0)
SMK SEKSYEN 4
KOTA
PEN
Dokume
DIDI
n PEN Catch
Penjajar
KAN DIDI Tah
Up Plan
an (CUP)
JAS KAN
Kurikulu un
MAN
m KESI 2022
2.0
TINGKA
IHAT TAN 4
DAN AN
RPT CUP PJPK TINGKATAN 4 SMK SEKSYEN 4 KOTA DAMANSARA (DPK 2.0)
Terdapat dua laluan aktiviti yang akan diikuti murid dalam sesi PdP/ PdPR pada bulan Januari dan Februari 2022:
1. Program Intervensi – Sekiranya murid belum menguasai TP1 hingga TP2, pihak sekolah hendaklah merancang program intervensi yang sesuai bagi meningkatkan
penguasaan murid. Guru perlu merancang aktiviti pemulihan yang bersesuaian bagi memastikan kemahiran asas dapat dikuasai oleh murid sebagai persediaan menghadapi
sesi persekolahan 2022 yang bermula pada bulan Mac 2022
2. Program khas Kecemerlangan – Bagi murid yang telah menguasai TP3 hingga TP6, guru perlu merancang aktiviti pengukuhan dan pengayaan yang bersesuaian dengan
keupayaan murid, guru dan sekolah sama ada dalam bilk darjah ataupun melalui program khas kecemerlangan yang dirancang oleh pihak sekolah. Guru boleh merancang
aktiviti yang boleh mengambangkan potensi murid bagi memastikan murid bersedia mengikuti kurikulum tahun persekolahan 2022 yang bermula pada bulan Mac 2022.
RPT CUP PJPK TINGKATAN 4 SMK SEKSYEN 4 KOTA DAMANSARA (DPK 2.0)
PJ BBB/
Bln MINGGU STANDARD KANDUNGAN STANDARD PEMBELAJARAN AKTIVITI
PK KBAT/ EMK
JANUARI
M44 KEMAHIRAN BOLA TAMPAR Murid boleh: FORMASI SEMASA MENYERANG BBB:
Bola tampar, jaring,
10/1-14/1 1.5 Melakukan kemahiran bola tampar 1.5.3 Melakukan beberapa formasi permainan bola 1. Pemanasan badan wisel, jam randik,
menggunakan pelbagai dalam situasi tampar semasa menyerang dalam permainan 2. Pembahagian kumpulan menyerang dan senarai semak.
permainan. dalam situasi permainan. bertahan KBAT: Mengaplikasi
2.5.2 Membandingkan kekuatan dan kelemahan antara 3. Melakukan formasi serangan: EMK: Kreativiti dan
formasi permainan yang telah digunakan dalam Inovasi
2.5 Mengaplikasikan pengetahuan situasi permainan. a) Formasi 4:2
konsep pergerakan dan strategi dalam 5.3.2 Mengiktiraf kepelbagaian budaya dalam melakukan b) Formasi 5:1
permainan bola tampar aktiviti. 3. Tukar peranan PENTAKSIRAN:
PJ 4. Penyejukkan badan Pemerhatian, lisan.
Kaedah - Pendekatan Teaching Games for 5. Menyatakan Kekuatan dan kelemahan formasi
5.3 Berkomunikasi dalam pelbagai cara Understanding (TGfU) yang digunakan. Program Intervensi
semasa melakukan aktiviti. 6. Justifikasi aktiviti (TP1 – TP2)
Program
KA/ KT/ KP Pengayaan / Khas
Kecemerlangan
(TP3 – TP6)
PJ KEMAHIRAN BOLA TAMPAR Murid boleh: FORMASI SEMASA MENYERANG DAN BBB:
BERTAHAN Bola Tampar, jaring,
1.5 Melakukan kemahiran bola tampar . wisel, jam randik,
menggunakan pelbagai dalam situasi 1.5.4 Merancang strategi menyerang dan bertahan 1. Pemanasan badan senarai semak.
permainan. dengan menggunakan beberapa formasi dalam 2. Pembahagian kumpulan menyerang dan KBAT: Mengaplikasi
situasi permainan. bertahan EMK: Kreativiti dan
2.5.3 Membuat justifikasi terhadap formasi pasukan untuk 3. Melakukan formasi serangan dan bertahan: Inovasi
2.5 Mengaplikasikan pengetahuan menyerang dan bertahan yang telah dirancang.
konsep pergerakan dan strategi dalam 5.5.1 Menerima cabaran, kemenangan dan kekalahan a) Formasi 4:2
permainan bola tampar dalam permainan secara positif dan reflektif. b) Formasi 5:1 PENTAKSIRAN:
c) Player -Up Pemerhatian, lisan.
5.5 Memahami dan mengaplikasikan d) Player-Back
etika dalam sukan semasa melakukan Kaedah - Pendekatan Teaching Games for 3. Tukar peranan Program Intervensi
aktiviti fizikal. Understanding (TGfU) 4. Penyejukkan badan (TP1 – TP2)
5. Menyatakan Kekuatan dan kelemahan formasi
yang digunakan. Program
KA/ KT/ KP 6. Justifikasi aktiviti Pengayaan / Khas
Kecemerlangan
(TP3 – TP6)
RPT CUP PJPK TINGKATAN 4 SMK SEKSYEN 4 KOTA DAMANSARA (DPK 2.0)
REKREASI DAN KESENGGANGAN Murid boleh: PERLUMBAAN BERHALANGAN BBB:
(OBSTACLE RACE) Tiang bola jaring,
1.9 Melakukan aktiviti rekreasi dan tayar kereta, kon
1.9.1 Melakukan aktiviti rekreasi bercorak perlumbaan
kesenggangan.. 1. Murid dibahagikan kepada kumpulan.kecil besar, kerusi kantin
iaitu Perlumbaan Eksplorasi (explore race) dan
2. Setiap kumpulan akan dilepaskan mengikut meja kantin, wisel,
Perlumbaan Berhalangan (obstacle race).
masa yang ditetapkan. jam randik, senarai
2.9 Mengaplikasikan strategi dan idea 2.9.1 Merancang strategi untuk melaksanakan aktiviti
3. Murid dikehendaki merentas halangan: semak.
kreatif dalam aktiviti rekreasi dan Perlumbaan Eksplorasi dan Perlumbaan
KBAT: Mengaplikasi
kesenggangan. Berhalangan. a) Menjaring bola jaring EMK: Kreativiti dan
5.3.1 Memainkan peranan bagi meningkatkan interaksi b) Merangkak bawah meja kantin
PJ Inovasi
5.3 Berkomunikasi dalam pelbagai cara sosial melalui aktiviti. c) Menggolek tayar kereta
semasa melakukan aktiviti. d) Lompat jauh
e) Meniti kerusi Panjang membawa guni PENTAKSIRAN:
Kaedah - Pendekatan Teaching Games for
4. Murid yang berjaya menghabiskan halangan Pemerhatian, lisan.
Understanding (TGfU)
dengan masa terpentas akan dikira pemenang.
5. Justfikasi aktiviti PKP/B:
Google meet / form /
video/ lembaran
KT/ KP kerja
M45
17/1-21/1 THAIPUSAM 18/1/2022
3.0 PENGURUSAN MENTAL DAN Murid boleh: KEMURUNGAN BBB:
EMOSI Buku teks, buku
3.1.1 Menerangkan maksud kemurungan. nota, buku rujukan,
3.1 Kemahiran mengurus mental dan 3.1.2 Mengenal pasti tanda kemurungan. kertas lukisan, pen
emosi dalam kehidupan harian 3.1.3 Menjelaskan contoh punca kemurungan. 1. Murid menjawab pra ujian mengenai punca marker, gambar.
3.1.4 Menjana idea mengurus kesihatan mental dan kemurungan. KBAT: Mengaplikasi
Mengurus mental dan emosi: emosi untuk mengelak kemurungan. 2. i) Kukuh 1 – Menyatakan maksud dan situasi EMK: Kreativiti dan
menyebabkan kemurungan Inovasi
PK ii) Kukuh 2- Murid menjelaskan implikasi
1 Kemurungan Strategi – Mampatan, Pecutan dan Pengayaan (M2P) kemurungan terhadap diri sendiri
Kaedah - Pendekatan Terbeza 3. Pengayaan – menghasilkan poster atau Program Intervensi
penulisan ayat motivasi bagi menangani (TP1 – TP2)
masalah kemurungan.
4. Pasca ujian. Program
5. Membuat justifikasi aktiviti. Pengayaan / Khas
Kecemerlangan
KA (TP3 – TP6)
RPT CUP PJPK TINGKATAN 4 SMK SEKSYEN 4 KOTA DAMANSARA (DPK 2.0)
JANUARI
M46 KEMAHIRAN BOLA BALING Murid boleh: STRATEGI MENYERANG BBB:
Bola baling, wisel,
24/1-28/1 1.4 Melakukan kemahiran bola baling 1.4.1 Menggunakan kemahiran bola baling dalam strategi 1. Pemanasan badan kon, jam randik, bib,
menggunakan pelbagai strategi dalam menyerang dengan beberapa formasi dalam 2. Murid menyatakan strategi serangan secara: senarai semak.
situasi permainan situasi permainan. KBAT: Mengaplikasi
2.4.1 Membandingkan kekuatan dan kelemahan strategi a) individu EMK: Kreativiti dan
menyerang dan bertahan berdasarkan formasi b) berkumpulan Inovasi
2.4 Mengaplikasikan pengetahuan yang digunakan dalam situasi permainan. 3. Murid dalam kumpulan kecil melakukan strategi
konsep pergerakan dan strategi dalam 5.4.1 Bekerjasama dan berinteraksi secara positif dengan menyerang menggunakan:
permainan bola baling. ahli kumpulan semasa mengambil bahagian dalam a) formasi 3:3 PENTAKSIRAN:
PJ
aktiviti. b) formasi 2:4 Pemerhatian, lisan.
5.4 Membentuk kumpulan dan 4. Tukar peranan
bekerjasama dalam kumpulan. Kaedah - Pendekatan Teaching Games for 5. Murid menjelaskan kekuatan dan kelemahan Program Intervensi
Understanding (TGfU) menggunakan formasi menyerang (TP1 – TP2)
6. Justfikasi aktiviti
Program
Pengayaan / Khas
Kecemerlangan
(TP3 – TP6)
(TP3 – TP6)
M50
21/2 -25/2 KEMAHIRAN KRIKET Murid boleh: RUBBER BALL CRICKET BBB:
Kon, bat, bola kriket,
1.8 Melakukan kemahiran kriket dalam 1.8.3 Merancang strategi memadang dan memukul serta 1. Pemanasan badan spring stump, bail,
situasi permainan. menggunakan strategi tersebut dalam situasi 2. Pembahagian kumpulan pemukul dan glove, helmet, guard,
permainan. pemadang wisel, wisel
2.8 Mengaplikasikan pengetahuan 2.8.3 Memilih dan membuat justifikasi strategi yang 3. Murid melakukan permainan: KBAT: Mengaplikasi
konsep pergerakan dan strategi dalam sesuai digunakan untuk mematikan pemukul dalam EMK: Kreativiti dan
permainan kriket situasi permainan. a) Menyerang mengasak (Attacking Field) Inovasi
5.4.1 Bekerjasama dan berinteraksi secara positif dengan b) Bertahan (Defensive field)
ahli kumpulan semasa mengambil bahagian dalam 3. Tukar peranan
PJ aktiviti. 4. Penyejukkan badan PENTAKSIRAN:
5. Menyatakan Kekuatan dan kelemahan Pemerhatian, lisan.
Kaedah - Pendekatan Teaching Games for menyerang dan bertahan
Understanding (TGfU) 6. Justifikasi aktiviti Program Intervensi
(TP1 – TP2)
KA/ KT/ KP
Program
Pengayaan / Khas
Kecemerlangan
(TP3 – TP6)
STANDARD PRESTASI
TAHAP PENGUASAAN TAFSIRAN
Boleh melakukan kemahiran asas bola tampar semasa menyerang dalam situasi permainan.
1
Boleh melakukan kemahiran asas bola tampar semasa bertahan dalam situasi permainan.
Boleh melakukan kemahiran bola tampar dengan menggunakan formasi menyerang dan bertahan dalam situasi permainan.
2
Boleh menerangkan kekuatan dan kelemahan formasi permainan yang telah digunakan dalam situasi permainan.
Boleh mengaplikasikan pengetahuan berkaitan formasi menyerang dalam situasi permainan.
3
Boleh mengaplikasikan pengetahuan berkaitan formasi bertahan dalam situasi permainan.
Boleh bermain bola tampar mengikut posisi yang betul dalam formasi menyerang.
4
Boleh bermain bola tampar mengikut posisi yang betul dalam formasi bertahan.
Boleh merancang dan mengaplikasikan strategi yang sesuai semasa menyerang dan bertahan dalam situasi permainan.
5
Boleh membentuk kumpulan dan bekerjasama dalam kumpulan semasa bermain bola tampar.
Boleh membuat refleksi strategi menyerang dan bertahan serta mencadangkan penambahbaikan strategi yang telah
dirancang.
6
Boleh mengaplikasikan etika dalam sukan semasa bermain bola tampar.
Boleh bermain bola tampar sebagai aktiviti meningkatkan kecergasan fizikal.
RPT CUP PJPK TINGKATAN 4 SMK SEKSYEN 4 KOTA DAMANSARA (DPK 2.0)
STANDARD PRESTASI
TAHAP PENGUASAAN TAFSIRAN
Boleh melakukan perlumbaan eksplorasi berpandukan arahan.
Boleh melakukan perlumbaan berhalangan berdasarkan jarak dan halangan yang ditetapkan.
1
Boleh melakukan pergerakan untuk mengejar, mengelak dan mengacah semasa bermain permainan tradisonal Aci Bulat dan
Tiang Empat.
Boleh menjelaskan maklumat daripada arahan dan melakukan aktiviti dalam perlumbaan eksplorasi.
2 Boleh melakukan aktiviti perlumbaan berhalangan dan mengenal pasti dan menjelaskan laluan dan cabaran yang ditetapkan.
Boleh bermain permainan Aci Bulat dan Tiang Empat serta menjelaskan peraturan permainan.
Boleh mengaplikasikan maklumat dari arahan dan strategi untuk melakukan aktiviti dalam perlumbaan eksplorasi dan
3 perlumbaan berhalangan.
Boleh mengaplikasikan pengetahuan berkaitan peraturan permainan Aci Bulat dan Tiang Empat semasa bermain.
Boleh melakukan perlumbaan eksplorasi dan perlumbaan berhalangan mengikut turutan dan peraturan yang ditetapkan.
4
Boleh mengaplikasikan strategi bermain permainan Aci bulat dan Tiang Empat mengikut peraturan yang ditetapkan.
Boleh mereka cipta dan melaksanakan aktiviti perlumbaan eksplorasi dan berhalangan dalam kumpulan.
Boleh mereka cipta dan melaksanakan permainan baharu berasaskan konsep Aci Bulat atau Tiang Empat.
5
Boleh mematuhi dan mengamalkan elemen pengurusan dan keselamatan semasa melakukan aktiviti rekreasi dan
kesenggangan.
Boleh membuat refleksi dan penambahbaikan terhadap perlumbaan eksplorasi dan halangan baharu yang telah direka cipta.
Boleh membuat refleksi dan penambahbaikan terhadap permainan baharu berasaskan Aci Bulat atau Tiang Empat.
6
Boleh menunjukkan keyakinan dan tanggungjawab kendiri semasa melakukan aktiviti rekreasi dan kesenggangan.
Boleh melakukan aktiviti rekreasi dan kesenggangan sebagai aktiviti meningkatkan kecergasan fizikal.
RPT CUP PJPK TINGKATAN 4 SMK SEKSYEN 4 KOTA DAMANSARA (DPK 2.0)
STANDARD PRESTASI
TAHAP PENGUASAAN TAFSIRAN
Boleh melakukan kemahiran asas bola baling semasa menyerang dalam situasi permainan.
1
Boleh melakukan kemahiran asas bola baling semasa bertahan dalam situasi permainan.
Boleh bermain dan menyatakan kedudukan pemain semasa menyerang dengan menggunakan satu formasi dalam permainan.
2
Boleh bermain dan menyatakan kedudukan pemain semasa bertahan dengan menggunakan satu formasi dalam permainan.
Boleh mengaplikasikan kemahiran bola baling yang sesuai dalam formasi menyerang.
3 Boleh mengaplikasikan kemahiran bola baling yang sesuai dalam formasi bertahan.
Boleh mengaplikasikan pengetahuan berkaitan formasi permainan semasa menyerang dan bertahan.
Boleh melakukan strategi menyerang yang betul menggunakan formasi yang sesuai dengan situasi permainan.
4
Boleh melakukan strategi bertahan yang betul menggunakan formasi yang sesuai dengan situasi permainan.
Boleh merancang, membuat justifikasi dan melakukan formasi menyerang dalam situasi permainan.
5 Boleh merancang, membuat justifikasi dan melakukan formasi bertahan dalam situasi permainan.
Boleh mengaplikasikan etika dalam sukan semasa bermain bola baling.
Boleh membuat penilaian keberkesanan formasi menyerang dan bertahan yang telah dirancang dan membuat
penambahbaikan.
6
Boleh menunjukkan keyakinan dan tanggungjawab kendiri semasa bermain bola baling.
Boleh bermain bola baling sebagai aktiviti meningkatkan kecergasan fizikal.
RPT CUP PJPK TINGKATAN 4 SMK SEKSYEN 4 KOTA DAMANSARA (DPK 2.0)
STANDARD PRESTASI
TAHAP PENGUASAAN TAFSIRAN
Boleh melakukan kombinasi kemahiran asas tenis yang sesuai digunakan sebagai strategi menyerang dalam situasi permainan.
1 Boleh melakukan kemahiran pukulan pepat, kilas dan lob sebagai strategi bertahan dalam situasi permainan.
Boleh melakukan pelbagai formasi permainan beregu berdasarkan situasi permainan.
Boleh melakukan kombinasi kemahiran asas tenis semasa menyerang dan menjelaskan kesesuaian kombinasi tersebut dalam
situasi permainan.
2
Boleh melakukan kemahiran tenis yang sesuai semasa bertahan dalam situasi permainan serta menjelaskan kesesuaian
kemahiran tersebut.
Boleh melakukan kombinasi kemahiran asas tenis semasa menyerang dan menjelaskan kesesuaian kombinasi tersebut dalam
situasi permainan.
3
Boleh melakukan kemahiran tenis yang sesuai semasa bertahan dalam situasi permainan serta menjelaskan kesesuaian
kemahiran tersebut.
Boleh melakukan kombinasi kemahiran tenis yang sesuai untuk menyerang dengan lakuan betul dalam situasi permainan.
4
Boleh melakukan kemahiran tenis sebagai strategi bertahan dengan lakuan yang betul dalam situasi permainan.
Boleh merancang dan mengaplikasikan strategi serangan dengan menggunakan formasi permainan beregu dalam situasi
5 permainan.
Boleh mengaplikasikan etika dalam sukan semasa bermain tenis.
Boleh membuat refleksi terhadap strategi serangan dan bertahan serta penambahbaikan formasi permainan beregu yang telah
dirancang.
6
Boleh menunjukkan keyakinan dan tanggungjawab kendiri semasa bermain tenis.
Boleh bermain tenis sebagai aktiviti untuk meningkatkan kecergasan fizikal.
RPT CUP PJPK TINGKATAN 4 SMK SEKSYEN 4 KOTA DAMANSARA (DPK 2.0)
STANDARD PRESTASI
TAHAP PENGUASAAN TAFSIRAN
Boleh melakukan kemahiran asas sepak takraw semasa menyerang dalam situasi permainan.
1
Boleh melakukan kemahiran asas sepak takraw semasa bertahan dalam situasi permainan.
Boleh menggunakan kemahiran asas sepak takraw yang sesuai untuk menyerang dan membuat justikasi kemahiran asas sepak
takraw yang digunakan.
2
Boleh bertahan menggunakan kemahiran mengadang dan menerima bola serta menjelaskan kedudukan pemain semasa
mengadang dan menerima bola.
Boleh mengaplikasikan pengetahuan berkaitan kemahiran asas sepak takraw yang sesuai untuk menyerang dan kedudukan
pemain dalam situasi permainan.
3
Boleh mengaplikasikan pengetahuan berkaitan kemahiran mengadang, menerima bola dan kedudukan pemain yang sesuai
untuk bertahan dalam situasi permainan.
Boleh melakukan kemahiran asas sepak takraw yang sesuai dengan lakuan yang betul dan untuk menyerang dalam situasi
permainan.
4
Boleh melakukan kemahiran mengadang dan menerima bola dengan lakuan yang betul dan sesuai untuk bertahan dalam
situasi permainan.
Boleh memilih kemahiran asas sepak takraw yang sesuai digunakan untuk merancang strategi menyerang dan bertahan bagi
satu regu dalam situasi permainan.
5
Boleh menjustifikasikan pemilihan kemahiran asas sepak takraw semasa merancang strategi menyerang dan bertahan.
Boleh mengaplikasikan etika dalam sukan semasa bemain sepak takraw.
Boleh membuat refleksi dan penambahbaikan terhadap strategi menyerang dan bertahan yang telah dirancang.
6 Boleh berkomunikasi dalam pelbagai cara semasa bermain sepak takraw.
Boleh bermain sepak takraw sebagai aktiviti meningkatkan kecergasan fizikal.
RPT CUP PJPK TINGKATAN 4 SMK SEKSYEN 4 KOTA DAMANSARA (DPK 2.0)
STANDARD PRESTASI
TAHAP PENGUASAAN TAFSIRAN
Boleh melakukan kemahiran memadang mengikut posisi, boling dan menjaga wiket dalam situasi permainan.
1
Boleh melakukan kemahiran memukul pada pelbagai arah, aras dan kelajuan dalam situasi permainan.
Boleh melakukan kemahiran memadang dan melakarkan susunan posisi pemadang yang sesuai dalam situasi permainan.
2 Boleh melakukan kemahiran memukul dengan strategi untuk mendapatkan larian dalam situasi permainan dan menjelaskan
cara untuk mengelak daripada dimatikan.
Boleh mengaplikasikan pengetahuan berkaitan cara memadang untuk menyukarkan pihak lawan memukul dan mendapatkan
larian dalam situasi permainan.
3
Boleh mengaplikasikan konsep pergerakan seperti kelajuan, arah dan aras bola yang dipukul untuk mendapatkan larian dalam
situasi permainan.
Boleh melakukan kemahiran memadang dengan lakuan yang betul dan sesuai sebagai strategi menyukarkan pihak lawan
4 mendapatkan larian dalam situasi permainan.
Boleh melakukan pelbagai kemahiran memukul dengan lakuan yang betul untuk mendapatkan larian.
Boleh merancang dan melakukan strategi yang sesuai untuk memadang dalam situasi permainan serta menjustifikasi
pemilihan strategi.
5
Boleh merancang dan melakukan strategi yang sesuai untuk memukul dalam situasi permainan serta menghuraikannya.
Boleh menunjukkan keyakinan dan tanggungjawab kendiri semasa bermain kriket.
Boleh membuat refleksi dan penambahbaikan strategi memadang dan memukul yang telah dirancang dalam situasi
permainan.
6
Boleh mengaplikasikan etika dalam sukan semasa bermain kriket.
Boleh melakukan kemahiran kriket sebagai aktiviti meningkatkan kecergasan fizikal.
STANDARD PRESTASI
TAHAP PENGUASAAN TAFSIRAN
RPT CUP PJPK TINGKATAN 4 SMK SEKSYEN 4 KOTA DAMANSARA (DPK 2.0)
1 Menyatakan maksud kemurungan.
2 Mengenal pasti tanda kemurungan.
3 Menjelaskan dengan contoh punca kemurungan.
4 Memberi pendapat cara mengurus kesihatan mental dan emosi.
5 Mengesyorkan langkah bagi mengelak kemurungan.
6 Merancang dan melaksanakan projek mini tentang pengurusan kesihatan mental dan emosi
STANDARD PRESTASI
TAHAP PENGUASAAN TAFSIRAN
1 Menyatakan maksud pemerdagangan manusia.
2 Membincangkan jenis pemerdagangan manusia.
3 Menjelaskan dengan contoh situasi yang mendatangkan risiko kepada pemerdagangan manusia.
4 Membuat andaian kesan kepada mangsa pemerdagangan manusia.
5 Mengesyorkan cara mengelakkan diri daripada menjadi mangsa pemerdagangan manusia.
6 Menghasilkan karya secara kreatif cara mengelakkan diri daripada menjadi mangsa pemerdagangan manusia.
STANDARD PRESTASI
TAHAP PENGUASAAN TAFSIRAN
1 Menyatakan maksud CPR.
2 Menjelaskan prinsip dan prosedur CPR.
3 Menyusun mengikut urutan prinsip dan prosedur CPR.
4 Menjelaskan melalui contoh situasi kecemasan yang memerlukan CPR.
5 Mengesyorkan cara bertindak dalam situasi kecemasan yang memerlukan CPR.
6 Menyebar luas maklumat tentang situasi kecemasan yang memerlukan prinsip dan prosedur CPR secara kreatif.