Anda di halaman 1dari 2

Nama : Putri Nurul Aini

Progdi : SIS 20.3

Cabang : Stekom Kendal

Tugas 1 : berdasarkan beberapa definisi e-bisnis yang dikemukakan di atas tersebut dapat
dilihat dari beberapa sudut pandang, diantaranya :

a. Pelaku e-business : Perusahaan


b. Peralatan atau sumber daya e-bisnis : ECT Information and communication
technologi dan internet
c. Kegiatan, sasaran, dan tujuan e-bisnis : kegiatan yang dilakukan salah satunya yaitu
menciptakan 2 level afiliasi atau dengan memiliki distributor penjualan utama dan
agen sebagai yang kedua, menulis artikel, melakukan marketing dll. Dengan sasaran
pasar secara elektronis yang bertujuan untuk memungkinkan suatu perusahaan untuk
berhubungan dengan sistem pemrosesan data baik internal maupun eksternal agar
lebih efisien dan fleksibel. E-bisnis sangat berperan dalam kehidupan sosial
masyarakat saat ini.
d. Keuntungan e-bisnis : Menekan biaya telekomunikasi serta juga waktu transaksi dan
juga penerimaan produk. Konsumen ini dapat melihat barang, spesifikasi serta
informasi lainnya dengan melalui internet sehingga tidak perlu repot-repot untuk
harus mendatangi penjual.

Tugas 2 : Buatlah sebuah definisi e-bisnis menurut anda berdasarkan empat sudut pandang
berikut :

a. Pelaku e-business : Pelaku e-bisnis adalah orang yang melakukan kegiatan


perdagangan, penjualan atau sesuatu yang membuat terjadinya proses layanan jual
beli dengan mitra bisnis dan melakukan transaksi pembayaran.
b. Peralatan atau sumber daya e-bisnis : Teknologi pendukung kegiatan e-bisnis agar
lebih kegiatan lebih mudah
c. Kegiatan, sasaran, dan tujuan e-bisnis : Kegiatan dan sasaran ini ditentukan terlebih
dahulu agar proses lebih teratur dan tidak terjadi miskom antar pelaku e-bisnis
sehingga tujuan bisa dicapai bersama dan menghasilkan sesuatu yang diinginkan
d. Keuntungan e-bisnis : Menekan biaya telekomunikasi serta juga waktu transaksi dan
juga penerimaan produk. Konsumen ini dapat melihat barang, spesifikasi serta
informasi lainnya dengan melalui internet sehingga tidak perlu repot-repot untuk
harus mendatangi penjual.
Tugas 3 : Jelaskan mengapa e-government, e-commerce, e-learning, e-marketplace,
merupakan kegiatan e-bisnis.

- E-Government (EG) mengacu kepada penggunaan teknologi informasi oleh


pemerintah untuk bertukar informasi dan pelayanan keada penduduk, perusahaan –
perusahaan, dan pemerintahan lainnya.
- E-Commerce (EC) adalah pembelian dan penjualan barang atau jasa melalui sistem
elektronik seperti internet dan jaringan komputer lainnya.
- E-Learning adalah pembelajaran yang dilakukan menggunakan komputer, biasanya
terkoneksi dengan jaringan dan memberikan kesempatan untuk belajar hamper setiap
waktu dimanapuun dan kapanpun
- E-Marketplace adalah platform yang menjadi perantara antara penjual dan pembeli di
internet, marketplace bertindak sebagai pihak ketigq dalam transaksi online dengan
menyediakan tempat
a. E-Government-to- Business (G2B). Merujuk pada e-commerce yang berhubungan
dengan interaksi yang terjadi antara pemerintah dengan bisnis di mana pemerintah
melakukan bisnis serta menyediakan jasa kepada pihak lain, dan juga sebaliknya
pihak lain yang menjual produk dan jasa kepada pemerintah. E-government
diharapkan dapat memberikan manfaat dalam hal layanan Masyarakat. Pemberian
layanan yang lebih baik pada masyarakat; informasi dari pemerintah dapat disediakan
24 jam sehari, 7 hari dalam seminggu tanpa harus menunggu dibukanya kantor
pemerintah. aplikasi e-government wajib memberi kemudahan dalam pemakaiannya.
Apalagi, tujuan utama pembangunan aplikasi itu adalah upaya mempercepat proses
birokrasi pemerintahan. Oleh karena itu, standardisasi aplikasi pemerintahan perlu
dibuat demi mendorong pemakaian aplikasi oleh pegawai pemerintah
b. E-commerce adalah proses membeli, menjual atau bertukar produk, layanan, atau
informasi melalui jaringan komputer. EC bisa disebut kegiatan e-bisnis karena
didalamnya melibatkan orang-orang, kebijakan public, pemasaran dan iklan, layanan
dukungan dan kemitran bisnis.
c. E-learning seacara umum hanya mengacu pada pembelajaran berbasis web. E-
Learning termasuk mobile learning yang digunakan saar materi disampaikan secara
nirkabel pada ponsel, tablet atau perangkat lainnya. E-Learning identic dengan
pembelajran berbasis computer, pelatihan berbasis computer, pendidikan online dan
istilah lainnya. Adapun penggerak e-learning yaitu globalisasi, internet, dunia maya
dan jejaring sosial, perubahan teknologi dan inovasi, dosen guru dan pelajar dll.
d. E-marketplace merupakan salah satu model dari e-commerce. Secara spesifik,
marketplace adalah platform tempat bertemunya atau perantara antar penjual dan
pembeli. Perusahaan-perusahaan marketplace di Indonesia antara lain shopee,
tokopedia, lazada, bible, OLX, JD.ID, dan sebagainya. Dalam pratiknya, marketplace
melibatkan banyak pihak. Beberapa pihak yang terlibat yaitu perusahaan jasa
ekspedisi dan perusahaan penyedia pembayaran seperti perbankan dan dompet digital.
Melalui platform marketplace, maka proses jual beli dapat berjalan dengan mudah dan
efisien karena dibantu perusahaan marketplace dalam mempromosikan produk
dagangannya.

Anda mungkin juga menyukai