Anda di halaman 1dari 23

BAB I

PENDAHULUAN

1.1 LATAR BELAKANG


Sistem informasi berbasis komputer telah menjadi suatu kebutuhan primer yang dimanfaatkan
sebagai sarana mempermudah pekerjaan. Baik dalam dunia bisnis maupun akademik atau
pendidikan. Perkembangan IPTEK (Ilmu Pengetahuan dan Teknologi) menjadi salah satu faktor
utama yang memicu banyak kalangan untuk mencari solusi dalam menyelesaikan masalah di
bidang sistem informasi. Penggunaan komputer sebagai media dalam memanfaatkan
perkembangan teknologi dipakai karena banyak memiliki keunggulan salah satunya adalah dapat
diprogram sehingga dapat digunakan sesuai keinginan user/ pemakainya.

Salah satu contoh implementasi sistem informasi tersebut dapat ditemukan dalam UMKM
Stand.art, yang fokus pada penjualan produk minuman beraneka rasa. UMKM ini menghadirkan
minuman dengan variasi rasa dan topping yang beragam, dan melakukan penjualan secara
langsung di stand yang terletak di daerah Wonoayu. Dengan memanfaatkan sistem informasi
berbasis komputer, UMKM ini dapat meningkatkan efisiensi dalam manajemen inventori,
melakukan pelacakan penjualan, dan merespon permintaan pelanggan dengan lebih cepat dan
akurat.

Penerapan teknologi informasi di UMKM seperti Stand.art membuktikan bahwa penggunaan


komputer sebagai alat bantu dapat memberikan manfaat signifikan dalam meningkatkan
produktivitas dan daya saing usaha kecil dan menengah. Dengan memanfaatkan teknologi ini,
UMKM dapat lebih mudah beradaptasi dengan perubahan pasar serta mengoptimalkan
operasional bisnis mereka untuk mencapai kesuksesan jangka panjang. Pengembangan sistem
informasi berbasis komputer juga memungkinkan UMKM, seperti Stand.art, untuk memperluas
cakupan pemasaran mereka.

Melalui platform digital, UMKM dapat menggunakan media sosial, situs web, dan aplikasi
untuk menjangkau pelanggan lebih luas, bahkan di luar daerah fisik stand penjualan. Hal ini
membuka peluang baru bagi UMKM untuk mengembangkan merek dan meningkatkan visibilitas
mereka di pasar global.

1
SMK KRIAN 1 SIDOARJO | LAPORAN TUGAS AKHIR
1.2 PERMASALAHAN
Maka dapat dirumuskan permasalahan yaitu bagaimana merancang dan membangun sebuah
aplikasi penjualan berbasis website yang dapat membantu UMKM Stand.art dalam melakukan
kegiatan penjualan :
1. Persaingan yang ketat di pasar mempengaruhi penjualan UMKM minuman Anda
2. Keterbatasan anggaran promosi menjadi masalah serius dalam meningkatkan penjualan
UMKM minuman
3. Kualitas produk sangat berperan dalam meningkatkan atau menurunkan penjualan UMKM
minuman
4. Aplikasi ini dapat mencetak bukti pembayaran.
5. Proses pembayaran tidak dapat dilakukan melalui aplikasi, karena dilakukan secara langsung.

1.3 TUJUAN
1. Membangun sebuah sistem informasi berbasis komputer untuk UMKM Stand.art yang dapat
membantu dalam manajemen inventori, pelacakan penjualan, dan merespon permintaan
pelanggan.
2. Memanfaatkan teknologi informasi untuk meningkatkan produktivitas dan daya saing
UMKM, khususnya dalam menghadapi perubahan pasar.
3. Membantu UMKM Stand.art dalam mengembangkan strategi pemasaran melalui platform
digital seperti media sosial, situs web, dan aplikasi.

1.4 MANFAAT
1. Memberikan kemudahan dalam mengelola data transaksi, memungkinkan UMKM Stand.art
untuk membuat keputusan bisnis yang lebih baik berdasarkan informasi yang akurat dan
terstruktur.
2. Memberikan keamanan dan transparansi pada proses transaksi pelanggan, meningkatkan
kepercayaan dan kepuasan pelanggan.
3. Memberikan dukungan operasional yang efisien tanpa memerlukan keterampilan teknis yang
tinggi.

2
SMK KRIAN 1 SIDOARJO | LAPORAN TUGAS AKHIR
BAB II
TINJAUAN PUSTAKA

1.5 PHP
PHP adalah bahasa pemrograman open-source yang banyak digunakan untuk membangun
aplikasi web dinamis. Dijalankan pada server web, PHP berkolaborasi dengan HTML, CSS, dan
JavaScript untuk menciptakan halaman web interaktif. Kelebihan PHP meliputi kemudahan
pemelajaran, kekuatan yang cukup, dan dukungan terhadap berbagai jenis database seperti
MySQL, PostgreSQL, dan Oracle. Ini memungkinkan pengembang membuat aplikasi web
kompleks dan fungsional. PHP juga memiliki berbagai kerangka kerja seperti Laravel,
CodeIgniter, dan Symfony untuk mempercepat pembuatan aplikasi web. Meski memiliki
kesamaan dengan JavaScript dan Python sebagai bahasa skrip, PHP secara khusus digunakan
untuk komunikasi di sisi server, sedangkan JavaScript mencakup frontend dan backend, dan
Python umumnya digunakan di sisi server (backend).
1.6 LARAVEL
Laravel adalah kerangka kerja PHP, populer karena menyederhanakan pengembangan web.
Didesain oleh Taylor Otwell, Laravel memiliki fitur unggulan seperti Eloquent ORM untuk
interaksi database dengan objek PHP, dan sistem templating Blade yang mudah. Dengan pola
MVC, Laravel memisahkan logika bisnis, tampilan, dan data, meningkatkan keterbacaan kode.
Artisan, utilitas baris perintah, mempermudah tugas seperti migrasi database dan manajemen
proyek. Sistem routing dan middleware memberikan efisiensi dan fleksibilitas pada pengelolaan
permintaan HTTP. Secara keseluruhan, Laravel dipilih oleh pengembang PHP untuk kemudahan,
fitur canggih, dan skalabilitas.

1.7 LIVEWIRE
Livewire adalah framework full-stack untuk Laravel, memungkinkan pengembang membuat
antarmuka pengguna dinamis tanpa meninggalkan gaya pengkodean Laravel. Dikembangkan oleh
Caleb Porzio, Livewire menggunakan komponen-komponen PHP yang berinteraksi dengan
elemen DOM, memanfaatkan fitur Laravel seperti Eloquent untuk manajemen data, Blade untuk
tata letak, dan komponen PHP untuk logika. Keunggulan Livewire termasuk kemampuan
merender komponen di sisi server tanpa perlu menulis JavaScript manual, memudahkan
pengembang dalam membuat UI dinamis tanpa harus menguasai teknologi frontend seperti Vue.js
atau React. Livewire mempermudah pengembangan UI dengan konsep akrab bagi pengembang
Laravel.

3
SMK KRIAN 1 SIDOARJO | LAPORAN TUGAS AKHIR
1.8 SQL
Structured Query Language (SQL) adalah bahasa kueri populer yang sering digunakan di semua
jenis aplikasi. Analis data dan developer mempelajari dan menggunakan SQL karena terintegrasi
dengan baik dengan berbagai bahasa pemrograman. Misalnya, mereka dapat menyematkan kueri
SQL dengan bahasa pemrograman Java untuk membangun aplikasi pemrosesan data beperforma
tinggi dengan sistem basis data SQL utama, seperti Oracle atau MS SQL Server. SQL juga cukup
mudah dipelajari karena menggunakan kata kunci bahasa Inggris umum dalam pernyataannya.
Namun, seperti halnya banyak hal, SQL juga memiliki kelebihan dan kekurangan :
Kelebihan SQL
 Memiliki kemampuan untuk management user dan tiap user bisa diatur hak akses terhadap
suatu database oleh database administrator.
 Memiliki tingkat pengamanan/security data yang baik.
 Memiliki kemampuan untuk back-up data, restore data dan recovery data.
 Cocok untuk diterapkan pada pembangunan suatu program Aplikasi.
Kekurangan SQL
 Merupakan software berlisensi dan berharga mahal
 Hanya bisa berjalan pada satu platform system operasi yaitu Microsoft Windows.
 Bahasa pemograman yang terbatas.
 Tidak cocok untuk database skala besar.

1.9 TAILWIND CSS


Tailwind CSS mengusung pendekatan unik dalam pengembangan antarmuka pengguna
dengan menyediakan utility classes untuk membangun desain kustom secara cepat. Berbeda
dengan kerangka kerja CSS tradisional seperti Bootstrap atau Bulma, Tailwind bukanlah UI
Framework karena tidak menyediakan tema atau komponen UI bawaan. Filosofinya menekankan
bahwa desain antarmuka yang baik dapat dibangun melalui komposisi class utilitas daripada
tergantung pada komponen UI tertentu. Tailwind memberikan kebebasan kepada pengguna untuk
merancang desain sesuai preferensi dan kebutuhan proyek, menjadikannya pilihan bagi
pengembang yang mencari fleksibilitas tinggi tanpa terikat pada struktur atau gaya bawaan dari
kerangka kerja CSS konvensional.

4
SMK KRIAN 1 SIDOARJO | LAPORAN TUGAS AKHIR
BAB III
METODE PENELITIAN

2.1 System Development Life Cycle (SDLC)


Metode penelitian yang digunakan dalam penelitian ini adalah System Development Life
Cycle yang merupakan serangkaian aktifitas para profesional dan pemakai sistem informasi untuk
mengembangkan dan mengimplementasikan sistem informasi.

Siklus Hidup Pengembangan Sistem adalah metode pengembangan sistem tradisional yang
digunakan sebagian besar organisasi saat ini dan merupakan kerangka kerja (framework) yang
terstruktur yang berisi proses sekuensial di mana sistem informasi dikembangkan.
2.1.1 Perencanaan (Planning)
Pada tahap perencanaan adalah sebuah proses dasar untuk memahami mengapa
sebuah system harus dibangun dengan melakukan pengumpulan data informasi dari system
yang sedang berjalan untuk dapat dikembangkan.
2.1.2 Analisis (Analysis)
Pada tahap analisa adalah proses investigasi terhadap sistem yang sedang berjalan
pada endorsement selebiriti instagram untuk keperluan bisnis dengan tujuan untuk
mendapatkan jawaban mengenai pengguna sistem, cara kerja sistem dan waktu
penggunaan sistem. Dari proses analisa ini akan didapatkan cara untuk membangun sistem
baru.
2.1.3 Perancangan
Tahap perancangan sistem merupakan proses penentuan cara kerja sistem dalam hal
architechture design, interface design, database dan spesifikasi file, serta program design.
Terdapat 2 jenis perancangan yaitu sistem secara umum yang menggambarkan sistem
secara keseluruhan, dan perancangan secara rinci yang meliputi perancangan database,
interface, arsitektural, dan procedural.

5
SMK KRIAN 1 SIDOARJO | LAPORAN TUGAS AKHIR
2.1.4 Implementasi (Implementation)
Tahap implementasi sistem yaitu mengimplementasikan algoritma dalam bentuk
program. Program diimplementasikan dengan menggunakan PHP Mysql Sebagai
penyimpan databasesnya sampai dengan pemrograman sistem sesuai alur program dan
desain antarmuka. Aktivitas yang dilakukan meliputi:
1. Pembuatan basis data sesuai rancangan.
2. Pembuatan antarmuka aplikasi sesuai rancangan antarmuka.
3. Pembuatan program aplikasi sesuai rancangan alur sistem.
2.1.5 Uji Coba (Testing)
Pada tahapan ini dilakukan uji coba sistem dan aplikasi dilakukan untuk memastikan
bahwa sistem yang dibangun sesuai dengan kebutuhan pengguna dan berkualitas baik. Uji
coba sistem meliputi :
a. Uji Coba Struktural
b. Uji Coba Fungsional
c. Uji Coba Validasi
d. Penggunaan dan Pemeliharaan
2.2 ALAT PEMBUATAN
Pada pembuatan kali ini menggunakan alat seperti Hardware dan Software. Perangkat keras yang
digunakan dalam pembuatan ini adalah Laptop dengan spesifikasi sebagai berikut :
1. RedmiBook 15.
2. Processor 11th Gen Intel(R) Core(TM) i3-1115G4 @ 3.00GHz.
3. Installed memory (RAM) 8GB.
Perangkat lunak yang digunakan sebagai berikut:
1. Sistem Operasi Windows 10 64-bit.
2. PHP MyAdmin.
3. Laragon.
4. Visual Studio Code.

6
SMK KRIAN 1 SIDOARJO | LAPORAN TUGAS AKHIR
BAB IV
PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI

2.3 WAKTU PELAKSANAAN


Suatu kegiatan jika ingin mencapai hasil yang baik dan sesuai dengan target maka harus
memulai dengan niat kita yang baik Berikut kami beberkan lama pengerjaan yang telah kami
laksanakan :
2023 – 2024
Kegiatan Oktober November Desember Januari
1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4
Pencarian UMKM

Pembuatan Konsep

Pembuatan Aplikasi

Pembuatan Laporan

Testing

Bimbingan Laporan

2.4 ANGGARAN BIAYA


No Nama Harga
1 Hosting dan Domain (1 tahun) Rp. 450.000,-
2 Biaya Print Laporan Rp. 5.000,-
3 Biaya Jilid Laporan Rp. 3.000,-
Total Rp. 458.000,-

2.5 SISTEMATIKA KERJA


Pencarian UMKM = 14 Hari
Memahami permintaan client = 14 Hari
Pembuatan Konsep = 14 Hari
Pembuatan Aplikasi = 42 Hari
Pembuatan Laporan = 28 Hari
Testing = 14 Hari
Bimbingan Laporan = 1 Hari +
Total = 127 Hari

7
SMK KRIAN 1 SIDOARJO | LAPORAN TUGAS AKHIR
2.6 TAHAP PROSES PERANCANGAN
Pada tahap ini menetukan rancangan sistem yang akan dibangun. Perancangan sistem ini
dilakukan untuk memberikan gambaran mengenai rancangan sistem yang akan dibangun.
2.6.1 Perancangan Basis Data
Pada tahap perancangan dilakukan perancangan yang meliputi : ERD, Diagram
Konteks, Diagram Level 0 (DFD) dan Spesifikasi Tabel.
2.6.2 ERD (Entity Relation Data)
Perancangan basis data dilakukan dengan menggunakan model ERD (Entitiy
Relationship Diagram) yaitu merupakan model data berupa notasi grafis dalam pemodelan
data konseptual yang menggambarkan hubungan antara penyimpan.

8
SMK KRIAN 1 SIDOARJO | LAPORAN TUGAS AKHIR
Entitas Users

Entitas Products

Entitas Transactions

Entitas Oder_Products

Entitas Orders

9
SMK KRIAN 1 SIDOARJO | LAPORAN TUGAS AKHIR
2.6.3 Spesifikasi Tabel
Berikut ini akan dijelaskan tabel-tabel yang digunakan dalam perancangan menggunakan
model ERD.
a. Tabel Users
Field Type Null Default
id Bigint No Primary key
nama Varchar(255) No -
username Varchar(255) No Index
email Varchar(255) No Index
password Varchar(255) No -
b. Tabel Products
Field Type Null Default
id Bigint No Primary key
Nama_product Varchar(255) No Index
Kode_product Varchar(255) No Index
Harga_product int No -

c. Tabel Transactions
Field Type Null Default
id Bigint No Primary key
Product_id Bigint No Index
Qty int No -
Total int No -
d. Tabel Order_Products
Field Type Null Default
id Bigint No Primary key
Order_id Bigint No Index
Product_id Bigint No Index
qty Int No -
total Int No -
e. Tabel Orders
Field Type Null Default
id Bigint No Primary key
No_order Varchar(255) No index
Nama_kasir Varchar(255) No -
Grand_total Varchar(255) No -
pembayaran Varchar(255) No -
kembalian Varchar(255) No -

10
SMK KRIAN 1 SIDOARJO | LAPORAN TUGAS AKHIR
2.6.4 Perancangan Sistem Secara Umum
A. Diagram Konteks dan DFD
1. Diagram Konteks
Diagram konteks menggambarkan suatu ruang lingkup sistem. Diagram ini
memberikan gambaran mengenai keseluruhan sistem.

2. Diagram Level 0 (DFD)


Diagram konteks menggambarkan suatu ruang lingkup sistem. Diagram ini
memberikan gambaran mengenai keseluruhan sistem.

11
SMK KRIAN 1 SIDOARJO | LAPORAN TUGAS AKHIR
B. Flowchart Sistem
Flowchart sistem adalah penerjemahan alur program pada diagram yang dapat
mempermudah programmer untuk melihat detail dari input, proses, dan output 16 pada
program yang dirancang. Dari flowchart sistem yang dirancang akan terlihat alur yang
akan dibuat pada Aplikasi Inventaris Barang di Sekolah Menengah Pertama Negeri 2
Kota Bogor dengan menggunakan bahasa PHP dan MySQL.

12
SMK KRIAN 1 SIDOARJO | LAPORAN TUGAS AKHIR
2.6.5 Perancangan Sistem Secara Detail
Pada tahap ini perancangan sistem yang dilakukan adalah membuat perancangan sub
menu yang digunakan sebagai media komunikasi dengan penggunaan sistem yang ada,
untuk membuat setiap menu yang diperlukan dalam sistem yang akan dibangun.

Rancangan Halaman Login

Rancangan Halaman Home

Rancangan Halaman Product

Rancangan Halaman Transaction

Rancangan Modal Tambah Produk


dan Update Produk

13
SMK KRIAN 1 SIDOARJO | LAPORAN TUGAS AKHIR
2.7 TAHAP IMPLEMENTASI
Pembuatan sistem secara keseluruhan berdasarkan perancangan yang sudah dibuat mulai
dari pembuatan basis data menggunakan MySQL sampai dengan pemrograman sistem
menggunakan bahasa pemrograman PHP v8.1.
2.7.1 Implementasi Basis Data
Pembuatan basis data dalam sistem ini menggunakan Laragon, langkah pertama
menginstall software Laragon dan PHP v8.1. Kemudian jalankan Laragon dan menyalakan
module pada apache dan mysql.

Kemudian buatlah database di localhost phpMyAdmin, lali ubalah file .env pada
db_databse nya dan beri nama sesuai kebutuhan :

Penjelasan : kodingan diatas merupakan kodingan untuk koneksi sistem ke


phpmyadmin pada file .env

14
SMK KRIAN 1 SIDOARJO | LAPORAN TUGAS AKHIR
2.7.2 Implementasi Sistem
Tahap pembuatan aplikasi Point Of Sales Kasir menggunakan bahasa pemrograman
PHP dan MySQL dengan bantuin framework yaitu Laravel v10 dan menunjukkan
beberapa code yaitu pada Print.blade.php

Codingan pada Print :

15
SMK KRIAN 1 SIDOARJO | LAPORAN TUGAS AKHIR
BAB V
HASIL DAN PEMBAHASAN

2.8 HASIL
Setelah dijelaskan proses dan implementasi Aplikasi POS Kasir Pada Stand.art UMKM
yang berada di Jimbaran-Wonoayu. Tahap berikutnya adalah hasil dan pembahasan yang akan
menampilkan hasil website dari tampilan yang sudah dibuat. Aplikasi POS Kasir ini Memiliki
kode Produk yang berdasarkan Nama Produk, yang dimana dua digit pertama menandakan nama
produknya digit 4 angka hanya mengurutkan saja.
2.8.1 Halaman Login
Dibuat sebagai perlindungan keamanan dari sistem dimana seorang admin atau kasir
harus memasukkan username dan password yang benar untuk dapat ke halaman utama.

2.8.2 Halaman Home


Halaman ini merupakan halaman admin dan kasir setelah melakukan login. Pada
halaman ini terdapat menu home, product, tansaction, invoice dan logout akun.

2.8.3 Halaman Product


Pada halaman ini terdapat beberapa button yang dimana Admin dan kasir ini
memiliki hak akses penuh dalam melakukan tambah, edit, hapus data.

16
SMK KRIAN 1 SIDOARJO | LAPORAN TUGAS AKHIR
2.8.4 Halaman Transaction
Pada halaman transaksi, terdapat tombol Choose Produk yang memungkinkan kita
untuk memilih produk yang ingin dipesan. Caranya dengan membuka tombol pilihan
produk, memilih nama minuman, dan menekan tombol Submit. Setelah itu, akan muncul
tampilan seperti yang terlihat pada gambar.

Setelah berhasil melakukan transaksi atau checkout, informasi transaksi dan pesanan
akan masuk ke dalam halaman invoice.
2.8.5 Halaman Invoice
Pada halaman invoice, terdapat informasi mengenai transaksi yang telah dilakukan
untuk pembelian produk tersebut. Untuk mengecek rincian dari transaksi pembelian, tekan
tombol View Detail sehingga admin dan kasir dapat melihat dengan jelas apa yang telah
dibeli oleh pelanggan.

Setelah mengecek, admin dan kasir dapat menyimpan transaksi pembelian tersebut
dan mencetaknya sebagai struk pembelian yang akan diberikan kepada pelanggan.

2.8.6 Halaman Tambah dan Update


Pada halaman ini terdapat halaman product, yang dimana admin dan kasir ini
memiliki hak akses penuh dalam melakukan tambah, edit.

17
SMK KRIAN 1 SIDOARJO | LAPORAN TUGAS AKHIR
2.9 Pembahasan
Halaman beranda admin dan kasir menjadi tampilan utama setelah proses login berhasil
dilakukan pada Aplikasi POS Kasir Stand.art. Seiring dengan perkembangan Aplikasi ini,
berbagai tahapan uji coba sistem telah dilakukan untuk memastikan kualitas dan kinerja aplikasi.
Dua jenis uji coba yang telah dilakukan adalah uji coba struktural dan uji coba fungsional.
Dengan melibatkan kedua jenis uji coba ini, Aplikasi POS Kasir Stand.art diharapkan dapat
memberikan kinerja yang optimal, handal, dan sesuai dengan tujuan awal pengembangan,
sehingga dapat mendukung efisiensi operasional dan pengalaman pengguna yang memuaskan.

2.9.1 Tahap Uji Coba Sistem


Tahap ini dilakukan untuk mengetahui kekurangan dari sistem yang telah dibuat,
diantaranya untuk mengetahui apakah sistem sudah berjalan dengan baik dan ses uai
dengan rancangan. Pengujian dilakukan dengan melalui beberapa tahapan, berikut ini
tahapan-tahapan pengujian yang dilakukan.
1. Uji Coba Struktural
Uji coba struktural adalah proses uji coba untuk mengetahui apakah tampilan
program dapat berjalan sesuai dengan rancangan.
Halaman Proses Hasil
Halaman Admin dan Kasir
Menampilkan halaman login, terdapat kolom
Halaman Login untuk mengisi username dan password untuk Sesuai
masuk ke halaman berikutnya
Menampilkan informasi awal mengenai
Halaman Home website tersebut dengan menampilkan menu Sesuai
home, yaitu ada beberapa produk list.
Menampilkan tabel produk yang terdiri dari
Halaman Product Sesuai
nama produk, kode produk dan harga.
Menampilkan tabel transaksi pembelian
Halaman Transaction minuman yang terdiri dari nama produk, Sesuai
quantity, harga dan total.
Menampilkan informasi mengenai transaksi
yang telah dilakukan untuk pembelian
Halaman Invoice Sesuai
produk tersebut dan untuk mengecek rincian
dari transaksi pembelian.
Halaman Tambah Produk Menampilkan form tambah produk. Sesuai
Halaman Update Produk Menampilkan form update produk. Sesuai
Halaman Logout Kembali pada halaman login. Sesuai

18
SMK KRIAN 1 SIDOARJO | LAPORAN TUGAS AKHIR
2. Uji Coba Fungsional
Uji coba fungsional merupakan tahap uji coba yang bertujuan untuk mengetahui
apakah bagian dari proses website berjalan sesuai dengan fungsi masing masing.
No Form Command Button Hasil
Halaman Admin dan Kasir
1 Halaman Login Login dan Logout Berfungsi
2 Halaman Home Home, Product List Berfungsi
Tambah produk, Edit produk dan
3 Halaman Product Berfungsi
Hapus produk
4 Halaman Transaction Transaction pembelian Berfungsi
5 Halaman Invoice Detail taransaksi pembelian Berfungsi
6 Halaman Tambah Produk Tambah Produk Berfungsi
7 Halaman Update Produk Update Produk Berfungsi
8 Halaman Logout Logout Berfungsi

19
SMK KRIAN 1 SIDOARJO | LAPORAN TUGAS AKHIR
BAB VI
PENUTUP

2.8 KESIMPULAN
Dari pembahasan yang telah di jelaskan diatas, maka dapat disimpulkan bahwa praktek Tugas
Ahir (TA) yang berada di SMK KRIAN 1 dapat menghasilkan sebuah web untuk pencatatan
keuangan dan barang dalam sebuah perusahaan.

2.9 SARAN
Semoga ditahun depan adik-adik kelas harap lebih kreatif dalam menciptakan karya yang
berguna bagi semua masyarakat. Kami berharap akan ada ide - ide yang lebih kreatif lagi dalam
pembuatan aplikasi, karena melihat keadaan lingkungan baik didalam maupun diluar sekolah
yang masih standart. Telah dilakukan pengadaan aplikasi berbasis web pada toko “”ini maka
saran kami agar masyarakat dapat lebih mudah menjangkau toko dalam proses pembelian
maupun informasi.

20
SMK KRIAN 1 SIDOARJO | LAPORAN TUGAS AKHIR
DOKUMENTASI

Proses Pembuatan Aplikasi POS kasir

Proses Serah Terima

21
SMK KRIAN 1 SIDOARJO | LAPORAN TUGAS AKHIR
A. BIMBINGAN PENYUSUNAN PROPOSAL
Bimbingan Paraf
Catatan
No Hari/Tanggal Kegiatan
Pemecahan Kemajuan
Permasalahan Pembimbing Siswa
masalah

1.

2.

3.

B. BIMBINGAN PROSES KERJA


Bimbingan Paraf
Catatan
No Hari/Tanggal Kegiatan
Pemecahan Kemajuan
Permasalahan Pembimbing Siswa
masalah

1.

2.

3.

22
SMK KRIAN 1 SIDOARJO | LAPORAN TUGAS AKHIR
C. BIMBINGAN PENYUSUNAN LAPORAN
Bimbingan Paraf
Catatan
No Hari/Tanggal Kegiatan
Pemecahan Kemajuan
Permasalahan Pembimbing Siswa
masalah

1.

2.

3.

23
SMK KRIAN 1 SIDOARJO | LAPORAN TUGAS AKHIR

Anda mungkin juga menyukai