertama ini menggunakan sebuah kartu berlubang atau
punched card serta pita kertas. Sedangkan untuk output yang digunakan, komputer generasi pertama
menggunakan output berupa print-out. Hampir sekitar 1 juta dollar dihabiskan untuk membuat
komputer yang sangat menakjubkan pada masanya.

2. Generasi Transistor

Sejarah komputer berlanjut pada generasi transistor. Adanya transistor ini juga dapat menjadi tanda
munculnya generasi kedua dari komputer. Sehingga tabung vakum tergantikan dengan transistor ini yang
mana dapat meningkatkan teknologi pada masa tersebut.

Teknologi transistor ini dipakai sekitar tahun 1959 sampai 1965. Jika dilihat lagi, ukuran transistor jauh
lebih kecil dibandingkan dengan tabung vakum. Selain dari segi ukuran, panas yang dihasilkan juga lebih
sedikit. Tidak hanya itu, tingkat kegagalan cenderung lebih kecil. Sehingga, transistor dapat menjadi
komputer yang lebih baik dari komputer dengan tabung vakum.

Untuk bahasa pemrograman yang digunakan pada komputer ini, tentunya menggunakan bahasa
pemrograman yang berbeda. Jika sebelumnya menggunakan bahasa mesin, maka pada generasi ini
sudah menggunakan bahasa assembly. Pada masa ini juga, bahasa pemrograman CBOL dan FORTRAN
juga sedang dikembangkan.

3. Generasi IC
Untuk generasi ketiga, komputer pada masa ini menggunakan sirkuit terintegrasi atau IC sebagai
pengganti transistor. Transistor pada generasi sebelumnya diperkecil kemudian diletakkan pada IC yang
mana pada IC terdiri dari berbagai transistor, resistor, serta kapasitor. Teknologi ini pertama kali
dikembangkan oleh seorang insinyur listrik yang bernama Jack Kilby.

Jack Kilby kemudian diberi penghargaan nobel atas penemuan komputer generasi ketiga ini. Hal ini
dikarenakan penemuannya dapat membuat komputer menjadi lebih cepat dan efisien serta membuat
komputer dengan IC lebih cepat dari generasi sebelumnya.

Selain itu, komputer IC merupakan komputer pertama yang menggunakan keyboard dan monitor yang
mana sebelumnya masih menggunakan kertas. Karena ukurannya lebih kecil dan harganya yang murah,
orang-orang pada masa itu dapat membeli komputer ini.

4. Generasi Microprosessor

Sejarah komputer dan perkembangannya berlanjut hingga pada microprocessor yang sampai saat ini
masih digunakan oleh masyarakat, termasuk masyarakat Indonesia. Awal dari komputer microprocessor
ini dibuat oleh IBM pada tahun 1971 yang kemudian pada 1984 Apple merilis Macintosh.

Lahirnya generasi komputer microprocessor ini juga menjadi penanda kelahiran internet. Perkembangan
dari komputer ini bisa dilihat dengan adanya GUI sebagai tampilan, mouse, serta komputer jinjing atau
laptop.

5. Generasi AI

Sejarah komputer dan perkembangannya terus berlanjut sampai saat ini hingga tercipta sebuah
teknologi bernama AI. Generasi komputer AI yang berarti kecerdasan buatan ini dapat melakukan input
yang lebih baik.
Bahkan dengan teknologi AI ini, kita dapat menginput bahasa yang diucapkan sehari-hari serta dapat
mempelajari lingkungan sekitar serta menyesuaikan keadaan. Sehingga teknologi AI ini dinilai menjadi
terobosan terbaru dari komputer, tidak jarang juga banyak developer yang menggunakan sistem AI.

Penutup

Adanya teknologi saat ini dapat memudahkan pekerjaan manusia dalam pekerjaannya, salah satu alat
tersebut adalah komputer. Definisi komputer sendiri bisa diartikan dengan sebuah alat untuk menerima
input dan memprosesnya yang kemudian dapat menampilkan output.

Sejarah komputer terus berkembang dari masa ke masa yang mana sudah disampaikan pada poin di
atas. Dengan mengetahui sejarah lengkap komputer ini, definisi komputer, serta fungsi komputer ini
tentunya dapat membuat pikiran kita terbuka. Selain itu, kita dapat menerima perkembangan jaman dan
bisa memanfaatkan teknologi dengan baik.

Nah mungkin sekian sejarah komputer yang harus kalian tahu, semoga contoh komputer generasi
pertama, kedua, ketiga, keempat, kelima yang sudah saya sampaikan dengan gambar komputer masing-
masing, diatas dapat menambah wawasan kamu, sehingga dapat menjadikan sebuah sejarah makalah
komputer yang selalu dikenang dan dipelajari seteiap saat, Terimakasih � .

Sejarah Komputer

Sejarah

« Sejarah Candi Borobudur

Sejarah Bulu Tangkis »

Sample Page

Materi PTI A

Bismillah

Dasar-dasar Perangkat Keras

Posted on October 21st, 2013

Dasar-dasar Perangkat Keras


(2 September-8 September)

hardware

Perangkat keras komputer (hardware) adalah semua bagian fisik Komputer. Hardware dapat bekerja
berdasarkan perintah yang telah ditentukan ada padanya, atau yang juga disebut dengan dengan
istilah instruction set. Dengan adanya perintah yang dapat dimengerti oleh hardware tersebut,
maka hardware tersebut dapat melakukan berbagai kegiatan yang telah ditentukan oleh pemberi
perintah. Secara fisik, Komputer terdiri dari beberapa komponen yang merupakan suatu system.
Apabila salah satu komponen tidak berfungsi, akan mengakibatkan tidak ber fungsinya suatu
komputer dengan baik. Komponen dasar komputer yang terdiri dari input, process, output dan storage.

Berdasarkan fungsinya, perangkat keras komputer dibagi menjadi:

Input device adalah perangkat masukan.

input+device aaaaaaaa

Beberapa contoh input:

Keyboard

Keyboard berfungsi memasukkan data berupa huruf, angka, karakter/simbol, serta sebagai media bagi
user untuk melakukan perintah-perintah lainnya yang diperlukan seperti menyimpan file.

Mouse

Fungsinya adalah untuk perpindahan pointer atau kursor secara cepat. Selain itu, dapat sebagai perintah
praktis dan cepat dibanding keyboard (double click). Mouse terdiri dari tiga tombol yaitu tombol sebelah
kiri (click), tombol tengah/tombol gulung (scrool), dan tombol kanan (right click).

Touch pad

Unit ini digunkan sebagai pengganti mouse. Jadi fungsinya juga untuk memindahkan kursor secara cepat.

Microfone
Input device ini berfungsi untuk memasukkan data berupa suara yang akan disimpan di dalam memori
komputer.

Scanner

Adalah sebuah alat yang berfungsi untuk mengcopy / menyalin gambar atau teks yang kemudian
disimpan ke dalam memory komputer dengan bentuk gambar.

Kamera : berfungsi sebagai alat input untuk menangkap obyek yang sebenarnya kedalam bentuk gambar.

2. Process device merupakan bagian utama dari komputer karena processor berfungsi untuk
mengatur semua aktifitas yang ada pada komputer.

cpu-amd-2800

Satuan kecepatan dari processor adalah MHz (Mega Hertz) atau GHz( 1000 MegaHertz), dimana
semakin besar nilainya semakin cepat proses eksekusi pada komputer. 2 faktor penting dalam memilih
CPU yaitu Compatibility (karena tidak semua software cocok untuk semua CPU), Performance
(ditentukan oleh: kecepatan internal clock, arsitektur prosesor, jumlah bit yang dapat diproses dalam 1
waktu (4 bit, 16 bit, 32 it, atau 64 bit).

3. Output device adalah komponen – komponen computer yang dapat menghasilkan berbagai informasi
kepada penggunanya.

output_devices

Output Device terbagi menjadi :

Display Device adalah suatu peralatan yang dapat menyampaikan informasi secara visual. Display Device
terbagi menjadi : · Plasma Display · CRT ( Chatode Ray Tube ) Monitor

LCD adalah layar monitor yang berbentuk tipis, datar dan bahannya terbuat dari cairan (liquid). Monitor
ini dapat digabung atau disusun secara berdampingan sesuai keinginan sehingga memungkinkan user
mengerjakan atau menjalankan banyak aplikasi secara bersamaan dengan mudah. Contoh peralatan
mobile yang menggunakan layar LCD: Notebook Smartphones·

PDA Plasma Display adalah layar monitor yang berbentuk tipis, datar, dan menampilkan gambar
menggunakan tegangan listerik ke lapisan gas. Monitor ini lebih jelas dibandingkan monitor LCD dan
tentunya lebih mahal harganya.

CRT monitor adalah Layar dilapisi dengan titik-titik yang sangat kecil dari materi yang mengandung
phosphor. Setiap titik terdiri dari phosphor yang berwarna merah, biru dan hijau (RGB).
Printer adalah suatu peralatan yang dapat menghasilkan informasi berupa text dan gambar pada kertas.
Printer terdiri dari :

Nonimpact printer adalah Suatu bentuk dimana karakter dan gambar tanpa memukul kertas, jadi
tintanya langsung disemprotkan di atas kertas ( ink jet printer ). Laser printer adalah printer yang
mempunyai kecepatan mencetak dengan kualitas tinggi. Thermal printer adalah printer yang dapat
menghasilkan gambar dengan dorongan pin yang dipanaskan dengan listrik ke kertas yang sensitif
terhadap panas. Mobile Printer adalah printer yang berukuran kecil, sumber tenaganya menggunakan
baterai, fleksibel, memungkinkan pengguna untuk mencetak dari laptop atau PDA pada saat perjalanan.
Label Printer adalah printer yang berukuran kecil yang biasanya digunakan untuk mencetak bar codes.
Plotter adalah printer besar yang digunakan untuk mencetak gambar dengan ukuran yang besar pula dan
kualitas tinggi.

Impact printer adalah membentuk karakter dengan mekanisme pukulan yang diterima pita tinta
menempel ke kertas. line printer adalah Impact printer dengan kecepatan tinggi yang mncetak seluruh
baris pada satu waktu

Speaker dan Headset adalah audio ouput device yang menghasilkan suara, music, speech, suara lain

Voice Output adalah Komputer berbicara (“talks”) kepada pengguna lewat speaker pada komputer.

4. Media penyimpanan

media save

Dibagi menjadi 2 jenis, yaitu:

Memori internal berfungsi sebagai pengingat yang merupakan memori utama dapat berupa data atau
program. Dibagi menjadi:

ROM adalah kependekan dari Read Only Memory, yaitu perangkat keras pada komputer berupa chip
memori semikonduktor yang isinya hanya dapat dibaca Jenis memori ini datanya hanya bisa dibaca dan
tidak bisa ditulis secara berulang-ulang. Memori ini berjenis non-volatile, artinya data yang disimpan
tidak mudah menguap (hilang) walaupun catu dayanya dimatikan.

Ram (Random-Access Memory) adalah jenis memori yang isinya dapat diganti-ganti selama komputer
sihidupkan dan sebagai suatu penyimpanan data yang dapat dibaca atau ditulis dan dapat dilakukan
secara berulang-ulang dengan data yang berbeda-beda. Jenis memori ini merupakan jenis volatile
(mudah menguap), yaitu data yang tersimpan akan hilang jika catu dayanya dimatikan.

Memori eksternal

Contohnya:
– DASD (Direct Access Storage Device) mempunyai akses langsung terhadap data. Contoh :
Magnetik (floppy disk, hard disk), Removeable hard disk (Zip disk, Flash disk), Optical Disk.

– SASD (Sequential Access Storage Device) : Akses data secara tidak langsung (berurutan), seperti
pita magnetic.

– Punched Card

– Magnetic disk Magnetic Disk merupakan disk yang terbuat dari bahan yang bersifat magnetik,
Contoh : floppy dan harddisk.

– Optical Disk Optical disk terbuat dari bahan-bahan optik, seperti dari resin (polycarbonate) dan
dilapisi permukaan yang sangat reflektif seperti alumunium. Contoh : CD dan DVD.

– Magnetic Tape terbuat dari bahan yang bersifat magnetik tetapi berbentuk pita, seperti halnya
pita kaset tape recorder.

5. Periferal Device merupakan komponen tambahan atau sebagai komponen yang belum ada atau
tidak ada sebelumnya. Komponen Periferal ini contohnya : TV Tuner Card, Modem, Capture Card.
Peripheral ditambahkan ke dalam system dengan menggunakan slot dan port.

imagesss

Bus: Informasi berkeliling dari suatu komponen ke komponen lainnya pada motherboard melalui
jalur/kabel yang disebut dengan internal bus atau cukup dikenal dengan bus.

Bus terhubung ke:

• Storage device

• Expansion slots

• External buses and ports


Perangkat Keras Komputer berfungsi menghubungkan komputer ke jaringan komputer seperti Kartu
Jaringan (network interface card – NIC). Dengan adanya berbagai perangkat keras komputer itu,
diharapkan dapat membantu meringankan pekerjaan kita dalam kehidupan sehari-hari.

Berbagai perangkat keras komputer sebenarnya masih banyak lagi dan akan terus bertambah seiring
kemajuan dan juga perkembangan teknologi informasi dan telekomunikasi dimana tentunya disesuaikan
dengan kebutuhan manusia dalam meningkatkan produktifitasnya.

FacebookTwittergoogle_plusSambung

Posted in Uncategorized | Leave a comment

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

Entries RSS

Comments RSS

WordPress.org

Copyright © 2019 - Powered by WordPress

"Steampunk" theme by The Search Engine Guys, LLC

KONSEP PROGRAM

Author: Kahfi Maulana · Published: April 22, 2013 · Category: Algoritma, Pemograman, Tool

KONSEP PROGRAM

I. Konsep Umum :

Pemrograman adalah urutan langkah ,prosedur atau tindakan yang harus dilakukan secara sistematis
berencana dalam jangka waktu tertentuuntuk mencapai suatu tujuan yang di inginkan.

II. Konsep IT :

Pemrograman adalah urutan langkah prosedur yang di wujudkan dalam bentuk intruksi – intruksi
pemrograman yang diberikan kepada computer tersebut dapat menjalankan suatu fungsi untuk
memperoleh hasil yang di ingikan.
DEFINISI KOMPUTER

Suatu alat yang fungsinya menerima masukan data memperoses data tersebut untuk menghasilkan
informasi kepada user.

Pada computer sifat pengolaha data dapat di ubah – ubah kapan saja berdasarkan program yang di
brikan untuk melakukan pengolahan data tersebut.

Cirri-ciri computer adanya keybord dan monitor.

Jenis – pemrograman

Pemrograman BIOS

Pemrograman operating system

Perograman bhs.program (kompilen)

Perograman untuk menghasilkan aplikasi umum

Pembuatan aplikasi administrasi perkantoran / keuangan (data base & perogram)

Pemrograman Web

Pemrograman Multymedia

Pemrograman aplikasi Robotik / mesin industry

PEMROGRAMAN JAVA

Dapat dilakukan dengan 2 cara yaitu

Pemrograman dilakukan didalam lingkungan DOS (CMD)

Pemrograman dilakukan dalam lingkungan windows dengan menggunakan netbeans

Contoh program di DOS

Program pengaktif JAVA di Dos tuliskan program pengaktif java ini di notped kemudian di savaas dengan
extension .Java

SET PATH=C:/Program Files/JAVA/jdk1.6.0_25;C:/Program Files/JAVA/jdk1.6.0_25/bin

SET CLASSPATH=.;C:/Program Files/JAVA/jdk1.6.0_25/lib

SET HOMEDRIVE=C:

SET HOMEPATH=/Program Files/JAVA/jdk1.6.0_25


SET JAVA_HOME=:C:/Program Files/JAVA/jdk1.6.0_25

Langkah – langkah pemrograman JAVA dalam lingkungan CMD

Program o/s windows, program java ditulis dengan mengunakan notped atau dapat juga menggunakan
texs editor lainnya ex: edit plus , dbedit

Program java diletakan didalam class dan class tersebut harus diberi nama.

Program disave dan diberi ekstensi .java dan nama file harus sama dengan nama class

Selanjutnya file tsb harus di compile dengan menggunakan compiler Java (javac)

Kemudian save file tersebut dengan extension .java nama file harus sana dengan nama class, karna disini
nama calss nya adalah Halo maka save dengan Nama Halo.java kemudian type save as diganti dengan All
file.

Setelah selesai maka compare file dengan cara javac Halo.java kemudian ketikan java Halo maka file
sudah dikompair cara melihanya dengan cara ketian dir lihat jika sudah ada file dengan type Halo.class
maka file tersebut sudah ter compiler

Program java terdiri atas

{ (kurawal buka dinyatakan sebagai awal dari dimulainya program)

} (kurawal tutup dinyatakan sebagai akhir dari sebuah program )

Program java diawali dengan printah pembuka sebagai berikut.

public static void main(String[] args) {

Program java juga dapat di jalankan di internet dengan menggunakan Applet java

Langkah – langkah pembentukan Applet java

Buatlah program Applet dengan menggunakan notped

Lakukan kompilasi terhadap Applet java dengan menggunakan perintah javac

File hasil kompolasi (file dengan ekstensi .class) dapat diletakan kedalam program HTML dengan
menggunakan Tag <Applet code = file.class>

Selanjutnya jalankan program html dengan browser internet

Contoh program Applet java :

import java.awt.Graphics;
public class AppletHalo extends java.applet.Applet{

public void paint (Graphics g){

g.drawString(“Selamat Belajar Java”,5,20);

Contoh program Applet java di dalam HTML

<html>

<body bgcolor=”red”>

<applet code=”AppletHalo.class”width=”250″height=”80″>

</applet>

</body>

</html>

EKSPRESI

OPERATOR

a) OPERATOR ARITMATIKA

b) OPERATOR PENGGABUNGAN

c) OPERATOR PENAMBAHAN & PENGURANGAN

d) OPERATOR PENUGASAN

e) OPERATOR PEMBANDING

f) OPERATOR LOGICA

VARIABEL

a) VARIABEL STRING

b) VARIABEL INTEGER

c) VARIABEL DOUBLE (REAL)


d) VARIABLE BOOLEAN

PERINTAH-PRINTAH DECISION (KEPUTUSAN)

a) IF

b) IF ELSE

PERINTAH-PERINTAH LOOPING

a) BERULANG/PENGULANGAN

PENJELASAN

EKSPRESI

Adalah suatu ungkpan yang menghasilkan sebuah nilai.Ekspresi biasanya muncul dalam bentuk
Aritmatika .

Contoh:

1+2,1+2*3 (1+2)*(3+2)

Dalam java ekspresi di uji dengan menggunakan program penampil.

OPERTOR

Adalah suatu tanda. Tanda ini berlaku terhadap literal di sebelah kiri dan kanan tanda operator
melakukan operasi tertentu terhadap literal di kiri dan dikanan tanda operasi.

1 + 2 dimana 1(literal kiri) + (operator) 2(literal kanan)

Fungsi operator + diatas adalah menjumlahkan literal di kiri dengan di kanan

a) Operator Aritmatika

Adalah jenis –jenis operator yang di gunakan dalam berhitung

Contoh:

+ : operator penjumlah

– : operator selisih

* : operator Pengali

/ : operator pembagi

% : operator sisa pembagian


Fungsi

+ : Menjumlahkan literal dikiri dengan literal di kanan contoh: 1+2 = 3

– : Selisih antara literal kiri dengan literal kanan contoh: 5-3 = 2

* : Mengalikan literal di kiri dengan literal di kanan Contoh: 5*3 = 15

/ : Membagi literal dikiri dengan literal di kanan: 5/3

b) Operator Penggabung

Operator Penggabung dinyatankan dengan symbol + (sama dengan operator penjumlah)

Fungsi Operator penjumlah adalah menggabungkan literal di sebelah kanan dan di sebelah kiri

System.out.println(“nilai X = ”+X);

contohnya : “1 + 2 = ”+(1+2)

Hasilnya : 1+2 = 3

c) Operator Penambahan & Pengurangan

Perhatikan bentuk – bentuk berikut:

X = 5;

X = X + 1;

Xbaru = Xlama + 1

Operator Penambah : ++

Operator pengurang: —

Pritah diatas dapat di gantikan dengan: ++X atau X++

d) Aritmatika Oprator Penambahan & Pengurangan

Exs:

Int x,y,z

X=4
Y=6

Z=++X + ++Y

=5+7

=12

X = 5 Y=7

Int x,y,z

X=4

Y=6

Z=++X + Y++

=5+7

=12

X = 5 Y=7

e) Operator Penugasan

Operator Penugasan memiliki bentuk – bentuk sbb:

+=

-=

*=

/=

%=

Operator penugasan berlaku dengan ketentuan sbb:

=,+=(Berlaku untuk variable bertype string, atau variable bertype bilangan(integer atau real))

-=,*=,/=,%=(berlaku untuk type bilangan integer atau real)


Type variable

String (huruf, kata,kalimat)

Int (integer (tdk boleh ada unsur pecahan))

Double (bil real(bilangan yang boleh ada pecahan))

Bolean (logica (variable yang bernilai ‘0’ atau 1 atau ya atau tidak Betul atau Salah))

f) Operator pembanding adalah operator yang br fungsi membandingkan 2 literal, hasil


pembandinagn jawabannya adalah true or false , ya atau tidak, 1 atau 0, benar atau salah

Jenis-jenis Operator Pembanding:

1.

Berlaku untuk string, Boolean,bilangan

= = (kesamaan)

2. ! = (ketidak samaan)

3. > (lebihb esar) , < (lebih kecil)

4. >= (lebih besar atau sama dengan) , <= (lebih kecil atau sama denagn)

Contoh program:

Int a,b ;

a = 5; b = 7;

operator fungsi jawaban

a==b apakah a samadengan b false

a!=b apakah a tidak sama dengan b true

a>b apakah a lebih besar dari b false

a<b apakah a lebih kecil dari b true


a >= b apakah a lebih besar atau sama dengan b false

a <= b apakah a lebih kecil atau sama dengan b true

g) Operator Logica

Dalam operasinya operator logica menggunakan input operator pembanding, karna itu input terhadap
operator logica adalah True or False. Begitu juga output dari oprator logica hanya True or False.

Operator Logica dasar terdiri atas 3 jenis(not , and , or)

Operator NOT

Operator not hanya memiliki 1 input dan 1 output

Symbol operator NOT adalah !

Operator AND

Operator AND memiliki paling sedikit 2 buah input Input maksimal yang boleh dimiliki operator AND
tidak terbatas akan tetapi jumlahnya outputnya hanya satu MAsing-masing nilai input dan output
true or false

Symbol Program untuk operator AND &&

INPUT

Output

Input 1

Input 2

0
0

Jika salah satu pernyataan salah maka jawabannya salah

Jika jawaban 22 nya benar maka benar.

IMG_0093_filtered

(Visited 5,011 times, 1 visits today)

Related Articles

ekspresi bahasa program

Generate UML dari Kode Java Menggunakan Netbeans

Membuat Program Perhitungan Sederhana dengan Java NetBeans 8.1

Membuat Aplikasi Dynamic Provider Database Menggunakan VB 11

James Gosling

Dasar-dasar pemrograman Java

Tutorial Pemrograman Fuzzy Logic

Dasar-Dasar Pemrograman Java


Tips Menyimpan File dengan Nama Kita

Mengenal Java Annotation

Cara Membuat Game Berbasis Java Menggunakan Greenfoot Bag. 1

Pemrograman Web dengan PHP dan MySQL

Menampilkan Gambar Dalam Java

Membuat Database Karyawan Beserta Foto dengan Delphi 7.0 – Access

Menyembunyikan dan menampilkan elemen dengan jQuery

Rangkaian Animasi LED 7 Segment dengan Inputan Tombol

Source Code VB untuk Manipulasi File atau Folder

Kerancuan dan Kesulitan Tersembunyi pada Perhitungan Aritmatika dengan Program Spreadsheet

Tips dan Trik Pencarian Efektif dengan Google

Penerapan Tanggal di Java dengan Memanfaatkan Class Date, Calendar, dan SimpleDateFormat

Pengertian Software Beserta Fungsi dan Jenis-jenis Software yang Paling Umum Hermawan 13/09/2019

Hardware atau dikenal dengan perangkat keras merupakan semua bagian komputer yang secara fisik bisa
dilihat, diraba dan dipegang. Contohnya, keyboard, mouse, monitor, CPU, harddisk serta masih banyak
lagi. Kebalikannya, software atau perangkat lunak tidak berwujud karena ia berupa sekumpulan kode
yang diinstal ke dalam komputer. Baik hardware maupun software sama-sama berperan penting dalam
sistem komputerisasi dan keduanya saling membutuhkan.

Pada sebuah PC, perangkat keras ialah segala sesuatu yang membuatnya bekerja. Misal, processor
memproses informasi, RAM atau hard drive menyimpan data dan video card memberikan gambar ke
monitor. Sedangkan perangkat lunak memungkinkan seseorang berinteraksi dengan perangkat keras.
Hampir semua software juga membutuhkan hardware untuk beroperasi dengan baik.
Mungkin bagi Anda yang selama ini bergelut di dunia teknologi sudah paham di luar kepala mengenai
kedua bagian PC tersebut. Tapi, untuk yang masih awam perlu mencerna setiap kalimat di atas dengan
baik. Supaya lebih mengerti, simak pembahasan mengenai pengertian software, fungsi software dan
jenis-jenis software berikut.

Daftar Isi

Pengertian Software

pengertian software adalah

Pengertian software adalah program komputer yang menjadi jembatan antara pengguna dengan
perangkat keras. Ia juga dapat didefinisikan sebagai sebuah aplikasi yang tersusun dari sekumpulan kode-
kode bahasa pemrograman.

Menurut sumber lain, software merupakan suatu data yang diprogram serta disimpan secara digital dan
tidak berwujud, namun berada di dalam komputer. Ada pula yang menyebutkan bahwa software ialah
kumpulan data-data elektronik berupa program atau instruksi yang disimpan dan dikelola oleh komputer.

Software sendiri dibuat oleh seorang programmer dengan bahasa pemrograman tertentu yang
selanjutnya dikompilasi hingga menjadi sebuah kode yang dapat dikenali oleh hardware. Ia dibuat untuk
memudahkan pekerjaan manusia, misalnya untuk menghitung, membuat dokumen, mengolah gambar
dan lain-lain.

Fungsi Software

Pengertian Software dan Fungsi Software

Dalam membantu pengoperasian sistem komputer, software mempunyai fungsi-fungsi khusus, antara
lain:
Mengatur berbagai perangkat keras untuk bekerja secara simultan.

Menjadi penghubung antara perangkat lunak yang lain dengan hardware.

Sebagai penafsir setiap perintah software lain ke dalam bahasa mesin, sehingga mampu diterima oleh
hardware.

Mengidentifikasi program.

Jenis-Jenis Software

Sejalan dengan kemajuan teknologi, perangkat lunak telah tumbuh dengan cukup pesat. Terbukti dengan
banyaknya software nan beredar saat ini, baik yang berlisensi maupun gratisan. Menurut fungsinya, ia
dibagi menjadi:

1. Sistem Operasi

pengertian software adalah

Dalam Bahasa Inggris disebut Operating System dan sering disingkat OS. Keberadaannya dalam sebuah
komputer sangat penting karena tanpa sistem operasi, users tidak akan bisa menjalankan serta
memanfaatkan perangkat keras dan perangkat lunak, terkecuali booting. Ia merupakan software
kompleks yang memiliki banyak fungsi antara lain, mengatur seluruh hardware nan terintegrasi dengan
CPU, memberi instruksi pada processor untuk mengerjakan permintaan users, mengatur segala proses
yang terjadi dalam CPU dan menjadi platform guna menjalankan software aplikasi.

OS menjamin perangkat lunak yang berbeda mampu melaksanakan tugasnya masing-masing, tanpa
mengganggu satu sama lain. Di sini dapat Anda lihat kemampuannya dalam mengelola penjadwalan, di
mana tiap aplikasi yang berjalan bersamaan bisa mendapatkan waktu nan cukup untuk memanfaatkan
CPU.

Biasanya, OS hanya memberi ijin pada perangkat lunak untuk mengoperasikan satu aplikasi dalam satu
waktu. Tapi, ada beberapa yang menjadi multi-tasking operating system atau mengijinkan berbagai
aplikasi berjalan secara bersamaan. Tidak perlu berlama-lama, berikut beberapa macam OS yang paling
banyak digunakan di dunia saat ini:

a.Microsoft Windows

Operating System yang diciptakan oleh Microsoft Corporation ini menggunakan antarmuka berbasis
Graphical User Interface (GUI). Versi pertama dari OS ini adalah Windows Graphic Environment 1.0,
sedangkan versi mutakhirnya ialah Windows 10. Ia mempunyai banyak kelebihan, di antaranya user
friendly, instalasi aplikasi lebih mudah, mempunyai banyak dukungan driver dan masih banyak lagi. Tapi,
harga lisensi Windows terbilang mahal dan sistem keamanannya kurang maksimal.

b.UNIX

Ia termasuk salah satu produk yang diciptakan oleh Dennis Ritchie dan Ken Thompson. Penamaan sistem
operasi yang digarap mulai tahun 1965 oleh AT&T (American Telephone and Telegraph), GE (General
Electric) dan MIT (Massachusetts Institute of Technology) dari proyek Multics (Multiplexed Information
and Computing Service) ini diusulkan oleh Peter Neuman.

UNIX didesain sedemikian rupa supaya menjadi OS yang portable, multi-tasking dan multi-user (bisa
dioperasikan oleh banyak pengguna). Ia dikembangkan dengan bahasa C, sehingga memiliki kesamaan
dengan DOS. Ia juga merupakan OS yang aman karena untuk melakukan pengaksesan, direktori, file, user
serta group harus mempunyai ijin tersendiri. Berkat dukungan dari proyek GNU, ia berkembang menjadi
LINUX.

c.Macintosh Operating System

Disebut juga dengan Mac OS, ia dirancang secara khusus untuk komputer-komputer Macintosh. Sistem
operasi pertama yang memanfaatkan GUI ini diluncurkan pada tahun 1984. Ia sangat cocok bagi users
yang mengutamakan eye-candy. Selain itu, tingkat keamanan Macintosh juga amat tinggi dan sulit
ditembus virus. Tapi, bisa dikatakan ia paling tepat dipakai oleh para desainer grafis dan kurang cocok
jika hanya digunakan sebagai aplikasi server serta untuk bermain game.
d.Linux

Apabila dilihat dari segi pemakaiannya, sistem operasi yang merupakan keturunan dari UNIX ini cukup
populer di kalangan pengguna. Dalam dunia pemasaran sendiri, ia bersaing dengan Microsoft Windows
dan Macintosh. Sama seperti sang ibu, Linux juga dijalankan oleh satu atau lebih Command Line
Interface (CLI) yang berbasis teks dan GUI (bawaan versi desktop).

Linux bersifat open source alias bebas biaya dan user friendly. Ia juga stabil dalam penggunaan jangka
panjang serta tidak gampang terinfeksi virus. Namun, banyak di antara users yang belum terbiasa dengan
OS tersebut. Apalagi, proses penginstalannya tidak semudah Microsoft Windows.

2. Software Pengolah Kata

Pengertian Software dan Jenis-Jenisnya

Sesuai namanya, program atau aplikasi ini digunakan untuk kebutuhan tulis menulis. Beberapa
contohnya, yaitu:

a.Lotus Word Pro

Dibuat oleh International Business Machine (IBM), aplikasi ini mempunyai kelebihan, filenya bisa dibuka
serta disunting memakai Microsoft Word. Ia juga dilengkapi fasilitas Helpful Menu Finder yang gunanya
untuk membantu menemukan instruksi-instruksi yang sesuai dengan Microsoft Word dan Word perfect.

b.OpenOffice Writer
Aplikasi berlisensi gratis (freeware) ini bersifat multiplatform alias dapat dijalankan pada berbagai sistem
operasi, mulai dari Windows, Linux, Unix, Mac OS dan Solaris. Fitur yang dimiliki serupa dengan
Microsoft Word, sehingga pengguna baru tidak akan kesulitan untuk memakainya. Data yang dibuat
melalui OpenOffice Writer pun bisa dibuka dan diedit di Microsoft Word, begitu sebaliknya.

c.Star Office Writer

Sama halnya dengan OpenOffice Writer, program ini juga bersifat multiplatform. Ia mampu mengkonversi
file dari Microsoft Word dan Word Perfect. Selain itu, di dalamnya terdapat banyak contoh memo, surat,
fax, resume serta dokumen.

d.Corel Wordperfect

Keunggulan aplikasi Wordperfect terletak pada harganya yang lebih murah dibanding Microsoft Word. Ia
juga bisa membaca file dari program tersebut. Tapi, kekurangannya, yakni memerlukan spesifikasi
hardware yang lebih tinggi, minimal Pentium III dengan memory 128 MB.

e.Microsoft Word

Anda pasti tidak asing dengan aplikasi yang dikeluarkan oleh Microsoft Corporation ini. Ia biasanya
sepaket dengan program Microsoft Office lain, seperti Excel, Power Point dan sebagainya. Aplikasi
tersebut membawa banyak kelebihan, mulai dari pemakaiannya yang mudah (user friendly), fitur
lengkap dan bisa dipakai untuk membuat berbagai macam dokumen, antara lain buku, surat, publikasi
serta gambar sederhana. Tapi, satu software Microsoft Word harus diinstal untuk satu komputer.
Pengguna pun harus membayar lisensi yang tidak murah.

3. Software Pengolah Angka

software pengolah angka


Program ini digunakan untuk mengerjakan segala hal yang berhubungan dengan angka atau perhitungan.
Ia dapat menemukan jawaban atas rumus penjumlahan, pengurangan, perkalian serta pembagian. Nah,
di bawah ini beberapa contoh aplikasi pengolah angka (spreadsheet) yang cukup populer:

a.Kspread

Aplikasi pengolah angka tersebut bersifat bebas terbuka (open source) dan multiplatform. Ia memiliki
tampilan yang dilengkapi menu dan navigasi, sehingga mudah digunakan. Kelebihan lainnya, yaitu
Kspread mampu mengurutkan angka, melakukan perhitungan hingga lebih dari 100 fungsi dan bisa
memuat banyak lembar kerja serta tabel dalam satu dokumen.

b.Star Office Calc

Tidak berbeda dengan Kspread, program yang dibuat oleh Sun Micro System ini juga bersifat
multiplatform. Ia dapat mengenali serta mengklarifikasi data-data pada lembar kerja untuk
diterjemahkan ke dalam bentuk grafik. Selain itu, Star Office Calc mampu mengkonversi file ke dalam
dokumen Excel.

c.OpenOffice Calc

Satu lagi software yang bersifat open source dan multiplatform nan berguna untuk mengolah angka.
OpenOffice Calc ialah aplikasi freeware, sehingga siapa pun bisa menginstal dan mengoperasikannya
tanpa harus membayar lisensi. Ia memiliki user interface yang mirip dengan Microsoft Excel, terutama
penempatan menu-menu dan toolbarnya.

d.Lotus 123

Ia masih satu keluarga dengan Lotus Word Pro. Keunggulannya, yakni Lotus 123 memiliki fitur yang
lengkap dan mampu bertukar dokumen dengan Microsoft Excel.
e.Microsoft Excel

Aplikasi yang satu paket dengan Microsoft Word ini mempunyai tampilan nan user friendly, dilengkapi
menu-menu standard dan fitur yang dibutuhkan untuk pengolahan angka. Karena bersifat shareware,
pengguna harus membayar lisensi supaya bisa menjalankannya.

4. Software Antivirus

antivirus

Kerap disebut Virus Protection Software, aplikasi ini berfungsi sebagai pendeteksi dan penghapus virus
dari sistem komputer. Ia bisa menentukan, apakah sebuah PC telah terinfeksi virus atau tidak. Umumnya,
software tersebut bekerja dengan cara memindai semua berkas yang diakses, baik dibuka, disimpan
maupun dimodifikasi.

Selain kedua fungsi yang disebutkan, ia juga memberi perlindungan dan keamanan terhadap data-data
dalam komputer dari serangan virus. Sehingga, pengguna tidak akan khawatir ketika ingin menyimpan
file-file penting mereka. Ada beberapa antivirus yang banyak dipakai oleh users, seperti Smadav, AVG,
Avira, BitDefender, Norton, McAfee Secure dan lain-lain.

Itulah pembahasan lengkap mengenai pengertian software beserta fungsi dan jenis-jenis software yang
paling umum digunakan oleh pengguna komputer. Penulis berharap artikel di atas dapat menambah
pengetahuan bagi pembaca.

Baca Juga:

Pengertian Perangkat Proses Beserta Fungsi dan Contohnya


6 Komponen DBMS Beserta Fungsinya Masing-masing

Pengertian Malware, Dampak yang Ditimbulkan dan Contohnya

7 Manfaat Mempelajari Ilmu Komputer yang Harus Anda Ketahui

SHARES

031

Dari Wordprocessing Hingga Paperless Publishing

alphafitra

7 tahun yang lalu

Iklan

Ad

1. Pengolah kata

adalah suatu program aplikasi yang dirancang khusus dan mempunyai fungsi sebagai alat bantu untuk
pembuatan sebuah tulisan atau dokumen pada komputer. Kata-kata dan kalimat tersebut dapat dibuat
sesuai dengan keinginan kita, baik dari jenis huruf, tata letak dan lainnya. Dahulu pengolah kata yang
dikenal dan banyak digunakan adalah “Wordstar” dan “WordPerfect”.

Saat ini, pengolah kata yang banyak digunakan adalah “Microsoft Word” for windows mulai dari versi
word 3.X, word 6.0, word97, word2000 dan saat ini word XP. Microsoft word for windows banyak
digunakan karena sudah cukup lengkap sebagai aplikasi pengolah kata dari pengetikan yang sederhana
sampai yang rumit. Selain itu juga versi dari Microsoft word yang ada selalu kompatibel (dapat
digunakan) dengan versi sebelumnya.
Gambar 1. Pengolah Kata M.Word

1. Peralatan Kerja dengan Word

Microsoft Word atau Microsoft Office Word adalah perangkat lunak pengolah kata (word processor)
andalan Microsoft. Pertama diterbitkan pada 1983 dengan nama Multi-Tool Word untuk Xenix, versi-
versi lain kemudian dikembangkan untuk berbagai sistem operasi, misalnya DOS (1983), Apple Macintosh
(1984), SCO UNIX, OS/2, dan Microsoft Windows (1989). Setelah menjadi bagian dari Microsoft Office
System 2003 dan 2007 diberi nama Microsoft Office Word.

Gambar 2. Peralatan kerja dengan M.Word

Bagian-bagian dari M.Word

1. Tittle Bar

Tittle Bar atau baris judul digunakan untuk menampilkan nama file yang aktif. Pada bagian pojok kanan
atas terdapat ikon untuk minimize, maximize, restore, dan close.

Minimize : Untuk menampilkan jendela microsoft word ke ukuran minimal berbentuk ikon.

Maximize : untuk menampilkan jendela Microsoft Word ke ukuran maksimal memenuhi layar.

Restore: untuk menampilkan ukuran jendela microsoft word yang dapat diatur panjang dan lebarnya
sesuai dengan keinginan kita.
Close : untuk menutup atau keluar dari microsoft word.

2. Menu Bar

Menu Bar adalah baris yang memuat sekumpulan menu berupa tulisan, yaitu File, Edit, View, Insert,
Format, Tools, Table, Window, dan Help. Untuk memilih dan menjalankan menu bar, dapat dilakukan
dengan mengklik menu yang dikehendaki dan kemudian akan menampilkan submenu yang berisi
perintah – perintah

Menu File berisi perintah – perintah untuk pengerjaan ytang berhubungan dengan dokumen atau lembar
kerja, seperti membuka file dokumen, menutup, menyimpan, mencetak, membuat dokumen baru,
mengatur halaman percetakan, dan lain sebagainya.

Menu Edit berisi perintah – perintah yang digunakan untuk menyalin, mengkopi, membatalkan perintah,
mencari kata atau kalimat, mengganti kata atau kalimat secara otomatis, dan lain sebagainya.

Menu View berisi perintah – perintah untuk menampilkan dan mengelola berbagai toolbar dan tampilan
lainnya dalam Microsoft Word.

Menu Insert berisi perintah – perintah untuk berbagai proses penyisipan ke dalam dokumen, seperti
penyisipan nomor halaman, gambar, diagram, grafik, simbol, dan sebagainya.

Menu Format berisi perintah – perintah untuk berbagai proses pemformatan, seperti memberi garis
bawah pada huruf, menebalkan huruf, mengatur ukuran huruf, memberi border/bingkai, memberi
warna, dan lain sebagainya.

Menu Tools berfungsi menyediakan alat – alat bantu untuk mengolah data untuk mengecek ejaan,
membuat mail merge, menghitung jumlah huruf dalam dokume.
Menu Table berfungsi menyediakan perintah – perintah dalam mengolah tabel seperti pembuatan tabel,
penyisipan tabel, menghapus tabel, menulis format rumus.

Menu Window pada Microsoft Word berfungsi untuk menagtur tampilan berbagai dokumen yang
sedang aktif.

Menu Help disediakan sebagai alternatif lain bagi para pemakai yang ingin memperoleh bantuan secara
singkat dan jelas tentang sesuatu hal yang kurang di mengerti pada saat menggunakan Microsoft Word.

1. Toolbar adalah baris yang memuat sekumpulan ikon yang berisi perintah – perintah Microsoft
Word, biasanya terletak di bawah menu bar.

2. Ruler (Mistar) digunakan sebagai alat bantu dalam mengukur margin, tabulasi, dan paragraf. Satuan
ukurannya dapat dipilih sesuai keinginan, seperti cetimeter, inchi, milimeter, point, atau pica. Ruler
teridir atas 2 macam, yaitu horizontal dan vertikal.

3. Scroll Bar digunakan untuk menggeser lembar kerja yang tidak tampak pada layar agar dapat
ditampilkan.

4. Status Bar terletak pada bagian bawah layar Microsoft Word. Status bar beirisi informasi mengenai
halaman yang sedang kita sunting, antara lain:nomor halaman, nomor seksi, baris, kolom, dan lain
sebagainya.

5. Kursor berbentuk garis vertikal yang senantiasa berkedip – kedip. Setiap karakter yang kita ketik
akan muncul pada posisi ini
Paket aplikasi perkantoran (Inggris: office suite) adalah sebuah paket perangkat lunak yang
diperuntukkan khusus untuk pekerjaan di kantor. Komponen-komponennya umumnya didistribusikan
bersamaan, memiliki antarmuka pengguna yang konsisten dan dapat berinteraksi satu sama lain.
Kebanyakan aplikasi paket perkantoran terdiri dari sedikitnya sebuah pengolah kata dan sebuah lembar
kerja. Sebagai tambahan, paket dapat terdiri dari sebuah program presentasi, peralatan basis data, paket
grafis dan peralatan komunikasi. Sebuah paket perkantoran juga dapat memiliki sebuah klien surat
elektronik dan manejer informasi pribadi atau paket groupware

Penyunting teks atau editor teks adalah suatu jenis perangkat lunak komputer yang digunakan untuk
menyunting teks biasa. Penyunting teks dibedakan dengan pengolah kata (word processor) karena jenis
perangkat lunak ini tidak mengatur format dokumen atau fitur-fitur lain yang biasa digunakan dalam
penerbitan semeja (desktop publishing). Penyunting teks sering disediakan oleh sistem operasi atau
paket pengembangan perangkat lunak, dan dapat digunakan untuk mengubah berkas konfigurasi serta
kode sumber bahasa pemrograman

1. Sejarah Desktop Publishing

Desktop publishing (juga dikenal sebagai DTP) menggabungkan komputer dan perangkat lunak untuk
tata letak halaman WYSIWYG yang berfungsi untuk membuat dokumen publikasi pada komputer dan
penerbitan baik skala besar atau kecil skala output perangkat multi fungsi lokal maupun distribus.

WYSIWG (diucapkan / wɪziwɪɡ /) adalah singkatan dari What You See Is What You Get (Arti : Apa Yang
Anda Lihat Adalah Apa Yang Anda Dapatkan). Istilah ini digunakan dalam perkomputasian untuk
menggambarkan suatu sistem dimana konten yang sedang disunting akan terlihat sama persis dengan
hasil keluaran akhir, yang mungkin berupa dokumen yang dicetak, halaman web, slide presentasi, atau
bahkan pencahayaan untuk acara teater

Desktop publishing dimulai pada tahun 1985 dengan diperkenalkannya MacPublisher, tata letak program
WYSIWYG pertama, yang berjalan pada komputer Macintosh 128K asli. (Typesetting Desktop, dengan
hanya fasilitas makeup Halaman yang terbatas, pada tahun 1978-9 dengan pengenalan TeX, dan telah
diperpanjang pada awal tahun 1980 oleh LaTeX) Pasar DTP. Meledak di tahun 1985 dengan pengenalan
pada Januari printer LaserWriter Apple , dan kemudian pada bulan Juli dengan pengenalan perangkat
lunak dari Aldus PageMaker yang dengan cepat menjadi standar industri perangkat lunak DTP.
Kemampuan untuk membuat WYSIWYG layout halaman di layar dan kemudian halaman cetak pada
resolusi 300 dpi sangat revolusioner untuk kedua industri grafis. Surat Kabar dan publikasi cetak lain yang
dibuat pindah ke program DTP berbasis dari sistem tata letak lama seperti Atex dan program lain seperti
itu di awal 1980-an.

Istilah “desktop publishing” ini dihubungkan dengan pendiri Aldus Corporation Paulus Brainerd , yang
menangkap-frase untuk menggambarkan ukuran kecil dan keterjangkauan suite produk dalam kontras
dengan peralatan mahal komersial phototypesetting .

Dengan standar hari ini, desktop publishing awal adalah urusan primitif. Pengguna sistem 512K
PageMaker-LaserWriter-Macintosh mengalami crash software sering, sempit tampilan pada layar kecil
dengan Mac 512 x 342 1-bit monokrom, ketidakmampuan untuk mengontrol huruf spasi, kerning
(penambahan atau penghapusan ruang antara individu karakter dalam sepotong teks mengeset untuk
meningkatkan penampilan atau mengubah fit) dan fitur tipografi lainnya, dan perbedaan antara tampilan
layar dan output cetak. Namun, itu kombinasi revolusioner pada waktu itu, dan telah diterima dengan
pujian yang cukup besar.

Di balik teknologi layar yang dikembangkan oleh Adobe Systems menetapkan dasar untuk aplikasi
desktop publishing profesional. The LaserWriter dan Plus LaserWriter printer termasuk kualitas tinggi,
scalable Adobe PostScript-font dibangun ke dalam memori ROM mereka. The LaserWriter’s
kemampuannya PostScript diperbolehkan publikasi desainer untuk file bukti pada printer lokal kemudian
mencetak file yang sama di biro jasa DTP menggunakan resolusi optik 600 + ppi-printer PostScript seperti
dari Linotronic. Kemudian, II Macintosh dirilis yang jauh lebih cocok untuk desktop publishing karena
lebih besar, layar warna, dukungan untuk menampilkan beberapa, kapasitas RAM yang lebih besar dan
penyimpanan antarmuka SCSI yang memungkinkan kecepatan, tinggi kapasitas hard drive harus
terpasang ke sistem.

Meskipun sistem Macintosh berbasis akan terus mendominasi pasar, pada tahun 1986, Ventura GEM
berbasis Penerbit diperkenalkan untuk komputer MS-DOS. Sedangkan metafora yang erat karton
PageMaker simulasi proses pembuatan layout secara manual, Ventura Publisher otomatis proses tata
letak melalui penggunaan tag / style sheet dan secara otomatis dihasilkan indeks dan bahan lainnya. Hal
ini membuat cocok untuk manual dan lain-format dokumen yang panjang.
Desktop publishing pindah ke pasar dalam negeri pada tahun 1986 dengan Profesional Page untuk
Amiga, Penerbitan Partner (sekarang PageStream) untuk Atari ST, GST’s Timeworks Penerbit pada PC dan
Atari ST dan Calamus untuk TT030 Atari.

Bahkan untuk komputer 8-bit seperti Apple II dan Commodore 64 software : Home Penerbit, The Berita
dan geoPublish.

Selama tahun-tahun awal, desktop publishing mendapatkan reputasi buruk dari pengguna yang tidak
terlatih yang menciptakan layout yang kurang terorganisir efek tebusan catatan – kritik yang akan
dikenakan lagi melawan penerbit web awal satu dasawarsa kemudian. Namun, beberapa mampu
mewujudkan hasil yang benar-benar profesional.

Sebagai contoh,. Majalah info menjadi desktop pertama yang diterbitkan, penuh warna, kios majalah di
kuartal terakhir tahun 1986, menggunakan kombinasi komputer Commodore Amiga, Profesional
perangkat lunak Page desktop publishing, dan seter Agfa Graphics .

Seringkali dianggap sebagai keterampilan dasar, peningkatan aksesibilitas untuk lebih software DTP user-
friendly telah membuat DTP mempunyai keterampilan sekunder ke arah seni, desain grafis, multimedia ,
komunikasi pemasaran, karir administrasi dan keaksaraan lanjutan sekolah tinggi di negara berkembang.

Tingkat keterampilan DTP berkisar dari apa yang mungkin bisa dipelajari dalam beberapa jam (misalnya
belajar bagaimana memasukkan clip art dalam pengolah kata) untuk apa yang memerlukan pendidikan
perguruan tinggi dan tahun pengalaman (misalnya posisi biro iklan). Disiplin keterampilan DTP berkisar
dari keterampilan teknis seperti produksi prepress dan pemrograman untuk keterampilan kreatif seperti
desain komunikasi dan graphic design.

Desktop publishing adalah penggunaan komputer dan perangkat lunak untuk membuat tampilan visual
dari ide dan informasi.

Dokumen desktop publishing mungkin untuk pencetakan desktop atau komersial atau distribusi
elektronik termasuk PDF, slide show, newsletter email, dan Web.
istilah yang diciptakan setelah pengembangan tipe tertentu dari perangkat lunak. Ini tentang
menggunakan perangkat lunak yang menggabungkan dan mengatur ulang teks dan gambar dan
membuat file digital.

Sebelum penemuan perangkat lunak penerbitan desktop tugas yang terlibat dalam desktop publishing
dilakukan secara manual, oleh berbagai orang dan terlibat baik desain grafis dan prepress tugas yang
kadang-kadang menyebabkan kebingungan tentang apa desktop publishing dan bagaimana hal itu
dilakukan.

Gambar 3. Destop Publishing

1. Alat Pengolah Masa Datang

Dengan teknologi komputer yang ada saat ini, agak sulit untuk dapat membayangkan bagaimana
komputer masa depan. Dengan teknologi yang ada saat ini saja kita seakan sudah dapat “menggenggam
dunia”. Dari sisi teknologi beberapa ilmuan komputer meyakini suatu saat tercipta apa yang disebut
dengan biochip yang dibuat dari bahan protein sitetis. Robot yang dibuat dengan bahan ini kelak akan
menjadi manusia tiruan. Sedangkan teknologi yang sedang dalam tahap penelitian sekarang ini yaitu
mikrooptik serta input-output audio yang mungkin digunakan oleh komputer yang akan datang. Ahli-ahli
sains komputer sekarang juga sedang mencoba merancang komputer yang tidak memerlukan penulisan
dan pembuatan program oleh pengguna. Komputer tanpa program (programless computer) ini mungkin
membentuk ciri utama generasi komputer yang akan datang.

Contoh Alat Masa Depan

Contoh Alat Masa Depan

1. Spreadsheet
Spreadsheet adalah aplikasi program komputer interaktif untuk organisasi dan analisis informasi dalam
bentuk tabel. Spreadsheet dikembangkan sebagai simulasi komputerisasi akuntansi worksheet kertas.
Program ini beroperasi pada data yang direpresentasikan sebagai sel dari array, diselenggarakan dalam
baris dan kolom. Setiap sel dari array dapat berisi baik data numerik atau teks, atau hasil dari formula
yang secara otomatis menghitung dan menampilkan nilai yang didasarkan pada isi sel lainnya.

Gambar 5. M.Exsel

Pengguna spreadsheet dapat membuat perubahan dalam nilai disimpan dan mengamati efek pada nilai-
nilai dihitung. Hal ini membuat spreadsheet berguna untuk “apa-jika” analisis karena banyak kasus dapat
cepat diselidiki tanpa perhitungan kembali manual membosankan. Perangkat lunak spreadsheet modern
dapat memiliki beberapa lembar berinteraksi, dan dapat menampilkan data baik sebagai teks dan angka,
atau dalam bentuk grafik.

Selain operasi dasar aritmatika dan fungsi matematika, spreadsheet modern yang menyediakan built-in
fungsi untuk operasi keuangan dan statistik umum. Perhitungan seperti net present value atau deviasi
standar dapat diterapkan pada data tabel dengan fungsi pra-diprogram dalam formula. Program
spreadsheet juga menyediakan ekspresi kondisional, fungsi untuk mengkonversi antara teks dan angka,
dan fungsi yang beroperasi pada string teks.

Sebuah file spreadsheet modern terdiri dari beberapa lembar kerja (biasanya disebut dengan lembaran
nama pendek) yang membentuk satu workbook, dengan setiap file menjadi satu workbook. Sebuah sel
pada satu lembar mampu referensi sel pada lainnya, lembaran yang berbeda, baik dalam buku kerja yang
sama atau bahkan, dalam beberapa kasus, dalam buku kerja yang berbeda.

Sebuah program spreadsheet adalah salah satu komponen utama dari suite produktivitas kantor, yang
biasanya juga mengandung pengolah kata, program presentasi, dan sistem manajemen database.
Program dalam suite menggunakan perintah yang sama untuk fungsi yang sama. Data biasanya berbagi
antara komponen lebih mudah dibanding dengan koleksi non-terpadu dari program setara fungsional. Ini
khususnya keuntungan pada saat banyak sistem komputer pribadi yang digunakan mode teks
menampilkan dan perintah, bukannya antarmuka pengguna grafis.
Spreadsheet aplikasi (kadang-kadang disebut hanya sebagai spreadsheet) adalah program komputer
yang memungkinkan Anda membuat dan memanipulasi lembar kerja secara elektronik. Dalam aplikasi
spreadsheet, setiap nilai duduk di sel. Anda dapat menentukan jenis data dalam sel masing-masing dan
bagaimana sel yang berbeda tergantung pada satu sama lain. Hubungan antara sel disebut formula, dan
nama-nama dari sel-sel yang disebut label.

Setelah Anda mendefinisikan sel dan formula untuk menghubungkan mereka bersama-sama, Anda dapat
memasukkan data Anda. Anda kemudian dapat mengubah nilai-nilai yang dipilih untuk melihat
bagaimana semua nilai-nilai lain berubah sesuai. Hal ini memungkinkan Anda untuk mempelajari
berbagai apa-jika skenario.

Sebuah contoh sederhana dari aplikasi spreadsheet yang berguna adalah salah satu yang menghitung
pembayaran hipotek untuk rumah. Anda akan menetapkan lima sel:

1. Total biaya rumah

2. uang muka

3. rate mortgage

4. hipotek jangka

5. pembayaran bulanan

Setelah Anda telah mendefinisikan bagaimana sel-sel bergantung pada satu sama lain, Anda bisa
memasukkan angka dan bermain dengan berbagai kemungkinan. Misalnya, menjaga semua nilai-nilai
lain yang sama, Anda bisa melihat bagaimana suku bunga KPR yang berbeda akan mempengaruhi
pembayaran bulanan Anda.

1. Software Statistik
Statistik bagi sebagian kalangan sangat memusingkan, apalagi kalau ditambahkan dengan rumus-rumus
wiiih bawaannya stres. Namun sekarang tidak lagi, kenapa? Karena telah banyak software statistik yang
mempermudah perhitungan statistik untuk penelitian anda. Berikut ini saya sampaikan beberapa
software statistik yang paling banyak digunakan.

SPSS. Statistical Package for the Social Sciencesatau pupuler disingkat (SPSS) dirilis pertama kali pada
tahun 1968. SPSS adalah program komputer yang dipakai untuk analisa statistika.

Sejak tanggal 28 Juli 2009, “SPSS” disebut sebagai PASW (Predictive Analytics SoftWare),karena
perusahaan ini telah dibeli oleh perusahaan IBM dengan harga US$1,2 milyar.

Saya mencoba menjajal versi 19, memang memiliki menu-menu tambahan, kalau anda ingin versi Free
Trial program SPSS, anda bisa mengunjunginya di website resmi SPSS.

Software statistik yang kuat mulai dari statistik deskriptif yang paling dasar sampai dengan teknik
statistik yang sangat canggih.

Dapat menganalisis data univariate dan multivariate data berbasis linear, general linear, dan mixed linear
models

Minitab adalah program komputer yang dirancang untuk melakukan pengolahan statistik. Minitab
mengkombinasikan kemudahan penggunaan layaknya Microsoft Excel dengan kemampuannya
melakukan analisis statistik yang kompleks.

Aplikasi Software Statistik]Mengungkap Kehebatan Software Statistik R – Satu lagi nich software statistik
yang paling menarik untuk anda…Apa itu?
Adapun Kehebatan-Kehebatan dari R adalah:

Efektif dalam pengelolaan data dan fasilitas penyimpanan. Ukuran file yang disimpan jauh lebih kecil
dibanding software lainnya.

Lengkap dalam operator perhitungan array,

lengkap dan terdiri dari koleksi tools statistik yang terintegrasi untuk analisis data, diantaranya, mulai
statistik deskriptif, fungsi probabilitas, berbagai macam uji statistik, hingga time series.

tampilan grafik yang menarik dan fleksibel ataupun costumized

dapat dikembangkan sesuai keperluan dan kebutuhan dan sifatnya yang terbuka, setiap orang dapat
menambahkan fitur-fitur tambahan dalam bentuk paket ke dalam software R

R bersifat multiplatform, yakni dapat diinstall dan digunakan baik pada system operasi Windows ,
UNIX/LINUX maupun pada Macintosh. Untuk dua system operasi disebeutkan terakhir diperlukan sedikit
penyesuaian.

Walaupun lingkungan R (R environment) tidak menyebutkan statistik, namun banyak orang


menggunakan R sebagai sistem statistik. Hal ini dikarenakan kemampuan R dalam mengolah dan
menganalisis data cukup baik.

Gambar 6. Tampilan Software Statistika.

1. Statistik dan Data Analisa

Statistik

Dalam arti sempit, statistik berarti data ringkasan berbentuk angka (kuatitatif). Statistik penduduk,
misalnya data atau keterangan berbentuk angka ringkasan mengenai penduduk (jumlah,rata-rata
umur,distribusinyampersentase yang buta huruf),statistik personalia (jumlahnya,rata-rata masa
kerja,rata-rata jumlah anggota keluarga,persentase yang sarjana), dan sebagainya.

Dalam arti luas, statistik adalah suatu ilmu yang mempelajari cara pengumpulan, pengolahan atau
pengelompokkan, penyajian,dan analisis data serta cara pengambilan kesimpulan secara umum
berdasarkan hasil penelitian yang tidak menyeluruh. Pengertian tersebut merujuk pada istilah statistics
yang biasanya diterjemahkan dengan istilah statistika.

Statistik berasal dari kata state yang artinya negara. Dalam pengertian yang paling sederhana statistik
artinya data. Dalam pengertian yang lebih luas, statistik dapat diartikan sebagai kumpulan data dalam
bentuk angka maupun bukan angka yang disusun dalam bentuk tabel (daftar) dan atau diagram yang
menggambarkan (berkaitan) dengan suatu masalah tertentu.

Jenis Statistik

Berdasarkan jenisnya, statistik dibedakan menjadi dua, yaitu statistik deskriptif dan statistik inferensial.
Statistik deskriptif adalah statistik yang berkenaan dengan metode atau cara mendeskripsikan,
menggambarkan, menjabarkan, atau menguraikan data.

Statistik deskriptif mengacu pada bagaimana menata atau mengorganisasi data, menyajikan, dan
menganalisis data. Menata, menyajikan, dan menganalisis data dapat dilakukan misalnya dengan
menentukan nilai rata-rata hitung dan persen / proposisi. Cara lain untuk menggambarkan data adalah
dengan membuat tabel, distribusi frekuensi, dan diagram atau grafik (Sugiyono, 2006).

Statistik inferensial adalah statistik yang berkenaan dengan cara penarikan kesimpulan berdasarkan data
yang diperoleh dari sampel untuk menggambarkan karakterisktik atau ciri dari suatu populasi. Dengan
demikian dalam statistik inferensial dilakukan suatu generalisasi (perampatan atau memperumum) dan
hal yang bersifat khusus (kecil) ke hal yang lebih luas (umum). Oleh karena itu, statistik inferensial
disebut juga statistik induktif atau statistik penarikan kesimpulan. Pada statistik inferensial biasanya
dilakukan pengujian hipotesis dan pendugaan mengenai karakteristik (ciri) dari suatu populasi, seperti
mean dan Uji t (Sugiyono, 2006).

Beberapa contoh statistic :

Gambar 7. Beberapa Contoh Diagram Statistika


Data Analisa

Analisis data diartikan sebagai upaya mengolah data menjadi informasi, sehingga karakteristik atau sifat-
sifat data tersebut dapat dengan mudah dipahami dan bermanfaat untuk menjawab masalah-masalah
yang berkaitan dengan kegiatan penelitian. Dengan demikian, teknik analisis data dapat diartikan sebagai
cara melaksanakan analisis terhadap data, dengan tujuan mengolah data tersebut menjadi informasi,
sehingga karakteristik atau sifat-sifat datanya dapat dengan mudah dipahami dan bermanfaat untuk
menjawab masalah-masalah yang berkaitan dengan kegiatan penelitian, baik berkaitan dengan deskripsi
data maupun untuk membuat induksi, atau menarik kesimpulan tentang karakteristik populasi
(parameter) berdasarkan data yang diperoleh dari sampel (statistik).

Tujuan Analisis Data

Mendeskripsikan data, biasanya dalam bentuk frekuensi, ukuran tendensi sentral maupun ukuran
dispersi, sehingga dapat dipahami karakteristik datanya. Dalam statistika, kegiatan mendeskripsikan data
ini dibahas pada statistika deskriptif.

Membuat induksi atau menarik kesimpulan tentang karakteristik populasi, atau karakteristik populasi
berdasarkan data yang diperoleh dari sampel (statistik). Kesimpulan yang diambil ini bisanya dibuat
berdasarkan pendugaan (estimasi) dan pengujian hipotesis. Dalam statistika, kegiatan membuat induksi
atau menarik kesimpulan tentang karakteristik populasi atau sampel ini dibahas pada statistika
inferensial.

Langkah dan Prosedur Analisis Data

Tahap mengumpulkan data, dilakukan melalui instrumen pengumpulan data.

Tahap editing, yaitu memeriksa kejelasan dan kelengkapan pengisian instrumen pengumpulan data.

Tahap koding, yaitu proses identifikasi dan klasifikasi dari setiap pertanyaan yang terdapat dalam
instrumen pengumpulan data menurut variabel-variabel yang diteliti.

Tahap tabulasi data, yaitu mencatat atau entri data ke dalam tabel induk penelitian.

Tahap pengujian kualitas data, yaitu menguji validitas dan realiabilitas instrument pengumpulan data.
Tahap mendeskripsikan data, yaitu tabel frekuensi dan/atau diagram, serta berbagai ukuran tendensi
sentral, maupun ukuran dispersi. tujuannya memahami

karakteristik data sampel penelitian.

Tahap pengujian hipotesis, yaitu tahap pengujian terhadap proposisi-proposisi yang dibuat apakah
proposisi tersebut ditolak atau diterima, serta bermakna atau tidak. Atas dasar Pengujian hipotesis inilah
selanjutnya keputusan dibuat.

Macam Analisis Data

Teknik analisis data dalam penelitian, dibagi menjadi dua, yaitu :

Teknik analisis data diskriptif

Teknik analisis data penelitian secara deskriptif dilakukan melalui statistika deskritif, yaitu statistik yang
digunakan untuk menganalisis data dengan cara mendeskripsikan atau menggambarkan data yang telah
terkumpul sebagaimana adanya tanpa bermaksud membuat generalisasi hasil penelitian. Temasuk dalam
teknik analisis data statistic deskriptif antara lain penyajian data melalui tabel, grafik, diagram,
persentase, frekuensi, perhitungan mean, median atau modus.

teknik analisis data inferensial

Sementara itu teknik analisis data inferensial dilakukan dengan statistik inferensial, yaitu statistic yang
digunakan untuk menganalisis data dengan membuat kesimpulan yang berlaku umum. Ciri analisis data
inferensial adalah digunakannya rumus statistik tertentu (misalnya uji t, uji F, dan lain sebagainya). Hasil
dari perhitungan rumus statistik inilah yang menjadi dasar pembuatan generalisasi dari sampel bagi
populasi. Dengan demikian, statistik inferensial berfungsi untuk menggeneralisasikan hasil penelitian
sampel bagi populasi. Sesuai dengan fungsi tersebut maka statistik inferensial cocok untuk penelitian
sampel.

Gambar 8. Data Analisis

2. Visualisasi Ilmiah

Pengertian Visualisasii adalah rekayasa dalam pembuatan gambar, diagram atau animasi untuk
penampilan suatu informasi. Secara umum, visualisasi dalam bentuk gambar baik yang bersifat abstrak
maupun nyata telah dikenal sejak awal dari peradaban manusia.

Contoh dari hal ini meliputi lukisan di dinding-dinding gua dari manusia purba, bentuk huruf hiroglip
Mesir, sistem geometri Yunani, dan teknik pelukisan dari Leonardo da Vinci untuk tujuan rekayasa dan
ilmiah, dll.

Pada saat ini visualisasi telah berkembang dan banyak dipakai untuk keperluan ilmu pengetahuan,
rekayasa, visualisasi disain produk, pendidikan, multimedia interaktif, kedokteran, dll. Pemakaian dari
grafika komputer merupakan perkembangan penting dalam dunia visualisasi, setelah ditemukannya
teknik garis perspektif pada zaman Renaissance. Perkembangan bidang animasi juga telah membantu
banyak dalam bidang visualisasi yang lebih kompleks dan canggih.

Visualisasi Informasi memiliki tujuan yaitu :

• Mengeksplor

• Menghitung

• Menyampaikan

Dukungan Komputer Dalam Proses Visualisasi Informasi

Menyimpan Data Komputer. Komputer memungkinan teknik penyimpnan data yang lebih murah
dibandingkan dengan cara konvensional (menggunakan kertas). Data-data bisa disimpan dalam bentuk
digital

Proses Komputasi. Komputer dapat meningkatkan kecepatan akses pada data digital yang tersimpan
untuk keperluan eksplorasi.

Penyajian Informasi. Komputer memungkinkan penyajian informasi ke dalam berbagai bentuk yang
dapat disesuaikan dengan keinginan.

Model Dasar Proses Visualisasi Informasi

Data mentah (dalam format yang tak tentu) akan diolah sedemikian rupa sehingga bisa diekstrak dan
disaring menjadi bentuk data yang dapat dianalisis (proses abstraksi data) seperti data dalam struktur
pohon, vektor dan metadata. Data abstrak ini kemudian akan dipetakan (proses visualisasi data abstrak)
dalam berbagai bentuk representasi seperti Grafik, Map dsb. Representasi ini kemudian akan dirender
menjadi Gambar. Di dalam bentuk sebagai Gambar, data memiliki parameter grafik yang bisa diatur
seperti posisi, skala, perbesar/perkecil.

Iklan

Kategori: Pengantar Teknologi Informasi

Tinggalkan sebuah Komentar

II. Graphics, Hypermedia dan Multimedia

Graphics adalah kombinasi kompleks antara kata-kata, gambar, angka, grafik, foto dan ilustrasi yang
membutuhkan pemikiran khusus dari seorang individu yang bisa menggabungkan elemen-elemen ini,
sehingga mereka dapat menghasilkan sesuatu yang khusus atau sangat berguna dalam bidang gambar.

Hypermedia adalah sistem pengambilan informsi berbasis komputer yang tidak hanya menggunakan teks
sebagai penghubung ke dokumen lain, tetapi juga bisa melibatkan gambar suara dan bahkan video.
Multimedia adalah penggunaan komputer untuk menyajikan dan menggabungkan teks, suara, gambar,
animasi dan video dengan alat bantu (tool) dan koneksi (link) sehingga pengguna dapat melakukan
navigasi, berinteraksi, berkarya dan berkomunikasi. Multimedia sering digunakan dalam dunia hiburan.
Selain dari dunia hiburan, Multimedia juga diadopsi oleh dunia game.

Multimedia dimanfaatkan juga dalam dunia pendidikan dan bisnis. Di dunia pendidikan, multimedia
digunakan sebagai media pengajaran, baik dalam kelas maupun secara sendiri-sendiri. Di dunia bisnis,
multimedia digunakan sebagai media profil perusahaan, profil produk, bahkan sebagai media kios
informasi dan pelatihan dalam sistem e-learning.

Pada awalnya multimedia hanya mencakup media yang menjadi konsumsi indra penglihatan (gambar
diam, teks, gambar gerak video, dan gambar gerak rekaan/animasi), dan konsumsi indra pendengaran
(suara). Dalam perkembangannya multimedia mencakup juga kinetik (gerak) dan bau yang merupakan
konsupsi indra penciuman. Multimedia mulai memasukkan unsur kinetik sejak diaplikasikan pada
pertunjukan film 3 dimensi yang digabungkan dengan gerakan pada kursi tempat duduk penonton.
Kinetik dan film 3 dimensi membangkitkan sense realistis.

Bau mulai menjadi bagian dari multimedia sejak ditemukan teknologi reproduksi bau melalui
telekomunikasi. Dengan perangkat input pendeteksi bau, seorang operator dapat mengirimkan hasil
digitizing bau tersebut melalui internet. Komputer penerima harus menyediakan perangkat output
berupa mesin reproduksi bau. Mesin reproduksi bau ini mencampurkan berbagai jenis bahan bau yang
setelah dicampur menghasilkan output berupa bau yang mirip dengan data yang dikirim dari internet.
Dengan menganalogikan dengan printer, alat ini menjadikan feromon-feromor bau sebagai pengganti
tinta. Output bukan berupa cetakan melainkan aroma.

II.1 Focus pada Komputer Grafik

Sejarah dari grafika komputer : Kemajuan dalam komputer grafis adalah berasal dari seorang mahasiswa
MIT, Ivan Sutherland. Pada tahun 1961 Sutherland menciptakan program komputer untuk menggambar
yang disebut Sketchpad. Dengan menggunakan Light Pen, Sketchpad dapat menggambar bentuk
sederhana pada layar komputer, menyimpan mereka dan bahkan bisa memanggil mereka lagi nanti. Light
pen itu sendiri memiliki sel fotolistrik kecil di ujungnya. Sel ini dipancarkan pulsa elektronik setiap kali
ditempatkan di depan layar komputer dan pistol elektron layar itu ditembakkan langsung dalam. Dengan
waktu yang singkat pulsa elektronik ini tahu dimana lokasi electron gun, ini mudah untuk menentukan
persis di mana pena ini di layar pada saat tertentu. Begitu yang ditentukan, computer kemudian bisa
menggambar kursor di lokasi itu.

Sutherland tampaknya terus mencari solusi yang sempurna untuk banyak masalah grafis yang
dihadapinya. Bahkan saat ini, banyak standar grafis komputer interface mulai mendapatkan masalah
dengan program Sketchpad awal. Salah satu contoh dari hal ini adalah dalam batasan menggambar. Jika
seseorang ingin menggambar persegi misalnya, ia tidak perlu khawatir tentang menggambar empat baris
sempurna untuk membentuk tepi kotak. Satu hanya dapat menentukan bahwa ia ingin menggambar
kotak, dan kemudian tentukan lokasi dan ukuran kotak. Perangkat lunak kemudian akan membangun
sebuah kotak yang sempurna, dengan dimensi yang tepat dan di lokasi yang tepat.
Grafika komputer (Inggris: Computer graphics) adalah bagian dari yang berkaitan dengan pembuatan dan
manipulasi gambar (visual) secara digital. Bentuk sederhana dari grafika komputer adalah grafika
komputer 2D yang kemudian berkembang menjadi grafika komputer 3D, pemrosesan citra (image
processing), dan pengenalan pola (pattern recognition). Grafika komputer sering dikenal juga dengan
istilah visualisasi data.

Awal komputer grafis adalah grafis vektor, yang terdiri dari garis tipis sedangkan grafis modern
menggunakan berbasis Raster piksel . Perbedaan antara grafik vektor dan raster grafik dapat
digambarkan dengan shipwrecked sailor. Dia menciptakan tanda SOS di pasir dengan mengatur batu
dalam bentuk huruf “SOS.” Dia juga memiliki beberapa tali berwarna cerah, dengan yang dia membuat
kedua “SOS” tanda dengan mengatur tali dalam bentuk huruf. Batu SOS tanda mirip dengan grafis raster.
Setiap piksel harus dipertanggungjawabkan secara individual. Tali SOS tanda setara dengan grafis vektor.
Komputer hanya menetapkan titik awal dan titik akhir untuk baris dan mungkin tikungan itu sedikit
antara dua titik akhir. Kelemahan ke file vektor adalah bahwa mereka tidak dapat mewakili gambar
warna kontinu dan mereka dibatasi dalam jumlah warna yang tersedia. format Raster pada karya sisi lain
baik untuk gambar kontinyu dan dapat mereproduksi sebagai warna yang diperlukan.

Sketchpad adalah suatu program revolusioner yang ditulis oleh Ivan Sutherland pada tahun 1963 untuk
disertasi Phd-nya. Program tersebut membantu merubah cara orang berinteraksi dengan komputer.
Sketchpad dianggap sebagai nenek moyang dari program Computer Aided Drafting (CAD) dan menjadi
suatu terobosan utama di dalam pengembangan grafik komputer secara umum. Ivan Sutherland
mempertunjukkan grafik komputer dapat digunakan untuk tujuan teknis dan artistik . Bagian dari grafika
komputer meliputi:

* Geometri: mempelajari cara menggambarkan permukaan bidang

* Animasi: mempelajari cara menggambarkan dan memanipulasi gerakan

* Rendering: mempelajari algoritma untuk menampilkan efek cahaya

* Citra (Imaging): mempelajari cara pengambilan dan penyuntingan gambar.

Image Type

Komputer grafis 2D adalah generasi komputer berbasis gambar digital-sebagian besar dari model dua
dimensi, seperti 2D model geometris, teks, dan gambar digital, dan dengan teknik khusus untuk mereka.
Kata ini dapat berdiri untuk cabang ilmu komputer yang terdiri dari teknik tersebut, atau untuk model-
model sendiri komputer grafis 2D terutama digunakan dalam aplikasi yang pada awalnya dikembangkan
pada saat pencetakan tradisional dan teknologi menggambar, seperti tipografi, kartografi, gambar teknik,
iklan, dll. Dalam aplikasi, gambar dua dimensi bukan hanya representasi dari objek dunia nyata, tetapi
artefak independen dengan nilai tambah semantik; model dua dimensi karena itu disukai, karena mereka
memberi lebih banyak kontrol langsung dari gambar dari komputer 3D grafis, pendekatan yang lebih
mirip dengan fotografi daripada tipografi.

Pixel art

Pixel art adalah suatu bentuk seni digital, diciptakan melalui penggunaan perangkat lunak raster grafis, di
mana foto akan diedit pada tingkat piksel. Grafik di sebagian besar tua (atau relatif terbatas) permainan
komputer dan video, grafik game kalkulator, dan banyak game ponsel kebanyakan seni pixel.

Grafik Vektor

grafis vektor format melengkapi grafis raster, yang merupakan representasi dari gambar sebagai array
pixel, karena biasanya digunakan untuk representasi dari gambar foto. Ada banyak contoh ketika bekerja
dengan alat vektor dan format adalah praktek terbaik, dan contoh ketika bekerja dengan alat raster dan
format adalah praktek terbaik. Ada kalanya kedua format datang bersama-sama. Pemahaman tentang
keunggulan dan keterbatasan dari setiap teknologi dan hubungan antara mereka yang paling mungkin
untuk menghasilkan penggunaan yang efisien dan alat efektif.

Komputer grafik 3D

Grafik komputer 3D kontras dengan 2D grafis komputer adalah grafis yang menggunakan representasi
tiga-dimensi dari data geometris yang disimpan dalam komputer untuk tujuan melakukan perhitungan
dan render gambar 2D. gambar tersebut dapat untuk menampilkan waktu atau untuk melihat real-time.

Meskipun perbedaan-perbedaan ini, grafis 3D komputer bergantung pada banyak algoritma yang sama
seperti komputer grafis vektor 2D dalam model frame kawat dan grafik raster 2D komputer dalam
tampilan yang diberikan akhir. Dalam perangkat lunak komputer grafis, perbedaan antara 2D dan 3D
kadang-kadang kabur, aplikasi dapat menggunakan teknik 2D 3D untuk mencapai efek seperti
pencahayaan, dan terutama 3D mungkin menggunakan teknik render 2D.

Komputer grafis 3D sering disebut sebagai model 3D. Selain grafik yang diberikan, model terkandung
dalam file data grafis. Namun, ada perbedaan. Sebuah model 3D adalah representasi matematis dari
setiap objek tiga-dimensi. Sebuah model tidak teknis grafis sampai visual ditampilkan. Karena cetak 3D,
model 3D tidak terbatas pada ruang virtual. Sebuah model dapat ditampilkan secara visual sebagai
gambar dua dimensi melalui proses yang disebut 3D rendering, atau digunakan dalam simulasi komputer
non-grafis dan perhitungan.

Grafik Komputer

animasi komputer adalah seni membuat gambar bergerak melalui penggunaan komputer. Ini adalah
subfield komputer grafis dan animasi. Semakin itu dibuat dengan cara komputer grafis 3D, walaupun
grafik komputer 2D masih banyak digunakan untuk gaya, bandwidth rendah, dan lebih cepat kebutuhan
real-time rendering. Kadang-kadang sasaran animasi adalah komputer itu sendiri, tapi kadang-kadang
target media lain, seperti film. Hal ini juga disebut sebagai CGI (Computer-generated imagery atau
pencitraan yang dihasilkan komputer), terutama bila digunakan dalam film.

II.2 Media yang Dinamis

Dunia teknologi komunikasi merupakan dunia yang dinamis, dimana akan terus muncul
teknologi yang lebih maju dari teknologi-teknologi sebelumnya. Perubahan ini merupakan suatu hal yang
menarik untuk dibahas secara mendalam. Oleh karena itu pada response paper terakhir ini saya akan
membahas mengenai visi dan tren masa depan teknologi komunikasi berdasrkan sumber-sumber yang
saya baca maupun tonton. Apa yang dimaksud dengan visi? Visi adalah pandangan atau wawasan ke
depan. Sedangkan tren adalah sesuatu yang dianggap sebagai gaya mutakhir. Jadi dalam paper ini
penulis akan membahas mengenai teknologi komunikasi apa yang akan menjadi gaya mutakhir pada
masa yang akan datang.

Teknologi yang ada sekarang ini adalah hasil dari imajinasi dan daya khayal individu-individu pada masa
lampau. Berdasarkan hasil pengamatan penulis, teknologi-teknologi yang akan ada pada masa depan
masih berpatokan pada konsep teknologi dari awal yaitu extended version dari kemampuan manusia itu
sendiri. Seperti teknologi touch screen yang kegunaanya kan semakin menjadi trend pada masa yang
akan datang.

Salah stau trend yangs angat jelas akan terlihat pada teknologi komunikasi yang akan datang adalah
bentuk dari teknologi komunikasi yang cenderung makin mini dan menipis. Hal ini mungkin juga
disebabkan karena semakin lama mobilitas individu cenderung makin meninggikat. Hal ini sudah
dibuktikan dengan teknologi IPOD yang bentuk fisik nya semakin

lama semakin menjadi lebih mini namun memiliki daya simpan data yang lebih besar dan harga yang
lebih murah. Selain itu teknologi berbasis kaca seperti yang di tampilkan pada video yang diproduksi oleh
Corning dan Microsoft akan mendominasi pasaran dari teknologi komunikasi. Baik tablet PC maupun
telepon genggam semua berbasis kan kaca.

Selain berbasis kaca, satu hal yang akan makin mempermudah kehidupan manusia adalah setiap device
yang kita miliki bisa tersambung satu sama lain sehingga memudahkan untuk melakukan sharing
informasi. Tablet PC anda dan milik teman anda dapet tersambungkan dengan hanya menggunakan
prosedur yang sederhana, karena semakin mudah sebuah teknologi untuk digunakan maka peminatnya
akan semakin banyak.

Selain itu, teknologi berbasis touch screen juga cenderung akan mendominasi semua proses interaksi
user dengan gadget nya. Hal ini bisa terlihat dari dominasi iphone dan Samsung galaxy yang sudah mulai
merajai penggunaan smart phone pada sekarang-sekarang ini. Teknologi touch screen juga merupakan
salah satu yang diutamakan dalam video bertajuk kehidupan masa datang yang dibuat oleh Corning dan
Microsoft. Selain teknologi berbasis touch screen itu sendiri,operating system teknologi komunikasi
seperti smartphone itu sendiri, juga menjadi topik yang seru untuk dibahas mengenai perkembanganya
pada masa yang akan datang. Persaingan antar Apple, Blackberry dan Android yang merupakan tiga os
yang paling dominan. Persaingan ini sampai sekarang masih dimenangkan oleh Apple, namun tidak
dapat dipungkiti bahwa ada kemungkinan andoid dapat menyusul. Sedangkan Blackberry jika RIM tidak
melakukan perkembangan mengejar ketinggalanya dengan akan apple dan android maka akan susah
untuk terus dapat bersaing di pasaran.

Selain sambungan antara device yang semakin memudahkan hubungan antara satu sam lain,internet
connection pada masa depan akan berbasis pada teknologi LTE. Dimana proses koneksi nya semudah
seperti teknologi wifi dengan kecepatan yang jauh lebih cepat dikarenakan LTE sudah merupakan
teknologi 4G dan terakhir yang menjadi kelebihan dari teknologi ini adalah koneksi tidak dibatasi pada
ruangan teertentu seperti ketika kita menggunakan WiFi yang terbatas hanya pada hotspot tertentu, LTE
bisa digunakan dimanapun dan kapanpun.

Selain sambungan koneksi dan kecepatan internet, teknologi artificial intelligence pun akan
mendominasi teknologi komunikasi pada masa yang akan datang. Salah satu contoh dominasi dari
teknologi artificial intelligence atau kepintaran buatan adalah pada masa yang akan datang jika anda
berbicara secara online maka anda mungkin mengalami kesulitan apakah yang membalas anda adalah
teknologi kepintaraan buataan atau merupakan manusia nyata. Hal ini disebabkan pada masa yang akan
datang teknologi kepintaraan buataan akan lebih disempurnakan lagi hingga hampir menyamai
kemampuan manusia. Contoh lain dari penggunaan artificial intelligence yang akan mendominasi pasar
pada masa yang akan dating

Teknologi berbasis wireless seperti RFID juga akan menjadi salah satu teknologi yang akan menjadi tren
pada masa yang akan datang. RFID merupakan salah satu teknologi yang penggunaanya sangat mudah
dan memiliki manfaat yang sangat banyak. Menggunkan teknologi RFID tidak diperlukan kontak secara
langsung untuk dapat berkomunikasi, oleh karena itu saya berpikir teknologi ini akan menjadi salah satu
teknologi yang menjadi trend utama pada kehidupan sehari-hari pada masa yang akan datang.

II.3 Multimedia Interaktif

Secara etimologis multimedia berasal dari kata multi (Bahasa Latin, nouns) yang berarti banyak,
bermacam-macam, dan medium (Bahasa Latin) yang berarti sesuatu yang dipakai untuk menyampaikan
atau membawa sesuatu. Kata medium dalam American Heritage Electronic Dictionary (1991) juga
diartikan sebagai alat untuk mendistribusikan dan mempresentasikan informasi (Rachmat dan Alphone,
2005/2006).

Beberapa definisi multimedia menurut beberapa ahli diantaranya:

Kombinasi dari paling sedikit dua media input atau output. Media ini dapat berupa audio (suara, musik),
animasi, video, teks, grafik dan gambar (Turban dkk, 2002)

Alat yang dapat menciptakan presentasi yang dinamis dan interaktif yang mengkombinasikan teks, grafik,
animasi, audio dan video (Robin dan Linda, 2001)

Multimedia dalam konteks komputer menurut Hofstetter (2001) adalah: pemanfaatan komputer untuk
membuat dan menggabungkan teks, grafik, audio, video, dengan menggunakan tool yang
memungkinkan pemakai berinteraksi, berkreasi, dan berkomunikasi.

Multimedia sebagai perpaduan antara teks, grafik, sound, animasi, dan video untuk menyampaikan
pesan kepada publik (Wahono, 2007)

Multimedia merupakan kombinasi dari data text, audio, gambar, animasi, video, dan interaksi (Zeembry,
2008)

Multimedia (sebagai kata sifat) adalah media elektronik untuk menyimpan dan menampilkan data-data
multimedia (Zeembry, 2008)Berdasarkan pendapat-pendapat tersebut maka dapat disimpulkan bahwa
multimedia merupakan perpaduanantara berbagai media (format file) yang berupa teks, gambar (vektor
atau bitmap), grafik, sound, animasi, video, interaksi, dll. yang telah dikemas menjadi file digital
(komputerisasi), digunakan untuk menyampaikan pesan kepada publik.

Pemanfaatan multimedia sangatlah banyak diantaranya untuk: media pembelajaran, game, film, medis,
militer, bisnis, desain, arsitektur, olahraga, hobi, iklan/promosi, dll. (Wahono, 2007). Bila pengguna
mendapatkan keleluasaan dalam mengontrol multimedia tersebut, maka hal ini disebut multimedia
interaktif.

Thorn (2006) mengajukan enam kriteria untuk menilai multimedia interaktif, yaitu : (1) Kriteria pertama
adalah kemudahan navigasi, (2) Kriteria kedua adalah kandungan kognisi. (3) Kriteria ketiga adalah
presentasi informasi, (4) Kriteria keempat adalah integrasi media, (5) Kriteria kelima adalah artistik dan
estetika dan (6) Kriteria penilaian yang terakhir adalah fungsi secara keseluruhan.

Multimedia interaktif menggabungkan dan mensinergikan semua media yang terdiri dari: a) teks; b)
grafik; c) audio; dan d) interaktivitas (Green & Brown, 2002: 2-6).
a. Teks

Teks adalah simbol berupa medium visual yang digunakan untuk menjelaskan bahasa lisan. Teks memiliki
berbagai macam jenis bentuk atau tipe (sebagai contoh: Time New Roman, Arial, Comic San MS), ukuran
dan wana. Satuan dari ukuran suatu teks terdiri dari length dan size. Length biasanya menyatakan
banyaknya teks dalam sebuah kata atau halaman. Size menyatakan ukuran besar atau kecil suatu huruf.
Standar teks memiliki size 10 atau 12 poin. Semakin besar size suatu huruf maka semakin tampak besar
ukuran huruf tersebut.

b. Grafik

Grafik adalah suatu medium berbasis visual. Seluruh gambar dua dimensi adalah grafik. Apabila gambar
di render dalam bentuk tiga dimensi (3D), maka tetap disajikan melalui medium dua dimensi. Hal ini
termasuk gambar yang disajikan lewat kertas, televisi ataupun layar monitor. Grafik bisa saja menyajikan
kenyataan (reality) atau hanya berbentuk iconic. Contoh grafik yang menyajikan kenyataan adalah foto
dan contoh grafik yang berbentuk iconic adalah kartun seperti gambar yang biasa dipasang dipintu toilet
untuk membedakan toilet laki-laki dan perempuan.

Grafik terdiri dari gambar diam dan gambar bergerak. Contoh dari gambar diam yaitu foto, gambar
digital, lukisan, dan poster. Gambar diam biasa diukur berdasarkan size (sering disebut juga canvas size)
dan resolusi. Contoh dari gambar bergerak adalah animasi, video dan film. Selain bisa diukur dengan
menggunakan size dan resolusi, gambar bergerak juga memiliki durasi.

c. Audio

Audio atau medium berbasis suara adalah segala sesuatu yang bisa didengar dengan menggunakan
indera pendengaran. Contoh: narasi, lagu, sound effect, back sound.

d. Interaktivitas

Interaktivitas bukanlah medium, interaktivitas adalah rancangan dibalik suatu program multimedia.
Interaktivitas mengijinkan seseorang untuk mengakses berbagai macam bentuk media atau jalur
didalam suatu program multimedia sehingga program tersebut dapat lebih berarti dan lebih memberikan
kepuasan bagi pengguna. Interaktivitas dapat disebut juga sebagai interface design atau human factor
design.
Interaktivitas dapat dibagi menjadi dua macam struktur, yakni struktur linear dan struktur non linear.
Struktur linear menyediakan satu pilihan situasi saja kepada pengguna sedangkan struktur nonlinear
terdiri dari berbagai macam pilihan kepada pengguna.

Green & Brown (2002: 3) menjelaskan, terdapat beberapa metode yang digunakan dalam menyajikan
multimedia, yaitu:

a. Berbasis kertas (Paper-based), contoh: buku, majalah, brosur.

b. Berbasis cahaya (Light-based), contoh: slide shows, transparasi.

c. Berbasis suara (Audio-based), contoh: CD Players, tape recorder, radio.

d. Berbasis gambar bergerak (Moving-image-based), contoh: televisi, VCR (Video cassette recorder),
film.

e. Berbasiskan digital (Digitally-based), contoh: komputer.

Iklan

REPORT THIS AD

Share this:

TwitterFacebook

Pemanfaatan Database Dan Implikasinya

ismant40

7 years ago

Advertisements

1. Pengertian Database
Data adalah fakta atau hasil observasi yang masih belum diolah dan sisajikan dalam koneks dan
ditampilkan yang bermanfaat bagi pengguna tertentu. Sedangkan informasi adalah data yang telah
diolah dan dijasikan dalam koneks dan tampilan yang bermanfaat bagi pengguna tertentu, informasi
dapat disajikan dalam bentuk tabel, grafik atau audio.

Menurut Gordon C. Everest, bahwa “database adalah koleksi atau kumpulan data yang mekanis, terbagi /
shared, terdefinisi secara formal dan dikontrol terpusat pada organisasi.”

Sedangkan menurut C.J. Date, bahwa “Database adalah koleksi “data operasional” yang tersimpan dan
dipakai oleh sistem aplikasi dari suatu organisasi. Database terdiri dari data input adalah data yang
masuk dari luar sistem, data output adalah data yang dihasilkan sistem dan data operasional adalah data
yang tersimpan pada sistem”. Selain itu, menurut Toni Fabbri bahwa “database adalah sebuah sistem file-
file yang terintegrasi yang mempunyai minimal primary key untuk pengulangan data”.

Menurut S. Attre, bahwa “Database adalah koleksi data-data yang saling berhubungan mengenai suatu
organisasi/enterprise dengan macam-macam pemakaiannya”.

2. Manfaat Database

Database (basis data) adalah kumpulan file-file yang mempunyai kaitan antara satu file dengan file yang
lain sehingga membentuk data untuk menginformasikan satu perusahan dan instansi. Bila terdapat file
yang tidak dapat dipadukan atau dihubungkan dengan file yang lainnya, berarti file tersebut bukanlah
kelompok dari satu database, melainkan membentuk satu database sendiri. Database juga merupakan
landasan bagi pembuatan dan pengembangan program aplikasi. Oleh sebab itu, databaseharus dibuat
sedemikian rupa sehingga pembuatan program lebih mudah dan cepat.
Dasar-dasar Database

Database merupakan salah satu komponen yang penting dalam sistem informasi, karena merupakan
basis dalam menyediakan informasi bagi para pemakai. Databse terdiri dari data yang akan digunakan
atau diperuntukkan terhadap banyak user, dari masing-masing user akan menggunakan data tersebut
sesuai dengan tugas dan fungsinya. Adapun manfaat databaseadalah sebagai berikut:

Sebagai komponen utama atau penting dalam sistem informasi, karena merupakan dasar dalam
menyediakan informasi.

Menentukan kualitas informasi yaitu cepat, akurat, dan relevan, sehingga infromasi yang disajikan tidak
basi. Informasi dapat dikatakan bernilai bila manfaatnya lebih efektif dibandingkan dengan biaya
mendapatkanya.

Mengatasi kerangkapan data (redundancy data).

Menghindari terjadinya inkonsistensi data.

Mengatasi kesulitan dalam mengakses data.

Menyusun format yang standar dari sebuah data.

Penggunaan oleh banyak pemakai (multiple user). Sebuah database bisa dimanfaatkan sekaligus secara
bersama oleh banyak pengguna (multiuser).

Melakukan perlindungan dan pengamanan data. Setiap data hanya bisa diakses atau dimanipulasi oleh
pihak yang diberi otoritas dengan memberikan login dan password terhadap masing-masing data.

Agar pemakai mampu menyusun suatu pandangan (view) abstraksi dari data. Hal ini bertujuan
menyederhanakan interaksi antara pengguna dengan sistemnya dan database dapat mempresentasikan
pandangan yang berbeda kepada para pengguna, programmer dan administratornya.

3. Dasar–Dasar Database
A. Definisi dasar struktur database yaitu :

Data yaitu sekumpulan fakta mengenai objek tertentu, orang dan lain-lain yang dinyatakan dengan
angka, huruf, gambar, film, suara dan sebagainya yang relevan dan belum mempunyai arti.

Informasi yaitu hasil pengolahan data yang konkrit dan sudah mempunyai arti untuk mencapai suatu
tujuan tertentu.

Tabel yaitu merupakan hal yang paling mendasar dalam hal penyimpanan data yang terdiri dari field dan
record.

Field (kolom) yaitu merupakan elemen dari tabel yang berisikan informasi tertentu yang spesifik tentang
subjudul tabel pada sebuah item data.

B. Prinsip utama Database

Prinsip utama data base adalah pengaturan data dengan tujuan utama fleksibelitas dan kecepatan pada
saat pengambilan data kembali. Adapun ciri-ciri basis data diantaranya adalah sebagai berikut :

Efisiensi meliputi kecepatan, ukuran, dan ketepatan

Data dalam jumlah besar.

Berbagi Pakai (dipakai bersama sama/Sharebility).

Mengurangi bahkan menghilangkan terjadinya duplikasi dan ketidak konsistenan data.

C. Perangkat Lunak Untuk Membuat Database

Database dapat dibuat dan diolah dengan menggunakan suatu program komputer, yaitu yang biasa kita
sebut dengan software (perangkat lunak). Software yang digunakan untuk mengelola dan memanggil
kueri (query) database disebut Database Management System (DBMS) atau jika diterjemahkan kedalam
bahasa indonesia berarti “Sistem Manajemen Basis Data”.

Database Management System (DBMS) terdiri dari dua komponen, yaitu Relational Database
Management System (RDBMS) dan Overview of Database Management System (ODBMS). RDBMS
meliputi Interface Drivers, SQL Engine, Transaction Engine, Relational Engine, dan Storage Engine.
Sedangkan ODBMS meliputi Language Drivers, Query Engine, Transaction Engine, dan Storage Engine.
Sedangkan untuk lavel dari softwarenya sendiri, terdapat dua level software yang memungkinkan kita
untuk membuat sebuah database antara lain adalah High Level Software dan Low Level Software. Yang
termasuk di dalam High Level Software, antara lain seperti Microsoft SQL Server, Oracle, Sybase,
Interbase, XBase, Firebird, MySQL, PostgreSQL, Microsoft Access, dBase III, Paradox, FoxPro, Visual
FoxPro, Arago, Force, Recital, dbFast, dbXL, Quicksilver, Clipper, FlagShip, Harbour, Visual dBase, dan
Lotus Smart Suite Approach. Sedangkan yang termasuk di dalam Low Level Software antara lain Btrieve
dan Tsunami Record Manager.

D. Model-model Database

Database Management System (DBMS) atau sistem manajemen database dibagi menjadi lima model.
Model yang lebih lama diperkenalkan pada tahun 1960-an,yang bersifat hierarkis dan jaringan. Model
yang lebih baru bersifat relasional, berorientasi objek, dan multidimensional.

1. Database Hierarkis

Pada database Hierarkis, field atau record diatur dalam kelompok-kelompok yang berhubungan,
menyerupai diagram pohon, dengan record child (level lebih rendah) berada di bawah record parent
(level yang lebih tinggi).

Database hierarkis merupakan model tertua dan paling sederhana dari kelima model database. Dalam
model database ini mengakses atau mengupdate data bisa berlangsung sangat cepat karena hubungan-
hubungan sudah ditentukan. Tetapi, karena struktur harus didefinisikan lebih dahulu, maka hal ini cukup
riskan. Lagipula menambahkan field baru ke sebuah record database membuat semua database harus
didefinisikan kembali. Karena itulah diperlukan model database yang baru untuk menunjukkan masalah
pengulangan data dan hubungan data yang kompleks.

2. Database Jaringan

Konsep database jaringan mirip dengan database hierarkis tetapi setiap record child dapat memiliki lebih
dari satu record parent. Selanjutnya setiap record child dapat dimiliki oleh lebih dari satu record parent.

Database jaringan pada dasarnya digunakan dengan mainframe, lebih fleksibel disbanding database
hierarkis karena ada hubungan yang berbeda antarcabang data. Akan tetapi strukturnya masih harus
didefinisikan lebih dahulu. Pengguna harus sudah terbiasa dengan struktur database. Lagipula jumlah
hubungan antar-record juga terbatas, dan untuk menguji sebuah field seseorang harus mendapatkan
kembali semua record.

3. Database Relasional

Database Relasional bekerja dengan menghubungkan data pada file-file yang berbeda dengan
menggunakan sebuah kunci atau elemen data yang umum. Adapun cara kerja database relasional adalah
sebagai berikut:

Elemen-elemen data disimpan dalam tabel lain yang membentuk baris dan kolom. Dalam model
database ini data diatur secara logis, yakni berdasarkan isi. Masing-masing record dalam tabel
diidentifikasi oleh sebuah field – kunci primer – yang berisi sebuah nilai unik. Karena itulah data dalam
database relasional dapat muncul dengan cara yang berbeda dari cara ia disimpan secara fisik pada
komputer. Pengguna tidak boleh mengetahui lokasi fisik sebuah record untuk mendapatkan kembali
datanya.

4. Database Berorientasi Objek

Model ini menggunakan objek sebagai perangkat lunak yang ditulis dalam potongan kecil yang dapat
digunakan kembali sebagai elemen dalam file database. Database berorientasi objek adalah sebuah
database multimedia yang bisa menyimpan lebih banyak tipe data dibanding database relasional.

Salah satu model database berorientasi objek adalah database hypertext atau database web, yang
memuat teks dan dihubungkan ke dokumen lain. Model lainnya adalah database hypermedia, yang
memuat link dan juga grafis, suara, dan video. Contoh: database DB2, Cloudscape, Oracle9i dan
sebagainya

5. Database Multidimensial

Database Multidimensial (MDA) memodelkan data sebagai fakta, dimensi, atau numerik untuk
menganalisis data dalam jumlah besar, tujuannya adalah untuk mengambil keputusan. Database
Multidimensial menggunakan bentuk kubus untuk merepresentasikan dimensi-dimensi data yang
tersedia bagi seorang pengguna, maksimal empat dimensi. Contoh: InterSystem Cache, ContourCube,
dan Cognoa PowerPlay.
E. Tipe-Tipe Database

Terdapat 12 tipe database, antara lain Operational database, Analytical database, Data warehouse,
Distributed database, End-user database, External database,Hypermedia databases on the web,
Navigational database, In-memory databases, Document – oriented databases, Real-time databases, dan
Relational Database.

1. Operational database

Database ini menyimpan data rinci yang diperlukan untuk mendukung operasi dari seluruh organisasi.
Mereka juga disebut subject- area databases (SADB), transaksi database, dan produksi database. Contoh:
database pelanggan, database pribadi, database inventaris, akuntansi database.

2. Analytical database

Database ini menyimpan data dan informasi yang diambil dari operasional yang dipilih dan eksternal
database. Mereka terdiri dari data dan informasi yang dirangkum paling dibutuhkan oleh sebuah
organisasi manajemen dan End-user lainnya. Beberapa orang menyebut analitis multidimensi database
sebagai database, manajemen database, atau informasi database.

3. Data warehouse

Sebuah data warehouse menyimpan data dari saat ini dan tahun-tahun sebelumnya serta data yang
diambil dari berbagai database operasional dari sebuah organisasi. Data warehouse menjadi sumber
utama data yang telah diperiksa, diedit, standar dan terintegrasi sehingga dapat digunakan oleh para
manajer dan pengguna akhir lainnya di seluruh organisasi profesional. Perkembangan terakhir dari data
warehouse adalah dipergunakan sebagai Shared nothing architecture untuk memfasilitasi ekstrem
scaling.

4. Distributed database

Ini adalah database-kelompok kerja lokal dan departemen di kantor regional, kantor cabang, pabrik-
pabrik dan lokasi kerja lainnya. Database ini dapat mencakup kedua segmen yaitu operasional dan user
database, serta data yang dihasilkan dan digunakan hanya pada pengguna situs sendiri.
5. End-user database

Database ini terdiri dari berbagai file data yang dikembangkan oleh end-user di workstation mereka.
Contoh dari ini adalah koleksi dokumen dalam spreadsheet, word processing dan bahkan download file.

6. External database

Database ini menyediakan akses ke eksternal, data milik pribadi online – tersedia untuk biaya kepada
pengguna akhir dan organisasi dari layanan komersial. Akses ke kekayaan informasi dari database
eksternal yang tersedia untuk biaya dari layanan online komersial dan dengan atau tanpa biaya dari
banyak sumber di Internet.

7. Hypermedia databases on the web

Ini adalah kumpulan dari halaman-halaman multimedia yang saling berhubungan di sebuah situs web.
Mereka terdiri dari home page dan halaman hyperlink lain dari multimedia atau campuran media seperti
teks, grafik, gambar foto, klip video, audio dll.

8. Navigational database

Dalam navigasi database, queries menemukan benda terutama dengan mengikuti referensi dari objek
lain.

9. In-memory databases

Database di memori terutama bergantung pada memori utama untuk penyimpanan data komputer. Ini
berbeda dengan sistem manajemen database yang menggunakan disk berbasis mekanisme
penyimpanan. Database memori utama lebih cepat daripada dioptimalkan disk database sejak Optimasi
algoritma internal menjadi lebih sederhana dan lebih sedikit CPU mengeksekusi instruksi. Mengakses
data dalam menyediakan memori lebih cepat dan lebih dapat diprediksi kinerja dari disk. Dalam aplikasi
di mana waktu respon sangat penting, seperti peralatan jaringan telekomunikasi yang mengoperasikan
sistem darurat,database memori utama yang sering digunakan.
10. Document-oriented databases

Document-oriented databases merupakan program komputer yang dirancang untuk aplikasi berorientasi
dokumen. Sistem ini bisa diimplementasikan sebagai lapisan di atas sebuah database relasional atau
objek database. Sebagai lawan dari database relasional, dokumen berbasis database tidak menyimpan
data dalam tabel dengan ukuran seragam kolom untuk setiap record. Sebaliknya, mereka menyimpan
setiap catatan sebagai dokumen yang memiliki karakteristik tertentu. Sejumlah bidang panjang apapun
dapat ditambahkan ke dokumen. Bidang yang dapat juga berisi beberapa bagian data.

11. Real-time databases

Real-time Database adalah sistem pengolahan dirancang untuk menangani beban kerja negara yang
dapat berubah terus-menerus. Ini berbeda dari database tradisional yang mengandung data yang terus-
menerus, sebagian besar tidak terpengaruh oleh waktu. Sebagai contoh, pasar saham berubah dengan
cepat dan dinamis. Real-time processing berarti bahwa transaksi diproses cukup cepat bagi hasil untuk
kembali dan bertindak segera. Real-time database yang berguna untuk akuntansi, perbankan, hukum,
catatan medis, multi-media, kontrol proses, sistem reservasi, dan analisis data ilmiah.

12. Relational Database

Standar komputasi bisnis sejak tahun 2009, relational database adalah database yang paling umum
digunakan saat ini. Menggunakan meja untuk informasi struktur sehingga mudah untuk mencari.

F. Jenis Database

Menurut pengaksesannya, basis datadibedakan menjadi empat jenis, yaitu sebagai berikut:

1. Basis data individual

Basis data individual adalah basis datayang digunakan oleh perseorangan. Biasanya basis dataseperti ini
banyak dijumpai dilingkungan PC. Visual dBASE, Corel Paradox, dan Filemaker Pro merupakan contoh
perangkat lunak yang biasa digunakan untuk mengelola basis datauntuk kepentingan pribadi.

2. Basis data perusahaan


Basis data perusahaan adalah basis datayang dimaksudkan untuk diakses oleh sejumlah pegawai dalam
sebuah perusahaan dalam sebuah lokasi. Basis data seperti ini disimpan dalam sebuah server dan para
pemakai dapat mengakses dari masing-masing komputer yang berkedudukan sebagai client.

3. Basis data terdistribusi

Basis data terdistribusi adalah basis data yang disimpan pada sejumlah komputer yang terletak pada
beberapa lokasi. Model seperti ini banyak digunakan bank yang memiliki sejumlah cabang di pelbagai
kota dan melayani transaksi perbankan yang bersifat online.

4. Basis data publik

Basis data publik adalah basis datayang dapat diakses oleh siapa saja (publik). Sebagai contoh, banyak
situs web (misalnya yahoo dan about.com) yang menyediakan data yang bersifat publik dan dapat
diambil siapa saja secara gratis. Namun adakalanya seseorang harus menjadi anggota dan membayar
iuran untuk memperoleh data publik.

1.1.4. Sistem Manajemen Database


Gambar II.2.

Sistem Manajemen DataBase

A. Basis Data

Basis data atau database, berasal dari kata basis dan data, adapun pengertian dari kedua pengertian
tersebut adalah sebagai berikut:

Basis : Dapat diartikan sebagai markas atau gudang, tempat bersarang atau berkumpul.

Data : Representasi fakta dunia nyata yang mewakili suatu objek seperti manusia (pegawai, siswa,
pembeli, pelanggan), barang, hewan peristiwa, konsep, keadaan, dan sebagainya yang direkam
dalam bentuk angka, huruf, simbol, teks, gambar, bunyi, atau kombinasinya.

Dari kedua pengertian tersebut, maka dapat ditarik kesimpulan bahwa pengertian dari Basis Data
adalah Kumpulan file/table yang saling berelasi (berhubungan) yang disimpan dalam media
penyimpanan eletronik. Dapat dikatakan pengertian lain dari basis data adalah koleksi terpadu dari
data yang saling berkaitan yang dirancang untuk memenuhi kebutuhan informasi suatu enterprise
(dunia usaha). Dari pengertian tersebut dapat diambil kesimpulan pada masing–masing table/file
didalam database berfungsi untuk menampung/menyimpan data–data, dimana masing–masing data
yang ada pada table / file tersebut saling berhubungan dengan satu sama lainnya.
Tujuan dari dibentuknya basis data pada suatu perusahaan pada dasarnya adalah kemudahan dan
kecepatan dalam pengambilan kembali data.

Gambar II.3.

Lemari arsip di sebuah ruang

Untuk lebih jelasnya dapat dilihat pada gambar III.3, terlihat bahwa pada gambar diatas itu bukan basis
data melainkan lemari arsip, dimana pada setiap rak dalam lemari tersebut dapat menyimpan
dokumen-dokumen manual yang terdiri dari lembaran-lembaran kertas. Masalah yang dihadapi pada
lemari arsip adalah kelambatan dalam menelusuri data-data yang ada pada lemari arsip tersebut,
misalkan kita ingin mencari arsip untuk pegawai tertentu dihasilkan dengan lambat dikarenakan petugas
harus mencari lembaran-lembaran yang ada pada dokumen tersebut dan ini sangat menyita waktu.

Sedangkan kalau kita bicara basis data, maka seluruh data–data disimpan dalam basis data pada masing–
masing table/file sesuai dengan fungsinya, sehingga kita dengan mudah dapat melakukan penelusuran
data yang diinginkan hal ini akan mengakibatkan pada kecepatan atas informasi yang disajikan.
Gambar II. 4.

Basis Data di sebuah hardisk

Didalam suatu media penyimpanan (hard disk misalnya), kita dapat menempatkan lebih dari 1 (satu)
basis data dan tidak semua bentuk penyimpanan data secara elektronik dikatakan basis data, karena
kita bisa menyimpan dokumen berisi data dalam file teks (dengan program pengolahan kata), spread
sheet, dan lainnya.

Dalam hal ini, yang ditonjolkan dalam basis data adalah pengaturan/pemilahan/pengelompokan/
engorganisasian data yang akan disimpan sesuai dengan fungsi/jenisnya. Hal tersebut bisa berbentuk
sejumlah file/table terpisah atau dalam bentuk pendefinisian kolom/field data dalam setiap file/table
tersebut.
1.1.5. Hirarki Data

Hirarki data dalam dikelompokkan menjadi 3 (tiga) buah yaitu file, record dan elemen data, untuk lebih
jelaskan dapat dilihat pada gambar III. 5. berikut ini:
Gambar II.5.

Hirarki Data

Adapun Pengertian dari gambar tersebut diatas adalah sebagai berikut:

1) Elemen Data/Field/Atribut adalah satuan data terkecil yang tidak dapat dipecah lagi menjadi unit
lain yang bermakna. Pada data Mahasiswa, field/atribut datanya dapat berupa : nim, nama_m,
tpt_lhr_m, tgl_lhr_m, alm_m dan dan atribut lainnya yang menyangkut mahasiswa tersebut. Istilah lain
elemen data adalah medan/field, kolom, item, dan atribut. Istilah yang umum dipakai adalah field,
atribut atau kolom.

2) Rekaman/Record/ Baris adalah gabungan sejumlah elemen data yang saling terkait. Contohnya
adalah nim, nama_m, tpt_lhr_m, tgl_lhr_m, alm_m an atribut lainnya dari seorang Mahasiswa dapat
dihimpun dalam sebuah record/baris.

3) Berkas/File/Table adalah kumpulan record sejenis yang mempunyai panjang atribut/field sama,
namun berbeda isi datanya.

1.1.6. Sistem Basis Data

Sistem basis data dapat diartikan sebagai kumpulan file / table yang saling berhubungan (dalam
sebuah basis data di sebuah sistem komputer), dan sekumpulan program (DBMS/Database
Management System) yang memungkinkan beberapa user (pemakai), dan/atau program lain untuk
mengakses dan memanipulasi file (table) tersebut.

Basis data pada intinya adalah disimpan pada media penyimpanan elektronik (hardisk), sedangkan
database adalah terdiri dari beberapa file/table yang saling berelasi (berhubungan). Basis data tersebut
dikelola oleh DBMS (database management system) dan database tersebut dapat dimanfaatkan oleh
beberapa user (pemakai) yang dapat melakukan manipulasi pada database. Tidak semua user dapat
melakukan manipulasi data didalam database, hal ini diatur sesuai dengan hak aksesnya.

Gambar II.6.

Sistem Basis Data

Adapun komponen-komponen utama dari sebuah sistem basis data adalah sebagai berikut:

Perangkat keras (hardware)

Perangkat keras yang biasanya terdapat dalam sistem basis data adalah sebagai berikut:

Komputer (satu untuk yang stand-alone atau lebih dari satu untuk sistem jaringan).

Memori sekunder yang on-line (harddisk).

Memori sekunder yang off-line (tape) untuk keperluan backup data.


Media / perangkat komunikasi (untuk sistem jaringan).

Sistem operasi (operating system)

Merupakan program yang mengaktifkan /memfungsikan sistem komputer, mengendalikan seluruh


sumber daya dalam komputer dan melakukan operasi-operasi dasar dalam komputer (operasi
input/output), pengelolaan file, dan lain sebagainya. Program pengelola basis data (DBMS) akan
aktif (running) jika sistem operasi yang dikehendakinya (sesuai) telah aktif.

Contoh daripada sistem operasi pada sistem komputer adalah MS-DOS, MS Windows (3.11,95,98 dan
lainnya) untuk yang stand alone dan MS Windows (2000 Server, UNIX, LINUX, Novel_Netware dan lain
sebagainya) utuk yang jaringan.

Basis data (database)

Sebuah sistem basis data dapat memiliki beberapa basis data. Setiap basis data dapat memiliki sejumlah
objek basis data (seperti file/table, store procedure, indeks, dan lainya). Disamping berisi/menyimpan
data, setiap basis data juga mengandung/menyimpan definisi struktur (baik untuk basis data maupun
objek- objeknya secara detail).

Sistem (aplikasi/perangkat lunak) pengelola basis data (DBMS)

Pengelolaan basis data secara fisik tidak ditangani langsung oleh user (pemakai), tetapi ditangani oleh
sebuah perangkat lunak (sistem) yang khusus/spesifik. Perangkat inilah disebut DBMS, yang akan
menentukan bagaimana data diorganisasi, disimpan, diubah, dan diambil kembali. Perangkat tersebut
juga menerapkan mekanisme pengamanan data (security), pemakaian data secara bersama (sharing
data), pemaksaan keakuratan/konsistensi data, dan sebagainya. Perangakat lunak yang termasuk DBMS
adalah MS-Access, Foxpro, Dbase-IV, Foxbase, Clipper, dan lainnya untuk kelas sederhana, dan Oracle,
Informix, Sybase, MS-SQL Server, dan lainnya untuk kelas kompleks/berat.

Pemakai (user)

Ada beberapa jenis/tipe pemakai pada sistem basis data, berdasarkan cara mereka berinteraksi pada
basis data, diantaranya adalah:

1) Programmer Aplikasi
Adalah pemakai yang berinteraksi dengan basis data melalui DML (data manipulation language), yang
disertakan dalam program yang ditulis dalam bahasa pemrograman induk (seperti pascal, cobol,
clipper, foxpro, dan lainnya).

2) User Mahir (casual user)

Adalah pemakai yang berinteraksi dengan sistem tanpa menulis modul program. Mereka
menyatakan query (untuk akses data), dengan bahasa query yang telah disediakan oleh suatu DBMS.

3) User Umum (End User)

Adalah pemakai yang berinteraksi dengan sistem basis data melalui pemanggilan satu program aplikasi
permanen, yang telah ditulis/disediakan sebelumnya.

4) User Khusus (Specialized User)

Adalah pemakai yang menulis aplikasi basis data non konvensional untuk keperluan khusus,
seperti untuk aplikasi AI, Sistem Pakar, Pengolahan Citra, dan lainnyal, yang bisa saja mengakses basis
data dengan / tanpa DBMS.

Untuk sebuah sistem basis data yang stand-alone, maka pada suatu saat hanya ada satu pemakai,
sedangkan untuk jaringan pada suatu saat ada banyak pemakai yang dapat berhubungan
(menggunakan) basis data yang sama. Pilihan untuk stand-alone atau jaringan (multiuser) tergantung
pada (ditentukan oleh) kebutuhan pemakai, perangkat keras yang tersedia, sistem operasi yang
digunakan, serta DBMS yang dipilih.

Aplikasi (perangkat lunak) lain (bersifat optional)

Aplikasi lain ini bersifat optional, ada tidaknya tergantung pada kebutuhan kita. DBMS yang kita
gunakan lebih berperan dalam pengorganisasian data dalam basis data, sementara bagi pemakai basis
data (khususnya yang menjadi end user) dapat disediakan program khusus untuk melakukan pengisian,
pengubahan dan pengambilan data.

1.1.7. Sistem Manajemen Basis Data (DBMS)

DBMS adalah koleksi terpadu dari program-program (sistem perangkat lunak) yang digunakan untuk
mendefinisikan, menciptakan, mengakses dan merawat database (basis data). Tujuannya adalah
menyediakan lingkungan yang mudah dan aman untuk penggunaan dan perawatan database.
Contoh daripada DBMS adalah Ms-Access, MS Sql Server dan Oracle. Adapun Keuntungan dan kerugian
dalam Penggunaan Sistem Manajemen Basis Data(DBMS), keuntungan dalam penggunaan system
manajemen basis data adalah sebagai berikut:

Kebebasan data dan akses yang efisien

Mereduksi waktu Pengembangan Aplikasi

Integritas dan Keamanan Data

Administrasi Keseragaman Data

Akses bersamaan dan perbaikan dari terjadinya crashes (tabrakan dari proses serentak).

Dan kerugian dalam penggunaanSystem Manajemen Basis Data(DBMS) adalah sebagai berikut:

Keputusan menggunakan DBMS mengikat perusahaan atau pengguna untuk :

Perangkat lunak yang mahal,

Membutuhkan konfigurasi perangkat keras yang besar,

Membutuhkan seorang DBA.

Advertisements

Categories: Kelompok 4
Leave a Comment

Dasar – dasar Jaringan Komputer

Secara umum jaringan komputer terdiri atas beberapa bagian pendukung:

A. Local Area Network (LAN)

merupakan jaringan milik pribadi di dalam sebuah gedung atau kampus yang berukuran sampai
beberapa kilometer. LAN seringkali digunakan untuk menghubungkan komputer-komputer pribadi dan
workstation dalam kantor suatu perusahaan atau pabrik-pabrik untuk memakai bersama sumberdaya
(resouce, misalnya printer) dan saling bertukar informasi.

Topologi Bus

Pada topologi Bus digunakan sebuah kabel tunggal atau kabel pusat di mana seluruh workstation dan
server dihubungkan.

Keuntungan:

– Hemat kabel

– Layout kabel sederhana

– Pengembangan jaringan atau penambahan workstation baru dapat dilakukan dengan mudah tanpa
mengganggu workstation lain

Kerugian:

– Deteksi dan isolasi kesalahan sangat kecil

– Kepadatan lalu lintas pada jalur utama

– Kelemahan dari topologi ini adalah bila terdapat gangguan di sepanjang kabel pusat maka keseluruhan
jaringan akan mengalami gangguan

– Diperlukan repeater untuk jarak jauh


Topologi Star

Pada topologi Star, masing-masing workstation dihubungkan secara langsung ke server atau HUB.
Keunggulan dari topologi tipe Star ini adalah bahwa dengan adanya kabel tersendiri untuk setiap
workstation ke server, maka bandwidth atau lebar jalur komunikasi dalam kabel akan semakin lebar
sehingga akan meningkatkan unjuk kerja jaringan secara keseluruhan. Dan juga bila terdapat gangguan di
suatu jalur kabel maka gangguan hanya akan terjadi dalam komunikasi antara workstation yang
bersangkutan dengan server, jaringan secara keseluruhan tidak mengalami gangguan. Kelemahan dari
topologi Star adalah kebutuhan kabel yang lebih besar dibandingkan dengan topologi lainnya.

Keuntungan:

– Paling fleksibel

– Pemasangan/perubahan stasiun sangat mudah dan tidak mengganggu bagian jaringan lain

– Kontrol terpusat

– Kemudahan deteksi dan isolasi kesalahan/kerusakan pengelolaan jaringan

Kerugian:

– Boros kabel

– Perlu penanganan khusus

– Kontrol terpusat (HUB) jadi elemen kritis

Topologi Token Ring

Di dalam topologi Ring semua workstation dan server dihubungkan sehingga terbentuk suatu pola
lingkaran atau cincin. Tiap workstation ataupun server akan menerima dan melewatkan informasi dari
satu komputer ke komputer lain, bila alamat-alamat yang dimaksud sesuai maka informasi diterima dan
bila tidak informasi akan dilewatkan.
Kelemahan dari topologi ini adalah: setiap node dalam jaringan akan selalu ikut serta mengelola
informasi yang dilewatkan dalam jaringan, sehingga bila terdapat gangguan di suatu node maka seluruh
jaringan akan terganggu.

Keunggulan topologi Ring adalah tidak terjadinya collision atau tabrakan pengiriman data seperti pada
topologi Bus, karena hanya satu node dapat mengirimkan data pada suatu saat.

B. Tipe Jaringan Client-Server

Server adalah komputer yang menyediakan fasilitas bagi komputer-komputer lain di dalam jaringan dan
client adalah komputer-komputer yang menerima atau menggunakan fasilitas yang disediakan oleh
server. Server di jaringan tipe client-server disebut dengan Dedicated Server karena murni berperan
sebagai server yang menyediakan fasilitas kepada workstation dan server tersebut tidak dapat berperan
sebagai workstation.

Keunggulan:

Kecepatan akses lebih tinggi karena penyediaan fasilitas jaringan dan pengelolaannya dilakukan secara
khusus oleh satu komputer (server) yang tidak dibebani dengan tugas lain seperti sebagai workstation.

Sistem keamanan dan administrasi jaringan lebih baik, karena terdapat sebuah komputer yang bertugas
sebagai administrator jaringan, yang mengelola administrasi dan sistem keamanan jaringan.

Sistem backup data lebih baik, karena pada jaringan client-server backup dilakukan terpusat di server,
yang akan membackup seluruh data yang digunakan di dalam jaringan.

Kelemahan:

Biaya operasional relatif lebih mahal.

Diperlukan adanya satu komputer khusus yang berkemampuan lebih untuk ditugaskan sebagai server.

Kelangsungan jaringan sangat tergantung pada server. Bila server mengalami gangguan maka secara
keseluruhan jaringan akan terganggu.

C. Jaringan Peer To Peer


Bila ditinjau dari peran server di kedua tipe jaringan tersebut, maka server di jaringan tipe peer to peer
diistilahkan non-dedicated server, karena server tidak berperan sebagai server murni melainkan
sekaligus dapat berperan sebagai workstation.

Keunggulan:

Antar komputer dalam jaringan dapat saling berbagi-pakai fasilitas yang dimilikinya seperti: harddisk,
drive, fax/modem, printer.

Biaya operasional relatif lebih murah dibandingkan dengan tipe jaringan client-server, salah satunya
karena tidak memerlukan adanya server yang memiliki kemampuan khusus untuk mengorganisasikan
dan menyediakan fasilitas jaringan.

Kelangsungan kerja jaringan tidak tergantung pada satu server. Sehingga bila salah satu komputer/peer
mati atau rusak, jaringan secara keseluruhan tidak akan mengalami gangguan.

Kelemahan:

Troubleshooting jaringan relatif lebih sulit, karena pada jaringan tipe peer to peer setiap komputer
dimungkinkan untuk terlibat dalam komunikasi yang ada. Di jaringan client-server, komunikasi adalah
antara server dengan workstation.

Unjuk kerja lebih rendah dibandingkan dengan jaringan client-server, karena setiap komputer/peer
disamping harus mengelola pemakaian fasilitas jaringan juga harus mengelola pekerjaan atau aplikasi
sendiri.

Sistem keamanan jaringan ditentukan oleh masing-masing user dengan mengatur keamanan masing-
masing fasilitas yang dimiliki.

Karena data jaringan tersebar di masing-masing komputer dalam jaringan, maka backup harus dilakukan
oleh masing-masing komputer tersebut.

D. Protocol Jaringan

Untuk menyelenggarakan komunikasi berbagai macam vendor komputer diperlukan sebuah aturan baku
yang standar dan disetujui berbagai pihak. Seperti halnya dua orang yang berlainan bangsa, maka untuk
berkomunikasi memerlukan penerjemah/interpreter atau satu bahasa yang dimengerti kedua belah
pihak.
Dalam dunia komputer dan telekomunikasi interpreter identik dengan protocol. Untuk itu maka badan
dunia yang menangani masalah standarisasi ISO (International Standardization Organization) membuat
aturan baku yang dikenal dengan nama model referensi OSI (Open System Interconnection). Dengan
demikian diharapkan semua vendor perangkat telekomunikasi haruslah berpedoman dengan model
referensi ini dalam mengembangkan protocolnya.

E. KABEL

UTP kabel

Pengertian dan arti definisi Kabel UTP atau kabel unshielded twisted pair adalah kabel yang biasa
digunakan untuk membuat jaringan atau network komputer berupa kabel yang didalamnya berisi empat
(4) pasang kabel yang yang setiap pasangnya adalah kembar dengan ujung konektor RJ-45. Type / Tipe
kategori Kabel UTP / Unshielded Twisted Pair : – Kategori 1 : Untuk koneksi suara / sambungan
telepon/telpon- Kategori 2 : Untuk protocol localtalk (Apple) dengan kecepatan data hingga 4 Mbps-
Kategori 3 : Untuk protocol ethernet dengan kecepatan data hingga 10 Mbps- Kategori 4 : Untuk protocol
16 Mbps token ring (IBM) dengan kecepatan data hingga 20 Mbps- Kategori 5 : Untuk protocol fast
ethernet dengan kecepatan data hingga 100 Mbps.

Ada 3 jenis Kabel UTP yg dibedakan dengan category (cat) :- UTP cat 3 untuk sistem 10Base-T (Standard
Ethernet) dgn speed 10Mbps- UTP cat 5 untuk sistem 100Base-T (Fast Ethernet) dgn speed 100Mbps-
UTP cat 5 Enhanced untuk sistem 1000Base-T (Gigabit Ethernet) dgn speed 1Gbps.

Media Koneksi Sebagai media penghubung antar komputer, kita akan membutuhkan kabel. Karena
jaringan di STT Telkom menggunakan hub atau switch, maka kabel yang dibutuhkan adalah UTP
(Unshielded Twisted Pair).

Lubang (female) yang terlihat pada Ethernet Card atau hub (switch)

konektor (male) yang ada di ujung kabel UTP (RJ45)


Kabel UTP memiliki karakteristik:- Connector yg dipakai pada ujung kabel (semua jenis/category) UTP
adalah RJ45- terdiri dari 4 pasang (pair) kabel yang dipilin (twisted)- 1 pasang untuk Tx (mengirim
informasi) yaitu pada pin nomor 1 (TX+) & 2 (TX-)- 1 pasang untuk Rx (menerima informasi) yaitu pada
pin nomor 3 (RX+) & 6 (RX-)- 2 pasang tidak terpakai (Not Connected), yg dpt digunakan untuk mengirim
daya listrik (power over Ethernet) untuk mencatu perangkat yg ada di ujung kabel UTP- kabel straight:
jika ujung A terkoneksi langsung dengan ujung B (TXA-TXB, RXA-RXB)- kabel cross: jika ujung A terkoneksi
silang dengan ujung B (TXA-RXB, RXA-TXB)- kabel straight digunakan untuk menghubungkan komputer
dengan hub (switch)- kabel cross digunakan untuk menghubungkan hub (switch) dengan hub (switch)
lainnya- maksimum panjang kabel UTP yg dpt dipakai untuk menyalurkan informasi adalah 50mtr

FIBER OPTIK

Fiber optic merupakan salah satu jenis media transfer data dalam jaringan komputer. Sekilas bentuknya
seperti sebuah kabel, namun berbeda dengan kabel lainnya karena media ini mentransfer data dalam
bentuk cahaya. Untuk menggunakan fiber optic dibutuhkan kartu jaringan yang memiliki konektor tipe ST
(ST connector). Kelebihan utama fiber optic dibandingkan dengan media kabel adalah dalam hal
kecepatan transfer data yang cukup tinggi. Selain itu, fiber optic mampu mentransfer data pada jarak
yang cukup jauh, yaitu mencapai 1 kilometer tanpa bantuan perangkat repeater. Fiber opti juga memiliki
kelebihan dalam hal ketepatan dan keamanan transmisi data. Hal ini dimungkinkan karena fiber optic
tidak terpengaruh oleh interferensi dari frekuensi-frekuensi liar yang mungkin ada disepanjang jalur
transmisi.Kelemahan fiber optic ada pada tingginya tingkat kesulitan proses instalasinya. Mengingat
bahwa media ini mentransmisikan data dalam bentuk gelombang cahaya, maka tidak bisa menginstal
media ini dalam jalur yang berbelok secara tajam atau menyudut. Jika terpaksa harus berbelok, maka
harus dibuat belokan yang melengkung. Di samping itu juga harus betul-betul terhindar dari
kemungkinan terjadinya tekanan fisik pada media tersebut.

Media Koneksi Fiber Optic

Selain media penghubung dengan kabel tembaga (UTP dan CoAX) dapat pula digunakan Fiber Optic (FO)
dengan kualitas dan (tentu saja) harga yang lebih tinggi.

STP KABEL
Kabel STP (Shielded Twisted Pair) merupakan salah satu jenis kabel yang digunakan dalam jaringan
komputer. Kabel ini berisi dua pair kabel (empat kabel) yang masing-masing pair dipilin (twisted).
Masing-masing kabel berupa kabel dengan inti kawat tembaga tunggal yang berisolator. Keempat kabel
tersebut dibungkus dengan anyaman kabel serabut yang berfungsi sebagai pelindung dan grounding
(shielded). Sebagai pelindung luar adalah lapisan isolator yang merupakan kulit kabel. Kabel ini mampu
mentransmisikan data hingga 16 Mbps dengan jarak maksimal 100 meter.

KABEL COAXIAL

Kabel Coaxial banyak digunakan untuk instalasi jaringan, kabel ini banyak digunakan karena mudah
dalam instalasinya. Beberapa tipe kabel Coaxial, di samping mudah instalasinya, juga murah harganya,
sehingga dapat menekan biaya instalasi jaringanya. Semua tipe kabel Coaxial memiliki bagian-bagian
sebagai berikut :

Konduktor, berupa kabel tunggal atau kabel serabut yang merupakan inti dari kabel Coaxial. Bagian ini
merupakan bagian kabel yang digunakan untuk transmisi data atau sebagai kabel data.

Isolator dalam, merupakan lapisan isolator antara konduktor dengan grounding, yang juga berfungsi
sebagai pelindung kabel inti (konduktor). Isolator luar, bagian berupa lapisan isolator yang juga
merupakan kulit kabel.

Ada beberapa tipe kabel coaxial yang digunakan dalam jaringan komputer, yaitu :

– Coaxial RG-62A/U

– Coaxial RG-58A/U (Thinnet)

– Coaxial RG-8 (Yellow Cable / Thicknet)

Untuk media jaringan dirumah anda cukup gunakan kabel UTP. Pada kedua ujung kabel UTP ini
digunakan konektor RJ 45 yang juga relatif murah.Susunan kabel secara straight menurut standard T586B
sebagai berikut:

– Putih Orange-Putih Orange

– Orange-Orange

– Putih Hijau-Putih Hijau


– Biru-Biru

– Putih Biru-Putih Biru

– Hijau-Hijau

– Putih Coklat-Putih Coklat

– Coklat-Coklat

Susunan kabel demikian digunakan untuk kecepatan koneksi 10 dan 100MBps. Kabel ini digunakan untuk
hubungan dari komputer ke hub, sedang untuk hubungan dari komputer ke komputer susunan kabel
berubah.

Kabel cross menurut standarisasi T586 adalah sebagai berikut:

– Putih Orange-Putih Hijau

– Orange-Putih Orange

– Putih Hijau-Putih Orange

– Biru-Biru

– Putih Biru-Putih Biru

– Hijau-Orange

– Putih Coklat-Putih Coklat

– Coklat-Coklat

Pada konektor 2 untuk urutan 1, 2, 3 dan 6 disilang. Dimana pada pin 1 dan 2 merupakan pin untuk
transmit data dan pin 3 dan 6 merupakan pin untuk received data.

Advertisements
REPORT THIS AD

REPORT THIS AD

Share this:

TwitterFacebook

Tahukah Anda apa itu Internet? Apa itu Jaringan Internet? Bagaimana Internet bekerja? Mungkin
beberapa orang pernah berpikir dan pertanyaan-pertanyaan di atas terlintas pada saat Anda di depan
komputer dengan terkoneksi internet. Saya pun juga demikian adanya. Lalu sampai sejauh mana
perkembangan internet di Indonesia?

Sejarah Internet

Internet singkatan dari Interconnection-networking. Penjelasan secara umum yaitu suatu sistem global
dari semua jaringan komputer yang saling terhubung satu sama lain menggunakan standard Internet
Protocol Suite (Transmission Control Protocol/Internet Protocol) untuk bisa melayani milyaran lebih user
di seluruh jagat raya. Departemen Pertahanan Amerika pada tahun 1969 berhasil membangun sebuah
jaringan komputer yang disebut Internet dengan sebuah proyek ARPA yang disebut Advanced Research
Project Agency Network atau disingkat ARPANET. Dengan sebuah saluran telepon dan media hardware
serta software yang ber-platform UNIX, kita dapat melakukan komunikasi dalam radius jarak yang tak
terbatas.

Proyek internet pada mulanya hanya untuk keperluan Departemen Pertahanan Amerika. Pada saat itu
militer membuat sistem jaringan komputer yang terpencar dengan cara menyambungkan beberapa
komputer di wilayah-wilayah peting untuk mencegah terjadinya masalah ketika terjadi serangan dan
untuk menghindari terjadinya informasi terpusat. Pada awalnya ARPANET hanya menyambungkan empat
situs, yaitu Stanford Research Institute, University of California, Santa Barbara, dan University of Utah, di
mana mereka membentuk suatu jaringan terpadu pada tahun 1969. Dan pada Oktober 1972, ARPANET
secara umum diperkenalkan.

Beberapa lama kemudian, ternyata proyek ini mendapat dukungan dan berkembang pesat di seluruh
wilayah negara tersebut. Karena banyaknya universitas yang ingin bergabung di negara Amerika, maka
ARPANET dibagi menjadi 2, yaitu MILNET dan ARPANET kecil. MILNET khusus untuk pengguna militer,
dan ARPANET digunakan untuk pengguna non militer, seperti sekolah-sekolah universitas yang akan
bergabung. Gabungan MILNET dan ARPANET ini akhirnya dikenal dengan sebutan DARPA Internet, yang
kemudian disebut Internet agar lebih mudah diingat.
Video Sejarah Internet

Perkembangan Internet

Dalam perkembangannya yang hanya terbatas di negara Amerika Serikat, sekarang Internet bisa
digunakan di seluruh dunia. Di dalam penggunaan Internet, terdapat beberapa protokol-protokol
Internet yang digunakan, antara lain, TCF, DNS, IP, SSL, FTP, Telnet, HTTPS, SSH, HTTP, POP3, UDP, IMAP,
dan SMTP. Beberapa layanan-layanan populer Internet yang menggunakan protokol-protokol tersebut
adalah surel (surat elektronik) atau biasa di sebut email, Newsgroup, Usenet, File Sharing, IRC, WWW,
dan sebagainya.

Beberapa yang disebutkan diatas, yang paling sering digunakan yaitu email dan WWW. Selain yang
disebut diatas, Internet dapat digunakan untuk berhubungan antara dua pengguna atau lebih melalui
aplikasi pengiriman pesan secara instan seperti YM, MSN, Camfrog, Facebook, Twitter, dan Pidgin atau
beberapa aplikasi sejenis yang sekarang ini berkembang pesat.

Internet secara tidak langsung memiliki pengaruh besar dalam perkembangan ilmu pengetahuan dan
pandangan dunia. Sekarang ini dengan hanya menggunakan Internet dan mengakses Google, pengguna
dapat memperoleh berbagai macam informasi yang sangat lengkap bila dibanding mencari informasi di
buku perpustakaan.

Bagaimana menurut Anda tentang Internet setelah tahu sejarah dan perkembangan Internet?

Pengertian dan Pentingnya Data Center di dalam Infrastruktur IT

Previous Next

View Larger Image

Pengertian dan Pentingnya Data Center di dalam Infrastruktur IT

Jika kita membahas bagaimana persyaratan infrastruktur IT, data center merupakan prioritas utama. Data
center saat ini dapat dilihat sebagai kunci dari parameter bisnis, dan bukan sebagai fasilitas eksternal
untuk penyimpanan informasi dan model operasi bisnis.

Data center menjadi sangat penting bagi fungsi perusahaan bisnis yang besar. Setiap gangguan di operasi
data center dapat benar-benar menurunkan bisnis jika tidak memiliki strategi cadangan yang efisien.
Data center merupakan fasilitas yang terdiri dari jaringan komputer dan penyimpanan yang digunakan
oleh bisnis atau organisasi lain untuk mengatur, memproses, menyimpan, dan menyebarluaskan data
dalam jumlah yang besar.

Sebuah bisnis biasanya sangat bergantung pada aplikasi, layanan, dan data yang terdapat dalam data
center, menjadikannya titik fokus dan aset penting dalam keperluan sehari-hari.

Data center juga berfungsi sebagai principal repositories untuk segala macam peralatan IT, termasuk
server, subsistem penyimpanan, networking switches, router dan firewall, serta pemasangan kabel dan
physical racks yang digunakan untuk mengatur dan menghubungkan peralatan IT.

Pentingnya Data Center di dalam Infrastruktur IT

1. Sumber daya listrik yang tidak terganggu

Data center memiliki sistem power supply yang baik. Biasanya jika terjadi pemadaman listrik, pada
umumnya battery bank akan menyediakan data hingga generator diesel masuk. Hal ini memastikan
hampir tidak ada gangguan dalam sumber daya listrik. Menandakan bahwa uptime server yang lebih
tinggi.

2. Security

Security (keamanan) adalah salah satu fitur paling penting yang diperlukan klien di data center. Semua
akses fisik dikontrol sepenuhnya. Identitas dapat dikonfirmasikan melalui biometrik dan semua
aktivitasnya adalah video-login.

3. Pemrosesan dan Penyimpanan


Dengan prosesor multicore baru di pasar saat ini, di data center kecepatan pemrosesan dapat
ditingkatkan dalam hitungan jam. Penyimpanan tambahan juga dapat ditambahkan sesuai dengan
kebutuhan.

4. Banyak IP Provider

Internet berkecepatan tinggi sangat penting untuk e-commerce. Mempertimbangkan jangkauan yang
paling dibutuhkan oleh bisnis online di dunia saat ini, banyak penyedia layanan IP yang berlokasi di satu
lokasi.

Terbukti hal ini sangat menguntungkan daripada berlangganan untuk koneksi individual. Ada
penghematan modal hanya dengan menyewa koneksi untuk jangka waktu tertentu daripada membeli
saluran khusus.

5. Bandwidth

Ketika bisnis online berkembang, bar untuk kebutuhan bandwidth meningkat secara radikal. Registrasi
produk, pemasaran berbasis web, iklan video, konferensi audio, kolaborasi video dan audio adalah
semua aplikasi bandwidth yang lengkap. Data center dilengkapi dengan baik untuk menangani
kebutuhan di setiap saat.

Info lebih lanjut: www.phintraco.com | www.relia-ts.com | marketing@phintraco.com

By admin.marketing| May 3rd, 2018|Categories: Blog|Tags: Pengertian Data Center, Pentingnya Data
Center, Phintraco Blog, phintraco group, relia telemit semesta|0 Comments

Share This Amazing Location!

FacebookTwitterGoogle+PinterestVk

Related Posts
Jaga Keamanan Jaringan dari Potensi Serangan Siber

Jaga Keamanan Jaringan dari Potensi Serangan Siber Gallery

Jaga Keamanan Jaringan dari Potensi Serangan Siber

September 12th, 2019 | 0 Comments

Cara Meningkatkan Employee Experience untuk Customer Experience yang Lebih Baik

Cara Meningkatkan Employee Experience untuk Customer Experience yang Lebih Baik Gallery

Cara Meningkatkan Employee Experience untuk Customer Experience yang Lebih Baik

September 5th, 2019 | 0 Comments

5 Cara VMware Enterprise PKS Mengoptimalkan Fungsi Kubernetes

5 Cara VMware Enterprise PKS Mengoptimalkan Fungsi Kubernetes Gallery

5 Cara VMware Enterprise PKS Mengoptimalkan Fungsi Kubernetes

August 27th, 2019 | 0 Comments

Mencari Solusi Tepat untuk Hindari Fraud dan Optimalkan Customer Experience

Mencari Solusi Tepat untuk Hindari Fraud dan Optimalkan Customer Experience Gallery

Mencari Solusi Tepat untuk Hindari Fraud dan Optimalkan Customer Experience

August 20th, 2019 | 0 Comments

Manfaat Menggunakan Jasa Contact Center Outsourcing Bagi Perusahaan

Manfaat Menggunakan Jasa Contact Center Outsourcing Bagi Perusahaan Gallery

Manfaat Menggunakan Jasa Contact Center Outsourcing Bagi Perusahaan

September 24th, 2019 | 0 Comments

Mengenal Istilah “Augmented Intelligence”

Mengenal Istilah “Augmented Intelligence” Gallery

Mengenal Istilah “Augmented Intelligence”

September 17th, 2019 | 0 Comments

Leave A Comment
Comment

Comment...

Name (required)

Email (required)

Website

Save my name, email, and website in this browser for the next time I comment.

POST COMMENT

PHINTRACO EKASARANA

The East Tower 17th Floor Jl. Dr. Ide Anak Agung Gde Agung Kav. E 3.2 No. 1 Kawasan Mega Kuningan
Jakarta 12950 Indonesia

Phone: +6221 25556188

Fax: +6221 25556189

Email: marketing@phintraco.com

Web: www.phintraco.com

Home

About Phintraco

News and Events

Blog

Contact Us

© Copyright 2016 - 2
Keamanan komputer

Baca dalam bahasa lain

Pantau

Sunting

Pelajari selengkapnya

Artikel ini membutuhkan rujukan tambahan agar kualitasnya dapat dipastikan.

Keamanan komputer (bahasa Inggris: computer security) atau dikenal juga dengan sebutan cybersecurity
atau IT security adalah keamanan informasi yang diaplikasikan kepada komputer dan jaringannya.
Computer security atau keamanan komputer bertujuan membantu user agar dapat mencegah penipuan
atau mendeteksi adanya usaha penipuan di sebuah sistem yang berbasis informasi. Informasinya sendiri
memiliki arti non fisik.

Keamanan komputer adalah suatu cabang teknologi yang dikenal dengan nama keamanan informasi
yang diterapkan pada komputer. Sasaran keamanan komputer antara lain adalah sebagai perlindungan
informasi terhadap pencurian atau korupsi, atau pemeliharaan ketersediaan, seperti dijabarkan dalam
kebijakan keamanan.

Sistem keamanan komputer merupakan sebuah upaya yang dilakukan untuk mengamankan kinerja dan
proses komputer. Penerapan computer security dalam kehidupan sehari-hari berguna sebagai penjaga
sumber daya sistem agar tidak digunakan, modifikasi, interupsi, dan diganggu oleh orang yang tidak
berwenang. Keamanan bisa diindentifikasikan dalam masalah teknis, manajerial, legalitas, dan politis.
computer security akan membahas 2 hal penting yaitu Ancaman/Threats dan Kelemahan
sistem/vulnerabillity.

Pendekatan yang umum dilakukan untuk meningkatkan keamanan komputer antara lain adalah dengan
membatasi akses fisik terhadap komputer, menerapkan mekanisme pada perangkat keras dan sistem
operasi untuk keamanan komputer, serta membuat strategi pemrograman untuk menghasilkan program
komputer yang dapat diandalkan.

DefinisiSunting
Keamanan komputer (Computer Security) merupakan suatu cabang teknologi yang dikenal dengan nama
keamanan informasi yang diterapkan pada komputer. Pengertian tentang keamanan komputer ini
beragam-ragam, sebagai contoh dapat kita lihat beberapa defenisi keamanan komputer menurut para
ahlinya, antara lain:

Menurut John D. Howard dalam bukunya “An Analysis of security incidents on the internet” menyatakan
bahwa: “Keamanan komputer adalah tindakan pencegahan dari serangan pengguna komputer atau
pengakses jaringan yang tidak bertanggung jawab”.

Menurut Gollmann pada tahun 1999 dalam bukunya “Computer Security” menyatakan bahwa:
“Keamanan komputer adalah berhubungan dengan pencegahan diri dan deteksi terhadap tindakan
pengganggu yang tidak dikenali dalam system komputer”.

Tujuan Sunting

Menurut Garfinkel dan Spafford, ahli dalam computer security, komputer dikatakan aman jika bisa
diandalkan dan perangkat lunaknya bekerja sesuai dengan yang diharapkan. Keamanan komputer
memiliki 5 tujuan, yaitu:

Availability

Integrity

Control

Audit

Confidentiality

Tujuan Keamanan Komputer dalam CASIFO:

Perusahaan

Berusaha melindungi data dan informasi dari orang yang tidak berada dalam ruang lingkupnya.
Ketersediaan

Tujuan SIFO adalah menyediakan data dan informasi bagi mereka yang berwenang untuk
menggunakannya.

Integritas

Semua subsistem SIFO harus menyediakan gambaran akurat dari sistem fisik yang di wakilinya.

Contoh Keamanan Komputer Sunting

Firewalls

Firewalls mencegah pengguna yang tidak sah mengakses jaringan pribadi. Firewall adalah kombinasi
perangkat keras dan lunak yang mengontrol aliran lalu lintas jaringan yang masuk dan keluar. Biasanya
ditempatkan di antara internal pribadi organisasi jaringan dan jaringan eksternal yang tidak dipercaya,
seperti Internet, meskipun firewall juga dapat digunakan untuk melindungi satu bagian dari jaringan
perusahaan dari sisa jaringan.

Intrusion Detection System

vendor keamanan komersial sekarang menyediakan alat dan layanan deteksi intrusi untuk melindungi
terhadap lalu lintas dan upaya jaringan yang mencurigakan untuk mengakses file dan basis data.
Bernama Intrusion Detection System fitur alat pemantauan penuh waktu ditempatkan di titik-titik yang
paling rentan atau hot spot jaringan perusahaan untuk mendeteksi dan mencegah penyusup secara terus
menerus. Sistem menghasilkan alarm jika ditemukan peristiwa yang mencurigakan atau anomali.
Perangkat lunak pemindaian mencari pola yang mengindikasikan metode serangan komputer yang
dikenal seperti kata sandi buruk, memeriksa untuk melihat apakah file penting telah dihapus atau
dimodifikasi, dan mengirimkan peringatan vandalisme atau kesalahan administrasi sistem. Alat deteksi
intrusi juga dapat disesuaikan untuk mematikan bagian jaringan yang sangat sensitif jika menerima lalu
lintas yang tidak sah.

Software Antivirus dan Anti Spyware

Paket teknologi defensif untuk individu dan bisnis harus mencakup perlindungan antimalware untuk
setiap komputer. Perangkat lunak antivirus mencegah, mendeteksi, dan menghapus malware, termasuk
virus komputer, worm komputer, Trojan horse, spyware, dan adware. Namun, sebagian besar perangkat
lunak antivirus hanya efektif terhadap malware diketahui kapan perangkat lunak itu ditulis. Agar tetap
efektif, perangkat lunak antivirus harus terus diperbarui. Meski begitu itu tidak selalu efektif karena
beberapa malware bisa menghindari deteksi antivirus. Organisasi perlu menggunakan deteksi malware
tambahan alat untuk perlindungan yang lebih baik

Metode Sunting

Berdasarkan level, metode pengamanan komputer dibedakan berdasarkan level keamanan, dan disusun
seperti piramida, yaitu:

Keamanan Level 0, merupakan keamanan fisik (Physical Security) atau keamanan tingkat awal. Apabila
keamanan fisik sudah terjaga maka keamanan di dalam computer juga akan terjaga.

Keamanan Level 1, terdiri dari database security, data security, dan device security. Pertama dari
pembuatan database dilihat apakah menggunakan aplikasi yang sudah diakui keamanannya. Selanjutnya
adalah memperhatikan data security yaitu pendesainan database, karena pendesain database harus
memikirkan kemungkinan keamanan dari database. Terakhir adalah device security yaitu adalah yang
dipakai untuk keamanan dari database tersebut.

Keamanan Level 2, yaitu keamanan dari segi keamanan jaringan. Keamanan ini sebagai tindak lanjut dari
keamanan level 1.

Keamanan Level 3, merupakan information security. Informasi – informasi seperti kata sandi yang
dikirimkan kepada teman atau file – file yang penting, karena takut ada orang yang tidak sah mengetahui
informasi tersebut.

Keamanan Level 4, keamanan ini adalah keseluruhan dari keamanan level 1 sampai level 3. Apabila ada
satu dari keamanan itu tidak terpenuhi maka keamanan level 4 juga tidak terpenuhi.

Berdasarkan sistem, metode pengamanan komputer terbagi dalam beberapa bagian antara lain:

Network Topology

Sebuah jaringan komputer dapat dibagi atas kelompok jaringan eksternal (Internet atau pihak luar)
kelompok jaringan internal dan kelompok jaringan eksternal diantaranya disebut DeMilitarized Zone
(DMZ). - Pihak luar: Hanya dapat berhubungan dengan host-host yang berada pada jaringan DMZ, sesuai
dengan kebutuhan yang ada. - Host-host pada jaringan DMZ: Secara default dapat melakukan hubungan
dengan host-host pada jaringan internal. Koneksi secara terbatas dapat dilakukan sesuai kebutuhan. -
Host-host pada jaringan Internal: Host-host pada jaringan internal tidak dapat melakukan koneksi ke
jaringan luar, melainkan melalui perantara host pada jaringan DMZ, sehingga pihak luar tidak
mengetahui keberadaan host-host pada jaringan komputer internal.
Security Information Management

Salah satu alat bantu yang dapat digunakan oleh pengelola jaringan komputer adalah Security
Information Management (SIM). SIM berfungsi untuk menyediakan seluruh informasi yang terkait
dengan pengamanan jaringan komputer secara terpusat. Pada perkembangannya SIM tidak hanya
berfungsi untuk mengumpulkan data dari semua peralatan keamanan jaringan komputer tetapi juga
memiliki kemampuan untuk analisis data melalui teknik korelasi dan query data terbatas sehingga
menghasilkan peringatan dan laporan yang lebih lengkap dari masing-masing serangan. Dengan
menggunakan SIM, pengelola jaringan komputer dapat mengetahui secara efektif jika terjadi serangan
dan dapat melakukan penanganan yang lebih terarah, sehingga organisasi keamanan jaringan komputer
tersebut lebih terjamin.

IDS / IPS

Intrusion detection system (IDS) dan Intrusion Prevention system (IPS) adalah sistem yang digunakan
untuk mendeteksi dan melindungi sebuah sistem keamanan dari serangan pihak luar atau dalam. Pada
IDS berbasiskan jaringan komputer, IDS akan menerima kopi paket yang ditujukan pada sebuah host
untuk selanjutnya memeriksa paket-paket tersebut. Jika ditemukan paket yang berbahaya, maka IDS
akan memberikan peringatan pada pengelola sistem. Karena paket yang diperiksa adalah salinan dari
paket yang asli, maka jika ditemukan paket yang berbahaya maka paket tersebut akan tetap mancapai
host yang ditujunya.Sebuah IPS bersifat lebih aktif daripada IDS. Bekerja sama dengan firewall, sebuah
IPS dapat memberikan keputusan apakah sebuah paket dapat diterima atau tidak oleh sistem. Apabila
IPS menemukan paket yang dikirimkan adalah paket berbahaya, maka IPS akan memberitahu firewall
sistem untuk menolak paket data itu. Dalam membuat keputusan apakah sebuah paket data berbahaya
atau tidak, IDS dan IPS dapat memnggunakan metode

Signature based Intrusion Detection System: Telah tersedia daftar signature yang dapat digunakan untuk
menilai apakah paket yang dikirimkan berbahaya atau tidak.

Anomaly based Intrusion Detection System: Harus melakukan konfigurasi terhadap IDS dan IPS agar
dapat mengetahui pola paket seperti apa saja yang akan ada pada sebuah sistem jaringan komputer.
Paket anomaly adalah paket yang tidak sesuai dengan kebiasaan jaringan komputer tersebut.

Port Scanning

Metode Port Scanning biasanya digunakan oleh penyerang untuk mengetahui port apa saja yang terbuka
dalam sebuah sistem jaringan komputer. Cara kerjanya dengan cara mengirimkan paket inisiasi koneksi
ke setiap port yang sudah ditentukan sebelumnya. Jika port scanner menerima jawaban dari sebuah
port, maka ada aplikasi yang sedang bekerja dan siap menerima koneksi pada port tersebut.
Packet Fingerprinting

Dengan melakukan packet fingerprinting, kita dapat mengetahui peralatan apa saja yang ada dalam
sebuah jaringan komputer. Hal ini sangat berguna terutama dalam sebuah organisasi besar di mana
terdapat berbagai jenis peralatan jaringan komputer serta sistem operasi yang digunakan.

Jenis Ancaman jaringan Sunting

Probe

Probe atau yang biasa disebut probing adalah usaha untuk mengakses sistem dan mendapatkan
informasi tentang sistem

Scan

Scan adalah probing dalam jumlah besar menggunakan suatu tool

Account compromise

Meliputi User compromize dan root compromize

Packet Snifer

Adalah sebuah program yang menangkap data dari paket yang lewat di jaringan. (username, password,
dan informasi penting lainnya)

Hacking

Hacking adalah tindakan memperoleh akses ke komputer atau jaringan komputer untuk mendapatkan
atau mengubah informasi tanpa otorisasi yang sah

Denial-of-Service

Serangan Denial-of-service (DoS) mencegah pengguna yang sah dari penggunaan layanan ketika pelaku
mendapatkan akses tanpa izin ke mesin atau data. Ini terjadi karena pelaku membanjiri jaringan dengan
volume data yang besar atau sengaja menghabiskan sumber daya yang langka atau terbatas, seperti
process control blocks atau koneksi jaringan yang tertunda. Atau mereka mengganggu komponen fisik
jaringan atau memanipulasi data yang sedang dikirimkan, termasuk data terenkripsi.

Malicious code (Kode Berbahaya)

Malicious code adalah program yang menyebabkan kerusakan sistem ketika dijalankan. Virus, worm dan
Trojan horse merupakan jenis-jenis malicious code. - Virus komputer adalah sebuah program komputer
atau kode program yang merusak sistem komputer dan data dengan mereplikasi dirinya sendiri melalui
peng-copy-an ke program lain, boot sector komputer atau dokumen. - Worm adalah virus yang
mereplikasi dirinya sendiri yang tidak mengubah file, tetapi ada di memory aktif, menggunakan bagian
dari sistem operasi yang otomatis dan biasanya tidak terlihat bagi pengguna. Replikasi mereka yang tidak
terkontrol memakan sumber daya sistem, melambatkan atau menghentikan proses lain. Biasanya hanya
jika ini terjadi keberadaan worm diketahui. - Trojan horse adalah program yang sepertinya bermanfaat
dan/atau tidak berbahaya tetapi sesungguhnya memiliki fungsi merusak seperti unloading hidden
program atau command scripts yang membuat sistem rentan gangguan.

Social Engineering / Exploitation of Trust

Sekumpulan teknik untuk memanipulasi orang sehingga orang tersebut membocorkan informasi rahasia.
Meskipun hal ini mirip dengan permainan kepercayaan atau penipuan sederhana, istilah ini mengacu
kepada penipuan untuk mendapatkan informasi atau akses sistem komputer. Beberapa jebakan yang
dapat dilakukan diantaranya dengan: - Memanfaatkan kepercayaan orang dalam bersosialisasi dengan
komputer - Memanfaatkan kesalahan orang secara manusiawi misal: kesalahan ketik dll - Bisa dengan
cara membuat tampilan Login yang mirip (teknik fake login)

Phishing

Tindakan pemalsuan terhadap data atau identitas resmi.

Implementasi Sunting

Ada tiga macam Computer security yang berkaitan dengan kehidupan sehari-hari antara lain:

1. Keamanan eksternal / external security


Berkaitan dengan pengamanan fasilitas komputer dari penyusup dan bencana seperti kebakaran
/kebanjiran.

2. Keamanan interface pemakai / user interface security

Berkaitan dengan indentifikasi pemakai sebelum pemakai diijinkan mengakses program dan data yang
disimpan

3. Keamanan internal / internal security

Berkaitan dengan pengamanan beragam kendali yang dibangun pada perangkat keras dan sistem operasi
yang menjamin operasi yang handal dan tak terkorupsi untuk menjaga integritas program dan data.

Dari berbagai macam jenis implementasi computer security ada hal yang perlu untuk diperhatikan dalam
menjaga keamanan komputer. Di bawah ini adalah dua masalah penting di kehidupan sehari-hari yang
harus diperhatikan dalam keamanan komputer:

Kehilangan data / data loss

Masalah data loss dapat disebabkan oleh:

Bencana

Kesalahan perangkat lunak dan perangkat keras

Kesalahan manusia / human error

Penyusup / intruder

Penyusup bisa dikategorikan kedalam dua jenis:

Penyusup pasif yaitu membaca data yang tidak terotorisasi ( tidak berhak mengakses )

Penyusup aktif yaitu mengubah susunan sistem data yang tidak terotorisasi.

Selain itu ancaman lain terhadap sistem keamanan komputer bisa dikategorikan dalam empat macam:
Interupsi / interuption

Sumber daya sistem komputer dihancurkan sehingga tidak berfungsi. Contohnya penghancuran harddisk
atau pemotongan kabel. Ini merupakan ancaman terhadap ketersediaan.

Intersepsi / interception

Orang yang tak diotorisasi dapat masuk / mengakses ke sumber daya sistem. Contohnya menyalin file
yang terotorisasi. Ini merupakan ancaman terhadap kerahasiaan.

Modifikasi / modification

Orang yang tak diotorisasi tidak hanya dapat mengakses tetapi juga mengubah,merusak sumber daya.
Contohnya mengubah isi pesan, atau mengacak program. Ini merupakan ancaman terhadap integritas

Fabrikasi / fabrication

Orang yang tak diotorisasi menyisipkan objek palsu ke dalam sistem. Contohnya memasukkan pesan
palsu, menambah data palsu. Dari kategori yang ada diatas dan jika dikaitkan dalam kehidupan sehari-
hari pasti kita akan menemukan masalah dalam komputer.

Ancaman sistem keamanan komputer Sunting

Dibawah ini merupakan nama-nama ancaman yang sering dilihat dalam sistem keamanan komputer.

Adware

Backdoor Trojan

Bluejacking

Bluesnarfing

Boot Sector Viruses

Browser Hijackers

Chain Letters
Cookies

Denial of Service Attack

Dialers

Document Viruses

Email Viruses

Internet Worms

Mobile Phone Viruses

Jenis Ancaman keamanan komputer Sunting

Berikut ini adalah contoh ancaman-ancaman yang sering dilihat:

Virus

Email Virus

Internet Worms

Spam

Trojan Horse

Spyware

Serangan Brute-force

Manfaat Sunting

Guna manfaat sistem keamanan computer yaitu menjaga suatu sistem komputer dari pengaksesan
seseorang yang tidak memiliki hak untuk mengakses sistem komputer tersebut. Sistem keamanan
komputer semakin dibutuhkan saat ini seiring dengan meningkatnya penggunaan komputer di seluruh
penjuru dunia. Selain itu makin meningkatnya para pengguna yang menghubungkan jaringan LANnya ke
internet, namun tidak di imbangi dengan SDM yang dapat menjaga keamanan data dan infomasi yang
dimiliki. Sehingga keamanan data yang ada menjadi terancam untuk diakses dari orang-orang yang tidak
berhak. Keamanan komputer menjadi penting karena ini terkait dengan Privacy, Integrity, Autentication,
Confidentiality dan Availability. Beberapa ancaman keamanan komputer adalah virus, worm, trojan,
spam dan lain-lain. Masing-masingnya memiliki cara untuk mencuri data bahkan merusak sistem
komputer. Ancaman bagi keamanan sistem komputer ini tidak dapat dihilangkan begitu saja, namun kita
dapat meminimalkan hal ini dengan menggunakan perangkat lunak (software) keamanan sistem
diantaranya antivirus, antispam dan sebagainya.

Faktor Sunting

Beberapa hal yang menjadikan kejahatan komputer terus terjadi dan cenderung meningkat adalah
sebagai berikut:

Meningkatnya penggunaan komputer dan internet.

Banyaknya software yang pada awalnya digunakan untuk melakukan audit sebuah system dengan cara
mencari kelemahan dan celah yang mungkin disalahgunakan untuk melakukan scanning system orang
lain.

Banyaknya software untuk melakukan penyusupan yang tersedia di Internet dan bisa di download secara
gratis.

Meningkatnya kemampuan pengguna komputer dan internet.

Kurangnya hukum yang mengatur kejahatan komputer.

Semakin banyaknya perusahaan yang menghubungkan jaringan LAN mereka ke Internet.

Meningkatnya aplikasi bisnis yang menggunakan internet.

Banyaknya software yang mempunyai kelemahan (bugs).

Dampak Sunting

Dampak negatif yang ditimbulkan dari penggunaan sistem keamanan komputer yaitu.

Menurunnya nilai transaksi melalui internet terhadap E-Commerse

Menurunnya tingkat kepercayaan dalam melakukan komunikasi dan transaksi melalui media online

Merugikan secara moral dan materi bagi korban yang data-data pribadinya dimanipulasi

Seperti juga masalah yang ada di Indonesia yang menurut saya bisa dijadikan salah satu contoh dampak
negative dari penggunaan sistem keamanan komputer yaitu;
Pencurian dan penggunaan account Internet milik orang lain. Salah satu kesulitan dari sebuah ISP
(Internet Service Provider) adalah adanya account pelanggan mereka yang “dicuri” dan digunakan secara
tidak sah. Berbeda dengan pencurian yang dilakukan secara fisik, pencurian account cukup menangkap
user id dan password saja. Hanya informasi yang dicuri. Sementara itu orang yang kecurian tidak
merasakan hilangnya benda yang dicuri. Pencurian baru terasa efeknya jika informasi ini digunakan oleh
yang tidak berhak. Akibat dari pencurian ini, pengguna dibebani biaya penggunaan account tersebut.
Kasus ini banyak terjadi di ISP. Membajak situs web. Salah satu kegiatan yang sering dilakukan oleh
cracker adalah mengubah halaman web, yang dikenal dengan istilah deface. Pembajakan dapat dilakukan
dengan meng[eksploitasi lubang keamanan.

Probing dan port scanning. Salah satu langkah yang dilakukan cracker sebelum masuk ke server yang
ditargetkan adalah melakukan pengintaian. Cara yang dilakukan adalah dengan melakukan port scanning
atau probing untuk melihat servis-servis apa saja yang tersedia di server target. Sebagai contoh, hasil
scanning dapat menunjukkan bahwa server target menjalankan program web server Apache, mai server
Sendmail, dan seterusnya. Analogi hal ini dengan dunia nyata adalah dengan melihat-lihat apakah pintu
rumah anda terkunci, merek kunci yang digunakan, jendela mana yang terbuka, apakah pagar terkunci
menggunakan (firewall atau tidak) dan seterusnya. Yang bersangkutan memang belum melakukan
kegiatan pencurian atau penyerangan, akan tetapi kegiatan yang dilakukan sudah mencurigakan.

Berbagai program yang digunakan untuk melakukan probing atau portscanning ini dapat diperoleh
secara gratis di Internet. Salah satu program yang paling populer adalah nmap (untuk sistem yang
berbasis UNIX, Linux) dan Superscan (untuk sistem yang berbasis Microsoft Windows). Selain
mengidentifikasi port, nmap juga bahkan dapat mengidentifikasi jenis operating system yang digunakan.

Virus. Seperti halnya di tempat lain, virus komputer pun menyebar di Indonesia. Penyebaran umumnya
dilakukan dengan menggunakan email. Seringkali orang yang sistem emailnya terkena virus tidak sadar
akan hal ini. Virus ini kemudian dikirimkan ke tempat lain melalui emailnya.

Denial of Service (DoS) dan Distributed DoS (DDos) attack. DoS attack merupakan serangan yang
bertujuan untuk melumpuhkan target (hang, crash) sehingga dia tidak dapat memberikan layanan.
Serangan ini tidak melakukan pencurian, penyadapan, ataupun pemalsuan data. Akan tetapi dengan
hilangnya layanan maka target tidak dapat memberikan servis sehingga ada kerugian finansial.
Bayangkan bila seseorang dapat membuat ATM bank menjadi tidak berfungsi. Akibatnya nasabah bank
tidak dapat melakukan transaksi dan bank (serta nasabah) dapat mengalami kerugian finansial. DoS
attack dapat ditujukan kepada server (komputer) dan juga dapat ditargetkan kepada jaringan
(menghabiskan bandwidth). Tools untuk melakukan hal ini banyak tersebar di Internet.

Pranala luar Sunting

it.ucmerced.edu
albion.com/security

Wikimedia Commons memiliki media mengenai Computer security.

Home Popular ArticlesE-BUSINESS VS E-COMMERCE

E-BUSINESS VS E-COMMERCE

ebisecom

Definisi E-Business & E-Commerce

E-Business memungkinkan transaksi dan proses dalam perusahan secara digital, melibatkan sistem
informasi di bawah kontrol perusahaan. E-Business tidak termasuk transaksi komersial yang melibatkan
pertukaran nilai melintasi batas-batas organisasi. E-Business mencakup seluruh kegiatan / usaha yang
dilakukan dengan bantuan media digital / elektronik.

E-Commerce menggunakan internet, web, atau media elektronik lainnya untuk transaksi bisnis. E-
Commerce memungkinkan terjadinya transaksi komersial antara organisasi ataupun individu.

E-Commerce termasuk proses penyebaran, pembelian, penjualan, pemasaran barang dan jasa melalui
sistem elektronik seperti internet atau televisi, www, atau jaringan komputer lainnya.

Ada beberapa jenis tipe dari E-Commerce :


Business-to-Consumer (B2C)

Proses transaksi jual dan beli barang / jasa antara perusahaan dengan customer. Contoh : Intel, Asus,
Apple, dll.

Business-to-Business (B2C)

Proses transaksi jual dan beli barang / jasa antara perusahaan dengan perusahaan. Contoh : Oracle,
Alibaba, dll.

Consumer-to-Consumer (C2C)

Proses transaksi jual dan beli barang / jasa antar customer. Contoh : Tokopedia, OLX

Consumer-to-Business (C2B)

Proses transaksi jual dan beli barang / jasa antar customer dan bisnis ( perusahaan ).

Kesimpulan :

E-businesslebih luas dalam lingkup dan e-commerce hanya merupakan satu aspek atau satu bagian dari
e-business.

E-commercehanya mencakup transaksi bisnis seperti membeli dan menjual barang dan jasa melalui
internet.

E-commercepada prinsipnya melibatkan perdagangan uang sedangkan dalam e-business, transaksi uang
tidak diperlukan.

E-businessmelibatkan pemasaran, perancangan produk, evaluasi layanan konsumen, dll.

References

Laudon, K. C., & Traver, C. G. (2011). E-Commerce. USA: Pearson Education.


S, S. (2016, 08 27). Difference Between e-commerce and e-business. Retrieved from Key Differences:
http://keydifferences.com/difference-between-e-commerce-and-e-business.html

Published at : 13 December 2016 Updated

RELATED CONTENT

Sejarah Perkembangan Oracle

Radio Frequency Identification (RFID)

Latar Belakang Knowledge Management

SHARE THIS

facebook

twitter

linkedin

email

LEAVE YOUR FOOTPRINT

NAME*

EMAIL*

MESSAGE*

Pengertian Perancangan Sistem

Perancangan sistem merupakan merancang atau men-desain sebuah sistem yang baik, dimana isinya
adalah langkah-langkah operasi dalam proses pengolahan data dan prosedur untuk mendukung operasi
sistem.
Pengertian perancangan sistem lainnya menurut Jogiyanto. HM,(1991), dalam buku-nya Analisis Dan
Disain Sistem, Perancangan sistem dapat diartikan sebagai berikut ini :

Tahapan setelah analisis dari siklus pengembangan sistem.

Pendefinisian dari sebuah kebutuhan-kebutuhan fungsional.

Persiapan untuk merancang bangun implementasi.

Menggambarkan bagaimana sebuah sistem itu dibentuk.

Dapat berupa penggambaran suatu perencanaan serta pembuatan sebuah sketsa atau pengaturan dari
beberapa elemen terpisah ke dalam satu kesatuan yang utuh dan berfungsi.

Termasuk menyangkut mengkonfigurasikan dari komponen-komponen perangkat keras dari sebuah


sistem.

3 Bagian Perancangan Sistem

Perancangan Database

Merupakan sejumlah kumpulan-kumpulan sebuah data yang sudah tersimpan didalam media
penyimpanan sekunder yang dipakai untuk menyimpan data-data panjang yang di gunakan sebagai
input-an sistem. Kemudian data akan diolah menjadi data output atau keluaran sistem.

Perancangan ProsesMerupakan penjelasan suatu proses bekerjanya sistem untuk melakukan suatu
pengolahan data input menjadi data outpu menggunakan fungsi yang sudah direncanakan.

Perancangan Interface

Merupakan bagian dari software yang bisa digunakan oleh end user yang bisa di lihat pada layar monitor
apabila sebuah program dijalankan.

Tujuan Perancangan Sistem

Untuk memenuhi semua kebutuhan para pemakai sistem tersebut.

Untuk memberi sebuah gambaran yang jelas dan rancang bangun yang lengkap kepada si programmer.
Kedua tujuan tersebut berfokus pada sebuah perancangan atau desain sistem yang terperinci yaitu
pembuatan rancang bangun yang jelas dan lengkap yang nantinya akan digunakan sebagai pembuatan
program komputer.

Untuk mencapai tujuan tersebut, seorang analisis sistem harus mampu mencapai sasaran–sasaran
sebagai berikut :

Desain sistem harus bermamfaat, mudah untuk dipahami dan nantinya mudah untuk digunakan. Ini
berarti bahwa data harus mudah diperolah, metode-metode harus mudah diterapkan serta informasi
harus mudah dihasilkan dan mudah untuk dipahami.

Desain sistem harus mendukung tujuan utama perusahaan/instansi.

Perencanaan sistem harus efektif serta efesien untuk mendukung keputusan yang akan diambil oleh
pimpinan, termasuk tugas-tugas lain-nya yang tidak dilakukan dengan menggunakan komputer.

Perancangan sistem harus dapat mempersiapkan rancangan bangun yang terinci untuk masing
komponen-komponen dari sebuah sistem informasi yang berupa data dan informasi, simpanan data,
metode-metode, prosedur-prosedur, orang-orang, perangkat keras, perangkat lunak dan pengendalian
sistem.

Langkah-langkah Perancangan Sistem

Physical System

Physical system merupakan bagan alir sistem ( System Flowchart ) ataupun bagan alir dokumen
( Document Flowchart ).

Logical Model

Logical Model dapat digambarkan dengan menggunakan diagram arus data atau ( DFD ). DFD digunakan
untuk menggunakan sistem yang sudah ada atau sistem baru yang akan dikembangkan secara logika.

Pengertian JAD ( Joint Application Development )

JAD (Joint Application Development) merupakan Teknik Joint Application Development (JAD) adalah
tahapan-tahapan atau langkah-langkah dan merupakan salah satu prinsip bagaimana agar
pengembangan sistem informasi sukses. Sedangkan teknik yaitu pendekatan atau penerapan bagaimana
menggunakan alat dan peraturan-peraturan yang melengkapi satu atau lebih tahap-tahapan (metode).
JAD merupakan suatu metodologi pengembangan sistem yang mula-mula digunakan sebagai merancang
suatu sistem yang berbasis komputer, tetapi dapat diberlakukan untuk setiap proses pengembangan
yang melibatkan interaksi berkelanjutan dengan para pemakai dan para perancang yang berbeda sistem
didalam pengembangan. JAD menjadikan suatu pengembangan yang lebih cepat memproses dan
memperkecil error pada waktu yang sama. JAD juga memperbaiki mutu produk akhir dengan
mengutamakan bagian user/pemakai dalam bagian pengembangan lifecycle, selain itu dengan JAD akan
mengurangi kemungkinan dari error yang fatal, dapat membuat suatu sistem menjadi mahal jika terjadi
perubahan dikemudian hari.

Proses JAD didasarkan pada 4 Gagasan Sederhana yaitu :

Menempatkan orang-orang yang benar-benar ahli dalam pekerjaanya.

Orang-orang yang terlatih di dalam teknologi informasi mempunyai pemahaman terbaik dalam
pengembangan ini.

Proses-proses Sistem Informasi dan bisnis, Orang-orang yang bekerja di dalam bidang-bidang yang
terkait mempunyai pengertian yang mendalam dan perang yang berharga dari suatu sistim dan di dalam
suatu masyarakat yang lebih besar.

Sistem informasi terbaik dirancang ketika semua kelompok bekerja bersama-sama di suatu proyek
sebagai mitra yang sama.

Secara Garis Besar yang Perlu Terlibat Dalam Proses JAD yaitu :

Sponsor

Sponsor ini berarti project owner, memiliki kedudukan yang cukup tinggi dalam organisasi dan sebagai
pengambil keputusan tertinggi dalam pengelolaan sistem informasi. Satu hal yang penting dilakukan oleh
seorang project owner adalah komitmen yang kuat akan implementasi SI yang dilakukan.

Business Users

Business User ini terdiri dari 2 jenis, yaitu real end user dan representative end user. Real end user
adalah person yang melakukan pekerjaan real di lapangan. Dalam kasus, ini adalah operator-operator.
Sedangkan representative end user adalah person yang mengetahui seharusnya bisnis proses itu
dilakukan, memahami spirit dan goal dari sistem yang dikelolanya. Biasanya ini adalah kepala bagian,
manajer, atau operator senior.
System Analyst (Tim Developer)

Person/tim ini yang akan in-charge dari sisi teknologi dan proses engineeringnya.

System Experts

Tidak semua referensi mencantumkan peran ini. Perannya lebih seperti konsultan yang memahami seluk
beluk bisnis proses dari sisi konseptual dan berbasis pengalaman.

Facilitator

Seorang fasilitator berfungsi sebagai moderator dan mengarahkan setiap aktivitas JAD yang melibatkan
banyak pihak, untuk menjadi efektif. Seorang fasilitator harus memiliki kecakapan yang baik dalam
berkomunikasi, memberikan stimulus-stimulus dan trik-trik agar diskusi bisa berjalan dengan baik.

Share

Subscribe to receive free email updates:

Your email address...

Subscribe

RELATED POSTS :

Manfaat Jaringan Komputer Yang Harus Anda Ketahui

Dalam perkembangan jaringan komputer tentunya tidak semudah yang kita pikirkan seperti akses
jaringan komputer yang saat ini kita gun… Read More...

Macam - Macam Jaringan Komputer Beserta Penjelasannya

Berdasarkan jarak dan area kerja, jaringan komputer dapat dibedakan dalam 3 kelompok besar yaitu
LAN, MAN dan WAN dengan penjelasan… Read More...

Definis Topologi Jaringan Beserta Kelebihan dan Kekurangannya


Bagaimanakah cara memilih hubungan yang sesuai / cocok dalam menghubungkan antar

Anda mungkin juga menyukai