DAFTARISI HALAMANJUDUL...............................................................................................................0
KATAPENGANTAR...............................................................................................................................i
DAFTARISI...........................................................................................................................................ii
BAB1PENDAHULUAN..........................................................................................................................1 1.1.
Latar Belakang Masalah............................................................................................................... 1 1.2
Rumusan Masalah.........................................................................................................................1 1.3.
Tujuan..........................................................................................................................................1
1.4.Manfaat........................................................................................................................................2
BAB2KAJIANPUSTAKA........................................................................................................................3 2.1.
Aplikasi kasir.................................................................................................................................3 2.2.
Kelebihan&Kekurangan Aplikasi Kasir..........................................................................................3 2.3.
Netbeans......................................................................................................................................4 2.4 Fitur
yang ada di netbeans........................................................................................................... 4 2.5 Sejarah
Netbeans..........................................................................................................................5
BAB3PEMBAHASAN............................................................................................................................6 3.1.
Yang di butuhkan dalam membuat aplikasi kasir...................................................................... 6 3.2. Cara
membuat aplikasi kasir........................................................................................................6
BAB4KESIMPULANDANSARAN..........................................................................................................11
DAFTARPUSTAKA..............................................................................................................................12
BAB I
PENDAHULUAN
• Latar Belakang
Software kasir adalah software yang digunakan oleh toko untuk membantu transaksi layaknya
mesin kasir pada toko ritel namun kegunaannya lebih canggih di banding mesin kasir, software kasir
digunakan untuk mencatat penjualan, mencatat order barang, membantu menghitung profit per item
yang ter jual, pembelian barang, perhitungan stok, dan lain sebagainya. Saat ini banyak sekali
pilihan sistem kasir POS untuk anda yang menjalankan usaha ritel atau toko. Mulai dari sistem POS
yang offline, software kasir online, bisa disesuaikan dengan usaha anda / customize, atau sudah
tersedia di cloud
1.2. Rumusan Masalah
Dari batasan-batasan masalah yang sudah disebutkan akan menghasilkan rumusan masalah
sebagai berikut :
1. Bagaimana cara membuat aplikasi kasir di netbeans?
2. Bagaimana tampilan akhir dari aplikasi kasir?
1.3 Tujuan
Adapun tujuan dari Kerja Proyek yang berjudul “Membuat Aplikasi Kasir Untuk
Menunjang Proses Kegiatan Belajar Mengajar di jurusan RPL SMK Widyagama” yaitu :
1. Mengetahui bagaimana cara membuat aplikasi kasir di netbeans
2. Mengetahui bagaimana aplikasi kasir tersebut di jalankan
1.4 Manfaat
Manfaat yang didapat dari Kerja Proyek yang berjudul Membuat Aplikasi Kasir Untuk
Menunjang Proses Kegiatan Belajar Mengajar di jurusan RPL SMK Widyagama” adalah :
Bagi Peneliti :
1. Dapat mengetahui cara membuat aplikasi kasir di netbeans
2. Dapat mengatahui langkah langkah pembuatan aplikasi kasir
3. Untuk memenuhi tugas kerja proyek di jurusan RPL SMK WIDYAGAMA 2022/2023
Bagi Guru :Sebagai penilaian siswa di mata pelajaran Kerja proyek di jurusan RPL
SMK WIDYGAMA
BAB II
KAJIAN PUSTAKA
KASIR
Kasir adalah tempat melakukan transaksi / pembayaran yang menjadi akhir dari sebuah
transaksi jual beli antara konsumen dan produsen sehingga menghasilkan kepuasan
pada masing-masing pihak.
Kasir juga dapat diartikan sebagai pintu pertama dan terakhir di setiap transaksi yang
terjadi di toko. Jika mempunyai Pramuniaga yang sopan, melayani konsumen dengan
tulus, ternyata setelah konsumen tadi melakukan pembayaran kasirnya kurang ramah,
kurang sopan sehingga menyebabkan kebanyakan dari pengunjung tidak akan kembali
ke toko anda lagi. Lain halnya jika anda mempunya Pramuniaga yang kurang cakap
cenderung kurang sopan kepada konsumen tapi diimbangi dengan Kasir yang sopan,
lembut tutur katanya, kemungkinan costumer yang mengeluh tidak akan kapok
berbelanja ke toko anda lagi. Alangkah indahnya Pramuniaga dengan Kasir mempunyai
service yg memuaskan. Kredibilitas toko anda akan jauh lebih tinggi di mata customer
anda.
BAB III
Langkah pertama kita buka app netBeansnya lalu klik file pilih new project, lalu pilih java dan klik next
lalu kita masukan nama projectnya dan finish. Seperti gambar dibawah ini..
Setelah muncul tampilan seperti di atas klik next,untuk project namanya boleh terserah
bisa di sesuaikan,jangan lupa untuk di centang create main classnya.
Di dalam source package kita klik kanan kemudian klik new, jFrame from nama class
namanya bisa di sesuaikan disini class namanya menggunakan nama from_utama
untuk bentuk desainnya ada di from_utama.
Untuk nama kasir biasa pakai swing control tables,sedangkan untuk mengukur ukuran
ada di properties bagian font yang bisa di gunakan juga untuk mengukur besar kecilnya
huruf dan style huruf.
Codingan Login:
Codingan Popup:
Codingan Subpopup:
Codingan Transaksi:
Seperti berikut:
DATA BARANG
FORM TRANSAKSI
FORM LAPORAN
BAB IV
KESIMPULAN DAN SARAN
5.1 Kesimpulan
Dapat ditarik kesimpulan bahwa :
· Pembuatan aplikasi kasir sederhana ini diperlukan seperti aplikasi netbeans,db serta peralatan
yang dapat menunjang saat proses pembuatan aplikasi kasir untuk menunjang proses kegiatan
belajar mengajar di jurusan RPL SMK WIDYAGAMA
· Cara menggunakan aplikasi kasir ini cukup dengan aplikasi netbeans , Untuk Menunjang
Proses Kegiatan Belajar Mengajar di jurusan RPL SMK WIDYAGAMA
5.2 Saran
· Semoga aplikasi kasir ini dapat berguna dalam kegiatan belajar mengajar di Jurusan RPL SMK
WIDYAGAMA
· Penggunaan aplikasi kasir dapat digunakan sebagai alternatif untuk kegiatan belajar mengajar
· Semoga Hasil karya dan laporan ini bisa menjadi bahan penilaian dalam mata pelajara Kerja
Proyek di Jurusan RPL SMK WIDYAGAMA
DAFTAR PUSTAKA
http://kepty.stmikbinapatria.ac.id/2020/06/membuat-aplikasi-kasir-menggunakan.html