PENGANTAR CODING
(3 SKS)
Bahan Kajian:
1. Konsep dan hakikat Komputer, Sistem Komputer, Pemrograman dan cara penulisan
Algoritma Pemrograman.
2. Tipe data, identifier dan operator dalam pemrograman
3. Penanganan operasi input dan output perangkat I/O standar
4. Struktur flow control algoritma meliputi sekuensial, percabangan dan perulangan
5. Penanganan dan pengolahan Teks
6. Tipe data bentukan Array satu dan dua dimensi, serta struktur rekaman dan operasinya.
7. Konsep Pemrograman modular, prinsip devide and Conquer masalah nyata.
8. Fungsi, passing parameter fungsi dan nilai balik fungsi
9. Konsep dan algoritma sederhana pencarian dan pengurutan data
10. Membangun aplikasi sederhana dengan menerapkan konsep pemrograman modular serta
menerapkan prinsip loosely couple dan high cohesive
PROGRAM EDITOR
PROGRAM EDITOR
PROGRAM EDITOR
MANFAAT C++
1. Pembuatan Software.
4. Pembuatan Game.
MATERI KULIAH
1. Konsep dan sistem komputer.
2. Algoritma Pemrograman.
3. Tipe data, identifier dan operator.
4. Input dan Output.
5. Prinsip kondisional.
6. Prinsip perulangan.
7. Pengolahan teks dan string.
8. UTS.
9. Data Array.
10.Pemrograman modular.
11.Fungsi (bagian 1).
12.Fungsi (bagian 2).
13.Program pencarian data.
14.Program mengurutkan data.
15.Membuat program aplikasi sederhana.
16.UAS
PENILAIAN
UTS : 30%
UAS : 30%
Tugas : 30%
Lainnya : 10%
PENILAIAN
85,00 – 100,00 =A
80,00 – 84,99 = A-
75,00 – 79,99 = B+
70,00 – 74,99 =B
65,00 – 69,99 = B-
60,00 – 64,99 = C+
55,00 – 59,99 =C
45,00 – 54,99 = C-
40.00 – 44,99 =D
< 40,00 =E
PENILAIAN
Pendukung :
1. Tutorialpoint.com. (2016). C Programming Tutorial - 8 - Switch
Statement. K & R Version, 4.
2. 5. Vine, M. (2008). C Programming for the Absolute Beginner, Second
Edition.
3. 6. Jogiyanto H.M. (2005). Buku Pengenalan Komputer Dasar Ilmu
Komputer. Yogyakarta: Andi.