Disusun Oleh:
JANUARI 2021
1
LEMBAR PENGESAHAN
SISTEM PRODUKSI DAN PENGEMASAN SUSU UHT (ULTRA HIGH
TEMPERATURE)
Oleh:
Rafi Pramasukma E. (10311710000024)
Laporan Project-Based Learning ini digunakan sebagai salah satu persyaratan untuk lulus
pada mata kuliah Industrial Internet of Things pada Semester VII Tahun Ajaran
2020/2021.
Disetujui oleh,
Mengetahui,
Kepala Departemen,
ii
KATA PENGANTAR
Puji syukur atas kehadirat Allah SWT atas berkat, rahmat, dan karunia-Nya sehingga
penulis diberikan kelancaran dan kemudahan untuk menyelesaikan Project-Based
Learning dengan judul “Sistem Produksi dan Pengemasan Susu UHT (Ultra High
Temperature)” dengan baik dan tepat waktu.
Project-Based Learning ini disusun guna memenuhi salah satu syarat yang harus
ditempuh dalam menyelesaikan mata kuliah yang diambil pada semester 7, mahasiswa
Departemen Teknik Elektro Otomasi, Fakultas Vokasi, Institut Teknologi Sepuluh
Nopember (ITS) Surabaya.
Penyusun
iii
DAFTAR ISI
Halaman
KATA PENGANTAR.....................................................................................................................iii
DAFTAR ISI....................................................................................................................................iv
DAFTAR GAMBAR.......................................................................................................................vi
DAFTAR TABEL...........................................................................................................................vii
BAB I PENDAHULUAN.................................................................................................................1
1.1 Latar Belakang..................................................................................................................1
1.2 Rumusan Masalah.............................................................................................................1
1.3 Tujuan dan Manfaat...........................................................................................................1
1.4 Metodologi........................................................................................................................1
1.5 Deskripsi Proyek...............................................................................................................2
1.6 Lingkup Kerja (Scope).......................................................................................................2
1.7 Hasil Akhir Pembuatan Proyek..........................................................................................2
1.7.1 Desain Sistem Produksi dan Pengemasan Susu UHT................................................2
1.7.2 Human Machine Interface (HMI)..............................................................................3
BAB II CAKUPAN MATERI MATA KULIAH..............................................................................9
2.1 Revolusi Industri...............................................................................................................9
2.2 Sejarah Internet................................................................................................................10
2.3 Industri 4.0, Konektivitas Internet sebagai tulang punggung...........................................12
2.4 Klasifikasi Industri..........................................................................................................13
2.5 Arsitektur Internet...........................................................................................................13
2.5.1 Konsep jaringan dalam jaringan komputer..............................................................13
2.5.2 OSI Layer................................................................................................................13
2.5.3 Macam-macam topologi Jaringan............................................................................14
2.5.4 IP Address dan perangkat – perangkat pendukung Internet.....................................15
2.6 Internet of Things (IoT) dan Industrial Internet of Things (IioT).....................................15
2.7 Designing Industrial Internet Systems.............................................................................16
2.8 Securing the Industrial Internet........................................................................................17
2.9 Industri 4.0 and Smart Factories......................................................................................17
BAB III CAPAIAN MATERI MATA KULIAH DALAM PROYEK............................................19
3.1 Keterkaitan Mata Kuliah Industrial Internet of Things dengan Proyek.................................19
3.2 Pembuatan Human Machine Interface (HMI) sebagai control proses...................................20
3.3 Menggunakan Programmable Logic Controller (PLC)..........................................................20
BAB IV KORELASI DENGAN DUNIA KERJA/INDUSTRI......................................................21
4.1 Susunan Organisasi...............................................................................................................21
iv
4.2 Pembagian Jobdesk...............................................................................................................21
4.3 Rencana Anggaran Biaya................................................................................................22
4.4 Timeline...........................................................................................................................24
4.5 Stakeholder............................................................................................................................25
BAB V CAPAIAN KOMPETENSI................................................................................................27
5.1 Kompetensi Hardskill......................................................................................................27
5.2 Kompetensi Softskill........................................................................................................27
BAB VI MATERI MATA KULIAH YANG MASIH PERLU PENDALAMAAN........................29
6.1 Materi Perlu Pedalaman...................................................................................................29
BAB VII PENUTUP.......................................................................................................................31
7.1 Kesimpulan......................................................................................................................31
7.2 Saran................................................................................................................................31
DAFTAR PUSTAKA......................................................................................................................32
LAMPIRAN 1.................................................................................................................................33
v
DAFTAR GAMBAR
Halaman
Gambar 1.1 Ilustrasi Keseluruhan Sistem.........................................................................................2
Gambar 1.2 Tampilan HMI pada Sub Bagian Milk Shelter...............................................................3
Gambar 1.3 Tampilan HMI pada Sub Bagian Boiler.........................................................................4
Gambar 1.4 Tampilan HMI Sub Bagian Homopast...........................................................................5
Gambar 1.5 Tampilan Sub HMI BagianMixing.................................................................................6
Gambar 1.6 Tampilan HMI Sub Bagian Milk Case Packer...............................................................7
Gambar 1.7 Tampilan HMI Sub Bagian Filling................................................................................7
Gambar 1.8 Tampilan HMI Sub Bagian Sterilisasi...........................................................................8
Gambar 1.9 Tampilan HMI Sub Bagian Case Erector dan Case Packer..........................................8
Gambar 1.10 Tamoilan HMI Sub Bagian Palletizer..........................................................................9
Gambar 2.1 Revolusi Industri..........................................................................................................10
Gambar 2.2 IoT...............................................................................................................................11
Gambar 2.3 Sektor Industri............................................................................................................12
Gambar 2.4 Hirarki Industri Otomasi..............................................................................................12
Gambar 2.5 General Architecture of Industrial IoT........................................................................14
Gambar 2.6 Perbedaan IIoT vs IoT.................................................................................................14
Gambar 3.1 Penampilan dalam Bentuk Grafik Hasil Produksi dengan Website..............................15
Gambar 3.2 HMI pada Sub Bagian Milk Shelter.............................................................................16
Gambar 3.3 Program Ladder untuk Sub Bagian Milk Shelter..........................................................16
Gambaar 4.1 Struktur Organisasi....................................................................................................17
vi
DAFTAR TABEL
Halaman
Tabel 4.2 Rancangan Anggaran Biaya (RAB).................................................................................18
Tabel 4.3 Jadwal Kegiatan Bagian Desain......................................................................................20
Tabel 4.4 Jadwal Kegiatan Bagian Implementasi............................................................................21
vii
BAB I
PENDAHULUAN
1.1 Latar Belakang
Di era globalisasi ini, beragam jenis perusahaan manufaktur yang terdampak dalam segi
positif yakni memiliki kecanggihan pada alat-alat yang dipakai untuk mempermudah proses
produksi yang dimiliki. Serta, mengharuskan pengusaha semakin berpikir kreatif dan efisien atas
produk yang akan dijualnya, salah satunya yaitu menekan biaya produksi dan menghasilkan
produk yang berkualitas sama. Dengan bantuan teknologi saat ini, bukanlah tidak mungkin untuk
merancang sebuah perusahaan manufaktur dengan sebagian besar otomatis.
Sehingga, terbentuklah ide pembuatan proyek yang berjudul “Sistem Produksi dan
Pengemasan Susu UHT (Ultra High Temperature)” sebagai bentuk simulasi, dengan harapan dapat
memberikan sumbangsih rancangan dibutuhkan bagi pengusaha yang ingin memproduksi susu
UHT, yang berdasarkan mata kuliah yang didapatkan pada semester 7 ini, yakni Flexible
Manufacturing System, Machine Vision, Internet of Things, Analisis Rekayasa Numerik, dan
Bengkel Elektronika. Serta sebagai proyek untuk Project Base Learning (PBL) semester gasal
tahun ajaran 2020/2021.
1.2 Rumusan Masalah
Bagaimana penerapan mata kuliah dalam pembuatan Project Base Learning sistem
produksi dan pengemasan susu UHT (Ultra High Temperature)?
Manfaat dari proyek ini adalah menambah pengalaman mahasiswa dalam menyiapkan diri
untuk terjun di dunia kerja nantinya, kemudian hasil dari project ini dapat digunakan perusahaan
manufaktur yang ingin merancang sebuah perusahaan produksi dan pengemasan susu UHT.
1.4 Metodologi
Dalam melakukan penyusunan Laporan Project Based Learning ini data-data diperoleh
dengan menggunakan beberapa metode, yaitu :
1. Studi Dokumenter
Sebagai langkah pengetahuan awal, tim penyusun melakukan studi literatur yaitu dengan
melakukan pengumpulan data dari bemacam sumber lalu dilakukan penelitian dan
penjabaran dari setiap dokumen yang diperoleh.
2. Metode Wawancara
Pada metode ini dilakukan dengan cara wawancara dengan pihak-pihak yang terkait guna
mengetahui detail dari alur proses sistem yang akan dijabarkan lebih lanjut pada proses
pengerjaan proyek berlangsung.
3. Metode Observasi
Penulis secara langsung mengetahui peralatan yang digunakan sehingga memperoleh
gambaran yang jelas mengeai permasalahan yang sedang dikerjakan.
1
1.5 Deskripsi Proyek
Proyek ini berfokus pada perusahaan manufaktur di bidang produksi dan pengemasan susu
UHT. Susu yang diproduksi menggunakan metode Ultra Hight Temperature yang sudah banyak
dikembangsan saat ini. Merupakan produk susu cair yang diolah dengan pemanasan pada suhu
tinggi, dan dikombinasikan dengan sistem pengemasan aseptik (Cattaneo et al. 2008). Suhu proses
yang digunakan pada pemanasan susu UHT umumya berkisar 130-150°C dengan waktu
pemanasan pada holding tube dalam beberapa detik (Tomasula et al. 2016). Waktu yang singkat
pada proses pemanasan UHT dilakukan untuk mencegah kerusakan kompONen gizi susu untuk
mendapatkan warna, aroma, dan rasa yang relatif tidak berubah (Cattaneo et al. 2008). Dilengkapi
dengan penambahan database pada proses packaging agar produk dapat dihitung secara realtime
bagi teknisi. Proyek ini dimulai dari proses penampungan material hingga palletizing dengan
sebagian besar bekerja secara otomatis yang dapat digunakan calon pengusaha sebagai bentuk
rancangan sistem produksi.
2
Pada Gambar 1.1, merupakan ilustrasi berbentuk 3 Dimensi untuk keseluruhan sistem
produksi dan pengemasan susu UHT. Hal ini dapat menjadii acuan dalam pembuatan proyek jika
direalisasikan.
Pada Gambar 1.2, merupakan Tampilan HMI pada sub bagian Milk Shelter. Pada sub bagian
ini menjelaskan, setelah dilakukan pengujian dan dinyatakan lolos uji sampel, susu segar akan
dialirkan melalui pompa truk menuju tanki Penampungan Susu sebagai tempat buffer untuk
dialirkan ke tanki selanjutnya. Susu segar mengisi tanki Penampungan hingga Sensor Level High
Indicator menyala yang menandakan tanki telah terisi penuh dan memberi tanda untuk mematikan
pompa truk. Level tanki ini dapat dilihat juga melalui HMI dengan pengukuran analog pada
program PLC. Proses berlanjut dengan mengalirkan susu segar menuju proses Deaerator.
Deaerator berfungsi untuk menghilangkan oksigen dan gas-gas lain pada susu karena dapat
mengakibatkan adanya aktivitas mikroba yang dapat merusak susu segar tersebut. Pompa yang
dialirkan menuju Deaerator ini menunjukkan besaran tekanan yang dihasilkan pada saat susu
mengalir, umumnya tekanan yang ditolerir 70psi. Setelah pengolahan pada Deaerator, proses
berlanjut menuju Tanki Filtrasi yang berfungsi untuk menyaring susu segar dari benda asing yang
membahayakan ikut masuk ke dalam proses selanjutnya. Tanki Filtrasi yang berukuran 1000 mikro
dapat menyaring diantaranya bulu, kerikikil, serpihan kaca, dan lain-lain. Selanjutnya susu segar
mengalami proses pendinginan untuk mencegah pertumbuhan mikroba. Proses ini dilakukan pada
Chiller Machine yang mendinginkan hingga 4-8oC. Suhu tersebut dapat dilihat pada menu
Instruments HMI. Proses alur keseluruhan pada sub-systems Milk Shelter dapat dilihat gambar
dibawah ini.
3
1.7.2.2 Boiler
Boiler merupakan mesin kalor (thermal engineering) yang menstransfer energi –energi
kimia atau energi otomis menjadi kerja (usaha). Boiler atau ketel steam adalah suatu alat berbentuk
bejana tertutup yang digunakan untuk menghasilkan steam. Steam diperoleh dengan memanaskan
bejana yang berisi air dengan bahan bakar. Boiler mengubah energi – energi kimia menjadi bentuk
energi yang lain untuk menghasilkan kerja. Boiler dirancang untuk melakukan atau memindahkan
kalor dari suatu sumber pembakaran, yang biasanya berupa pembakaran bahan bakar.
Boiler/ketel uap terdiri dari 2 komponen utama, yakni Furnace (ruang bakar) sebagai alat
untuk mengubah energi kimia menjadi energi panas. Dan Steam Drum yang mengubah energi
pembakaran (energi panas) menjadi energi potensial steam (energi panas) sesuai pada Gambar 3.3.
Boiler pada dasarnya terdiri dari drum yang tertutup ujung dan pangkalnya dan dalam
perkembangannya dilengkapi dengan pipa api maupun pipa air. Banyak orang yang
mengklasifikasikan ketel steam tergantung kepada sudut pandang masing – masing. Proses boiler
digunakan untuk deaerator yang berfungsi untuk mengurangi gelembung-gelembung udara pada
susu segar yang mengalami goncangan akibat pengangkutan susu segar di dalam tangki truk
pengangkut susu segar sebelum masuk dalam tanki penyimpanan susu segar maupun akibat adanya
tekanan oleh flexible Pump yang memompa susu dari tangki truk.
1.7.2.3 Homogenisasi dan Pasteurisasi
4
Susu segar yang belum mengalami proses homogenisasi memiliki ukuran globula lemak
yang tidak sama yaitu antar 2 hingga 10 mikrometer. Proses homogenisasi dilakukan dengan
menggunakan tekanan 2900 Psi dan 600 Psi dengan suhu 850 oC selama 5 menit. Penggunaan
tekanan yang berbeda yaitu pada tekanan 2900 Psi bertuuan untuk memperoleh globula lemak
yang berukuran kecil dan penggunaan tekanan 600 Psi bertujuan untuk menghilangkan
pengelompokkan lemak. Setelah dilakukan proses homogenisasi maka dilanjutkan proses
pasteurisasi.
Seperti pada Gambar 1.4, susu segar yang dialirkan dari Chiller Machine akan menuju ke
alat yang bernama Plate Heat Exchanger (PHE) dalam PHE susu dipanaskan dengan suhu 870 oC
hingga 900C selama 15 detik. PHE tidak hanya untuk memanaskan liquid, tetapi bisa juga sebagai
pendingin liquid. Setelah melalui PHE, susu segar akan menuju ke Storage Tank sebagai tanki
penyimpanan sementara, dan akan menuju ke Balancing Tank yang memiliki suhu berkisar antara
60oC hingga 100oC atau balance tank melalui pipa. Balancing Tank ini berfungsi untuk
mengendalikan kecepatan aliran susu yang akan melalui proses homogenisasi dan pasteurisasi agar
bahan yang keluar dan masuk seimbang. Proses selanjutnya yakni Homogenisasi yang
menggunakan mesin Homonegizer untuk memecah globula-globula lemak agar ukuran globula-
globula lemak seragam sehingga mengurangi kecepatan terbentuknya creaming milk. Lalu,
terdapat proses pasteurisasi untuk membunuh bakteri patogen dan menginaaktifkan enzim lipase
dalam susu sehingga mampu mencegah degradasi lemak oleh enzim lipase. Jika suhu susu segar
memiliki suhu kurang atau lebih dari 85oC, maka susu segar akan kembali ke Balancing Tank
untuk diproses kembali, dan jika sus segar memiliki suhu sebesar 85 oC, maka akan menuju ke
Parteurization Storage untuk ke proses selanjutnya.
1.7.2.4 Mixing
Pada tahap ini dilakukan proses penambahan kompisisi terhadap susu segar. Penambahan ini
agar menambah cita rasa terhadap susu segar. Pencampuran dilakukan dengan 3 bahan yakni
pemanis, pewarna, dan komposisi kimia buatan untuk menciptakan rasa yang digemari oleh
5
masyarakat sebagai konsumen. Di dalam proses Mixing terdapat Tanki Silo untuk mengisi bahan-
bahan yang akan dicampurkan. Tanki Silo ini dilengkapi Sensor Level untuk mengetahui Level
bahan yang dimasukkan.
Masing-masing Tanki Silo akan dialirkan oleh pompa menuju Tanki Mixing. Pompa yang
dialirkan dipasang sensor tekanan yang dapat ditampilkan di HMI. Tanki Mixing sendiri juga
dilengkapi sensor Level yang akan memberi tanda bahwa tanki dalam keadaan terisi penuh atau
belum. Pengadukan di dalam Tanki Mixing dilakukan selama 30 menit sebelum disalurkan ke
proses selanjutnya.
1.7.2.5 Milk Case Packer
Pada Tahap ini dilakukan proses pembentukan kaleng susu yag terbuat dari karton.
Lembaran karton yang telah disediakan oleh vendor karton akan dibentuk menjadi Milk Pack
menggunakan mesin Case Milk Packer ini. Proses ini diawali dari supply karton kemudian di
vacuum menggunakan kompresor yang kemudian diarahkan ke mesin konveyor. Selanjutnya akan
dibentuk menggunakan dorongan pneumatic bertekanan 10 psi hingga membentuk botol susu
karton, kemudian akan berlanjut proses ke tahap selanjutnya
Proses filling adalah suatu proses pengisian susu ke dalam kotak susu yang terbuat dari
karton. Proses filling dilakukan di dalam filling room dengan menggunakan filling machine. Kotak
susu yang telah terisi susu ditutup rapat dengan alumunium foil dan penutup karton susu dengan
menggunakan sealer. Untuk menghindari dari produk yang tidak berkualitas, maka digunakannya
rejector dengan menggunakan teknologi Machine Vision untuk mendeteksi kualitas penutup
karton.
6
Gambar 1. 8 Tampilan HMI Sub Bagian Sterilisasi
1.7.2.7 Sterilisasi
Proses sterilisasi dilakukan dengan menggunakan autoclave dengan suhu 121◦C selama 10
menit. Proses sterilisasi bertujuan untuk membunuh mikroba patogen yang terdapat dalam susu
didalam kemasan. Produk yang akan disterilisasi dimasukkan ke dalam keranjang agar mudah
dalam memasukkan dan mengeluarkan produk dari autoclave. Setelah itu, produk akan menuju ke
proses case packer dengan Conveyor.
Gambar 1. 9 Tampilan HMI Sub Bagian Case Erector dan Case Packer
Tahap berikutnya yakni kotak susu akan masuk ke dalam proses cartoning. Karton disini
merupakan kemasan sekunder untuk menempatkan susu kotak. Produk yang berada di sepanjang
mesin belt Conveyor kemudian melewati mesin packer yang akan mengambil produk sejumlah 6
buah kotak susu untuk dimasukkan ke dalam setiap karton, kemudian ketika sudah terisi 6 buah
karton ditutup dan diselotip pada bagian atas, terdapat pada Gambar 2.17. Setelah dikemas ke
dalam box, box akan diberikan cap kode produksi berupa QR Code. Pada proses Case Packer,
selain berfungsi untuk menempatkan produk ke dalam box, juga sebagai pembentuk dari karton
box hingga menjadi box.
7
1.7.2.9 Palletizer
Setelah pengemasan susu karton ke dalam box, akan dilakukan proses Palletizer yang
merupakan proses pengelompokkan box menjadi satu menggunakan arm robot untuk proses
pemindahan box dari conveyor menuju ke pallet seperti pada Gambar 3.19. Setelah proses
palletizer, maka produk telah siap untuk di jual ke konsumen.
8
BAB II
CAKUPAN MATERI MATA KULIAH
Pada bagian ini terdapat penjabaran silabus atau materi-materi mata kuliah terkait yang
diperoleh dari dosen pengampu mata kuliah.
Sejarah revolusi industri dimulai dari industri 1.0, 2.0, 3.0, hingga industri 4.0. Fase industri
merupakan real change dari perubahan yang ada. Industri 1.0 ditandai dengan mekanisasi produksi
untuk menunjang efektifitas dan efisiensi aktivitas manusia, industri 2.0 dicirikan oleh produksi
massal dan standarisasi mutu, industri 3.0 ditandai dengan penyesuaian massal dan fleksibilitas
manufaktur berbasis otomasi dan robot. Industri 4.0 selanjutnya hadir menggantikan industri 3.0
yang ditandai dengan cyber fisik dan kolaborasi manufaktur (Hermann et al, 2015; Irianto, 2017).
Istilah industri 4.0 berasal dari sebuah proyek yang diprakarsai oleh pemerintah Jerman untuk
mempromosikan komputerisasi manufaktur. Lee et al (2013) menjelaskan, industri 4.0 ditandai
dengan peningkatan digitalisasi manufaktur yang didorong oleh empat faktor:
1) peningkatan volume data, kekuatan komputasi, dan konektivitas;
2) munculnya analisis, kemampuan, dan kecerdasan bisnis;
3) terjadinya bentuk interaksi baru antara manusia dengan mesin; dan
4) perbaikan instruksi transfer digital ke dunia fisik, seperti robotika dan 3D printing.
Lifter dan Tschiener (2013) menambahkan, prinsip dasar industri 4.0 adalah penggabungan
mesin, alur kerja, dan sistem, dengan menerapkan jaringan cerdas di sepanjang rantai dan proses
produksi untuk mengendalikan satu sama lain secara mandiri. Hermann et al (2016) menambahkan,
ada empat desain prinsip industri 4.0. Pertama, interkoneksi (sambungan) yaitu kemampuan mesin,
perangkat, sensor, dan orang untuk terhubung dan berkomunikasi satu sama lain melalui Internet of
Things (IoT) atau Internet of People (IoP). Prinsip ini membutuhkan kolaborasi, keamanan, dan
standar. Kedua, transparansi informasi merupakan kemampuan sistem informasi untuk
menciptakan salinan virtual dunia fisik dengan memperkaya model digital dengan data sensor
termasuk analisis data dan penyediaan informasi. Ketiga, bantuan teknis yang meliputi;
9
(a) kemampuan sistem bantuan untuk mendukung manusia dengan menggabungkan dan
mengevaluasi informasi secara sadar untuk membuat keputusan yang tepat dan memecahkan
masalah mendesak dalam waktu singkat;
(b) kemampuan sistem untuk mendukung manusia dengan melakukan berbagai tugas yang tidak
menyenangkan, terlalu melelahkan, atau tidak aman;
(c) meliputi bantuan visual dan fisik. Keempat, keputusan terdesentralisasi yang merupakan
kemampuan sistem fisik maya untuk membuat keputusan sendiri dan menjalankan tugas seefektif
mungkin.
Industri 4.0 telah memperkenalkan teknologi produksi massal yang fleksibel (Kagermann et
al, 2013). Mesin akan beroperasi secara independen atau berkoordinasi dengan manusia (Sung,
2017). Industri 4.0 merupakan sebuah pendekatan untuk mengontrol proses produksi dengan
melakukan sinkronisasi waktu dengan melakukan penyatuan dan penyesuaian produksi (Kohler &
Weisz, 2016). Selanjutnya, Zesulka et al (2016) menambahkan, industri 4.0 digunakan pada tiga
faktor yang saling terkait yaitu; 1) digitalisasi dan interaksi ekonomi dengan teknik sederhana
menuju jaringan ekonomi dengan teknik kompleks; 2) digitalisasi produk dan layanan; dan 3)
model pasar baru. [1]
10
Untuk mendorong pemakaian protokol-protokol baru tersebut, ARPANET mengadakan beberapa
kontrak dengan BBN dan Universitas California di Berkeley untuk mengintegrasikan
protokolprotokol tersebut ke dalam Berkeley UNIX. Para peneliti di Berkeley menyusun sebuah
program antarmuka (interface) ke jaringan (socket) yang memudahkan dan menulis beberapa
program utilitas, aplikasi dan manajemen untuk membuat sistem jaringan lebih mudah
dioperasikan. Pada tahun 1983, ARPANET memiliki jaringan yang besar dan sudah dapat
dianggap stabil dan sukses. Sampai pada keadaan ini, ARPANET menyerahkan manajemen
jaringan ke Defense Communication Agency (DCA) untuk menjalankan ARPANET sebagai
jaringan operasional. Yang pertama dilakukan DCA adalah memisahkan bagian jaringan militer ke
subnet tersendiri, MILNET, yang memiliki gateway-gateway yang sangat ketat membedakan
antara MILNET dengan sisa subnet riset lainnya. Selama
tahun 1980-an, jaringan-jaringan tambahan, khususnya LAN, makin banyak yang
dihubungkan ke ARPANET. Sejalan dengan bertambah luasnya jaringan, host-pun semakin mahal.
Karena itu DNS (Domain Naming System) dibentuk untuk mengorganisasi mesin ke dalam
domain-domain tertentu dan memetakan nama-nama host ke dalam alamatalamat IP. Sejak itu,
DNS menjadi sistem database yang tergeneralisasi dan terdistribusi untuk menyimpan berbagai
informasi yang berhubungan dengan penamaan modal penelitian.
Pada tahun 1990, ARPANET telah tersusun oleh jaringan-jaringan yang baru, yang
sebenarnya dilahirkan sendiri oleh ARPANET. Setelah itu ARPANET menghentikan operasinya
dan dibongkar. Sampai saat ini, MILNET masih tetap beroperasi Selanjutnya NSFNET, Pada akhir
tahun 1970- an, NSF (National Science Foundation) melihat begitu besarnya dampak ARPANET
bagi penelitian universitas. Namun hanya universitas yang memiliki kontrak penelitian dengan
DoD yang dapat bergabung ke ARPANET. Kekurangan akses yang universal ini mendorong NSF
untuk membangun sebuah jaringan maya, CSNET. Pada tahun 1984 NSF mulai merancang
jaringan backbone berkecepatan tinggi yang akan menghubungkan keenam pusat
superkomputernya di San Diego, Boulder, Champaign, Pittsburgh, Ithaca dan Princeton. Jaringan
ini diproyeksikan sebagai pengganti ARPANET dan akan dibuka untuk seluruh kelompok-
kelompok riset universitas, laboratorium riset, perpustakaan dan musium untuk mengakses keenam
superkomputernya itu dan berkomunikasi satu dengan lainnya. Jaringan ini juga terhubung dengan
ARPANET. Jaringan NSFNET segera meraih sukses dalam waktu yang relatif singkat dan
sekaligus kelebihan beban. Selanjutnya NSF dengan segera membuat rencana jaringan penerusnya
dan memberikan kontrak kepada konsorsium Michigan-based MERIT untuk melaksanakan
rencana tersebut. Jaringan ini pun akhirnya kewalahan sehingga pada tahun 1990 jaringan ini
segera ditingkatkan kemampuannya. Seiring dengan perkembangan berkelanjutan, NSF menyadari
bahwa pemerintah tidak dapat memberikan dana pengembangan jaringan untuk selamanya. Selain
banyak organisasi komersial yang ingin bergabung ke dalam jaringan yang dibiayai NSF.
Akibatnya, NSF meminta MERIT, MCI dan IBM untuk membentuk perusahaan nirlaba, ANS
(Advanced Networks Services). Pada tahun 1990, ANS mengambil alih NSFNET dan
meningkatkan kemampuan jaringan itu untuk membentuk ANSNE.
Sehingga Pada tahun 1991, Wakil Presiden AS Al Gore, mengusulkan perluasan arsitektur
NSFNET agar melibatkan sekolah K-12, community college (perguruan tinggi setempat), dan
college dua-tahun lebih banyak lagi. Desember 1991, Kongres AS mengesahkan rancangan
undang-undang NREN (National Research and Educational Network) yang dapat diakses oleh
pelaku bisnis dengan mengizinkan mereka membeli sebagian dari jaringan untuk penggunaan
komersial. Tetapi Pada tahun 1995, backbone NSFNET tidak diperlukan lagi untuk
menginterkoneksikan jaringan-jaringan regional NSF. Hal ini disebabkan karena banyak
perusahaan yang mengoperasikan jaringan IP komersial. Pada saat ANSNET dijual ke America
Online pada tahun 1995, jaringan regional harus keluar dan harus memiliki layanan IP komersial
11
untuk dapat saling terhubung. Kemudian untuk mempermudah dan meyakinkan bahwa setiap
jaringan regional dapat berkomunikasi dengan jaringan regional lainnya, NSF memberikan kontrak
kerja kepada empat operator jaringan untuk membuat NAP (Network Access Point). Operator-
operator tersebut adalah PacBell (San Francisco), Ameritech (Chicago), MFS (Washington D.C.)
dan Sprint (New York City). Setiap operator jaringan yang ingin menyediakan layanan backbone
kepada jaringan-jaringan regional NSF harus menghubungkan semua NAP tersebut. Selain NAP-
NAP NSF, juga telah dibuat bermacam-macam NAP pemerintah (misalnya, FIX-E, FIX-W, MAE-
East dan MAE-West) dan NAP-NAP komersial (misalnya CIX).
Seiring dengan perkembangan internet di Amerika Serikan, maka Negara-negara dan
daerah lainnya juga membangun jaringan yang sebanding dengan NSFNET. Di Eropa misalnya,
EuropaNet merupakan sebuah backbone IP untuk organisasi-organisasi riset dan EBONE
merupakan jaringan yang lebih berorientasi komersial. Keduanya jaringan ini menghubungkan
sejumlah kota di Eropa. Setiap negara di Eropa memiliki satu atau lebih jaringan nasional yang
sebanding dengan jaringan regional NSF. Setelah TCP/IP dinyatakan sebagai satu-satunya protokol
resmi pada 1 januari 1983, jumlah jaringan, mesin dan pengguna yang terhubung ke ARPANET
bertambah dengan pesatnya. Pada saat NSFNET dan ARPANET saling dihubungkan,
pertumbuhannya menjadi eksponensial. Banyak jaringan regional yang bergabung dan hubungan-
hubungan dibuat untuk membangun jaringan di Kanada, Eropa dan Pasifik. Pada pertengahan
tahun 1980-an, orang mulai memandang kumpulan jaringanjaringan tersebut sebagai sebuah
internet, dan kemudian disebut Internet. Pertumbuhan terus berlanjut secara eksponensial, dan pada
tahun 1990 Internet telah tumbuh menjadi 3000 jaringan dan 200.000 komputer. Pada tahun 1992,
host kesatu-juta telah terhubung ke jaringan. Pada tahun 1995, terdapat banyak backbone, ratusan
jaringan tingkat menengah (regional), puluhan ribu LAN, jutaan host dan puluhan juta pengguna
Faktor yang mempunyai andil besar dalam pertumbuhan yang cepat itu adalah
penyambungan jaringan-jaringan yang telah ada ke Internet. Pada waktu yang lampau
penyambungan tersebut meliputi SPAN (jaringan fisika luar angkasa NASA), HEPNET (jaringan
fisika energi tinggi), BITNET (jaringan mainframe IBM), EARN (jaringan akademis Eropa), dan
jaringan-jaringan lainnya. Sejumlah link trans atlantik juga terbentuk. Dengan perkembangan yang
eksponensial ini, cara informal lama dalam mengoperasikan Internet tidak lagi dipakai. Pada bulan
Januari 1992, Masyarakat Internet (Internet Society) terbentuk. Masyarakat Internet bertujuan
untuk mempromosikan manfaat Internet. Dengan demikian sejak awal tahun 1990-an, Internet
banyak dipakai oleh para akademisi, pemerintah dan para peneliti industri. Sebuah aplikasi baru,
WWW (World Wide Web) mengubah wajah Internet dan membantu jutaan pengguna baru,
nonakademisi ke jaringan. Aplikasi ini, ditemukan oleh fisikawan CERN Tim Berners-Lee, tanpa
mengubah fasilitasfasilitas yang telah ada namun membuatnya menjadi lebih mudah digunakan.
Bersama-sama dengan Mosaic viewer, yang dibuat oleh NCSA (National Center for
Supercomputer Applications), WWW memungkinkan sebuah situs (site) untuk menyusun sejumlah
halaman informasi yang berisi teks, gambar, suara dan bahkan video, dengan meletakkan link ke
halaman-halaman lainnya. Dengan meng-klik sebuah link, pengguna akan segera dibawa ke
halaman yang ditunjukkan oleh link tersebut. Dalam setahun setelah Mosaic diluncurkan, jumlah
server WWW berkembang dari 100 menjadi 7000. Pertumbuhan yang cepat ini terus berlangsung
dengan pesat sampai sekarang. [2]
12
Gambar 2. 2 IoT
13
Layer OSI ini paling berdekatan dengan end user. Layer ini bertanggung-jawab atas
pertukaran informasi antara program komputer, seperti program e-mail, dan service lain yang jalan
di jaringan, seperti server printer atau aplikasi komputer lainnya. [4]
Presentation Layer
Layer OSI ini bertanggung jawab dalam pengkodean dan konversi data dari application
layer. Presentation later bertanggung jawab untuk memastikan semua data yang berasal dari
application layer dapat dibaca pada sistem lainnya. [4]
Session Layer
Layer OSI ini mempunyai tugas untuk menentukan bagaimana dua terminal menjaga,
memelihara dan mengatur koneksi. Selain itu layer ini berfungsi untuk membentuk, me-manage,
dan memutuskan session komunikasi antara entitas presentation layer. [4]
Transport Layer
Layer OSI ini bertanggung jawab untuk membagi data menjadi segmen, menjaga koneksi
logika antar terminal, dan menyediakan penanganan error. [4]
Network Layer
Layer OSI ini bertanggung jawab untuk menentukan alamat jaringan, menentukan rute
yang harus diambil selama perjalanan, dan menhaga antrian trafik di jaringan. [4]
DataLink Layer
Layer OSI ini mempunyai tugas untuk menyediakan link untu data dan memaketkannya
menjadi frame yang berhubungan dengan hardware kemudian didistribusikan melalui media. [4]
Physical Layer
Layer OSI yang terakhir ini bertugas untuk mengirimkan dan menerima data mentah pada media
fisik. [4]
2.5.3 Macam-macam topologi Jaringan
Jaringan komputer berfungsi untuk menghubungkan 2 komputer atau lebih. Dalam
implementasinya ada beberapa topologi jaringan yang digunakan. Topologi jaringan sendiri adalah
suatu cara / konsep yang digunakan untuk menghubungkan dua komputer atau lebih, berdasarkan
hubungan geometris antara unsur-unsur dasar penyusun jaringan, yaitu node, link, danstation.
Pemilihan topologi jaringan didasarkan pada skala jaringan, biaya, tujuan, dan pengguna. Topologi
pertama kali yang digunakan adalah topologi bus. setiap topoologi memiliki kekurangan dan
kelebihannya masing-masing. Berikut Macam-macam Topologi Jaringan Komputer [5]
Topologi BUS
Topologi ini adalah topologi yang pertama kali digunakan untuk menghubungkan
komputer. dalam topologi ini masing-masing komputer aka terhububng ke satu kabel panjang
dengan beberapa terminal, dan pada akhir dari kable harus di akhiri dengan satu terminator.
Topologi ini sudah sangat jarang digunakan didalam membangun jaringan komputer biasa karena
memiliki beberapa kekurangan diantaranya kemungkinan terjadi nya tabrakan aliran data, jika
salah satu perangkat putus atau terjadi kerusakan pada satu bagian komputer maka jaringan
langsung tidak akan berfungsi sebelum kerusakan tersebut di atasi. Topologi STAR. Seperti
namanya susunan pada topologi STAR sama seperti lambang bintang yang biasa kita buat. topologi
ini memiliki node inti/tengah yang disambungkan ke node lainnya. [5]
Topologi RING
Topologi ring digunakan dalam jaringan yang memiliki performance tinggi, jaringan yang
membutuhkan bandwidth untuk fitur yang time-sensitive seperti video dan audio, atau ketika
performance dibutuhkan saat komputer yang terhubung ke jaringan dalam jumlah yang banyak.
Pada Topologi cincin, masing-masing titik/node berfungsi sebagai repeater yang akan memperkuat
sinyal disepanjang sirkulasinya, artinya masing-masing perangkat saling bekerjasama untuk
14
menerima sinyal dari perangkat sebelumnya kemudian meneruskannya pada perangkat sesudahnya,
proses menerima dan meneruskan sinyal data ini dibantu oleh TOKEN. [5]
Topologi MESH
Topologi mesh adalah topologi gabungan dari topologi Ring dan Star yang sudah saya
jelaskan diatas. Topologi mesh adalah suatu bentuk hubungan antar perangkat dimana setiap
perangkat terhubung secara langsung ke perangkat lainnya yang ada di dalam jaringan. Akibatnya,
dalam topologi mesh setiap perangkat dapat berkomunikasi langsung dengan perangkat yang dituju
(dedicated links). [5]
Topologi Tree
Topologi jaringan komputer Tree merupakan gabungan dari beberapa topologi star yang
dihubungan dengan topologi bus, jadi setiap topologi star akan terhubung ke topologi star lainnya
menggunakan topologi bus, biasanya dalam topologi ini terdapat beberapa tingkatan jaringan, dan
jaringan yang berada pada tingkat yang lebih tinggi dapat mengontrol jaringan yang berada pada
tingkat yang lebih rendah. [5]
15
identifikasi RFID (Radio Frequency Identification), istilah IoT tergolong dalam metode
komunikasi, meskipun IoT juga dapat mencakup teknologi sensor lainnya, teknologi nirkabel atau
kode QR (Quick Response). Koneksi Internet adalah hal yang luar biasa, bisa memberi kita segala
macam manfaat yang sebelumnya mungkin sulit untuk didapat. [7] Sedangkan "Didasarkan pada
IoT, Industri Internet of Things (IIoT) bertindak sebagai katalis untuk mempercepat perkembangan
industry pada revolusi dalam Industri 4.0. Pada saat itu, ketika IoT memiliki dampak yang
signifikan dan mempengaruhi perilaku konsumen global, IIoT mengubah cara dan fungsi industri.
Meskipun IoT dan IIoT lahir dari ibu yang sama, mereka ditakdirkan untuk memainkan peran yang
berbeda di dunia digital ini. " Momentum di balik ekosistem Internet of Things (IoT) adalah
pragmatis dan mempesona. Lanskap komunikasi yang akan datang di tengah-tengah sensor
nirkabel, GPS, dan sistem kontrol yang real-time sedang merevolusi perilaku konsumen global
serta industri di seluruh dunia. Di satu sisi, di mana IoT memungkinkan konsumen untuk
mengambil manfaat dari revolusi digital yang meluas, Industrial Internet of Things (IIoT)
memfasilitasi komunikasi mesin-ke-mesin (M2M) yang menguntungkan industri di seluruh sektor.
Ini adalah awal dari era di bidang IPv6 (Protokol Internet versi 6). (IPv6 ditingkatkan ke alamat IP
unik 128-bit untuk perluasan ruang, menjadikan IoT fungsional.) Segera, semua yang dapat
terhubung akan terhubung. Studi Gartner tentang memimpin dunia yang terhubung memperkirakan
bahwa hal-hal yang terhubung internet akan melebihi jumlah manusia dengan perbandingan empat
banding satu. [8]
16
Protokol jaringan komputer adalah aturan yang ada dalam sebuah jaringan komputer yang
harus ditaati oleh pihak pengirim dan penerima agar dapat saling berkomunikasi dan bertukar
informasi meskipun memiliki sistem yang berbeda. Di awal kemunculannya pada awal tahun 1970-
an, protokol hanya dipakai untuk menghubungkan beberapa node saja. Baru kemudian pada awal
tahun 1990-an saat internet tumbuh dengan pesat di seluruh dunia, berbagai jenis protokol mulai
bermunculan. Namun dengan banyaknya jenis protokol tersebut malah menimbulkan sebuah
masalah, yaitu adanya ketidakcocokan dari jenis protokol buatan pabrik tertentu dengan jenis
lainnya sehingga tidak bisa saling berkomunikasi. [9]
17
HALAMAN SENGAJA DIKOSONGKAN
18
BAB III
CAPAIAN MATERI MATA KULIAH DALAM PROYEK
Dalam bab ini, menjelaskan materi-materi mata kuliah yang ada dalam pengerjaan proyek
PBL berdasarkan Bab II.
19
3.2 Pembuatan Human Machine Interface (HMI) sebagai control proses
Seperti pada hirarki otomasi, pada pengerjaan proyek PBL, penulis juga menyertakan
control secara otomatis dengan menggunakan HMI sebagai control utama dalam proses produksi
dan pengemasan susu UHT. Hal ini untuk memudahkan penulis dalam mendemonstrasikan
simulasi proses produksi atau dalam dunia karir, sangat sering ditemukan control dengan
menggunakan HMI tersebut.
Untuk menggunakan HMI, diperlukan integrasi antara HMI dengan PLC yang dipakai,
penulis menggunakan PLC dari Omron berjenis CP1L untuk control otomatis dengan Bahasa
logika agar pada layar HMI dapat berfungsi dengan baik.
20
BAB IV
KORELASI DENGAN DUNIA KERJA/INDUSTRI
Pada bab ini menjelaskan hubungan proyek yang telah dikerjakan dengan dunia kerja/
industri. Tidak hanya terkait teknis pekerjaan, namun juga dapat dijelaskan tentang manajemen,
kerja sama tim, susunan organisasi, dan hal-hal non-teknis lainnya.
Project manager mempunyai tugas sebagai kepala dari proyek ini, dengan memimpin
perencanaan dan penjadwalan proyek, mendefinisikan ruang lingkup proyek, tujuan dan
penyampaiannya, menyusun dan mengkoordinasikan staff proyek, mengelola anggaran dan alokasi
sumber daya proyek. Lead System Engineer bertugas sebagai kepala dari sistem.
NO NAMA Jobdesk
1 Rafi Pramasukma E Eletrical Design
2 M. Nayu Pryandoko System and Program
Design
3 Budi Raharja Eletrical Design
4 M. Zainul Arifin Mechanical Design
5 Ferry Irawan Eletrical Design
6 Ramadhan Yusuf A System and Program
Design
7 M. Hisyam Priaji Eletrical Design
8 Fachrizal Ubaydillah Mechanical Design
21
Tabel 4. 2 Rancangan Anggaran Biaya (RAB)
22
No. Nama Barang PROSES Unit Harga Satuan Jumlah
23
No. Nama Barang PROSES Unit Harga Satuan Jumlah
TOTAL Rp 7.561.176.000
4.4 Timeline
Pengerjaan proyek ini dilakukan mulai tanggal 25 November 2020 sampai dengan 31
Desember 2020 dalam segi desain elektrik, mekanikal, program, dan sistem pada proyek. Dan pada
bulan Januari 2021, minggu pertama dan kedua dilakukan pengerjaan proyek jika terjadi kendala
diluar dugaan. Pada bulan Januari 2021, minggu pertama hingga ketiga pengerjaan Laporan dan
Buku Manual, serta persiapan presentasi.
3 4 1 2 3 4 1 2
24
Sistem)
Jenis Kegiatan 3 4 1 2 3 4 1 2
No
Pada Tabel 4.4 merupakan jadwal kegiatan bagian implementasi. Dibagian ini dijelaskan
implementasi secara nyata dari awal pembentukan pabrik hingga selesai. Untuk IFAT/FAT
(Integrated Factory Acceptance Test) sendiri dilaksanakan di temopt Vendor, dengan mekajujab
tes pada sistem/peralatan di pabrik vendor, sesuai dnegan rencan uji/spesifikasi user dengan tujuan
sistem/peralatan akan sesuai waktu dipasang ke tempat user. Hal ini dilakukan untuk memperkecil
risiko kesalahan ketika peralatan/sistem yang dipasang pada tempat pelanggan. Serta SAT ( Site
Acceptance Test) adalah sistem/peralatan yang dilakukan tes sehubungan dengan rencana dan
spesifikasi tes yang sudah di setujui oleh user. SAT dilakukan ditempat user dan bersama dengan
user. Ini dilakukan untuk menunjukkan bahwa sistem/peralatan terlah benar dipasang dan bekerja
sesuai dengan tujuannya di tempat user.
4.5 Stakeholder
Dalam pengerjaan proyek ini, tidak luput dari kerjasama beberapa pihak, yakni :
PT ABB Sakti Industri sebagai vendor bagian komponen elektrik dan mekanik.
Koperasi Unit Desa untuk supply bahan baku (susu) kepada perusahaan.
PT Omron sebagai vendor bagian elektrik yaitu PLC dan HMI.
PT SIG sebagai vendor dari beberapa mesin industri dan pengemasan susu.
PT TETRAPAK sebagai vendor dari bagian pengemasan susu (karton).
PT SUCOFINDO sebagai vendor pengujian proses formulating and dumpling pada alur
proses.
25
BAB V
CAPAIAN KOMPETENSI
Dalam bagian ini, menjelaskan kompetensi-kompetensi yang telah dilakukan/ dicapai selama
pengerjaan proyek PBL. Kompetensi tersebut meliputi hardskill dan softskill.
26
HALAMAN SENGAJA DIKOSONGKAN
27
BAB VI
MATERI MATA KULIAH YANG MASIH PERLU PENDALAMAAN
Beberapa proyek PBL belum dapat mencakup keseluruhan materi-materi kuliah. Oleh
karena itu, pada bagian ini perlu dijabarkan materi-materi apa saja yang perlu dibahas kembali
untuk pendalaman mata kuliah.
28
HALAMAN SENGAJA DIKOSONGKAN
29
BAB VII
PENUTUP
7.1 Kesimpulan
Dari pengerjaan proyek “Sistem Pengemasan dan Produksi Susu UHT” yang berhubungan
dengan mata kuliah Industrial Internet of Things dapat disimpulkan bahwa, mata kuliah IOT ini
sangat penting dalam dunia kerja dikarenakan dalam mata kuliah ini berhubungan dengan
database atau bisa dibilang pengolahan data dengan hal ini bisa disebut dengan monitoring
7.2 Saran
Dari pengerjaan proyek “Sistem Pengemasan dan Produksi Susu UHT” yang berhubungan
dengan mata kuliah Industrial Internet of Things dapat disarankan beberapa point, yakni :
30
DAFTAR PUSTAKA
[1] Muhammad Yahya, H. (2018). ERA INDUSTRI 4.0: TANTANGAN DAN PELUANG
PERKEMBANGAN PENDIDIKAN KEJURUAN INDONESIA Disampaikan pada Sidang
Terbuka Luar Biasa Senat Universitas Negeri Makassar Tanggal 14 Maret 2018.
[2] Sumargono. (2011). SEJARAH PERKEMBANGAN INTERNET dan KEBUTUHAN
INFORMASI ERA ONLINE DALAM DUNIA PENDIDIKAN. Jurnal Ilmiah sistem informasi
teknologi Volume 1 Nomor 1. DOI: https://doi.org/10.26594/teknologi.v1i1.43
[3] dosenpendidikan.co.id, “industri manufaktur”,Industri Proses dan Manufaktur, 14 September
2020, <https://www.dosenpendidikan.co.id/industri-manufaktur/> [Diakses pada 18 januari 2021
Jam 4.23 WIB]
[4] K,Yasin. (2018, 24 Mei). Pengertian Protokol Jaringan Serta Fungsi dan Jenisnya.
https://www.niagahoster.co.id/blog/protokol-komunikasi/
[5] Efendi, Ilham (2018). Pengertian dan Macam-macam Topologi Jaringan Komputer.
https://www.it-jurnal.com/pengertian-dan-macam-macam-topologi-jaringan-komputer/
[6] idcloudhost.com,"mengenal apa itu ip address pengertian fungsi manfaat dan cara kerjanya",
Perangkat pendukung Internet,24 AGUSTUS 2020, <https://idcloudhost.com/mengenal-apa-itu-ip-
address-pengertian-fungsi-manfaat-dan-cara-kerjanya/>
[7] BAHARSYAH,AFRIZAL N. (26 Agustus,2019). Pengertian Internet of Things (IoT): Semua
Hal yang Perlu Kamu Tahu. https://www.jagoanhosting.com/blog/pengertian-internet-of-things-iot/
[8] latticeman.com, "bagaimana-iot-berkembang-di-lingkungan-industri", Pengertian IIoT, 17
September 2019 <https://www.latticeman.com/blog/bagaimana-iot-berkembang-di-lingkungan-
industri>
[9] baktikominfo.id, "PROTOKOL JARINGAN KOMPUTER: PENGERTIAN, FUNGSI, DAN
JENISNYA", Communication Protocols, 6 Februari 2019,
https://www.baktikominfo.id/id/informasi/pengetahuan/protokol_jaringan_komputer_pengertian_f
ungsi_dan_jenisnya-710
[10] konekthing.com, "Pengertian Wireless Sensor Network secara sederhana", Pengertian WSN,
31 Oktober 2013, https://www.konekthing.com/blog/2013/10/31/wireless-sensor-network
31
LAMPIRAN 1
Listing Program untuk controller laravel untuk query data pada database.
public function index()
{
$items = Product::paginate(7);
$products = Product::all();
$datas = [];
</div>
<!--
============================================================== -->
32
<!-- Email campaign chart -->
<!--
============================================================== -->
<!--
============================================================== -->
<!-- Ravenue - page-view-bounce rate -->
<!--
============================================================== -->
<!--
============================================================== -->
<div class="row">
<!-- column -->
<div class="col-12">
<div class="card" style="border-radius: 5px;">
<div class="card-body">
<h4 class="card-title">DATA HARIAN</h4>
</div>
<div class="table-responsive">
<table class="table table-hover table-hover ">
<thead>
<tr>
<th class="border-top-0">TANGGAL</th>
<th class="border-top-0">SHIFT 1</th>
<th class="border-top-0">SHIFT 2</th>
<th class="border-top-0">SHIFT 3</th>
<th class="border-top-0">SHIFT 4</th>
<th class="border-top-0">TOTAL</th>
</tr>
</thead>
<tbody>
@foreach($items as $item => $hasil)
<tr>
<td class="txt-oflo">{{$hasil->created_at}}</td>
<td class="txt-oflo">{{$hasil->shift1}}</td>
<td class="txt-oflo">{{$hasil->shift2}}</td>
<td class="txt-oflo">{{$hasil->shift3}}</td>
<td class="txt-oflo">{{$hasil->shift4}}</td>
</tbody>
<div class="ml-3">{{$items->links()}}</div>
</table>
</div>
</div>
</div>
</div>
33
<!--
============================================================== -->
<!-- Ravenue - page-view-bounce rate -->
</div>
<!--
============================================================== -->
<!-- End Container fluid -->
@endsection
@section('chartIsi')
<script>
Highcharts.chart('chartNilai', {
title: {
text: 'Grafik Harian Jumlah Produksi'
},
xAxis: {
tickInterval: 1,
type: 'logarithmic',
accessibility: {
rangeDescription: 'Range: 1 to 30'
}
},
yAxis: {
type: 'logarithmic',
minorTickInterval: 1000,
accessibility: {
rangeDescription: 'Range: 10000 to 30000'
}
},
tooltip: {
headerFormat: '<b>{series.name}</b><br />',
pointFormat: 'x = {point.x}, y = {point.y}'
},
series: [{
data: {!!json_encode($datas)!!},
pointStart: 1
}]
});</script>
@endsection
34