Anda di halaman 1dari 28

INOVASI REMOTE LABORATORY MENGGUNAKAN INTERNET OF THINGS (IoT)

UNTUK PRAKTIKUM KONTROL GERAK DAN PENGGERAK ELEKTRIK

LAPORAN UNTUK MATA KULIAH:

VE190729 Industrial Internet of Things

SEMESTER GASAL 2020/2021

Disusun Oleh:

Rifyan Aditya Fauzi (2040211124)

DEPARTEMEN TEKNIK ELEKTRO OTOMASI


FAKULTAS VOKASI
INSTITUT TEKNOLOGI SEPULUH NOPEMBER
LEMBAR PENGESAHAN

INOVASI REMOTE LABORATORY MENGGUNAKAN INTERNET OF THINGS (IoT)


UNTUK PRAKTIKUM KONTROL GERAK DAN PENGGERAK ELEKTRIK

Oleh:

Rifyan Aditya Fauzi (2040211124)

Laporan Project-Based Learning ini digunakan sebagai salah satu persyaratan untuk lulus
pada mata kuliah Industrial Internet of Things pada Semester 7 Tahun Ajaran 2020/2021.

Disetujui oleh,

Dosen Pendamping, Dosen Pengampu Mata Kuliah,

Ir. Arif Musthofa, MT. Ciptian Weried Priananda, S.ST., M.T.


NIP .196608111992031004 NPP. 1990201711060

Mengetahui,
Kepala Departemen,

Imam Arifin, S.T., M.T.


NIP.
19730222200212100

ii
KATA PENGANTAR

Puji dan syukur atas kehadirat Allah SWT yang telah memberikan dan melimpahkan
rahmat serta karunia-nya sehingga kami dapat menyelesaikan laporan akhir Project-Based
Learning (PBL) dengan judul “Inovasi Remote Laboratory Menggunakan Internet of Things
(IoT) untuk Praktikum Kontrol Gerak dan Penggerak Elektrik”. Laporan ini disusun untuk
memenuhi salah satu syarat menyelesaikan perkuliahan pada semester ganjil tahun ajaran
2020/2021.

Kami menyadari bahwa dalam penulisan laporan mata kuliah ini masih jauh dari
kategori sempurna. Oleh karena itu kami dengan hati dan tangan terbua menerima saran dan
kritik yang sifatnya membangun demi kesempurnaan lebih lanjut laporan kami.

Selanjutnya dalam kesempatan ini kami tidak lupa untuk menyampaikan ucapan terima
kasih yang sedalam-dalamnya kepada semua pihak terutama bapak dan ibu dosen DTEO-FV-
ITS yang telah memberikan bimbingan, nasihat, saran, bantuan serta motivasi dan dukungan
yang diberikan kepada kami. Dengan tersusunnya laporan ini semoga dapat bermanfaat bagi
semua pembaca pada uumumnya dan khususnya bagi kami selaku penyusun laporan

Surabaya, Desember 2021

Penyusun

iii
DAFTAR ISI

KATA PENGANTAR ............................................................................................................. iii


DAFTAR ISI............................................................................................................................. iv
DAFTAR TABEL ..................................................................................................................... vi
DAFTAR GAMBAR ...............................................................................................................vii
DAFTAR LAMPIRAN .......................................................................................................... viii
BAB I PENDAHULUAN ......................................................................................................... 1
1.1 Latar Belakang ................................................................................................................. 1
1.2 Rumusan Masalah ............................................................................................................ 1
1.3 Tujuan dan Manfaat ......................................................................................................... 1
1.4 Metodologi ....................................................................................................................... 2
1.5 Hasil Akhir ....................................................................................................................... 2
1.5.1 Hardware .............................................................................................................. 2
1.5.2 Software .............................................................................................................. 3
BAB II CAKUPAN MATERI KULIAH .................................................................................. 5
2.1 Konsep dasar perangkat IoT ............................................................................................. 5
2.1.1 Pengertian IoT ........................................................................................................... 5
2.1.2 Pilar Pilar IoT ............................................................................................................ 5
2.1.3 Manfaat Internet of Things ........................................................................................ 6
2.2 Jaringan Komputer ........................................................................................................... 6
2.2.1 Fungsi Jaringan Komputer......................................................................................... 6
2.2.2 Jenis Jaringan Komputer ........................................................................................... 6
2.3 Embedded system lanjut.............................................................................................. 7
2.3.1 Komponen System Embedded ............................................................................. 8
2.3.2 Struktur dasar system embedded ............................................................................... 8
2.3.3 Kelebihan dan Kekurangan System Embedded......................................................... 8
2.4 Aplikasi IoT di Industri .................................................................................................... 9
2.4.1 Transformasi Digital .................................................................................................. 9
BAB III CAKUPAN MATERI MATA KULIAH DALAM PROYEK ................................. 11
BAB IV Korelasi dengan Dunia Kerja/Industri ....................................................................... 13
HALAMAN INI SENGAJA DIKOSONGKAN ..................................................................... 14
BAB V Capaian Kompetensi ................................................................................................... 15

iv
5.1 Kompetensi Hardskill .................................................................................................... 15
5.2 Kompetensi Softskill....................................................................................................... 15
HALAMAN INI SENGAJA DIKOSONGKAN ..................................................................... 16
BAB VI MATERI KULIAH YANG MASIH PERLU PENDALAMAN ............................. 17
HALAMAN INI SENGAJA DIKOSONGKAN ..................................................................... 18
BAB VII PENUTUP ............................................................................................................... 19
7.1 Kesimpulan................................................................................................................ 19
7.2 Saran .......................................................................................................................... 19
DAFTAR PUSTAKA .............................................................................................................. 20

v
DAFTAR TABEL

Tabel 1 Fitur Website................................................................................................................. 3

vi
DAFTAR GAMBAR

Gambar 1. 1 Flowchart .............................................................................................................. 2


Gambar 1. 2 Modul Praktikum .................................................................................................. 2
Gambar 1. 3 Alur kerja Sistem .................................................................................................. 3
Gambar 2. 1 Diagram Alur Sistem ............................................................................................ 8
Gambar 3. 1 Tampilan Praktikum Forward/Reverse ............................................................... 11
Gambar 3. 2 Tampilan Praktikum Beban ................................................................................ 11

vii
DAFTAR LAMPIRAN

viii
BAB I
PENDAHULUAN
1.1 Latar Belakang
Pandemi virus Corona yang sedang terjadi di berbagai belahan dunia membuat segala
aktifitas terhambat, sehingga tak sedikit mengubah tata cara dalam menjalankan kehidupan
termasuk membatasi aktifitas sosial termasuk kegiatan pembelajaran dari sekolah dasar sampai
jenjang perkulihan.

Pembelajaran “daring” sebagai pilihan tunggal dalam kondisi pencegahan penyebaran


covid 19 memberi warna khusus pada masa perjuangan melawan virus ini. Bahkan bentuk
pembelajaran ini juga dapat dimaknai pembatasan akses pendidikan. Pendidikan yang lumrah
berlangsung dengan interaksi langsung antar unsur (pendidik dan tenaga kependidikan dan
peserta didik) beralih menjadi pembelajaran interaksi tidak langsung. Pembatasan interaksi
langsung dalam pendidikan terkadang terjadi pada situasi tertentu namun tidak dalam rangka
pembatasan sosial seperti yang masyarakat jalani sebagai upaya pencegahan penyebaran virus.
Pembatasan ini membawa dampak potitif dan negatif dalam pencapaian tujuan pembelajaran.
Pembatasan sosial memberi dampak pada kebijakan penyelenggaraan pendidikan,
pembelajaran harus diupayakan tetap berlangsung dengan berbagai konsekuensi yang
ditimbulkan.

Maka dari itu, dengan memanfaatkan teknologi saat ini yang berbasis Internet of Things
(IoT), dibuatlah pembelajaran alternatif yang bisa digunakan untuk menunjang kegiatan belajar
termasuk praktikum di era pandemi saat ini yaitu sistem praktikum yang dapat dilakukan secara
jarak jauh. Sistem pembelajaran ini dinamakan dengan Remote Laboratory, dengan limitasi
akuisisi data menggunakan Data Acquisition (DAQ) Module ADAM-5000.

1.2 Rumusan Masalah


Rumusan masalah dari projek ini yaitu

1. Bagaimana mengontrol plant secara jarak jauh ?


2. Bagaimana menghubungkan client dengan server ?
3. Bagaimana membuat sebuah system yang dapat dikontrol secara jarak jauh ?
1.3 Tujuan dan Manfaat
Tujuan serta manfaat dari pengerjaan projek ini yaitu
1. Meningkatan akses pembelajaran praktek dengan alat
2. Meningkatkan pehamaman mahasiswa dalam praktek alat melalui praktikum
3. Mengurangi mobilitas dan kerumunan dalam pembelajaran praktikum selama
pandemi Covid-19

1
1.4 Metodologi
Pada metodologi ini dibahas metode-metode yang akan digunakan dalam pengerjaan
projek ini. Diagram berikut merupakan tahap yang dilaksanakan dalam melakukan projek ini.

Gambar 1. 1 Flowchart
Tahapan tersebut merupakan tahap pengerjaan projek, dimana pada tahapan perancangan
serta implementasi apabila telah berhasil dan sesuai maka akan berlanjut ke pengujian sistem,
namun apabila gagal atau tidak berhasil maka akan dilakukan evaluasi atau peninjauan kembali
sebelum dilakukan pengujian kembali.

1.5 Hasil Akhir


Telah berhasil membuat sistem praktikum jarak jauh yang berfokus pada praktikum
motor induksi 3 fasa. Terdapat 2 jenis praktikum yang bisa diakses yaitu Praktikum Pengaturan
Kecepatan dengan Inverter dan Praktikum Karakteristik Beban dimana motor induksi 3 fasa
dihubungkan dengan Generator DC.

1.5.1 Hardware

Gambar 1. 2 Modul Praktikum

2
Pada modul praktikum yang telah dibuat terdiri dari motor induksi 3 fasa sebagai plant,
inverter sebagai actuator, ADAM-5000 digunakan sebagai modul akuisisi data, generator DC
dan rangkaian beban lampu.

1.5.2 Software
Pada software telah membuat website dan telah berhasil diakses secara luas pada alamat
motorlab.cypiral.org. Adapun fitur yang terdapat website yaitu

Tabel 1 Fitur Website

Adapun cara kerja sistem yaitu

Gambar 1. 3 Alur kerja Sistem


Pengguna mahasiswa maupun dosen mengakses praktikum melalui website. Pengguna
dapat mengontrol motor melalui inverter melalui tampilan GUI(Graphical User Interface)
pada website. Adapun website terhubung dengan server dimana semua data yang masuk pada
web akan disimpan ke database. Kemudian data tersebut akan diteruskan ke ADAM 5000.
Pengguna dapat mengontrol kecepatan motor induksi 3 fasa melalui inverter. Setelah motor
berputar maka pada generator pun ikut berputar seiring dengan pergerakan putaran pada motor.
Ketika generator berputar, maka akan menghasilkan tegangan yang akan digunakan sebagai
sumber tegangan untuk beban. Adapun beban dirangkai secara parallel. Praktikan atau

3
pengguna akan mengamati perbedaan kecepatan rotor dan medan putar stator atau slip serta
perubahan arus dan tegangan generator ketika diberi beban.
Video akan tampil pada fitur Live Streaming Youtube yang telah disediakan dan dapat
dilihat secara real-time melalui website. Kemudian, hasil akuisisi data akan disimpan pada
database dan tampil pada website dalam bentuk grafik dan tabel. Pengguna dapat mengunduh
data hasil praktikum dengan format excel. Selanjutnya data tersebut dapat diolah dan dianalisis
untuk kepentingan laporan praktikum.

4
BAB II
CAKUPAN MATERI KULIAH
2.1 Konsep dasar perangkat IoT
Internet of Things menggunakan beberapa teknologi yang secara garis besar di
gabungkan menjadi satu kesatuan diantaranya sensor sebagai pembaca data, koneksi internet
dengan beberapa macam topologi jaringan radio frequency identification (RFID), wireless
sensor network dan teknologi yang terus bertambah sesuai dengan kebutuhan.

2.1.1 Pengertian IoT


Internet of things adalah suatu konsep atau program dimana sebuah objek memiliki
kemampuan untuk mentransmisikan atau mengirimkan data melalui jaringan tanpa
menggunakan bantuan perangkat komputer dan manusia. Internet of things atau sering disebut
dengan IoT saat ini mengalami banyak perkembangan.

2.1.2 Pilar Pilar IoT


Terdapat 5 unsur pembentuk dari internet, termasuk juga kecerdasan buatan,
konektivitas, sensor, dan lain sebagainya. Berikut penjabarannya :

1. Artificial Intelligence
Artificial Intelligence (AI) atau dalam bahasa Indonesia berarti kecerdasan buatan
merupakan merupakan sebuah penemuan yang dapat memberikan kemampuan bagi
setiap teknologi atau mesin untuk berpikir (menjadi “smart”). Jadi, AI disini dilakukan
dengan mengumpulkan berbagai data, pemasangan jaringan, dan pengembangan
algoritma dari kecerdasan buatan.
2. Konektivitas
Konektivitas atau biasa disebut dengan hubungan koneksi antar jaringan. Di dalam
sebuah sistem IoT yang terdiri dari perangkat kecil, setiap sistem akan saling terhubung
dengan jaringan. Sehingga dapat menciptakan kinerja yang lebih efektif dan efisien.
Untuk standar biaya pemasangan jaringan tidak selalu membutuhkan jaringan yang
besar dan biaya yang mahal. Anda juga dapat merancang sistem perangkat dengan
menggunakan jaringan yang lebih sederhana dengan biaya yang lebih murah.
3. Perangkat Ukuran kecil
Di dalam perkembangan teknologi masa kini, semakin kecil sebuah perangkat maka
akan menghasilkan biaya yang lebih sedikit, namun efektifitas dan skalabilitas menjadi
tinggi. Sehingga di masa yang akan datang, manusia dapat lebih mudah menggunakan
perangkat teknologi berbasis IoT dengan nyaman, tepat, dan efisien.
4. Sensor
Sensor merupakan unsur yang menjadi pembeda dari IoT dengan mesin canggih yang
lain. Dengan adanya sensor, mampu untuk mendefinisikan sebuah instrumen, yang
mana dapat mengubah IoT dari jaringan standar yang cenderung pasif menjadi sistem
aktif yang terintegrasi dengan dunia nyata.
5. Keterlibatan aktif

5
Banyak mesin modern yang masih menggunakan keterlibatan (engagement) secara
pasif. Namun, yang menjadi pembeda dari mesin yang lain, IoT telah menerapkan
metode paradigma aktif dalam berbagai konten, produk, serta layanan yang tersedia.

2.1.3 Manfaat Internet of Things


Internet of Things memiliki manfaat dimana manfaat tersebut dibagi menjadi tiga
bagian :

1. Memudahkan proses Konektivitas


2. Ketercapaian efisiensi
3. Meningkatkan efektivitas monitoring kegiatan

2.2 Jaringan Komputer


Jaringan computer adalah dua atau lebih perangkat komputer yang saling terhubung
atau terkoneksi antara satu dengan yang lain dan digunakan untuk berbagai sumber data. Setiap
titik akhir dalam suatu jaringan memiliki tanda pengenal, yang biasa disebut dengan alamat IP
atau alamat media access control. Endpoint dapat mencakup server, komputer, telepon, dan
perangkat keras (hardware) jaringan yang lain. Jaringan komputer (jarkom) dapat dibuat
dengan menggunakan gabungan dari teknologi kabel dan wireless.

2.2.1 Fungsi Jaringan Komputer


Fungsi jaringan komputer secara lebih jelas terbagi menjadi tiga. Yang pertama yaitu
untuk membagikan sumber daya seperti berbagi printer, kamera, hingga data dalam satu
perangkat tertentu. Yang kedua, fungsi jaringan komputer adalah sebagai sarana komunikasi
sehingga memungkinkan penggunanya dapat bertukar informasi melalui pesan singkat,
chatting, hingga surat elektronik. Yang terakhir, fungsinya yakni sebagai akses informasi yang
memungkinkan penggunanya mengetahui berbagai data dalam jaringan komputer tersebut
sesuai kebutuhan.

2.2.2 Jenis Jaringan Komputer


Pada dasarnya, jaringan computer dapat diprogam melalui beberapa cara. Cara ini yang
kemudian disebut dengan istilah jenis jaringan komputer. Beberapa jenis komputer yang
umumnya dibuat oleh pengguna yakni sebagai berikut :

• PAN (Personal Area Network)


Jenis jaringan ini mencakup wilayah yang lebih kecil, misalnya saja pada kantor, dan
rumah. Biasanya, banyak digunakan hanya untuk keperluan internet, serta printer. Dan
tidak memerlukan resources yang besar untuk menggunakan jaringan PAN.

• LAN (Local Area Network)


Jaringan LAN berfungsi untuk menghubungkan perangkat jaringan dalam kondisi
jangkauan yang relatif kecil. Contoh penerapan jaringan LAN yaitu sistem jaringan
pada sekolah, kantor, maupun rumah. Banyak orang yang cenderung menggunakan

6
konektivitas tertentu, terutama pada token ring dan ethernet. Selain itu, LAN juga
menyediakan teknologi jaringan wireless dengan menggunakan WIfi dan lebih dikenal
dengan WLAN (Wireless Local Area Network).
• CAN (Campus Area Network)
Jaringan CAN dapat dibilang memiliki kesamaan dengan MAN, namun lebih
terbatas dalam ruang lingkup kampus atau akademisi. Untuk jaringan ini, lebih
banyak digunakan untuk keperluan praktek lab, email, pembaruan kelas, dan lain
sebagainya.
• WAN (Wide Area Network)
WAN merupakan kumpulan dari LAN yang tersebar secara geografis. Jaringan WAN
cenderung untuk menggunakan teknologi seperti ATM, X.25, serta Frame Relay untuk
konektivitas jarak yang lebih jauh lagi.
• Internet
Internet adalah jaringan komputer terbesar yang pernah diciptakan oleh manusia.
Ruang lingkup dari internet mencakup hampir seluruh penjuru dunia. Siapapun dapat
mengakses berbagai sumber informasi dalam berbagai perangkat komputer, seperti PC,
smartphone, laptop, tablet, TV, dan lain sebagainya.
• VPN (Virtual Private Network)
VPN merupakan salah satu solusi untuk menyediakan koneksi internet yang lebih
aman. VPN dapat membuat jalur aman untuk kebutuhan transmisi data. Saat ini, banyak
sekali platform yang menjual VPN secara gratis, maupun menyediakan akses premium.

Berdasarkan bentuk fundamentalnya, jaringan komputer terbagi menjadi dua jenis,


yaitu jarak dan transmisinya. Berikut ini terdapat dua jenis klasifikasi jenis computer network
berdasarkan transmisinya.

1. Broadcast
Jaringan broadcast merupakan saluran komunikasi tunggal yang digunakan secara
bersama – sama oleh beberapa perangkat (device) yang saling terkoneksi ke jaringan yang
sama. Paket merupakan pesan berukuran kecil yang dikirim oleh suatu mesin menuju mesin
yang lainnya.
2. Point-to-Point
Jenis yang kedua adalah jaringan point-to-point tersusun atas beberapa koneksi
pasangan individu, dari satu perangkat menuju perangkat yang lain. Untuk dapat mengirim
sebuah paket ke tujuan alamat, maka perlu untuk melewati beberapa mesin perantara.

2.3 Embedded system lanjut


Sistem Embedded adalah kombinasi perangkat keras dan perangkat lunak komputer, baik
dengan kemampuan tetap atau dapat diprogram, yang dirancang untuk fungsi tertentu atau
fungsi dalam sistem yang lebih besar. Mesin industri, perangkat industri pertanian, mobil,
peralatan medis, kamera, peralatan rumah tangga, pesawat terbang, mesin penjual otomatis
dan mainan, serta perangkat seluler, merupakan contoh yang memungkinkan untuk
penerapan sistem Embedded.

7
2.3.1 Komponen System Embedded
Pada Komponen System Embedded terdiri dari beberapa komponen, diantaranya adalah :

1. Memiliki Hardware
2. Memiliki Software dan Firmware
3. Memiliki sistem operasi waktu nyata atau Realtime Operating system (RTOS)
yang mengawasi perangkat lunak aplikasi dan menyediakan mekanisme untuk
membiarkan prosesor menjalankan proses sesuai penjadwalan dengan
mengikuti rencana untuk mengontrol latensi. RTOS mendefinisikan cara sistem
bekerja. RTOS menetapkan aturan selama pelaksanaan program aplikasi.
Sistem Embedded skala kecil mungkin tidak memiliki RTOS.

2.3.2 Struktur dasar system embedded


Berikut adalah arsitektur dari system embedded, Ilustrasi berikut menunjukkan struktur
dasar system Embedded :

Gambar 2. 1 Diagram Alur Sistem


1. Sensor: Alat ini mengukur kuantitas fisik dan mengubahnya menjadi sinyal listrik
yang dapat dibaca oleh pengamat atau oleh instrumen elektronik seperti konverter
A2D. Sensor menyimpan jumlah yang diukur ke memori.
2. A-D Converter: Konverter analog-ke-digital mengubah sinyal analog yang dikirim
oleh sensor menjadi sinyal digital.
3. Processor & ASICs: Prosesor memproses data untuk mengukur output dan
menyimpannya ke memori.
4. D-A Converter: Konverter digital ke analog mengubah data digital yang diumpankan
oleh prosesor ke data analog
5. Aktuator: Aktuator membandingkan output yang diberikan oleh Konverter D-A
dengan output aktual yang diharapkan yang tersimpan di dalamnya dan menyimpan
output yang disetujui.

2.3.3 Kelebihan dan Kekurangan System Embedded


Berikut beberapa kekurangan dan keuntungan system embedded secara umum :

Keuntungan :

8
• Mudah Disesuaikan
• Konsumsi daya rendah
• Biaya rendah
• Peningkatan kinerja

Kekurangan :

• Upaya pengembangan tinggi


• Waktu yang lebih besar

2.4 Aplikasi IoT di Industri


Revolusi Industri Keempat, atau Industri 4.0, menyatukan teknologi digital dan fisik
untuk menciptakan operasi responsif yang saling terhubung. Dari rantai pasokan hingga pabrik
cerdas, perusahaan menggunakan AI, robotik, komputasi edge, dan cloud untuk membuat
keputusan matang dan tepat waktu. Solusi yang dirancang untuk Internet of Things Industri
(IIoT) menggunakan sensor dan perangkat edge yang terhubung untuk membantu
meningkatkan kualitas produk dan efisiensi operasi pabrik secara waktu nyata.

2.4.1 Transformasi Digital


Memanfaatkan kekuatan IoT Industri dengan solusi yang dirancang untuk
menempatkan data untuk bekerja. Melakukan analisis dalam hampir waktu nyata,
mengonsolidasi beban kerja, mengoptimalkan produksi, mengimplementasikan pemeliharaan
prediktif, dan memungkinkan automasi. Solusi ini dapat membantu menurunkan biaya,
mempercepat waktu pemasaran, dan meningkatkan keamanan, efisiensi, serta uptime.

• Produksi
Menerapkan robotik dan automasi, meningkatkan pemeliharaan prediktif, dan mendapatkan
bantuan untuk mendeteksi masalah sebelum masalah itu memengaruhi kualitas produk
dengan IoT dalam proses produksi.
• Utilitas
Menciptakan jaringan cerdas yang efisien dan dapat diandalkan, yang ditingkatkan oleh
kemampuan kontrol, pemantauan, dan telekomunikasi digital dengan solusi yang
berjalan
• Logistik
Secara terus-menerus memantau pengiriman, pelacakan pengiriman otomatis, dan
menyederhanakan manajemen inventaris dengan solusi yang dirancang berdasarkan
teknologi
• Bangunan Cerdas
Membantu menurunkan penggunaan listrik dan biaya pemeliharaan, meningkatkan
keamanan, dan meningkatkan pengalaman dengan solusi pengelolaan dan pemantauan
untuk bangunan cerdas.

9
HALAMAN INI SENGAJA DIKOSONGKAN

10
BAB III
CAKUPAN MATERI MATA KULIAH DALAM PROYEK

Adapun mata kuliah yang mencakup pada projek ini yaitu Internet of Things. Untuk
Pengontrolan Frekuensi (Hz) untuk mengatur gerak putar motor induksi dapat dilakukan
melalui web oleh praktikan. Praktikan juga dapat mengatur jumlah beban melalui web sebagai
objek yang akan dianalisa (arus dan tegangan)

Gambar 3. 1 Tampilan Praktikum Forward/Reverse


Terlihat pada gambar 6, praktikan dapat mengatur knob frekuensi pada website dan
terdapat pula tombol start dan stop untuk mulai memutar motor induksi sehingga praktikum
dapat dimulai.

Gambar 3. 2 Tampilan Praktikum Beban


Dapat diketahui pada Gambar 7, praktikan mengatur frekuensi (Hz) dimana frekuensi
tersebut dapat memutar motor induksi, lalu selanjutnya praktikan akan menghidupkan beban
lampu yang mana beban tersebut berpengaruh pada arus dan tegangan. Praktikan
menghidupkan beban Lampu 1 maka pada keadaan sesungguhnya pada alat beban Lampu 1

11
juga ikut menyala. Begitu seterusnya hingga praktikan dapat menganalisa perubahan yang
terjadi.

12
BAB IV Korelasi dengan Dunia Kerja/Industri

Dalam proyek PBL yang saya kerjakan yakni Inovasi Remote Laboratory
Menggunakan Internet of Things (IoT) Untuk praktikum Kontrol Gerak dan Penggerak
Elektrik, berikut ini korelasi ilmu yang didapatkan untuk dunia kerja.

Pada yang telah diterapkan untuk dapat memonitoring kinerja Alat/Plant perlu adanya
indicator yang dapat terpantau dengan realtime secara jarak jauh ataupun dapat diakses secara
mudah. Untuk project ini menggunakan modul ADAM 5000 sebagai akuisisi data untuk sensor
ataupun sebagai perintah pada actuator.

Industri manufaktur yang menerapkan Industri 4.0 sudah dapat dipastikan menerapkan
Internet of Things untuk system produksinya sebagai monitoring ataupun untuk mengatur
motor induksi pada plant tersebut. Peningkatan produktifitas Industri juga dipengaruhi oleh
system yang baik.

13
HALAMAN INI SENGAJA DIKOSONGKAN

14
BAB V Capaian Kompetensi
Dalam bagaian ini, menjelaskan kompetensi-kompetensi yang telah dilakukan/ dicapai
selama pengerjaan proyek PBL. Kompetensi tersebut meliputi hardskill dan softskill.

5.1 Kompetensi Hardskill


Kompetensi hardskill yang didapatkan dari PBL dalam mata kuliah Industrial Internet
of Things khususnya sebagai berikut :

1. Pemahaman tentang Internet of things guna diterapkan pada Remote Laboratory Inverter

Dalam Projek yang telah dibuat, aplikasi dari berfungsi dapat memahami konsep dari
Internet of Things dimana konsep ini dipakai untuk media praktikan mengontrol alat. Dan
menganalisis system Internet of things pada industri

5.2 Kompetensi Softskill


Capaian kompetisi softskills yang didapatkan yaitu manajemen dari kerja sama
kelompok yang telah dibentuk, sehingga progres dalam pengerjaan PBL dapat berjalan dengan
baik. Selain itu pembelajaran PBL ini memberikan dampak sosial dan kerja sama baik terhadap
individu satu dengan individu lainnya. Kemampuan seseorang ditentukan oleh hard skills dan
soft skills. Dengan soft skills yang kuat maka seseorang akan memiliki kelebihan dan kekuatan,
sebaliknya apabila tidak disertai dengan karakter yang baik maka kelebihan dan kekuatan itu
akan muncul sebagai kelemahan.

15
HALAMAN INI SENGAJA DIKOSONGKAN

16
BAB VI
MATERI KULIAH YANG MASIH PERLU PENDALAMAN

Perlu adanya pemahaman terkait hukum-hukum dan metode dasar untuk menganalisis
IoT, juga perlu adanya pemahaman terkait hukum-hukum dan metode dasar untuk
menganalisis IoT.

17
HALAMAN INI SENGAJA DIKOSONGKAN

18
BAB VII
PENUTUP

7.1 Kesimpulan
Pada pengerjaan proyek Inovasi Remote Laboratory Menggunakan Internet of Things
(IoT) untuk Praktikum Kontrol Gerak dan Penggerak Elektrik, Internet of Things (IoT)
memiliki peran yang sangat besar dalam industry 4.0 terutama dalam pembelajaran system
dalam jaringan.

7.2 Saran
Memberikan review dan overview pada setiap mata kuliah, terutama setelah proyek
dinyatakan selesai untuk membantu mahasiswa dalam memperbaiki dan lebih memahami
Kembali ilmu yang sudah didapatkan selama mengerjakan proyek.

19
DAFTAR PUSTAKA

[1] Yoyon Efendi, “Internet Of Things (Iot) Sistem Pengendalian Lampu Menggunakan
Raspberry Pi Berbasis Mobile” Jurnal Ilmiah Ilmu Komputer, Vol. 4, No. 1, April 2018
[2] Ning Rahayu, “Mengenal Revolusi Industri dari 1.0 hingga 4.0” [online] available:
https://www.wartaekonomi.co.id/read226785/mengenal-revolusi-industri-dari-10-
hingga-40

20

Anda mungkin juga menyukai