Abstract— eFootball Pro Evolution Soccer (PES), di Jepang dikenal dengan nama World Soccer
Winning Eleven (ワー ルドサ ッカー ウイ ニ ング イ レブン Wārudo Sakkā Uiningu Irebun) atau
dahulunya cukup disebut Pro Evolution Soccer adalah seri permainan video sepak bola yang
dikembangkan dan diterbitkan oleh Konami. Permainan ini dirilis dalam berbagai platform. Pada
mulanya, permainan video ini masih bersaudara dengan International Superstar Soccer yang dirilis lebih
awal dan dirilis dalam dua versi berbeda: Pro Evolution Soccer untuk seluruh dunia dan Winning
Eleven di Jepang. Seri tersebut telah mendapat banyak kritik dan sukses secara komersial.
Kata Kunci : sepak bola, algoritma divide and conquer, algoritma greedy
I. PENDAHULUAN
PES merupakan salah satu contoh
permainan video yang digunakan secara luas
dalam olahraga elektronik (eSports). PES
League (atau PES World Finals dalam versi
sebelumnya) adalah kejuaraan resmi olahraga
elektronik yang diselenggarakan setiap tahun
sejak 2010. PES League memiliki partai tunggal
(1v1) dan sejak 2018 sudah memiliki partai tim Permainan ini bisa dilakukan secara
(3v3). individu maupun multiplayer secara langsung dan
online. Pro Evolution Soccer menyajikan
Dalam sepak bola, seteru abadi Pro Evolution virtualisasi permainan sepakbola yang sangat
Soccer adalah FIFA yang dikembangkan dan menarik dan hampir mendekati realistis, disini
diterbitkan oleh Electronic Arts (EA Sports). gamer dapat mengendalikan dan bermain
Bersama FIFA, PES juga memungkinkan sepakbola virtual selayaknya memainkan
pemainnya untuk membuat sendiri selebrasi gol. sepakbola nyata.
Sebagai salah satu permainan terlaris di dunia, seri
permainan video ini telah dirilis sebanyak 100 juta Game ini juga sarat akan Artificial Inteligent (AI),
kopi dimana pergerakan dan respon pemain sepakbola
dapat terlihat selayaknya pemain sepakbola yang
Pada Desember 2011, Pro Evolution Soccer telah nyata. Fitur tersebut didukung dengan user
diterjemahkan ke 19 bahasa dan tersedia di 62 interface dan visualisasi game yang menarik, serta
negara, termasuk Indonesia. gameplay realistis sehingga permainan tersebut
terlihat sangat menarik ketika dimainkan.
Page | 1
II. ANALISIS PERMASALAHAN
A. Pengaturan Formasi
Dalam permainan ini kita di beri menu untuk
mengatur formasi. kita dapat menentukan bentuk
formasi dan mengganti pemain.
• : pemain sedang dalam kondisi yang sangat Gambar 3.2.3 Hasil Program
buruk
Page | 2
Oleh karena itu, pemain dari permainan ini harus
menentukan formasi yang sesuai dengan kondisi
pemain yang ia milki. Jika menggunakan formasi tidak
optimal, maka pemain-pemain yang sedang berapi-api
dapat tidak masuk ke dalam formasi. Akibatnya,
permainan tim tidak akan maksimal. Bahkan, bila ada
pemain yang tidak bugar akan memperkecil
kemungkinan bisa memenangkan pertandingan.
Algoritma greedy yang digunakan dalam persoalan Hasil pertandingan berhasil membuktikan bahwa
ini ialah Greedy by Point yang mana point adalah dengan rancangan algoritma ini formasi yang dipilih
potensi kontribusi seseorang dalam tim yang sudah dapat menemukan keoptimalan.
perhitungannya dihitung berdasarkan rumus
dibawah ini: Point = Rating * <factor> c) Melawan klub sepakbola dengan rating yang
factor : lebih besar
- 50% untuk pemain yang kondisinya sangat buruk Pada metode ini, pengujian algoritma semakin bertambah
- 75% untuk pemain yang kondisinya buruk
karena rating lawan yang lebih besar dan formasi yang
- 100% untuk pemain yang kondisinya stabil
berbeda pula. Klub lawan yang dipilih adalah Klub
- 125% untuk pemain yang kondisinya bagus
Barcelona karena memiliki rating yang paling besar dalam
- 150% untuk pemain yang kondisinya sangat
permainan PES ini
bagus
Page | 3
4. Jika iya maka, pilih pemain yang memilki point
terbesar sebanyak jumlah pemain yang
dibutuhkan pada formasi. Catat jumlah poinnya.
Kembali ke langkah 3 bila belum semua formasi
terproses.
• Metode Pengujian
Cara pengujian algoritma ini ialah dengan mengambil
data dari permainannya langsung. Namun, dengan
kasus yang berbeda-beda. Semua data dikonversi ke
dalam CSV lalu, dibaca oleh program sebagai input.
Kondisi pemain dilambangkan dengan angka 1-5, yang
mana 1 untuk kondisi terburuk dan 5 untuk kondisi
terbaik.
Gambar 3.3.3 Hasil Program
a) Melawan klub sepakbola yang sama
Pada metode ini, hal yang ingin ditekankan adalah
dengan melawan klub yang sama maka, pemain-
pemainnya pun akan sama juga. Jadi, pengujian ini
berfokus terhadap keefektifan algoritma dalam
pemilihan pemain yang diturunkan,
Page | 4
Gambar 3.1.1 Keadaan Sebelum Bertanding Metode a
Gambar 3.3.4 Mengubah Formasi
berdasarkan Hasil Program
Page | 5
Algoritma greedy digunakan untuk menganalisis
gerakan apa yang sebaiknya dilakukan oleh pemain
kita. Acuan zona kita adalah zona a1,a2, b1, b2, c1
dan c2. Ketika kita melakukan penyerangan, ada
beberapa prioritas penyerangan, pilihan paling
merupakan prioritas paling tinggi kemudian di
bawahnya memiliki prioritas yang lebih pendek.
Page | 6
IV. KESIMPULAN
Permainan Pro Evolution Soccer adalah sebuah ➢ Kontribusi Pengerjaan Tugas
video game bertema sepakbola yang dalam
permainannya dapat digunakan algoritma givide
and conquer dan algoritma greedy. Algoritma No Nama Nim Kontribusi
greedy berguna dalam hal mengatur formasi,
50% dari Algortima dan
menyerang dan bertahan. Sedangkan algoritma 1. Givansyach Astin T 10118113
PDF
divide and conquer berguna untuk
menyempurnakan algoritma greedy dalam hal Muhamad Viery 50% dari Algortima dan
2. 10118101
Rafsanjani PDF
penyerangan.
REFERENSI
[1]https://id.wikipedia.org/wiki/Pro_Evolution_Soccer
[2]http://www.informatika.org/~rinaldi/
[3]https://dds.konami.com/games/manual/pes2019/PS
4/en/top.html
[4]https://www.slideshare.net/adfbipotter/analisis-
algoritma-strategi-algoritma-greedy-127130128
[5]Levitin, Anany. 2011. Introduction to The Design
and Analysis of Algorithms. London: Pearson.
Page | 7