Jurnal Olahraga
http://jurnalolahraga.stkippasundan.ac.id/index.php/jurnalolahraga
Abstract
____________________________________________________________
The purpose of this study was to determine the effect of audio visual
on the results of throwing in softball games at Altras Baseball
Softball Club. This study uses an experimental method, with a One
Shot Case Study research design. The population in this study were
adolescent athletes at the Altras Baseball Softball Club, the sample
taken was 15 newbie athletes at the Altras Baseball Softball Club in
South Tangerang. This study was conducted 12 meetings for 4 weeks
with a number of exercises 3 times a week. The instrument used is the
results of the top throw test in softball games. Based on the results of
data processing and analysis of the results of the discussion of the
study and analysis of data from the results of the research collected,
it can be concluded as follows: Finding the average throwing test
results are 32.2 with a maximum average of 2.6 and the minimum is
16
Silvy Juditya, Dhani Agusni / Jurnal Olahraga 4 (1) (2018)
1.2 and the standard deviation: 6, 94 while the results of the catching
throw test at the altras baseball softball club in south Tangerang are
the most dominant category with the highest percentage of 40%. The
results of the catching throw test at the Altras baseball softball club
which are categorized as Excellent are 40%, Good category 20%,
Sufficient by 26%, Less with a percentage of 7%, while Less Once is
7%.
© 2018 Silvy Juditya, Dhani Agusni
Under the license CC BY-SA 4.0
Alamat korespondensi: ISSN 2442-9961 (cetak)
E-mail: mrrifai05@gmail.com
17
Silvy Juditya, Dhani Agusni / Jurnal Olahraga 4 (1) (2018)
dengar yang menampilkan gambar dan suara, pelatihan olahraga itu karena proses pelatihan
seperti lazimnya televisi, film bersuara dan olahraga mempunyai kesamaan dengan
video”. proses pembelajaran di sekolah, karena
Media audio visual adalah media yang keduanya sama-sama mentransfer ilmu, baik
mempunyai unsur suara dan unsur gambar. dari pelatih ke atlet maupun dari guru ke
Jenis media ini mempunyai kemampuan yang siswa.
lebih baik, karena meliputi kedua jenis media Pengembangan media berlatih atau
yaitu media audio dan media visual. Agar media pembelajaran berbasis video tutorial
lebih efektif penyampaian materi ajar perlu merupakan suatu terobosan baru di dunia
ditunjang dengan alat bantu yang dapat kepelatihan maupun kependidikan. Video
digunakan secara efisien dan efektif pada tutorial memberikan unsur kognitif berupa
hasil belajar. Perkembangan teknologi yang pemahaman materi melalui alur penayangan
pesat melahirkan pula teknologi dalam dan penjelasannya, selain itu juga dikemas
bidang pendidikan yang memberikan menjadi lebih menarik sehingga memotivasi
pengaruh besar dan nyata. Ini disebabkan siswa atau atlet untuk lebih memahami materi
karena fungsi media dalam proses hasil yang disajikan. Video tutorial dipilih karena
belajar adalah sebagai penyaji stimulus dan relatif mudah dalam pembuatannya dan dapat
meningkatkan keserasian dalam penerimaan menayangkan dan menjelaskan tentang gerak
informasi untuk mencapai tujuan hasil dasar softball yang benar dengan kemasan
belajar, juga pada hal-hal tertentu media yang menarik sehingga atlet dapat
mempunyai nilai-nilai praktis yang sangat mempraktikkan gerak dasar softball sesuai
bermanfaat baik bagi siswa maupun guru. dengan yang ditayangkan.
Media pembelajaran merupakan suatu Menurut Rohani penggunaan media
teknologi pembawa pesan yang dapat audio visual dalam pembelajaran sangat
digunakan oleh guru untuk keperluan memungkinkan untuk meningkatkan
pembelajaran media pembelajaran merupakan kemampuan berpikir yang diharapkan.
sarana fisik untuk menyampaikan materi Kelebihan yang dimiliki oleh media tersebut
pelajaran (rusman, 2012). Media dapat mempersiapkan sumber daya manusia
pembelajaran merupakan sarana komunikasi melalui pendidikan yang
dalam bentuk cetak maupun pandang dengar, berkualitas.(Utaminingrum, 2013)
termasuk teknologi perangkat keras. Media Tujuan utama dalam pembelajaran
pembelajaran yang dapat digunakan saat ini menggunakan audio visual adalah
seperti media teks, video, dan audio memberikan pengetahuan baru tentang
kemudian dengan adanya kemajuan teknologi pembelajaran softball terhadap individu dan
maka berkembang lagi menjadi grafis, foto, mengembangkan segenap potensi yang
dan animasi. optimal bagi mahasiswa melalui audio visual.
Media yang berkembang saat ini Oleh karena itu, contoh gerakan yang
digabungkan menjadi satu kesatuan yang diberikan melalui audio visual untuk
akan menghasilkan informasi yang tidak memajukan perkembangan setiap individu.
hanya dapat dilihat sebagai cetakan, Keberhasilan individu dalam pembelajaran
melainkan juga dapat didengar, membentuk softball ditentukan oleh beberapa faktor yang
simulasi, dan animasi yang dapat ada diluar individu adalah bahan ajar yang
membangkitkan motivasi dalam memberikan kemudahan bagi individu untuk
penerimaannya. Media pembelajaran tersebut dipelajarinya. Adapun tujuan dari penelitian
juga cocok apabila diaplikasikan pada ini yaitu untuk mengetahui apakah terdapat
18
Silvy Juditya, Dhani Agusni / Jurnal Olahraga 4 (1) (2018)
penelitian ini adalah One Shot Case Study , Deskriptif/Survei 100 Subjek
X
Eksperimen/Kausal-Komparatif 30 Subjek
O
Gambar 1. One Shot Case Study Adapun pendapat lain menurut
Keterangan: Maksum (2012) menyatakan bahwa minimal
X : Treatment yang diberikan (variabel jumlah sampel dalam jenis penelitian
independen) Eksperimen/Kausal-Komparatif berjumlah 15
O : Post-test untuk kelompok eksperimen orang.
(tes akhir) HASIL DAN PEMBAHASAN
Dalam setiap penelitian seorang Penelitian dilakukan agar data yang
peneliti terlebih dahulu perlu menentukan diperoleh mengandung makna bagi
subjek atau populasi yang dapat dijadikan penelitian. Proses pengolahan data dilakukan
sebagai sumber data untuk keperluan dengan menghitung rata – rata, simpangan
penelitiannya, populasi tersebut dapat baku, dan menghitung Uji Normalitas.
berbentuk manusia, nilai-nilai, dokumen dan 1. Deskripsi Data
peristiwa yang dijadikan obyek dalam Data hasil tes lempar tangkap dalam
penelitian. Sebagaimana Sugiyono permainan softball ini di peroleh melalui
19
Silvy Juditya, Dhani Agusni / Jurnal Olahraga 4 (1) (2018)
penilaian penguasaan gerak lempar tangkap 32,2 dan simpangan baku 6,94. Dengan rata –
dalam permainan softball yang telah diuji rata maksimal 2,6 dan rata – rata minimal 1,2.
validitas dan reabilitasnya terlebih dahulu, 2. Pengujian Persyaratan Analisis
data lempar tangkap dalam permainan Berdasarakan dari data yang telah
softball berkaitan dengan hasil angka yang terkumpul melalui proses penelitian yang
diperoleh dari lempar tangkap dalam dilaksanakan hingga data akhir, skor data
permainan softball yang telah diujikan. Data lempar tangkap permainan softball dari
yang dianalisis adalah dari hasil pengukuran kelompok perlakuan yang menggunakan
pada akhir perlakuan. Audio Visual, kemudian yang selanjutnya
Perlakuan diberikan selama 12 kali akan dipakai untuk pengujian hipotesis maka
pertemuan selama 4 minggu, yaitu kelompok harus melewati pengujian persyaratan
yang menggunakan Video pembelajaran analisis, yaitu uji normalitas, pengujiannya
berupa Audio Visual. Berikut merupakan sebagai berikut:
deskripsi data perolehan lempar tangkap a. Uji Normalitas
dalam permainan softball. Dalam persyaratan pengujian analisis
Setelah melakukan pengujian rata – data yang pertama adalah menguji normalitas.
rata, simpangan baku dan uji normalitas, Pengujian normalitas data pada hasil skor
maka selanjutnya adalah pembuatan diagram lempar tangkap permainan softball dengan
persentase dari hasil lempar dalam permainan kelompok perlakuan. Setelah deskripsi data
softball sebagai berikut: dilihat, maka langkah yang selanjutnya
7% adalah melakukan uji normalitas data.
7,00
% Baik Tabel 3. Pengujian Uji Normalitas
40% Sekali
No Nama Skor Z F S (Zi) |F(Zi)-
Baik (Xi) Skor (Zi) S(Zi)|
26,0 (Zi)
0% 20% 1 Hafiz 39 -1.9 0.0287 0.06667 0.03797
Gambar 2. Diagram Persentase Tes
2 Diqza 39 -1.03 0.1515 0.13333 0.01817
lempar permainan softball
3 Ikhsan 38 -0.74 0.2296 0.2 0.0296
21
Silvy Juditya, Dhani Agusni / Jurnal Olahraga 4 (1) (2018)
Saputri, Shella. (2015). ”Pengaruh Media Wiarto, Giri, (2016). “Media Pembelajaran
Winddows Movie Maker Terhadap Dalam Pendidikan Jasmani”.
Hasil Belajar Siswa Pada Yogyakarta.
23