Anda di halaman 1dari 9

UNSIKA , Jurnal Analisis Aplikasi Computura

01/12/2021

Jurnal Laporan Aplikasi Computura


Aplikasi Penjualan Laptop Online

Habillah Darma1. Gilang Maulana2. Fauzan Arista Alamsyah3.


1,2,3Teknik Informatika UNSIKA Karawang.
12010631170145 , 22010631170075 , 32010631170143

Abstract
The progress of information technology which is experiencing very rapid development from year to year
requires us to always move forward and follow these developments. Online sales or e-commerce is a
separate business mechanism that is still quite new. But there is a privilege that all humans on earth can
have the same opportunity to succeed in business in the world of technology. The purpose of making our
task is to provide a laptop sales application that is directly connected to the website in full while
providing price information and how to buy a laptop so that it can make it easier for users to find the
laptop they want. The research method used in this final project is the waterfall method which includes
planning communication, system design, implementation and unit testing. Using this method is very helpful
in completing this laptop sales website. Making this website is expected to be a solution to make it easier
for prospective buyers to obtain product information and make purchases online. Access to information
becomes easier and the sales system becomes more extensive. That way, an effective and efficient activity
can be achieved in supporting activities in this online sale.

Keywords : Website, E-commerce, Laptop


Abstrak
Kemajuan teknologi informasi yang mengalami perkembangan yang sangat pesat dari tahun ke tahun menuntut
kita untuk selalu melangkah maju dan mengikuti perkembangan tersebut. Penjualan online atau e-commerce
merupakan mekanisme bisnis tersendiri yang terbilang masih cukup baru. Namun terdapat keistimewaan yaitu
seluruh manusia di muka bumi dapat memiliki kesempatan yang sama agar bisa berhasil dalam bisnis didunia
teknologi. Tujuan dari pembuatan tugas kita adalah menyediakan aplikasi penjualan laptop yang langsung
terhubung ke website secara lengkap sekaligus memberikan informasi harga dan cara pembelian laptop
sehingga dapat mempermudah pengguna dalam mencari laptop yang diinginkan. Metode penelitian yang
digunakan dalam tugas akhir ini adalah metode waterfall yang meliputi komunikasi perencanaan, desain
sistem, implementasi dan pengujian unit. Dengan menggunakan metode tersebut sangat membantu dalam
menyelesaikan website penjualan laptop ini. Pembuatan website ini diharapkan dapat menjadi solusi untuk
lebih memudahkan calon pembeli dalam memperoleh informasi produk dan melakukan pembelian secara
online. Akses informasi menjadi lebih mudah dan sistem penjualan menjadi lebih luas. Dengan begitu, dapat
tercapai suatu kegiatan yang efektif dan efisien dalam menunjang aktifitas pada penjualan online ini.

Kata Kunci : Website , E-commerce , Laptop

UNSIKA , Jurnal Analisis Aplikasi Computura


01/12/2021
UNSIKA , Jurnal Analisis Aplikasi Computura
01/12/2021
1.2 Maksud dan Tujuan
1. Pendahuluan
Berdasarkan latar belakang masalah diatas,
1.1 Latar Belakang Masalah maka maksud dari penulisan tugas kita
adalah :
Di zaman yang serba canggih saat ini,
kemajuan teknologi semakin meningkat pesat 1. Merancang aplikasi e-commerce yang
yang dapat memanjakan manusia dalam menyediakan fasilitas berbelanja online bagi
menjalani kegiatan atau aktivitas sehari-hari. pembeli.
Hal ini disebabkan teknologi dan ilmu
pengetahuan yang semakin berkembang dari 2. Memudahkan pembeli untuk belanja online
zaman ke zaman. Sekarang ini tidak bisa kita tanpa harus datang langsung ke toko.
pungkiri lagi bahwa internet sudah menjadi
kebutuhan yang sangat diperlukan oleh kita, 3. Agarpembeli tidak perlu mengeluarkan
karena itu perkembangan pasar e-commerce di ongkos untuk datang ke toko.
Indonesia saat ini sudah sangat besar dan
mulai terlihat jelas. Banyak orang yang 4. Agar pembeli tidak perlu bermacet-macet
mengalokasikan uang mereka dari iklan offline jika ingin belanja ditoko.
menjadi online. Banyak orang yang
mengalokasikan dana mereka untuk 5. Mengimplementasikanaplikasi sehingga
berinvestasi di online sehingga kita bisa lihat mempermudah para pengguna internet dalam
banyak sekali toko online atau e-commerce di memperoleh informasi.
Indonesia ini. Dengan jumlah pengguna
internet yang mencapai 84 juta orang
pengguna atau sekitar 36% dari total penduduk 2. Metode Penelitian
Indonesia, perkembangan ecommerce di
Indonesia dapat kita manfaatkan menjadi 2.1 UML(Unified Modelling
tambang emas yang sangat menggoda bagi Language)
sebagian orang yang dapat melihat potensi
UML adalah sekumpulan alat yang digunakan
kedepannya. Pertumbuhan ini didukung dengan
untuk melakukan abstraksi terhadap sebuah
data dari kemkominfo yang mengatakan bahwa
sistem atau perangkat lunak berbasis objek. UML
nilai transaksi ecommerce pada tahun 2014
merupakan singkatan dari Unified Modeling
sudah mencapai angka 140 trilliun rupiah.
Language. UML juga menjadi salah satu cara
untuk mempermudah pengembangan aplikasi
yang berkelanjutan. Aplikasi atau sistem yang
tidak terdokumentasi biasanya dapat
menghambat pengembangan
karena developer harus melakukan penelusuran
dan mempelajari kode program. UML juga dapat
menjadi alat bantu untuk transfer ilmu tentang
sistem atau aplikasi yang akan dikembangkan
dari satu developer ke developer lainya. Tidak
Gbr 1 . Apk E-commerce
hanya antar developer terhadap orang bisnis dan

UNSIKA , Jurnal Analisis Aplikasi Computura


01/12/2021
UNSIKA , Jurnal Analisis Aplikasi Computura
01/12/2021
siapapun dapat memahami sebuah sistem dengan A. Behavioral Diagram
adanya UML.
Behavioral diagram menunjukkan apa yang
UML umum digunakan di dunia kerja dan dunia harus terjadi dalam suatu sistem dan
pendidikan. Dunia kerja menggunakan UML menggambarkan bagaimana objek berinteraksi
untuk menggambarkan sistem dan aplikasi satu sama lain untuk menciptakan sistem yang
berbasis objek yang sudah ada sebelumnya atau berfungsi.
merancang sistem dan aplikasi di awal
pengembangan sebelum memasuki tahap coding.  Use case Diagram, diagram ini
Beberapa posisi pekerjaan yang sering menggambarkan kumpulan use case,
bersinggungan dengan UML antara lain system aktor, dan hubungan mereka. Use
analyst, software architect, dan technical case adalah hubungan antara
writer. System analyst selain perlu memiliki fungsionalitas sistem dengan aktor
kemampuan coding, sudah tentu wajib menguasai internal/eksternal dari sistem.
UML, jika akan mengembangkan aplikasi atau
 Activity Diagram, menggambarkan
sistem berbasis objek agar dapat menjadi acuan
aliran kontrol sistem. Diagram ini
formal bagi para developer yang bekerja sama
digunakan untuk melihat bagaimana
dengannya.
sistem bekerja ketika dieksekusi.

 Sequence Diagram, diagram ini


menggambarkan interaksi yang
menjelaskan bagaimana pesan mengalir
dari objek ke objek lainnya.

Gbr 1. UML

UNSIKA , Jurnal Analisis Aplikasi Computura


01/12/2021
UNSIKA , Jurnal Analisis Aplikasi Computura
01/12/2021

3. Pembahasan

3.1 Use case Diagram, diagram ini


menggambarkan kumpulan use case, aktor,
dan hubungan mereka. Use case adalah
hubungan antara fungsionalitas sistem
dengan aktor internal/eksternal dari sistem.

Gbr 2. Activity Pemesanan

Gbr 1. Use case Penjualan


Leptop

3.2 Activity Diagram,


menggambarkan aliran kontrol
sistem. Diagram ini digunakan untuk
melihat bagaimana sistem bekerja
ketika dieksekusi

Gbr 1. Activity Login

UNSIKA , Jurnal Analisis Aplikasi Computura


01/12/2021
UNSIKA , Jurnal Analisis Aplikasi Computura
01/12/2021

3.3 Sequence Diagram, diagram ini


menggambarkan interaksi yang
menjelaskan bagaimana pesan mengalir
dari objek ke objek lainnya.

Gbr 2. Sequence Pilih Barang

Gbr 1. Sequence Login

Gbr 3. Sequence Transaksi

UNSIKA , Jurnal Analisis Aplikasi Computura


01/12/2021
UNSIKA , Jurnal Analisis Aplikasi Computura
01/12/2021
4.1 Selain diagram-diagram tersebut, kami
juga membuat rancangan user interface
untuk aplikasi dari sistem informasi
pemesanan tiket kereta api ini. User
Interface sendiri adalah dalah bagian
visual dari website, aplikasi, software, atau
hardware yang menentukan bagaimana
seorang pengguna berinteraksi dengan
produk tersebut. User interface design Gbr 4. Home Pencarian
sendiri menggabungkan konsep desain
visual, desain interaksi, dan infrastruktur
informasi menjadi satu dengan tujuan
untuk meningkatkan kemudahan
penggunaan. Beberapa UI yang telah
dirancang dapat dilihat sebagai berikut:

Gbr 5. Pilih Laptop

Gbr 1. Halaman Utama

Gbr 6. Masukan Keranjang Pembelian

Gbr 2. Register

Gbr 7. Beli Barang Tersebut

Gbr 3. Login

UNSIKA , Jurnal Analisis Aplikasi Computura


01/12/2021
UNSIKA , Jurnal Analisis Aplikasi Computura
01/12/2021
2. Aplikasi penjualan laptop ini dibuat
bertujuan untuk memudahkan para calon
pembeli dalam mencari informasi
mengenai produk yang ditawarkan, para
pembeli juga dapat membeli produk
yang dinginkan secara online tanpa
harus datang langsung ke toko.
Gbr 8. And Order

4. Kesimpulan 3. Aplikasi Computura ini dapat


mempermudah calon pembeli untuk
Dari uraian tentang pembuatan website sebagai membeli laptop secara online
sarana informasi dan penjualan laptop yang telah
dibahas pada bab sebelumnya, penulis dapat
memberikan kesimpulan sebagai berikut :

1. Informasi yang ditampilkan dalam


website penjualan ini tersedia dalam
bentuk teks dan gambar sehingga
membuat calon pembeli tertarik untuk
melihat website ini.

UNSIKA , Jurnal Analisis Aplikasi Computura


01/12/2021
UNSIKA , Jurnal Analisis Aplikasi Computura
01/12/2021

5. Ucapan Terimakasih

Terimakasih kepada bapak dan kepada fakultas


ilmu komputer telah membimbing kami kami
sampai di titik UAS ini , Kami dari kelompok 4
mengucapkan Terimakasih sudah mau mengajari
kami.

6. Daftar Rujukan
Sommerville, Ian. 2010. Software Engineering
9th. Addison Wesley.

Mardiana, 2006. Kuliah Rekayasa Perangkat


Lunak. Universitas Lampung. Bandar
Lampung,Lampung.

Nash, John F. & Martil B. Robert. 1988.


Accounting Information Systems. Macmillaan
Publisher. New York.

Ahmadi, Candra, dan Dadang Hermawan. 2013.


E-Business & E-commerce. Yogyakarta: Andi.

Fathansyah. 2007. Buku teks Komputer Basis


Data. Bandung: Informatika Bandung.

Frieyadie. 2007. Belajar sendiri Pemograman


Database Menggunakan Foxpro 9.0. Jakarta:
PT. Elex Media Komputindo.

Hirin, AM dan Virgi. 2011. Cepat Mahir


Pemograman Web dengan PHP dan MySQL.
Jakarta: Prestasi Pustaka.

Kusrini. 2007. Konsep dan Aplikasi Sistem


Pendukung Keputusan. Yogyakarta : Penerbit
Andi.

UNSIKA , Jurnal Analisis Aplikasi Computura


01/12/2021
UNSIKA , Jurnal Analisis Aplikasi Computura
01/12/2021

7. PETUNJUK PENULISAN REFERENSI

1. Referensi yang berasal dari jurnal


Sommerville, Ian. 2010. Software
Engineering 9th. Addison Wesley.

2. Referensi yang berasal dari makalah


Nash, John F. & Martil B. Robert. 1988.
Accounting Information Systems.
Macmillaan Publisher. New York.

3. Referensi yang berasal dari laporan


Hirin, AM dan Virgi. 2011. Cepat Mahir
Pemograman Web dengan PHP dan
MySQL. Jakarta: Prestasi Pustaka

4. Referensi yang berasal dari jurnal


Frieyadie. 2007. Belajar sendiri
Pemograman Database Menggunakan
Foxpro 9.0. Jakarta: PT. Elex Media
Komputindo.

5. Referensi yang berasal dari desertasi


Mardiana, 2006. Kuliah Rekayasa
Perangkat Lunak. Universitas Lampung.
Bandar Lampung,Lampung.

UNSIKA , Jurnal Analisis Aplikasi Computura


01/12/2021

Anda mungkin juga menyukai