(Teknologi)
Penulis :
PEMBAHASAN
Pada masa pandemi yang berakhirnya tidak menentu ini, anak usia dini akan
cenderung beraktivitas di dalam rumah dalam waktu yang cukup lama. Hal tersebut
tentunya mempengaruhi perkembangan kreativitas anak. Adapun faktor faktor yang
mempengaruhi kreativitas adalah: usia tingkat pendidikan orang tua, tersedianya
fasilitas dan penggunaan waktu luang. (Munandar, 1985). Karena semakin banyaknya
fasilitas games online, anak usia dini saat ini sering menggunakan waktu luang mereka
untuk bermain games. Maka dengan adanya games jsdsjnk diharapkan bisa menjadi
fasilitas anak usia dini untuk mengembangkan kreativitas mereka di masa pandemi yang
nantinya akan bermanfaat bagi mereka di masa depan.
Berikut ini merupakan rancangan aplikasi berupa tampilan dan fitur yang tersedia :
Gambar 1 Gambar 2
Gambar 3
3. Tampilan Cerita
Setelah memilih ceita yang dipilih, pengguna akan diberi gambaran awal
cerita disertai dengan ilustrasi sederhana. Selanjutnya, pengguna akan diberi
pilihan untuk menentukan alur selanjutnya dari cerita tersebut. Rancangan
tampilan cerita terdapat pada gambar 4 dan gambar 5.
Gambar 4 Gambar 5
B. Analisis SWOT
Faktor Eksternal
PENUTUP
DAFTAR PUSTAKA
Badan Pusat Statistik [BPS]. 2021. Perilaku Masyarakat Pada Masa PPKM
Darurat, Hasil Survey Perilaku Masyarakat pada Masa pandemic Covid – 19, Periode 13
– 20 Juli 2021: Badan Pusat Statistik