BULUKUMBA”
TAHUN 2021
PROPOSAL
Oleh :
EGAYANTI
A.17.09.010
TAHUN 2021
BAB I
PENDAHULUAN
A Latar belakang
dengan perkembangan zaman. Di era globalisasi saat ini sudah banyak macam
teknologi yang memudah kan kita dalam berinteraksi dan berkomunikasi, maka
tidak salah jika saat ini fenomena yang terjadi masyarakat tidak dapat berjauhan
kalangan anak anak maupun orang dewasa ,di mana saat ini anak anak lebih
mudah menemukan aplikasi yang menarik pada smarfone atau Gagdet dari pada
berinteraksi di luar rumah , teknologi saat ini semakin meluas untuk mendapatkan
informasi dan banyak jasa yang ada di smarfone untuk memberikan ketertarikan
pada anak.
telah jadi kebutuhan primer untuk para penggunanya, perkembangan sosial media
pula jadi salah satu aspek berarti. Bersumber pada Survei Informasi Global
media yang sangat aktif di asia. Indonesia mempunyai 79, 7% user aktif di sosial
statistik pertumbuhan internet di Indonesia menggapai 15% ataupun 38, 191, 873
pengguna internet dari total populasi kita 251, 160, 124, Lagi pengguna internet
dengan banyaknya pemakaigadget dengan bermaca merek dan jenis tersebar luas
bersama orang la orang lain tanpa menghirtaukan ruang dan waktu. Tidak dapat
terdapat yang tidak bisa dicoba oleh gadget mulai dari sarana buat bermain hingga
lepas dari gadget. Bersamaan dengan berkembangnya era, manusia kurang paham
(2016) menguraikan bahwa lama atau durasi penggunaan gadget pada anak-
dukun oleh hasil penelitian Novitasari dan Khotimah (2016) bahwa pengenalan
gadget terlalu dini pad anak dapat mempengaruhi interaksi sosial anak. Menurut
penelitian yang dilakukan oleh Rideout didapatkan hasil bahwa terdapat anak usia
depan layar selama 2 jam 21 menit setiap harinya. Hal ini bertentangan dengan
pendapat Starburger yang menyatakan adalah anak hanya boleh berada di depan
pemudapemudi sehingga membuat banyak dampak seperti hilangya kebiasaan lama yang
sering terjadi saat berkumpul saling berkomunikasi langsung tatap muka, seperti
pemborosan biaya, antisosial, tidak memiliki batasan penggunaan gadget, gadget telah
B. Rumusan Masalah
C. Tujuan penelitian
1.Tujuan Umum
2.Tujuan Khusus
ulutedong
c. Untuk menganalisis hubungan ketergantungan gadget denganan
1. Manfaat Penelitian
Teoritis
secara teoritis bagi teori keperakatan akak mengenai hubungan gadget pada anak
pengawasan oran tua dan juga dapat menambah wawasan oleh pembaca
BAB II
A. Tinjauan Teori
1 .Gagdet
2018a)
kesadaran dasar ingin tahu akan suatu hal yang membuat anak
tidak fokus dan hanya mengingat pada gadget. Meisalnya anak teringat
pada permainan gadget seolah olah dia seperti pemeran dalam game
tersebut
2. Malas menulis dan membaca (hal ini berdampak pada pemakaian gadget
seperti ,pada waktu anak membuka video aplikasi yutobe anak cenderung
4. Ketagihan (anak akan sulit dan akan kecanduan dengan gadget karena
kesehatan karena paparan radiasi yang ada pada gadget dan dapat merusak
2015)
mudah berubah;
orang lain;
(Warisyah, 2015)
pikiran serta perilaku yang terkait pada usia ,Awalnya di percayai bahwa
masa kanak kanak. Kini kita memahami yaitu perkembngan adalah proses
sepanjang hidup , Perubahan tidak berhenti ketika kita pada tahap masa