ABSTRACT
The purpose of this research was to provide information for people in Indonesia. This research
was conducted by collecting data from questionnaires and theories from the literature formed in a video
with Motion graphic techniques to convey good information and educative information to the public.
The results of this study are about creating educative and informative information videos by using
motion graphic techniques that are equipped with music background and characters in this video.
The conclusion that can be drawn from this study is the importance of immunizing children and
requiring much precision and perseverance in processing a Motion graphic information video that is able
to give an impression using emotional, artistic, creative, rational and unique selling point to convey
clear information to the target audience.
ABSTRAK
dan vaksin dianggap tidak haram melebihi batas geografis. Serta pesan pada
(depkes.go.id, 2016). motion graphic dapat ditonton dimana saja
Namun pada kenyataannya, data dari dan kapan saja tidak terbatas waktu asal
Direktorat Pencegahan dan Pengendalian terhubung ke internet atau dapat disimpan
Penyakit, Kementerian Kesehatan dalam bentuk file video (mp4, flv dll) ke
(Kemenkes) RI menunjukkan bahwa sejak dalam ponsel, laptop maupun perangkat
2014-2016, terhitung sekitar 1,7 juta anak digital lain.
belum mendapatkan imunisasi atau belum Oleh karena itu penelitian ini dilakukan
lengkap status imunisasinya. Hal ini untuk merancang video informasi mengenai
dikarenakan masih banyak kelompok- pentingnya semua imunisasi bagi anak
kelompok antivaksin di masyarakat yang dengan menggunakan teknik motion
menolak vaksin dengan alasan keyakinan graphic sebagai media utama agar dapat
spiritual maupun karena adanya menyampaikan detail penjelasan dengan
kekhawatiran akan dampaknya imunisasi. lebih deskriptif, dinamis, dan atraktif
(www.depkes.go.id, 2018). kepada masyarakat.
Dilihat dari banyaknya kasus di atas,
dapat disimpulkan bahwa kesadaran
masyarakat Indonesia masih tergolong Tujuan dan Kegunaan Penelitian
rendah terhadap pentingnya imunisasi. Hal Tujuan Perancangan
ini tidak terlepas dari masih kurangnya 1. Agar dapat menghasilkan rancangan
media informasi dari Kemenkes yang mengenai pentingnya imunisasi dalam
mengangkat isu pentingnya imunisasi. bentuk motion graphic.
Selama ini Kemenkes sudah pernah 2. Untuk merancang media pendukung
memberikan penyuluhan mengenai yang dapat mempromosikan motion
pentingnya imunisasi. Namun informasi graphic tersebut dengan melalui media
yang disampaikan kurang dikemas dalam sosial agar target audiens tertarik untuk
visualisasi yang menarik. Untuk menonton video Motion graphic ini.
menghadapi tantangan ini, maka Kemenkes
perlu memiliki media untuk membantu Kegunaan perancangan
memberikan pemahaman tentang imunisasi 1. Bagi akademis Motion graphic ini
kepada masyarakat. dapat memberikan referensi untuk
(www.depkes.go.id, 2019). penulisan perancangan.
Salah satu media informasi yang dapat 2. Bagi non akademik menjelaskan
menyampaikan tentang pentingnya pentingnya imunisasi bagi kesehatan
imunisasi dapat melalui motion graphic. sehingga dapat meningkatkan
Menurut Kesuma, 2014 (dalam Anggraini, kesadaran terhadap masyarakat dan
2018) motion graphic adalah grafis yang mengurangi terjangkitnya penyakit
menggunakan video dan atau animasi untuk terutama di Indonesia.
menciptakan ilusi dari gerak ataupun
transformasi. Desain grafis telah berubah KAJIAN TEORI
dari static publishing dengan memanfaatkan Teori Desain Komunikasi Visual
teknologi komunikasi termasuk film, Menurut Anggraini dan Nathalia (2018 :
animasi, media interaktif, dan 15) Desain Komunikasi Visual merupakan
environmental design. seni dalam menyampaikan informasi atau
Motion graphic (Umam, (2016 : 10) pesan dengan menggunakan bahasa
memiliki kekuatan untuk merekonstruksi rupa/visual yang disampaikan melalui
ulang kejadian masa lalu secara deskriptif, media berupa desain. Desain Komunikasi
dinamis dan atraktif. Selain itu, media ini Visual bertujuan. menginformasikan,
dirasa paling cocok untuk menampilkan mempengaruhi, hingga mengubah perilaku
suatu hal yang dianggap kuno oleh kaum target (audience) sesuai dengan tujuan yang
muda. Media ini juga berbasis internet yang ingin diwujudkan.
dengan mudah disebar dan menyebar luas
Prabawa, Angga. (24 agustus 2018). Motion Widyana, I Wayan. (11 Februari 2014) Apa
graphic. https: itu Flat Desain?
//www.academia.edu/8601077/ https://www.pindexain.com/apa-itu-
Motion_Graphic flat-design/
Pengertian tipografi, Fungsi, Tujuan, Jenis, Ramdhiani, Mendy. (14 April 2018).
dan Contoh Ilustrasi. (Oktober 2017). Pengertian Multimedia : Jurusan,
http://www.artikelsiana.com/2017/09/ Jenis, Manfaat, dan Contoh.
pengertian-ilustrasi-fungsi- https://jagad.id/pengertian-definisi-
tujuan.html multimedia-jurusan-jenis-manfaat-
Prana, Printing. (25 febrruari, 2019). dan-contoh/
Pengertian Vector dan Bitmap dalam Sunandri. (3 September 2014). Pengertian
Desain Grafis. Layout.
https://www.pranataprinting.com/pen http://kelasdesain.com/pengertian-
gertian-vector-dan-bitmap-dalam- layout/
desain-grafis/ Sopari, Aridwan. (4 Desember 2014). Teori
Primatiska,Widia. (8 Februari 2019). Ketika Layout Frank Jefkins.
Vaksin Dianggap Berbenturan http://agusridwansopari.com/teori-layout-
dengan Keyakinan Agama Islam. frank-jefkins/
https://tirto.id/ketika-vaksin-
dianggap-berbenturan-dengan-
keyakinan-agama-islam-dfNo