Anda di halaman 1dari 4

Analisis Swot

OpenLearn adalah sebuah bisnis, course online dengan berbasis metaverse yang di kemas dengan
fitur yang modern dan user friendly, adapun kekuatan dan kekuarangan dari OpenLearn ini sebagai
berikut.

 Strength
1. Bisnis memiliki fitur dan karakter yang kuat
2. Tampilan interface yang menarik
3. Fitur avatar yang bisa membuat kegiatan mengajar lebih menarik

 Weaknesses
1. Biaya untuk Membuat Platform sangat lah mahal
2. Untuk Menjalankan bisnis harus melibatkan tenaga ahli di bidang IT dan Programing

 Oportunities
1. Target Pasar yang luas, karena di masa Pandemic seperti ini lebih banyak kegiatan mengajar di
lakukan secara online
2. Banyak masyarakat yang lebih menghabiskan waktu di media online

 Threats
1. Product pesaing yang lebih simpel
2. pelanggan mungkin tidak menyukai style pakaian yang dipasarkan.
3. Banyak nya peluang product pesaing untuk membuat fitur yang serupa

Dari hasil analisis di atas, OpenLearn harus mewaspadai risiko dari adanya pesaing, Selain itu di
saat, bersamaan harus mengembangkan jaringan pemasaran yang luas melalui online dengan
menyajikan konten-konten yang bernilai serta relateable dengan target pasarnya.

Tonjolkan keunikan yang dimiliki OpenLearn, supaya banyak konsumen atau calon konsumen
yang aware dengan produk yang dimiliki. Tanpa adanya strategi berdasarkan hasil-hasil identifikasi di
atas, sulit bagi bisnis mengembangkan target pemasarannya.

Perancangan Aplikasi

E-learning adalah sarana pendidikan yang mencakup motivasi diri sendiri, komunikasi, efisiensi
dan teknologi. Karena ada keterbatasan dalam interaksi sosial, siswa harus menjaga diri mereka
tetap termotivasi. E-learning efisien karena mengeliminasi jarak dan arus pulang-pergi. Jarak
dieliminasi karena isi dari E-learning didesain dengan media yang dapat diakses dari terminal
komputer yang memiliki peralatan yang sesuai dan sarana teknologi lainnya yang dapat mengakses
jaringan atau Internet.

Permasalahan Yang Muncul di pembelajaran convensional adalah tidak adanya sarana


pendukung pembelajaran yang yang bisa diakses kapan saja dan dimana saja oleh para murid
sehingga menghambat proses pembelajaran antara guru dan murid.

Modul Aplikasi untuk kebutuhan system OpenLearn yang di perlukan harus memenuhi
antara lain

- Aplikasi Open UI yang berbasis WEB


- Fitur dan Hak Akses di seusaikan dengan USER dan kebutuhan user
- Dapat mengoperasikan Avatar Dari Setiap User
- Menyediakan Ruang Lingkup Metaverse
- Storage yang sangat besar, Storage ini akan di gunakan untuk berbagai macam data dari
Module Perkuliahan sampai Element avatar yang akan di gunakan oleh user.
- Searching Document
- Categorization : pengelompokan dokumen sesuai dengan struktur folder dan subfolder yang
telah didaftarkan pada menu parameter.
- Terdapat fitur penempatan dokumen fisik(lokasi dokumen fisik)
- Keamanan : untuk mencegah terjadinya pengaksesan dokumen oleh yang tidak berhak maka
diperlukan penerapan control akses dokumen yang dapat disesuaikan secara dinamis
dengan hak dari grup dari pengguna tertentu

Berikut adalah diagram Proses User untuk mengakses Sistem OpenLearn.


Activity Diagram

Activity Diagram yaitu diagram yang dapat memodelkan proses-proses yang terjadi pada sebuah
sistem. Runtutan proses dari suatu sistem digambarkan secara vertikal. Activity diagram
merupakan pengembangan dari Use Case yang memiliki alur aktivitas.
Alur atau aktivitas berupa bisa berupa runtutan menu-menu atau proses bisnis yang terdapat di
dalam sistem tersebut. Dalam buku Rekayasa Perangkat Lunak karangan Rosa A.S mengatakan,
“Diagram aktivitas tidak menjelaskan kelakuan aktor. Dapat diartikan bahwa dalam pembuatan
activity diagram hanya dapat dipakai untuk menggambarkan alur kerja atau aktivitas sistem
saja.”

Berikut adalah Activity diagram yang di gunakan untuk membuat system OpenLearn.

Anda mungkin juga menyukai