Kelompok PKM-K - KEMAJUAN DIGITAL
Kelompok PKM-K - KEMAJUAN DIGITAL
i
1
BAB 1 PENDAHULUAN
1.2. Kompetitor
Untuk di Indonesia sendiri, kompetitor pada usaha kami diantaranya
yaitu Augemented Reality bertemakan islami dan ilmu pengetahuan umum.
Sedangkan dengan tema astronomi atau lainnya saat ini belum ada.
2
BAB 2
Branding Produk
Analisi SWOT
Faktor Buku Augmented Reality Astronomi
1. Berteknologi multimedia 3d yang lebih
interaktif dibanding buku pada umumnya.
2. Memuat materi yang juga diajarkan di
Strength kurikulum tingkat SD dan SMP namun lebih
lengkap
3. Konten buku bergambar dan berwarna.
Analisis BEP
Analisis BEP pada usaha kami dengan harga Rp 145.000/eksemplar dan kuantitas
sebesar 50 eksemplar buku adalah sebagai berikut :
Variabel Cost
= Rp. 96.170
BEP (Unit)
BEP
(Rupiah)
5
Pada tahap pemasaran dan video pelaksanaan, kami melakukan pemasaran secara
online yakni di media sosial seperti facebook, instagram, twitter. Serta
mendaftarkan penjualan buku di marketplace online seperti Bukalapak.com,
Tokopedia, dan Lazada. Untuk pembayaran, dapat dilakukan melalui ovo, link aja,
dan rekening.
1) Perencanaan dan konsep dari isi yang akan kami tampilkan dalam video.
Pada tahap ini, kami melakukan diskusi dalam jaringan (daring) via
WhatsApp dan zoom. Ide-ide yang kami dapatkan dalam diskusi ini,
selanjutnya kami eksekusi dalam bentuk perekaman video.
BAB 4
Ketercapaian hasil tak luput dari target luaran dan tahapan pra produksi,
produksi, pasca produksi, pemasaran dan publikasi, serta evaluasi usaha produk.
Dalam aspek produksi, ketercapaian hasil kegiatan sudah sesuai dengan yang
direncanakan. Hal ini dikarenakan baik pada proses produksi hingga hasilnya sangat
memuaskan tim pelaksana kegiatan.
Adapun faktor yang menjadi dasar ketercapaian dalam aspek produksi ini
adalah : Pertama, modal usaha kegiatan ini berasal dari Kemenristekdikti Kedua,
kegiatan promosi pada social media yang dilakukan secara bertahap. Dalam dibuku
kami ini tidak hanya berisi tulisan dan gambar seperti yang terdapat pada buku pada
umumnya, namun buku kami ini memiliki keunggulan dimana didalam buku ini,
setiap objek langit/planet yang dijelaskan, memiliki simulasi berbentuk 3 dimensi
yang dapat diakses menggunakan gadget melalui aplikasi buatan kami yang dapat
diunduh gratis di Google Play Store.
Adapun tahapan keberlanjutan usaha yang akan di lakukan yaitu pada tahun
2021 kami kami akan memproduksi Buku Augumented Reality , serta membuat izin
usaha dan melakukan pengurusan Hak Paten. Pada tahun 2022 kami mendaftarkan
usaha pada dinas terkait (Dinas Koperasi dan UMKM). Pada tahun 2023 kami akan
memasarkan produk menuju pasar internasional.
9
BAB 5
PENUTUP
5.1. Kesimpulan
Dari pemaparan yang sudah kami jelaskan, dapat simpulkan bahwa
buku Fhyma Astronomi telah didaftarkan untuk izin usaha mikro kecil.
Produk kami sangat diterima dan diminati oleh masyarakat, hal ini dapat
dibuktikan oleh respon positif pada saat promosi online. Komik ini juga
dapat dijadikan media untuk belajar.
5.2. Saran
Adapun saran dari tim, bagi sekolah agar memiliki produk dari kami
agar siswa-siswi tertarik dalam belajar tata surya. Tidak hanya itu, dari
produk kami siswa-siswi dapat melihat benda langit seperti nyata.
DAFTAR PUSTAKA
Pamoedji, dkk. (2017) Mudah Membuat Game Augmented Reality (AR) dan
Virtual Reality (VR) dengan unity 3D. PT Elex Media Komputindo: Jakarta.
10