Anda di halaman 1dari 8

ISSN: 2580-4197 (print)

E ISSN: 2685-0281 (online)


E-mail
bunayyajurnalpaudumj@gmail.com

SISTEMATIKA LIERATUR REVIEW: PERMAINAN MAZE DALAM


MENGEMBANGKAN PERKEMBANGAN ANAK USIA TAMAN
KANAK-KANAK

Anggil Viyantini Kuswanto1) Suyadi2)

1) PIAUD, FTK, Universitas Islam Negeri Sunan Kalijaga Yogyakarta 55251.


2) Dosen PIAUD, FTK, Universitas Islam Negeri Sunan Kalijaga Yogyakarta 55251

Email anggilviyantini30@gmail.com

Diterima: 11 September 2020 Direvisi: 11 Oktober 2020 Disetujui: 28 Oktober 2020

Abstrak

Penelitian ini membahas tentang permainan maze dalam mengembangkan perkembangan


Anak Usia Taman Kanak-Kanak (AUD). Hal ini dilatar belakangi bahwa masih banyak
peneliti menggunakan permainan maze sebagai alat edukatif saat menerapkan pembelajaran
yang memiliki potensi mengembangkan perkembangan masa taman kanak-kanak secara
menyeluruh tentang memahami materi pembelajaran yang disampaikan. Metodologi yang
digunakan dalam penelitian ini adalah lieratur review, literature yang digunakan pada tahun
10 tahun kebelakang. Berdasarkan hasil review penelitian ini bahwa dengan permainan
maze dapat mengembangkan perkembangan kognitif anak merupakan usaha untuk
menciptakan proses pembelajaran melaui bermain. Permainan maze menjadi alternative
pembelajaran yang menarik dalam meningkatkan pengetahuan anak, memahami anak dapat
memecahkan masalah sederhana mengenal benda menggunakan symbol symbol saat
pelaksanaan permainan.

Kata Kunci : Permainan Maze, Perkembangan Anak Usia Dini


Anggil Viyantini Kuswanto, Suyadi: Sistematika Lieratur Review: Permainan Maze Dalam
Mengembangkan Perkembangan Anak Usia Taman Kanak-Kanak

PENDAHULUAN (Arsyad, 2012). permainan diharapkan dapat


Usia dini merupakan tahap merangsang imajinasi anak (Widyastuti,
perkembangan anak usia 0-6 tahun. 2017) dengan begitu pendidik menciptakan
Perkembangan pada masa ini, informasi yang kegiatan bermain secara langsung berperan
diserap anak oleh indranya ibarat sebuah dalam berbagai usaha pengembangan
spons yang cepat menyerap air, disebut masa kognitif anak (Khadijah, 2016). Media dapat
golden age. Sehingga arahan pendidikan mendorong anak belajar cepat dan alat bantu
hendaknya menjadikan anak yang aktif dan pendengaran, penglihatan, dan pergerakan
kreatif. Peserta didik akan belajar dan bagi peserta didik dalam memperoleh
mempelajari berbagai aspek pengetahuan, menemukan pengetahuan yang sangat
keterampilan dan kemampuan melalui bermanfaat bagi kehidupan anak dan
berbagai aktivitas mengamati, mencari, pengalaman signifikan. bermain dalam hal ini
menemukan, mendiskusikan, menyimpulkan penulis tertarik untuk mereview beberapa
dan mengemukakan sendiri hal yang literature terkait permainan maze. Sebagai
ditemukan di lingkungan sekitar. Anak rujukan alam mengembangkan
mempunyai kesempatan untuk mengkreasi perkembangan kognitif anak agar pendidik
objek dan mengemukakan yang ditemukan di dapat menerapkannya dalam proses belajar
lingkungan sekitar. Hal ini berhubungan mengajar.
dengan perkembangan kognitif. Maze merupakan suatu permainan
mengenai perkembangan kognitif dengan jaringan jalan yang berliku-liku atau
merupakan semua aktivitas mental yang berbelok-belok yang mempunyai rintangan.
berhubungan dengan proses tanggapan, akal sehingga permainaan ini dapat mengasah
pikiran(Fikriyati, 2013), dan pengolahan tingkat pemahaman peserta didik untuk
informasi yang memungkinkan seseorang mengetahui lokasi, ruang, dan jalur dalam
memperoleh pengetahuan, memecahkan permainan maze (UDANI et al., 2014).
masalah (Susanto, 2011). Jadi perkembangan Permainan maze dapat meningkatkan seluruh
kognitif meruakan proses pertumbuhan dan aspek perkembangan anak salah satunya
perkembangan kecerdasan anak yang dapat yaitu perkembangan kognitif (Heriantoko,
berfikir lebih kompleks yang berhubungan 2013). Permainan ini dapat dimodifikasi
dengan bagaimana individu mempelajari, sesuai denga tujuan yang di capai (Rosida,
memperhatikan, mengamati,membayangkan, 2014). Memudahkan pendidik dalam
memperkirakan, menilai, dan memikirkan melaksanaaan pembelajarannya.
lingkungannya.
Agar perkembangan kognitif METODOLOGI
berkembangan secara optimal maka Metode yang digunakan dalam
Pembelajaran di taman kanak-kanak (TK) penelitian ini adalah lieratur review. literatur
sebaiknya dapat mengembangkan seluruh review merupakan langkah penyelusuran dan
aspek perkembangan anak. sehingga pene;itian kepustakaan dengam membaca
perlunya peran pendidik dalam membantu jurnal jurnal, buku uku dan terbitan yang
anak dalam memilih strategi belajar. Strategi berkaitan dengan penelitian, untuk
belajar yang diajarkan pendidik dengan menghasilkan tulisan yang berkenaan dengan
bantuan media pembelajaran dapat topik yang dibahas (Marzali, 2016). Topik
mengurangi pembelajaran yang monoton. penelitian yaitu mengkaji permainan maze
Dengan penggunaan media yang baik maka dalam perkembangan anak usia taman kanak-
anak tidak merasa bosan dan suasana belajar kanak. Tinjauan metode penelitian dalam
lebih menarik ap bila dapat membangkitkan melakukan pencarian literatur baik nasional
rasa senang dan gembira pada peserta didik ataupun internasional menggunakan sumber
119
Yaa Bunayya : Jurnal Pendidikan Anak Usia Dini
Volume 4 No. 2 November 2020

daya seperti google scholar. Kriteria jurnal Pratiwi1, Syafdaningsih, 2018), (Fitriana,
yang di review dengan kriteria jurnal 2018); berfikir simbolik (Liany, 2019),
penelitian inklusi. Dapat dilihat pada table 1, (Maghfiroh et al., 2017), (Wajannati, 2016),
sebagai berikut: (Aprilianti & Fitri, 2019), (Lisdiana, 2017),
Tabel 1. (Fatmaini, 2018); (Udani et al., 2014),
Kriteria inklusi (Lestari, 2016), (Mardhotillah, 2018).
Kriteria Inklusi Berfikir logis (Sina & Iftayani, 2017).
Jangka Penerbitan jurnal 10 tahun Permainan maze lebih dikenal dengan
waktu terakhir (2011-2020) istilah labirin merupakan permainan yang
bahasa Bahasa Indonesia dan inggris bercabang dan berliki-liku untuk menemukan
subjek Anak usia taman kanak- jalan keluar. menurut Nurul Ihsan permainan
kanak dan pendidik usia (5-6 ini sejenis puzzle berbentuk jalur yang
tahun) bercabang dan berliku untuk melatih
jenis Original artikel penelitian konsentrasi dan koordinasi mata dan tangan
(bukan review penelitian) (Prasanti, 2017). Berdasarkan hasil penelitian
tema Perkembangan kognitif ,bahwa kegiatan yang dilakukkan dengan
meliputi : menggunakan permainan maze ini dapat
mengekspresikan diri dalam beraktifitas dan
1. Belajar dan dapat menyelesaikan permasalahan yang di
memecahkan masalah hadapi anak dalam membedakan angka-
2. Berfikir simbolik angka yang ada didalam kolom maze
3. Berfikir logis (Vediasmari et al., 2015).
Maze adalah sebuah permainan dengan
jalan sempit yang berliku dan berbelok-belok
Kemudian dilakukan skrining dengan dan kadang kala merupakan jalan buntu
melihat abstrak dan membaca atrikel full ataupun jalan yang mempunyai halangan.
tekx. Jurnal yang tidak sesuai dengan kriteria Jadi dengan permainan maze dalam
inklusi dilakukan eksklusi. Kemudian memainkan maze seorang anak harus
literatur tersebut dianalisis secara kritis baik menemukan jalur yang harus dilewati pada
dari segi teori maupun metode dan beberapa bagian maze untuk sampai pada tujuan akhir
temuan terdahulu. Berdasarkan data temuan (Rosidah, 2014).
penelitian artikel yang memiliki kemiripan Permainan mencari jejak atau maze
tema dan isi tujuan penelitian penulis adalah permainan edukatif dengan jalan
menemukan kriteria yang sesuai dengan topik sempit yang berliku dan berbelok dan kadang
pembahasan sebanyak 15 kartikel. kala merupakan jalan buntu ataupun jalan
yang mempunyai halangan untuk dapat
HASIL DAN PEMBAHASAN menemukan jalan keluar. Permainan pada
Berdasarkan hasil review penelitian ini labirin dimana anak harus memikirkan dan
menurut para peneliti relevansi penelitian 10 memilih jalan keluar yang benar dari
tahun dari 2011-2020 tentang permainan banyaknya jalan yang tersedia.(Masitah &
maze dalam mengembangkan perkembangan Wahyuni, 2017). Dengan demikian, simpulan
anak usia taman kanak-kanak diantaranya dari beberapa pendapat diatas mengenai
yaitu menyelesaikan masalah (ide, gagasan permainan maze merupakan suatu kegiatan
diluar kebiasaan, (Vediasmari et al., 2015), bermain berbentuk labirin atau alur-alur yang
(Putri et al., 2019), (Putri, 2019), (Indah berliku dalam mencari jalan keluar yang tepat

120
Anggil Viyantini Kuswanto, Suyadi: Sistematika Lieratur Review: Permainan Maze Dalam
Mengembangkan Perkembangan Anak Usia Taman Kanak-Kanak

untuk memecahkan masalah seperti Permainan maze atau labirin, jenis


mengikuti jalur sesuai dengan intruksi yang puzzle yang terdiri dari bagian percabangan
diinginkan dalam kolom permainan dan kompleks melalui dimana pemecah harus
berjalan pada tujuan akhir, tujuan dalam menemukan rute. Jenis labirin bervariasi
permainan ini agar anak mampu mencari tergantung pada artis atau penerbit, mulai
jalan keluar yang tepat adalah memecahkan dari permainan menggambar dan kertas
masalah sederhana yang diberikan pada Pecahkan, untuk labirin fisik yang terbuat
papan permainan maze ini dengan berbagai dari benda-benda seperti kayu atau vertical
bentuk karakter yang menarik perhatian anak lindung nilai. Dengan begitu Permainan ini
dalam waktu tertentu. bisa dimodifikasi dengan berbagai bentuk
Kegiatan bermain dengan permainan seperti lintasan mobil yang berlika-liku untuk
maze ini dapat mengembangkan aspek menentukan garis finisnya. Kemudian
perkembangan kognitif, adapun permainan maze yang di modifikasi dan
perkembangan lainnya yang dapat dikembangan dengan papan magnetik, anak
dikembangkan, seperti mengembangakan mampu merangkai alat permainan papan
perkembanga motoric, sosial emosional dan magnetik maze, menyebutkan macam-
kreatifitas anak, Aktifitas dalam kegiatan macam tempat rekreasi di kebun binatang,
mencari jejak dalam labirin pun dapat dapat menghitung jumlah hewan, dapat
dilakukan dengan menarik garis dalam menunjukkan tempat tinggal hewan (Indah
menemukan jalan keluar. Kemudian Pratiwi1, Syafdaningsih, 2018). Selain itu
Permainan maze dapat mengembangankan kegiatannya juga dapat dikembangkan,
unsur pendidikan bagi perkembangan otak berisikan gambar, angka, huruf dan warna.
anak, seperti bermain, berkreasi, mengenal dengan begitu tanpa tidak sadar anak anak
bentuk geometri dan warna, serta melatih dapat mengenal lebih gambar, angka, huruf
motoric halus anak.(UDANI et al., 2014). hal dan warna. sehingga anak dalam kegiatan ini
ini dilihat dari aktifitas anak ketika anak tidak hanya bermain tetapi terjadi proses
menarik garis untuk menemukan jalan keluar belajar sehingga permainan ini bermakna
juga. membantu anak untuk menambah
Adapun Manfaat dari permainan maze pengetahuannya dan Permainan ini lebih
diantaranya sebagai berikut 1) melatih menyenangkan dan anak tidak merasa jenuh.
kesabaran, 2) melatih kemampuan Implikasinya dari penelitian permainan
mengelompokkan, 3) mencari solusi dan maze menjadi arternatif yang menarik dalam
mempelajari bentuk dan warna. 4) Melatih pembelajaran dalam meningkatkan kreatif
motoric halus, 5) melatih berfikkir logis, 6) anak dalam menyerap pengetahuan, sehingga
melatih tangan anak menjadi lentur (Yulistari perlunya pendidik menyedikan sarana
et al., 2018). selain itu permainan ini juga prasarana yang dimana dapat menunjang
dapat menarik perhatian anak menjadi lebih pelaksanaan pembelajaran serta
mudah memahami dan menarik, membantu memperhatikan istrumen penilaian bagi anak
anak belajar untuk memecahkan masalah maupun guru sendiri agar penerapan menjadi
yang sederhana seperti halnya dalam lebih efektif. Langkah dalam penggunakan
mengembangkan kognitif berfikir logis anak permaian maze ini pertama guru menjelaskan
dapat medalami pemaham agak perbedaan alat permainan maze, dan kedua anak
prilaku yang baik dan tidak baik (Sina & diajakmencari jejak untuk menemukan
Iftayani, 2017). Kegitan bermain maze bisa bentuk warna sesuai dengan jalannya.
bisa dilakukan diatas kertas yang berbentuk langkah penggunaan permainan maze sebagai
gambar berbentuk jalan yang berlika-liku. berikut (1) guru mengajak untuk
memperhatikan permainan maze (2)
121
Yaa Bunayya : Jurnal Pendidikan Anak Usia Dini
Volume 4 No. 2 November 2020

kemudian menjelaskan prosedur cara daya tarik anak Hal ini diperkuat bahwa
bermain permainan maze, (3) anak diminta media digunakan sebagai sarana
menjalankan maze dengan mencari jalan menyalurkan informasi seperti pengetahuan,
keluar yang tepat melalui permainan maze keterampilan, ide, atau pengalaman dan
misalnya dalam lintasan mobil untuk keahlian yang menarik perhatian anak dapat
menemukan warna bentuk atau pun angka menambah memotivasi peserta didik,
yang sudah di pasang, (4) anak diminta untuk menstimulus mikiran perasaan, perhatian dan
menyebutkan gambar sesuai yang di laluinya keinginann anak sehingga mencapai
(5) guru akan membimbing anak apabila pembelajaran yang efektif dan efisien (Karo-
mereka ada kendala dalam menjalankan Karo & Rohani, 2018). Dan sebaiknya saat
permainan maze ini (Fatmaini, 2018). memilih kegiatan belajar mengajar disangkut
Beberapa langkah diatas adalah usaha pautkan dengan lingkungan sekitar peserta
yang dapat membantu guru dalam didik. Oleh karena itu, agar dapat membantu
memudahkan anak membangun konsep anak dalam mengembangkan perkembangan
tetang proses belajarnya. Menurut dadan peserta didik usia taman kanak-kanak
Suryana hal terpenting dalam memudahkan perlunya keterlibatan guru dalam
anak membangun konsep tentang apa yang memfasilitasi dalam proses belajar mengajar
ingin dicapai langkah utama yaitu peserta didik yaitu permainan maze.
menetapkan tema terlebuh dahulu sebelum Kegiatan bermain ini, pembelajaran
melakukan proses belajar. Menyiapkan bahan akan memudahan peserta didik dalam
dan alat yang bersifat unik dan mempunyai
memahami materi yang maze dapat membantu perkembangan
disampaikan, memperhatikan karakteristik anak usia dini. kegiatan bermain
dan tugas perkembangan peserta didik, menggunakan permainan maze ini dapat
kemudian bahan yang digunakan tidak menarik perhatian anak, mengekspresikan
mengandung bahan yang beracun dan diri dalam beraktifitas mengenal dan
tingkat kesulitannya pun disusuaikan memahami kegiatan bermainnya sehingga
dengan kemampuan anak usia (Marselina kegiatan bermainnya lebih aktif.
Selli, 2018). Keberhasilan dalam permainan mencari jejak dapat
penelitian permaianan maze atau labirin meningkatkan perkembangan kognitif,
ini dapat meningkatkan perkembangan tidak hanya itu permainan maze dapat
kognitif anak sangat efektif untuk mengembangkan baik perkembangan
menstimulus perkembangan anak . motorik, bahasa, kreativitas, emosi dan
perlunya kreatifitas seorang pendidik sosial anak. pemainan ini memiliki
dalam memodifikasi permainan dengan dampak positif yang berarti bagi anak usia
menambahkan angka gambar yang cerah dini, yaitu seperti melatih koordinasi mata
yang dapat menarik perhatian anak dalam dan tangan; kesabaran; mengembangkan
embelajaran sehingga tidak mudah bosan pengetahuan anak; melatih memusatkan
saat belajar. perhatiannya; dan melatih motorik.
Kemudian permainan maze dapat
KESIMPULAN dimodifikasi sesuai dengan tujuan yang
Berdasarkan hasil review penelitian dapat akan dicapai.
disimpulkan bahwa dengan permainan

122
Anggil Viyantini Kuswanto, Suyadi: Sistematika Lieratur Review: Permainan Maze Dalam
Mengembangkan Perkembangan Anak Usia Taman Kanak-Kanak

DAFTAR PUSTAKA

Aprilianti, R. M., & Fitri, R. (2019). Pengaruh permainan “Ikut Jejaku” Terhadapy
kemampuan Mengenal Lambang Bilangan Pada Anak Kelompok B di TK Wanita
Punggul Sidoarjo. PAUD Teratai, 8(3), 1–6.
Arsyad, A. (2012). Media Pembelajaran. Jakarta: Pres.
Fatmaini, S. (2018). Pengaruh Aktivitas Bermain Media Maze Angka Terhadap
Perkembangan Mengenal Lambang Bilangan Anak Usia 5-6 Tahun. Universitas
Lampung.
Fikriyati, M. (2013). Perkembangan Anak Usia Emas (Golden Age). Laras Media Prima.
Fitriana, S. (2018). PERANAN PERMAINAN EDUKATIF DALAM MENSTIMULASI
PERKEMBANGAN KOGNITIF ANAK. 2(1), 242–250.
Heriantoko, B. C. (2013). Peningkatan Kemampuan Membaca Permulaan Dengan
Menggunakan Media Permainan Maze Pada Anak Tunagrahita Ringan Kelas Ii Di
Slb/C Tpa Jember. Jurnal Pendidikan Khusus, 1(1).
Indah Pratiwi1, Syafdaningsih, R. (2018). Pengembangan Alat Bermain Papan Magnetik
Maze
Untuk Anak. Jurnal Pendidikan Anak Usia Dini, 9(2), 138–147.
Karo-Karo, I. R., & Rohani. (2018). MANFAAT MEDIA DALAM PEMBELAJARAN.
Axiom, 7(1), 91–96.
Khadijah. (2016). Pengembangan Kognitif Anak Usia Dini. Perdana Publishing.
https://doi.org/10.1016/S0262-8856(98)00132-2
Lestari, A. T. (2016). Pengaruh permainan maze terhadap kemampuan geometri anak
kelompok b di tk dharma wanita persatuan babat toman. Universitas Sriwijaya.
Liany, N. D. (2019). Efektifitas ape maze untuk meningkatkan kemampuan berhitung
permulaan pada anak kelompok b di tk al-fitroh kota semarang. UNIVERSITAS
NEGERI SEMARANG.
Lisdiana, D. (2017). Peningkatan kemampuan kognitif anak kelompok B1 Melalui
Permainan Labirin di TK Terpadu Nailul Maram Kecamatan Kaliwates Kabupaten
Jember Tahun Pelajaran 2016/ 2017. Universitas Jember.
Maghfiroh, S., Abidin, R., & Suweleh, W. (2017). Pengaruh permainan maze angka terhadap
kemamapuan berhitung anak kelompok B. Jurnal Anak Usia Dini Dan Pendidikan
Anak Usia Dini, 3(1), 29–39.
Mardhotillah, I. (2018). PENGEMBANGAN MEDIA MAZE MATEMATIKA UNTUK
MENGEMBANGKAN KEMAMPUAN KOGNITIF ANAK USIA 5-6 TAHUN DI
TAMAN KANAK-KANAK. Universitas Islam Negeri Raden Intan Lampung.
Marselina Selli. (2018). PERANCANGAN ALAT PERMAINAN EDUKATIF BERBASIS
KEARIFAN LOKAL SEBAGAI UPAYA PENGEMBANGAN MOTORIK BAGI ANAK
TAMAN KANAKKANAK DI KOTA SUKABUMI. Universitas Pendidikan Indonesia.
https://doi.org/10.1017/CBO9781107415324.004
Marzali, A. (2016). Menulis Kajian Literatur. Etnosia, 1(2).
Masitah, W., & Wahyuni, S. (2017). Peningkatan Visual Spasial Anak Melalui Kegiatan
Bermain Maze pada Anak di RA Sabariyah Kelurahan Harjosari II Kecamatan Medan
Amplas. Вестник Росздравнадзора, 6, 5–9.

123
Yaa Bunayya : Jurnal Pendidikan Anak Usia Dini
Volume 4 No. 2 November 2020

Prasanti, M. I. (2017). Diajukan kepada Universitas Negeri Surabaya EKSPRESIF ANAK


TUNARUNGU. Pendidikan Khusus, 1–9.
https://jurnalmahasiswa.unesa.ac.id/index.php/jurnal-pendidikan-
khusus/article/view/20123
Putri, R. A. (2019). Meningkatkan Kemampuan Kognitif Anak Melalui Media Maze
(Mencari Jejak). Early Childhood Education Indonesian Jurnal, 2(3), 165.
https://doi.org/10.1119/1.2218359
Putri, R. A., Hente, M. A., & Munir, A. (2019). Meningkatkan kemampuan kognitif anak
melalui media maze (mencari jejak) di kelompok b tk ummahat darud da’wah wal
irsyad (ddi) palu. Jurnal Kolaboratif Sains, 1(1), 2292–2298.
Rosida, L. (2014). PENINGKATAN KECERDASAN VISUAL SPASIAL ANAK USIA
DINI MELALUI PERMAINAN MAZE. Jurnal Pendidikan Anak Usia Dini, 8(2).

Rosidah, L. (2014). PENINGKATAN KECERDASAN VISUAL SPASIAL ANAK adalah.


Jurnal Pendidikan Usia Dini, 8(2), 281–290.
Sina, M. I., & Iftayani, itsna. (2017). MODEL PERMAINAN ULAR TANGGA “S.M.S
“(SAYA MEMANG SHOLIH)SEBAGAI PENGEMBANGAN INTERVENSI
KOGNITIF-PERILAKU PADA ANAK DENGAN KECENDERUNGAN
PERILAKU MENENTANG. SEMINAR NASIONAL BAHTERA, SASTRA DAN
BUDAYA, 1(1), 440–455.
Susanto, A. (2011). Perkembangan Anak Usia Dini. Jakarta:PT Bumi Aksara.
Udani, I. G. A. K. A., Marhaeni, A. A. I. N., & Jampel, N. (2014). IMPLEMENTASI
TEKNIK MAZEUNTUK MENGEMBANGKAN KREATIVITAS DAN
KEMAMPUAN KOGNITIF ANAK KELOMPOK B2 TK SHANTI KUMARA III
SEMPIDI MENGWI BADUNG. Jurnal Pendas Universitas Pendidikan Ganesha,
4(1).
UDANI, I., Marhaeni, M., & Jampel, M. (2014). Implementasi Teknik Maze Untuk
Mengembangkan Kreativitas Dan Kemampuan Kognitif Anak Kelompok B2 TK
Shanti Kumara III Sempidi Mengwi Badung. Jurnal Pendidikan Dasar Ganesha, 4(1),
123974.
Vediasmari, P. A., Suarni, P. D. N. K., & Magta, M. (2015). PENERAPAN METODE
PROBLEM SOLVING BERBANTUA MEDIA Jurusan Bimbingan Konseling Fakultas
Ilmu Pendidikan Universitas Pendidikan Ganesha e-journal PG PAUD Universitas
Pendidikan Ganesha. 3(1).
Wajannati, M. (2016). Peningkatan Kecerdasan Logika Matematika Anak Usia 5-6 Tahun
Melalui Media Maze Angka. Jurnal Penelitian Dan Pengembangan Pendidikan Anak
Usia Dini (Jpppaud Fkip Untirta), 3(2), 105–114.
https://doi.org/10.1017/CBO9781107415324.004
Widyastuti, A. (2017). Kiat Jitu Anak Gemar Baca Tulis. Jakarta: PT Elex Media
Komputindo.
Yulistari, N., Fatimah, A., & Sayekti, T. (2018). Pengaruh Penggunaan Alat Permainan
Edukatif Maze Terhadap Kemampuan Kognitif Anak Usia 4-5 Tahun. Journal of
Chemical Information and Modeling, 5.
https://doi.org/10.1017/CBO9781107415324.004

124

Anda mungkin juga menyukai