M Farel Raihan Adini Haqi, Dimas Fadli Dwi Pangestu, Fitra Rahmansyah
Asri Lia Meidi Yanti
UNIVERSITAS SANG BUMI RUWA JURAI
Email : farelraihan9f@gmail.com, dimasfadli073@gmail.com, fitrarahmansyah742@gmail.com,
asriliameidiyanti2005@gmail.com.
Abstrak
Dalam membantu pencegahan penggunaan gadget yang berlebihan maka Kuliah Kerja Nyata
(KKN) Universitas Sang Bumi Ruwa Jurai Kelompok 13 memilih sebuah program kerja yang
bertujuan memberikan pengetahuan pemakaian teknologi tepat guna kepada anak anak untuk
membangun pola pikir yang baik seiring perkembangan teknologi dan komunikasi khususnya
dalam bidang pendidikan. Gadget merupakan hasil perkembangan tekhnologi yang unik serta
praktis mempunyai daya tarik tersendiri, kini sudah menjadi sahabat masyarakat, diketahui lebih
sering menjadi permainan anak-anak, bahkan balita pun sudah mengenal gadget, maka apabila
tidak dibatasi dapat menimbulkan risiko yang sangat berbahaya bagi penggunannya. Tujuan dari
kegiatan ini adalah meningkatkan pengetahuan siswa-siswi SDN 1 Dadapan, SDN 2 Dadapan,
SDN 3 Dadapan dan SMPN 1 Sumberejo tentang penggunaan gadget yang bijak dan aman agar
dapat disesuaikan dengan fungsinya. Kegiatan ini diawali dengan perkenalan dan kuesioner pre
test tentang gadget untuk mengetahui pengetahuan awal tentang pemakaian gadget yang meliputi
manfaat, bahaya serta seberapa sering menggunakan gadget sehari-hari. dan kemudian dilanjutkan
dengan pemberian materi dengan metode ceramah, video, dan tanya jawab. Kegiatan diakhiri
dengan post test untuk mengetahui pemahaman dari materi yang disampaikan dan efektivitas
kegiatan ini dilaksanakan.
Abstract
In helping to prevent excessive use of gadgets, the Sang Bumi Ruwa Jurai University Real Work
Lecture (KKN) Group 13 chose a work program that aims to provide knowledge of the use of
appropriate technology to children to build a good mindset in line with developments in technology
and communication, especially in the field education. Gadgets are the result of technological
developments that are unique and practical, have their own charm, now they have become friends
of the community, they are known to become children's games more often, even toddlers are
familiar with gadgets, so if they are not restricted, they can pose very dangerous risks to their
users. The purpose of this activity is to increase the knowledge of students at SDN 1 Dadapan,
SDN 2 Dadapan, SDN 3 Dadapan and SMPN 1 Sumberejo about the wise and safe use of gadgets
so that they can be adapted to their functions. This activity begins with introductions and pre-test
questionnaires about gadgets to find out initial knowledge about using gadgets which includes the
benefits, dangers and how often to use gadgets on a daily basis. and then continued with the
provision of material using lecture, video, and question and answer methods. The activity ended
with a post test to find out the understanding of the material presented and the effectiveness of this
activity carried out.
SARAN