TUGAS AKHIR
Oleh :
KHALIQUL WAFIQ
1810330069
TUGAS AKHIR
Oleh :
KHALIQUL WAFIQ
1810330069
TUGAS AKHIR
Oleh :
KHALIQUL WAFIQ
1810330069
Tanggal Menyetujui:
Telah diterima dan disetujui sebagai salah satu syarat untuk memperoleh
Sebutan Profesional Ahli Madya Komputer (A.Md.Kom)
Mengetahui :
Kurniadin Abd Latif., M.Kom.
Ketua Program Studi D3 Rekayasa Perangkat Lunak Aplikasi
Tanggal Mengetahui :
SISTEM INFORMASI ASET DAERAH BERBASIS WEB
Oleh :
KHALIQUL WAFIQ
1810330069
1. Ismarmiaty, S.T.,MMSi.
NIK. 15.6.215
Terimakasih kepada Tuhan Yang Maha Esa, penulis panjatkan puji syukur
dan terimakasih yang sebesar-besarnya atas rahmat, nikmat, kebahagiaan serta
seluruh anugerah yang berbentuk apapun yang telah dilimpahkan kepada seluruh
hamba-hamba-Nya. Dengan segala rahmat-Nya penulis dapat menyelesaikan
Tugas Akhir yang berjudul “ SISTEM INFORMASI ASET DAERAH
BERBASIS WEB”.
1. Bapak Dr. Ir. Anthony Anggrawan, MT., Ph.D. selaku Rektor Universitas
Bumigora.
3. Bapak Ahmat Adil, M.Sc, selaku Dekan Fakultas Teknik dan Desain.
6. Tak terlupakan tercinta Bapak dan ibu yang telah memberikan dukungan
moril dan dukungan materi.
Penulis
LEMBAR PERNYATAAN KEASLIAN
NIM : 1810330069
Benar-benar merupakan hasil karya pribadi dan seluruh sumber yang dikutip
maupun dirujuk telah saya nyatakan dengan benar dan apabila di kemudian
hari terdapat penyimpangan dan ketidakbenaran dalam pernyataan ini, maka
saya bersedia menerima sanksi akademik sesuai dengan aturan yang berlaku.
Khaliqul Wafiq
NIM. 1810330069
IZIN PENGGUNAAN
Tugas Akhir ini merupakan syarat kelulusan pada Program Studi D-3 Rekayasa
Perangkat Lunak Aplikasi Universitas Bumigora, dengan ini penulis setuju jika
Tugas Akhir ini digandakan (diduplikasi) baik sebagian maupun seluruhnya,
ataupun dikembangkan untuk kepentingan akademis yang disetujui oleh
pembimbing penulis, Ketua Program Studi, Dekan Fakultas Teknik dan Desain.
Untuk dimaklumi, bahwa menduplikasi, mempublikasikan atau menggunakan
Tugas Akhir ini, maupun bagian-bagiannya dengan tujuan komersial / keuntungan
finansial, tidak diizinkan tanpa adanya izin tertulis dari Universitas Bumigora.
Jika hal ini dilanggar maka Universitas Bumigora akan memberikan sanksi sesuai
dengan hukum yang berlaku Penghargaan akademis terkait isi dari Tugas Akhir
ini adalah pada penulis dan Universitas Bumigora. Permintaan izin untuk
menduplikasi atau menggunakan materi dari Tugas Akhir ini baik sebagian
maupun seluruhnya harus ditujukan pada:
Dekan Fakultas Teknik dan Desain
Ketua Program Studi D-3 Rekayasa Perangkat Lunak Aplikasi
Universitas Bumigora
ABSTRAK
Pengelolaan aset pemerintah yang disewakan dalam bentuk lahan tanah dan
bangunan khusus nya di kota Mataram dikelola oleh Badan Pengelolaan
Keuangan dan Aset Daerah (BPKAD). Permasalahan yang dihadapi oleh BPKAD
dalam mengelola aset pemerintah tersebut adalah kurang nya penyebaran
informasi tentang aset yang disewakan kepada masyarakat. Hal ini secara tidak
langsung berpengaruh pada pendapatan daerah. Dengan adanya permasalahan
tersebut maka perlu dibangun sebuah aplikasi yang dapat membantu pihak
BPKAD dalam menyebarkan informasi penyewaan aset kepada masyarakat yaitu
berupa aplikasi Go Asin.
Metodologi yang digunakan untuk pengembangan sistem ini adalah
waterfall. Tahapannya adalah requirement (analisis kebutuhan), system design
(desain sistem), coding,integration & implementation (Penerapan / Pengujian
Program).
Hasil yang dicapai dalam pembuatan aplikasi ini adalah sebuah aplikasi web
yang bernama Go Asin (Government Assets Information) yang akan diakses oleh
multiuser yaitu admin dan user umum seperti Masyarakat. Untuk Admin sistem
ini menjadi wadah untuk memasukkan data aset daerah yang bisa di sewakan,
sedangkan bagi pengguna umum, sistem ini sebagai media untuk mengakses
informasi penyewaan sekaligus melakukan penyewaan aset milik pemerintah.
Adapun kesimpulan dari penelitian ini adalah aplikasi yang dibangun dapat
membantu kinerja dalam penyampaian informasi dan pengelolaan penyewaan aset
pemerintah.
Kata Kunci : Sistem Informasi, aset pemerintah, BPKAD Provinsi NTB, web.
DAFTAR ISI
KATA PENGANTAR.............................................................................................i
LEMBAR PERNYATAAN KEASLIAN........................................................iii
DAFTAR ISI..........................................................................................................vi
DAFTAR GAMBAR..............................................................................................x
DAFTAR TABEL................................................................................................xii
DAFTAR LAMPIRAN.......................................................................................xiii
BAB I.......................................................................................................................1
1.1. Latar Belakang....................................................................................1
1.2. Rumusan Masalah...............................................................................2
1.3. Batasan Masalah.................................................................................2
1.4. Tujuan Dan Manfaat Penelitian..........................................................3
1.4.1. Tujuan Penelitian........................................................................3
1.4.2. Manfaat Penelitian......................................................................3
1.5. Metodologi Penelitian.........................................................................3
1.5.1. Analisis Kebutuhan (Requirements)...........................................4
1.5.2. Desain Sistem (Design)...............................................................4
1.5.3. Implementasi (Implementation)..................................................4
1.5.4. Testing.........................................................................................4
1.5.5. Perawatan (Maintenance)............................................................5
1.6. Sistematika Penulisan.........................................................................5
BAB II.....................................................................................................................7
2.1. Tinjauan Organisasi............................................................................7
2.1.1. Profil BPKAD Provinsi NTB......................................................7
2.1.2. Visi dan Misi BPKAD Provinsi NTB.........................................7
2.2. Konsep Dasar......................................................................................8
2.2.1. Aset.............................................................................................8
2.2.2. Sewa............................................................................................8
2.2.3. Konsep Dasar Sistem..................................................................9
2.2.4. Konsep Dasar Informasi..............................................................9
2.2.5. Konsep Dasar Sistem Informasi..................................................9
2.2.6. Metode Waterfall......................................................................10
2.3. Website.............................................................................................11
2.3.1. HTML (Hyper Text Markup Language)...................................11
2.3.2. CSS (Cascading Style Sheet)....................................................12
2.4. PHP (Personal Home Page).............................................................12
2.5. Database...........................................................................................13
2.5.1. MySQL.......................................................................................13
2.6. Framework........................................................................................13
2.6.1. Laravel......................................................................................14
2.6.2. Bootstrap...................................................................................14
2.7. Software Pendukung.........................................................................15
2.7.1. Xampp.......................................................................................15
2.7.2. Visual Studio Code...................................................................15
2.8. Flowchart..........................................................................................16
2.9. ERD (Entity Relationship Diagram).................................................17
2.10. Activity Diagram.............................................................................18
2.11. Use Case Diagram..........................................................................19
BAB III..................................................................................................................21
3.1. Analisa Kebutuhan............................................................................21
3.1.1. Pengumpulan Data....................................................................21
3.1.2. Analisisi Kebutuhan Data.........................................................22
3.1.3. Analisis Kebutuhan Sistem.......................................................23
3.2. Desain Perancangan Sistem..............................................................24
3.2.1. Desain Sistem Lama..................................................................24
3.2.2. Desain Sistem Alternatif...........................................................25
3.2.3. ERD (Entity Relationship Diagram).........................................27
3.2.4. Use Case Diagram.....................................................................28
3.2.5. Activity Diagram.......................................................................28
3.2.6. Struktur Database......................................................................36
3.2.7. Bagan Berjenjang......................................................................39
3.2.8. Site Map....................................................................................39
3.2.9. Desain Rancangan Interface.....................................................40
3.2.10. Desain Rancangan Interface Untuk Admin............................43
3.2.11. Desain Rancangan Interface Untuk User................................45
3.3. Coding & Testing (Penulisan Sinkode Program / Implementation). 46
3.4. Verifikasi System..............................................................................47
3.4.1. Tahap Verifikasi User...............................................................48
BAB IV..................................................................................................................51
4.1. Tampilan Interface............................................................................51
4.1.1. Tampilan Halaman Utama........................................................51
4.1.2. Tampilan Halaman Data Aset...................................................52
4.1.3. Halaman Register......................................................................54
4.1.4. Tampilan Halaman Login.........................................................55
4.2. Tampilan Interface Admin................................................................56
4.2.1. Tampilan Halaman Utama Admin............................................56
4.2.2. Tampilan Halaman Edit Profil Admin (Payment)....................58
4.2.3. Tampilan Halaman Tambah Data Aset.....................................60
4.2.4. Tampilan Halaman Data Aset...................................................61
4.2.5. Tampilan Halaman Boking.......................................................63
4.2.6. Tampilan Halaman Data Penyewa............................................65
4.3. Tampilan Interface User...................................................................66
4.3.1. Tampilan Halaman Utama User................................................66
4.3.2. Tampilan Halaman Tagihan......................................................68
4.3.3. Tampilan Halaman Aset Saya...................................................69
4.4. Hasil Verifikasi.................................................................................71
4.4.1. Hasil Verifikasi Sistem.............................................................71
4.4.2. Hasil Kuisioner..........................................................................73
BAB V....................................................................................................................74
5.1. Kesimpulan.......................................................................................74
5.2. Saran.................................................................................................74
DAFTAR PUSTAKA...........................................................................................75
DAFTAR GAMBA
Gambar 3.1. Flowchart Sistem Lama.....................................................................22
Gambar 3.2. Flowchart Sistem Alternatif..............................................................24
Gambar 3.3. Entity Relationship Diagram Sistem.................................................25
Gambar 3.4. Use Case Diagram............................................................................26
Gambar 3.5. Activity Login User...........................................................................27
Gambar 3.6. Activity Mengisi Data Payment.........................................................28
Gambar 3.7. Activity Data Aset..............................................................................29
Gambar 3.8. Activity Boking.................................................................................30
Gambar 3.9. Activity Penyewa...............................................................................31
Gambar 3.10. Activity Cari Aset............................................................................32
Gambar 3.11. Activity Tagihan User......................................................................33
Gambar 3.12. Activity Aset Saya...........................................................................34
Gambar 3.13. Bagan Berjenjang............................................................................37
Gambar 3.14. Site Map Admin..............................................................................37
Gambar 3.15. Site Map User..................................................................................38
Gambar 3.16. Desain Halaman Utama...................................................................38
Gambar 3.17. Desain Halaman Detail Aset...........................................................39
Gambar 3 18. Desain Halaman Register................................................................40
Gambar 3.19. Desain Halaman Login....................................................................40
Gambar 3 20. Desain Halaman Profil Admin........................................................41
Gambar 3.21. Desain Halaman Tambah Data Aset...............................................41
Gambar 3.22. Desain Halaman Data List Aset......................................................42
Gambar 3.23. Desain Halaman Boking.................................................................42
Gambar 3.24. Desain Halaman Penyewa...............................................................43
Gambar 3.25. Desain Halaman Tagihan................................................................43
Gambar 3.26. Desain Halaman Data Sewa............................................................44
YGambar 4.1. Tampilan Halaman Utama..............................................................51
Gambar 4.2. Flowchart Halaman Utama...............................................................52
Gambar 4.3. Tampilan Halaman Data Aset...........................................................53
Gambar 4.4. Flowchart Halaman Data aset...........................................................53
Gambar 4.5. Tapilan Halaman Register.................................................................54
Gambar 4.6. Flowchart Halaman Register............................................................55
Gambar 4.7. Tampilan Halaman Login.................................................................55
Gambar 4.8. Flowchart Halaman Login................................................................56
Gambar 4.9. Halaman Utama Admin.....................................................................57
Gambar 4.10. Flowchart Halaman Utama Admin.................................................58
Gambar 4.11. Halaman Payment Admin...............................................................59
Gambar 4.12. Flowchart Halaman Edit Pofil (Payment).......................................59
Gambar 4.13. Halaman Tambah Data Aset...........................................................60
Gambar 4.14. Flowchart Halaman Tambah Data..................................................61
Gambar 4.15. Halaman Data Aset.........................................................................62
Gambar 4 16. Flowchart Halaman Data Aset........................................................63
Gambar 4 17. Halaman Boking..............................................................................64
Gambar 4 18. Flowchart Halaman Boking............................................................64
Gambar 4 19. Halaman Penyewa...........................................................................65
Gambar 4.20. Flowchart Halaman Penyewa.........................................................65
Gambar 4.21. Halaman Utama User......................................................................66
Gambar 4.22. Flowchart Halaman Utama User....................................................67
Gambar 4.23. Halaman Tagihan............................................................................68
Gambar 4.24. Flowchart Halaman Tagihan...........................................................68
Gambar 4.25. Halaman Aset Saya.........................................................................69
Gambar 4.26. Flowchart Halaman Aset Saya........................................................69
DAFTAR TABEL
II.3. Website
Website (Situs Web) merupakan kumpulan dari halaman - halaman web
yang berhubungan dengan file-file lain yang berasal dari domain yang
mengandung informasi. Dalam sebuah website terdapat suatu halaman yang
dikenal dengan sebutan home page. Home page adalah sebuah halaman yang
pertama kali dilihat ketika seseorang mengunjungi website. Dari home page,
pengujung dapat mengklik hyperlink untuk pindah kehalaman lain yang
terdapat dalam website tersebut. (Hendrianto, 2014)
II.3.1. HTML (Hyper Text Markup Language)
Menurut Ardhana (2012:42) “HTML atau Hyper Text Markup
Language merupakan suatu bahasa yang dikenali oleh web browser
untuk menampilkan informasi seperti teks, gambar, animasi bahkan
video”. Untuk dapat membuat website dengan baik maka langkah awal
yang harus dilakukan yaitu mengenal kode-kode dasar HTML yang
sering digunakan oleh programmer web professional. Dokumen html
merupakan dokumen yang disajikan dalam web browser dan biasanya
hanya untuk menampilkan informasi maupun interface. Secara umum,
dokumen web dibagi menjadi dua bagian, yaitu head dan body,
sehingga setiap dokumen html harus mempunyai pola dasar.(Hirmawan
et al., 2016)
II.6. Framework
Menurut Sidik (2012 : 1), dengan menggunakan framework, kita tidak
perlu membuat program dari awal, tetapi kita sudah diberikan library fungsi-
fungsi yang sudah diorganisasikan untuk dapat membuat suatu program
dengan cepat. Menurut Rosa dan Shalahuddin (2011 : 191), framework
merupakan kerangka kerja yang memudahkan programmer untuk membuat
sebuah aplikasi sehingga programmer akan lebih mudah melakukan
perubahan (customize) terhadap aplikasinya dan dapat memakainya kembali
untuk aplikasi lain yang sejenis.
Berdasakan penjelasan di atas framework merupakan kerangka kerja
yang memudahkan programmer untuk membuat aplikasi dengan library
fungsi - fungsi yang sudah diorganisasikan untuk dapat membuat suatu
program dengan cepat. (Solikin, 2014) Berikut beberapa framework yang
digunakan penulis dalam membangun sistem.
II.6.1. Laravel
Framework laravel adalah sebuah kerangka kerja open source
yang diciptakan oleh Taylor Otwell. Laravel merupakan framework
bundle, migrasi dan artisan CLI (Command Line Interface) yang
menawarkan seperangkat alat dan arsitektur aplikasi yang
menggabungkan banyak fitur terbaik dari kerangka kerja seperti
Codeigniter, Yii, ASP.NET MVC, Ruby on Rails, Sinatra dan lain-lain.
Laravel memiliki seperangkat fitur yang akan meningkatkan kecepatan
pengembangan web. (Handika & Purbasari, 2018)
II.6.2. Bootstrap
Bootstrap merupakan framework untuk membangun desain web
secara responsif. Artinya, tampilan web yang dibuat dengan framework
bootstrap akan menyesuaikan ukuran layar dari browser yang akan
gunakan baik di desktop, tablet ataupun mobile device. Fitur ini bisa
diaktifkan ataupun dinon-aktifkan sesuai dengan keinginan sendiri,
sehingga bisa membuat web untuk tampilan desktop saja dan apabila
dirender oleh mobile browser maka tampilan dari web yang di buat tidak
bisa beradaptasi sesuai layar. Dengan Bootstrap, developer web bisa
menghemat waktu dalam mendesain tampilan aplikasi. Dalam Bootstrap
sudah tersedia CSS, HTML dan juga JQuery Plugin untuk typography,
forms, buttons, tables, grids, navigation dan berbagai komponen
interface lainnya. Mendesain web dengan menggunakan Bootstrap akan
langsung menyesuaikan dengan lebar dari media perambahnya.
Sehingga tampilan web akan tetap rapih dibuka dengan media apapun,
baik itu handphone, tablet, laptop ataupun PC desktop. Jadi, tampilan
tidak akan terganggu dengan resolusi dari layar. (Riasinir & Widyasari,
2019)
II.8. Flowchart
Flowchart yaitu penggambaran secara grafik dari langkah-langkah dan
urut-urutan prosedur suatu program yang akan sangat membantu dalam
memecahkan masalah. (Astuti & Seniwati, 2013)
Tujuan utama useran flowchart adalah untuk menyederhanakan
rangkaian proses atau prosedur untuk memudahkan pemahaman user terhadap
informasi tersebut. Untuk itu, desain sebuah flowchart harus ringkas dan
jelas. Berikut simbol-simbol flowchart standar yang sering digunakan.
(Wongso, 2015)
Tabel 2.. Simbol- Simbol Flowchart
No. Simbol Keterangan
1. Off-line connector, adalah simbol
untuk menyatakan sambungan dari satu proses
ke proses lainnya dalam halaman/lembar yang
berbeda.
2. Manual, adalah simbol untuk menyatakan
suatu tindakan (proses) yang tidak dilakukan
oleh komputer (manual).
3. Decision, merupakan simbol flowchart yang
menunjukan suatu kondisi tertentu yang akan
menghasilkan dua kemungkinan jawaban,
ya/tidak.
No. Simbol Keterangan
4. Terminal, adalah menandakan awal atau akhir
dari suatu flockchart.
Bab ini berisikan analisa dan perancangan sistem yang akan dibangun, serta
paparan metodologi yang digunakan dalam perancangan sistem aplikasi pada
Badan Pengelolaan Keuangan Daerah Provinsi Nusa Tenggara Barat atau yang
lebih dikenal dengan BPKAD Provinsi NTB.
Dalam penelitian ini penulis menggunakan metode waterfall sebagai metode
perancangan sistem aplikasi. Adapun metode waterfall atau metode air terjun
sering dinamakan siklus hidup klasik (classic life cycle), nama model ini
sebenarnya adalah “Linear Sequential Model” dimana hal ini menggambarkan
pendekatan yang sistematis dan juga berurutan pada pengembangan perangkat
lunak. Model waterfall menggunakan pendekatan sistematis dan berurutan.
(Wahid, 2020)
III.1. Analisa Kebutuhan
Tahapan analisa kebutuhan memperoleh informasi berupa data dapat
dilakukan dalam berbagai setting, berbagai sumber, dan berbagai cara
III.1.1. Pengumpulan Data
Metode pengumpulan data yang dilakukan oleh penulis dalam
penelitian ini bertujuan untuk melakukan pengumpulan data yang
dibutuhkan dalam proses perancangan sistem. Adapun beberapa tahap
yang dilakukan dalam pengumpulan data ini terdiri dari beberapa tahap
sebagai berikut:
3.1.1.1. Observasi
Pada tahapan ini dilakukan pengamatan secara langsung
pada BPKAD Provinsi NTB yang bertujuan untuk mendapat
data-data yang diperlukan sesuai kebutuhan sistem. Selain itu
digunakan untuk mengamati dan menganalisa sistem
sebelumnya yang telah berjalan di BPKAD Provinsi NTB.
3.1.1.2. Wawancara
Pada tahapan ini penulis melakukan tanya jawab dengan
pihak narasumber di BPKAD Provinsi NTB. Wawancara
tersebut bertujuan guna mendapatkan data dan sistem secara
detail terkait pengelolaan data aset tanah untuk dapat sampai
diakses oleh masyarakat luas.
3.1.1.3. Hasil Tahap Pengumpulan Data
Berdasarkan tahap pengumpulan data yang terdiri dari
observasi dan wawancara maka dapat disimpulkan dasar
masalah dalam penelitian yaitu belum adanya sarana yang
spesifik sebagai alternatif sistem informasi tentang aset daerah
yang bertujuan agar masyarakat luas dapat mengetahui
informasi aset daerah tersebut. Dengan adanya masalah
tersebut perlu dibangun sebuah aplikasi yaitu “Government
Asset Information Berbasis Web” yang dapat memudahkan
pengolahan data asset tanah secara tersistem dan terstruktur
dan memberikan manfaat kepada masyarakat untuk mengakses
informasi terkait aset daerah.
III.1.2. Analisisi Kebutuhan Data
Dari hasil identifikasi masalah yang telah dilakukan, maka
terdapat beberapa data yang diperlukan sebagai data master, data yang
di proses dan data sebagai output.
3.1.2.1. Data Input Sistem
Register admin dan user
Login admin dan user
Data payment
Data aset
Data boking
3.1.2.2. Proses sistem
Proses input data asset.
Proses menampilkan informasi data aset.
Proses boking aset.
Proses pembayaran aset.
Proses proses konfirmasi pembayaran aset.
Proses create, update, tampil, dan delete data aset.
3.1.2.3. Output sistem
Target sistem sebagai output dalam penelitian ini ialah
penulis ingin menampilkan data aset yang telah dikelola oleh
admin melalui web dan mempermudah masyarakat untuk
melakukan penyewaan aset.
III.1.3. Analisis Kebutuhan Sistem
3.1.3.1. Perangkat Keras
Perangkat keras yang dibutuhkan untuk perancangan
dan pengaksesan sistem ini terdiri dari beberapa spesifikasi
perangkat keras yang di gunakan sebagai berikut:
a. Intel Inside Core i5
b. Memori (RAM) minimal 8GB
c. Solid State Drive (SSD) 250GB
3.1.3.2. Perangkat Lunak
Selain perangkat keras yang sudah dijelaskan di atas
terdapat perangkat lunak yang dibutuhkan dalam
perancangan sistem yang dibangun. Adapun perangkat lunak
yang diperlukan yaitu sebagai berikut:
a. Sistem operasi Windows minimal Windows 10.
b. Visual Studio Code
c. XAMPP
d. Laravel
e. Google Chrome
3.1.3.3. Sumber Daya Manusia
Agar sistem bisa digunakan dengan maksimal, maka
user dari sistem ini atau yang merupakan admin dalam sistem
ini ialah seseorang yang memiliki kemampuan untuk
mengoperasikan sistem yang akan dibangun.
Menanggapi Mulai
Negosiasi
Melihat
Informasi Aset
Di Kantor
Sepakat ?
Survei Lokasi
Ya Tidak Aset
Melengkapi
Data Calon
Penyewa Negosiasi
Penyewaan
Tidak
Ya Membayar
Lengkap ?
Sewa
Selesai
Menanggapi Mulai
Negosiasi
Login
Sepakat ?
Data
Akun
Transaksi Tidak register
terdaftar?
Ya
Konfirmasi Data
Transaksi
Halaman User
Setuju ?
Cari Aset Sewa Aset
Tidak
Ya
Simpan Data
Transaksi Negosiasi Biaya Lengkapi Data
Ya
Penyewaan Transaksi
Transaksi
Pembayaran
Penyewaan
Aset Aktif
Selesai
harga_sew
luas a
nama
sisa
nama email
id
Id password
Aset n Sewa n User
n n
Kelola Lakukan
nomor_tra
nsaksi
1 1
aset_id
password
Admin Transaksi
user_id
nomor_re email
kening Id
nama_ban harga_sew end_date_
k a sewa
id nama
tgl_sewa
Register
Login
Mengkonfirmasi Pembayaran
ADMIN Penyewaan USER
Activity Login
Pengguna Sistem
Memasukkan Email
Memvalidasi Email &
Dan Password Yang
Password
Sudah Derdaftar
Benar
Memberikan Hak
Berhasil Login
Akses
Menampilkan Menu
Utama Sesuai Hak
Akses
Admin Sistem
Menampilkan
Menekan Edit Profil Halaman Utama
Admin
Menampilkan Edit
Menekan Payment
Profil
Data Payment
Tersimpan
Admin Sistem
Menampilkan
Menekan Data Aset Halaman Utama
Admin
Admin Dapat
Menambahkan,
Menampilkan Data
Mengubah Atau
Aset
Menghapus Data
Aset
Sistem Mengubah
Atau Menghapus
Data Aset Sesuai Hak
Akses Ketentuan
Admin
Admin Sistem
Menampilkan
Memilih Booking Halaman Utama
Admin
Admin
Menampilkan Data
Mengkonfirmasi
Boking Penyewa
Biaya Sewa
Sistem Menampilkan
Data Transaksi
Penyewaan Yang
Telah DItransfer
Penyewa
Admin Menyetujui
Dan Menolak
Penyewaan
Data Penyewa
Menyetuji Tersimpan Di
Halaman Penyewa
Menolak
Admin Sistem
Menampilkan
Memilih Penyewa Halaman Utama
Admin
Menampilkan Data
Penyewa
User Sistem
Menampilkan
Menekan Cari Aset
Halaman Utama User
Menampilkan
Halaman Utama
User Memilih Aset
Aplikasi Yang
Yang Ingin DI Sewa
Terdapat Informasi
Aset
Tidak
Ya
Mengisi Data
Penyewaan
User Sistem
Menampilkan
Memilih Tagihan
Halaman Utama User
Menampilkan
User Konfirmasi
Halaman Tagihan
Tagihan
Aset
Menampilkan
Mengisi Data Halaman Transaksi
Pembayaran Aset Pembayaran
Penyewaan Aset
Mengirim Data Ke
Admin
User Sistem
Menampilkan
Memilih Aset Saya
Halaman Utama User
Menampilkan Data
Aset Yang Disewa
Sistem
Goverments
Asset
Information
Berbasis Web
3. 4.
1. 2.
Proses Proses
Register Login
Data Aset Transaksi
1.2.
1.1. 2.1. 2.2. 3.1. 4.1. 4.2.
Verifikasi 3.2. Input
Input Data Input Data Verifikasi Lihat Data Input Data Input Data
Data Data Aset
Registrasi Login Data Login ASet Paynment Transaksi
Registrasi
1.3. 2.3. .
Halaman Halaman
Utama Utama
4.3. 4.4.
Sesuai Sesuai 3.3. 3.4.
Pembayar Konfirmasi
Akses Akses Hapus Edit Data
an Pembayar
Data Aset Aset
Transaksi an
Index
Konfirmasi
Boking Data Boking
Pembayaran
Cari Aset