Muhammad Iqbal Ulil Amri1, Reza Syehma Bahtiar2, Desi Eka Pratiwi3
1,2,3
Pendidikan Guru Sekolah Dasar, Fakultas Bahasa dan Sains
Universitas Wijaya Kusuma Surabaya
Email: iqbalamri09@gmail.com1, syehma@gmail.com2, pratiwidesi27@gmail.com3
Abstract
The purpose of this article is to examine the impact of the use of gadgets for
elementary school children and their benefit in a pandemic situation Covid-19. The
design of this study uses literature review. The steps in the literature review are (1).
Topic search; (2). Specify a title; (3). Conclusions. Writing analysis techniques in writing
literature review are; (1). data collection; (2). data reduction; (3). drawing conclusions.
In this writing, there is an analysis in the form of negative and positive impacts. Impact:
The children can interact with your friends wherever you are, you can learn online
through in pandemic Covid-19, negative impact children more often play a gadget play
from a friend about the environment so that children become individualistic
Abstrak
Tujuan penulisan artikel ini adalah untuk mengetahui dampak yang ditimbulkan
dari penggunaan gadget bagi anak Sekolah Dasar beserta manfaat gadget dalam situasi
pandemi Covid-19. Desain penelitian ini menggunakan kajian literatur. Langkah dalam
kajian literatur adalah (1) pencarian topik; (2) menentukan judul; (3) penyimpulan.
Teknik analisis penulisan dalam penulisan kajian literatur adalah: (1) pengumpulan data;
(2) reduksi data; (3) penarikan kesimpulan. Pada penulisan ini, terdapat hasil analisis
berupa dampak negatif dan positif. Dampak positif adalah anak bisa berinteraksi dengan
teman dimanapun berada, bisa belajar online disituasi pandemi Covid-19, sedangkan
dampak negatif anak lebih sering bermain gadget daripada bermain dengan teman
lingkungan sekitar sehingga menjadi anak individualis.
14
Dampak Penggunaan Gadget…
15
Amri, dkk
banyak manfaat bila dipakai dengan abstrak (secara verbal) dengan tidak
bijak dan sesuai fungsinya, asalkan adanya suatu objek nyata, maka ia
pada saat anak menggunakan gadget anak mengalami kesusahan bahkan
harus dalam pemantauan orang tua. tidak bisa memecahkan masalah yang
(Marpaung, 2018). terjadi. Anak mengalami perubahan
yang sangat signifikan. Perubahan
Aplikasi Dalam Gadget tersebut meliputi 3 aspek yaitu;
Macam macam aplikasi pada perkembangannfisik, kemampuan dan
gadget adalah sebagai berikut: psikososial. Perkembangan fisik anak
a. Aplikasi yang mendukung bagi ditandai dengan adanya perubahan
pembelajaran yaitu : berat badan dan tinggi anak.
youtube, quiz, Microsoft 306. Perkembangan kognitif adalah
Zoom, Ruang guru.com. perkembangan yang berhubungan
b. Sosial media dengan tingkat kecerdasan anak yang
Whatsapp, facebook, line ditandai dengan perubahan anak
c. Game mampu berperan aktif saat belajar.
Catur, mobil-mobilan, TTS Perkembangan psikososial yaitu anak
mudah beradaptasi dengan
Jadi dari penjelasan diatas bisa lingkungan sekitar. Perkembangan
diartikan bahwa gadget merupakan sosial pada anak Sekolah Dasar
sebuah barang elektronik modern dilihat dari keberhasilan saat
yang mempunyai banyak manfaat berinteraksi, bergaul, dan
yaitu untuk berkomunikasi, mencari menyesuaikan diri dengan
berita dan bermain games. lingkungan.’Perkembangan psikologi
juga mempengaruhi emosi dalam diri
Anak Usia Sekolah Dasar anak.
Pada usia ini anak berada di Menurut (Latifa, 2017)
sekitar umur 6 sampai 12 tahun, tahap emosiaadalah perasaan intens
ini termasuk kedalam tahap yangaditujukan kepadasseseorang
operasional konkret. Menurut piaget atau suatukkejadian. RagamaEmosi
tahap operasional konkret adalah dapataterdiri dari perasaanssenang
kondisi dimana anak-anak sudah bisa mengenaissesuatu, perasaan takut,
menggunakan akalnya untuk berfikir dan marah kepada seseorang.
secara logis terhadap sesuatu yang ‘
bersifat nyata. Pada tahapan ini, Interaksi Sosial
pemikiran logis menggantikan Manusia Sebagai makhluk
pemikiran intuitif (naluri) dengan sosial pasti membutuhkan bantuan
syarat pemikiran tersebut dapat dari orang lain selama hidupnya.
diaplikasikan menjadi contoh-contoh Menurut Menurut (Xiao, 2018)
yang konkret atau spesifik, adapun interaksi sosial yaitu hubungan
kekurangan dari pada tahap ini ketika dinamis yang saling berkaitan antar
anak diberi pemasalahan yang bersifat manusia. Meliputi hubungan antar
16
Dampak Penggunaan Gadget…
17
Amri, dkk
18
Dampak Penggunaan Gadget…
19
Amri, dkk
20
Dampak Penggunaan Gadget…
21
Amri, dkk
22
Dampak Penggunaan Gadget…
23