OpenLearn adalah sebuah bisnis, course online dengan berbasis metaverse yang di kemas dengan
fitur yang modern dan user friendly, adapun kekuatan dan kekuarangan dari OpenLearn ini sebagai
berikut.
Strength
1. Bisnis memiliki fitur dan karakter yang kuat
2. Tampilan interface yang menarik
3. Fitur avatar yang bisa membuat kegiatan mengajar lebih menarik
Weaknesses
1. Biaya untuk Membuat Platform sangat lah mahal
2. Untuk Menjalankan bisnis harus melibatkan tenaga ahli di bidang IT dan Programing
Oportunities
1. Target Pasar yang luas, karena di masa Pandemic seperti ini lebih banyak kegiatan mengajar di
lakukan secara online
2. Banyak masyarakat yang lebih menghabiskan waktu di media online
Threats
1. Product pesaing yang lebih simpel
2. pelanggan mungkin tidak menyukai style pakaian yang dipasarkan.
3. Banyak nya peluang product pesaing untuk membuat fitur yang serupa
Dari hasil analisis di atas, OpenLearn harus mewaspadai risiko dari adanya pesaing, Selain itu di
saat, bersamaan harus mengembangkan jaringan pemasaran yang luas melalui online dengan
menyajikan konten-konten yang bernilai serta relateable dengan target pasarnya.
Tonjolkan keunikan yang dimiliki OpenLearn, supaya banyak konsumen atau calon konsumen
yang aware dengan produk yang dimiliki. Tanpa adanya strategi berdasarkan hasil-hasil identifikasi di
atas, sulit bagi bisnis mengembangkan target pemasarannya.
Perancangan Aplikasi
E-learning adalah sarana pendidikan yang mencakup motivasi diri sendiri, komunikasi, efisiensi
dan teknologi. Karena ada keterbatasan dalam interaksi sosial, siswa harus menjaga diri mereka
tetap termotivasi. E-learning efisien karena mengeliminasi jarak dan arus pulang-pergi. Jarak
dieliminasi karena isi dari E-learning didesain dengan media yang dapat diakses dari terminal
komputer yang memiliki peralatan yang sesuai dan sarana teknologi lainnya yang dapat mengakses
jaringan atau Internet.
Modul Aplikasi untuk kebutuhan system OpenLearn yang di perlukan harus memenuhi
antara lain
Activity Diagram yaitu diagram yang dapat memodelkan proses-proses yang terjadi pada sebuah
sistem. Runtutan proses dari suatu sistem digambarkan secara vertikal. Activity diagram
merupakan pengembangan dari Use Case yang memiliki alur aktivitas.
Alur atau aktivitas berupa bisa berupa runtutan menu-menu atau proses bisnis yang terdapat di
dalam sistem tersebut. Dalam buku Rekayasa Perangkat Lunak karangan Rosa A.S mengatakan,
“Diagram aktivitas tidak menjelaskan kelakuan aktor. Dapat diartikan bahwa dalam pembuatan
activity diagram hanya dapat dipakai untuk menggambarkan alur kerja atau aktivitas sistem
saja.”
Berikut adalah Activity diagram yang di gunakan untuk membuat system OpenLearn.